Перейти к содержанию

Мота

Administrator
  • Публикаций

    7 717
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    47

Весь контент Мота

  1. Отвод урона на другого чара - это крайне сложная механика. В обозримом будущем она будет работать только в текущем виде. Это больше технический вопрос, чем концептуальный. Когда появится возможность переписать механику - тогда вопрос о Праера Шилен можно будет поднять снова.
  2. Талики - это очень серьёзный шаг. Я не думаю, что TFF даже в нынешнем виде готов к этому контенту. В любом виде, даже хоть в урезанном виде и временные. Это чисто психология. Я больше поверю, что комьюнити теплее примет камни в брошках, чем талики. Даже если они будут полностью аналогичны :) Сами Медальки надо куда-то вткнуть, да. Но тут есть нюанс. Если мы хотим за эти Медальки продавать товар, то не проще его продавать за Токены? И просто сделать перерасчёт. Потому что плодить сущности для размножения сущностный - плохая идея. Какая роль Медалек должна быть? Как они должны добываться? Определённо иначе, чем Токены, чтобы это была альтернатива, а не просто дублирование имеющейся системы начисления. И да, когда будут даны ответы - все имеющиеся Медали на руках, увы, надо будет вайпнуть. Потому что скорее всего будет иная система добычи, иная ценность. На данный момент ответов у меня нет.
  3. Волков бояться - в лес не ходить. Скорее будет проблема иного толка: куда примкнуться. В любом случае это дело вовсе не 1.6 и скорее всего даже не 1.7 обновы. Это просто взгляд в будущее.
  4. Это будет совершенно новый класс. Такая идея выросла из любопытства: а можно ли вообще сделать новый класс с нуля технически и концептуально текущими силами? Конкретно гномы-арбалетчики - это просто самое лучшее, что может вписаться в игровой мир для такого эксперимента, т.к. гномы обделены на разнообразие классов, у них нет чисто дд-классов. Ну и сам по себе арбалетчик - это интересно по механике.
  5. Слоты точно нет, не в ближайшее время точно. Дело в том, что количество слотов ограничено серверным движком. Чтобы их расширить - надо переписывать значительный участок кода, который повлечёт далеко идущие последствия. Коротко говоря: технически если и можно, но работа фантастически сложная. По весу есть некоторые намётки. В первую очередь они растут от того, что несправедливо и не совсем корректно с точки зрения игровой механики, что пояса добываются только за ТВ. Должны быть другие методы добычи. Как более простых, так и более лучших версий поясов Должны быть D-grade пояса, которые смогут приобрести без особых заморочек любой желающий Иные предметы/умения, увеличивающие общий вес чара в целом. Но это уже из числа дальнейшей кастомизации чара, что должно быть подвязано на контенте. Тут пока вопрос. Делать в лоб (просто раздать тем или иным образом или в донат пихать) - не совсем правильно. Есть над чем подумать.
  6. PS Взято в работу. Правда есть загвоздка, что механика отражения у АВ очень специфичная. Подобрать некий соизмеримый аналог для отражения магии будет не то, чтобы сложно, но стоит подумать.
  7. *Вылезаю из постели с 37.9* Рейт адены был понижен на 20-25%. Был х10 с плавным понижением до х4. Сейчас с х8 до х3. Из значительного рейт на Заточку тоже был снижен с х4 до х3, чтобы сгладить нарастание ОЕ пушек в будуем. Из менее значительного: камни с х4 до х3 - это мягкая подготовка к будущему контенту. Все остальные рейты остались на месте или повышены, в т.ч. на ЛСы (с х5 фактического до х6) и различные квесты. Приведение в соответствие адены у чаров производилось через анализ не только общего количества адены на серверах, топ100 и средних показателей, но и медианы 76+ активных игроков (что делалось через дельту случайного распределения, и всё это запросом в СКЛ-базу... нетривиальная задачка, тот ещё челлендж). Порезка Инпульсы производилась, чтобы не вводить лишнюю адену в экономику через её умножение для игроков Экстрима. То есть стоял выбор: или мы адену приводим в соответствие по Инпульсе или Эктриму. Был выбран последний вариант, чтобы убрать из игры лишние нули. По сути говоря это мягкая деноминация (нечто подобное было и на Беспредельном: долго возмущались, но через пару месяцев "вкурили прикол"). Соответственно рынок сейчас штормит (как моё здоровье), но через 1-2 недели должен устаканиться в новой реальности. Тем самым новичкам накрабить на шмот как-раз будет намного проще, чем с тем диким количеством нулей, что раньше продавались товары на Инпульсе. Стоимость удаления ЛСов была повышена как-раз в целях того, что это единственный на данный момент хай-контент, на который тратится значительное количество адены. То есть создаётся ситуация, при которой все накапливаемые излишки адены с фарма топ-спотов тут же выводятся из экономики. Тем самым поддерживается покупательная способность адены в целом и её устойчивость к инфляции. Все эти меры сделаны для того, чтобы в будущем новым серверам, которые будут вливаться в Инпульсу, было проще адаптироваться.
  8. Я скажу, что это снова прохладные истории.
  9. Читайте описание обновлённого Инпульса.
  10. Один единственный Драк +19? Вы вот сейчас серьёзно? Если с одной стороны будет лукопачка с одним драком +19, а у остальных +7-8, а у бардов вообще ничего, а с другой пачка, у которых даже у бардов +12 луки, то я поставлю на последних. Если пачка с +12 проиграет - значит лежит лицом в пол вполне заслуженно.
  11. На Инпульсе в рамках концепта стандартный лимит веса. Поэтому здесь нечего править.
  12. Вопрос: а с чего бы? Вы смотрите в книгу, а видите фигу? На Инпульсе оружия выше +12 - это считанные единицы. Учтите, что активных игроков там в разы больше, чем у Шоколюда. У Шоколюда +12 пушек сейчас столько, что можно и на твинков раскидать, учитывая ваш онлайн. И не нужно сейчас и тем более мне на белом глазу утверждать, что условный +12 драконик боу катастрофически уступает +14. НЕТ. Особенно если с одной стороны всего одна ОЕ пушка, а с другой у всех +12.
  13. Похоже кто-то забыл, что красное оружие на Сальве - это не +16. И даже не только +13. Совокупно этого "красного" оружия сейчас у Шоколюдовцев больше, чем у других серверов. У вас одних только +16 пушек было больше, чем у других серверов всех пушек выше +12 вместе взятыми. Может уже хватит фантазировать на тему? Статистика физ.пушек до слияния. О каких +10 сетах речь, алё гараж? Я же приводил статистику, что на Инпульсе всего 2 предмета (не сета!) заточено на +8. Дальше уже только ваши эротические фантазии.
  14. Нет там никаких мульёнов на руках. Да, заметно больше помноженное на меньшее количество людей. Поэтому уменьшение в 10 раз вполне адекватно Рарные вещи тоже не шибко отличаются. Выбиваются из общей картины разве что S грейд в силу того, что на Шоколюде он очень легко добывался.
  15. Если сравнивать в лоб - да. Но ценность ИК+7 на Инпульсе практически не меньшая, чем у рар ИК+6 на Шоколюде. Как с точки зрения цены, так и с точки зрения баланса относительно других игроков. Это тоже надо учитывать.
  16. Если бы рар ИК +6 были в единичном экземпляре, то никаких тоже вопросов это не вызвало. Перенесли бы. Проблема в том, что они не просто в единичном, а в товарном количестве. Тогда как на Инпульсе ничего подобного даже близко нет. А делать какую-либо выборку "этому мы переносим - у него глаза красивые, а этому нет" мы не могли. Правила общие для всех.
  17. Учитывая, что на Инпульсе вообще нет ИК+7, даже обычного, а +6 всего ~ 40 комплектов, то это очень смелое утверждение. Есть, в единственных экземплярах. Из переточенных рар ФБ: на +12 и +14 по одной штуке. Дуалы S +15, +16 и +17 по одной штуке. Собственно из-за того, что: 1) Рарные предметы в единичных экземплярах 2) Рарное оружие не имеет такого же дикого преимущества, как сеты над обычными 3) Обычное оружие было сильно порезано Рарное оружие было принято решение никак не менять на обычное или стачивать.
  18. Я читал, интересное предложение. Просто никак времени нет переварить и дать какой-то вразумительный фидбек.
  19. Такой не существует. Максимальная рар Арка +4 на Шоколюде, их 5 штук. Рар Драконик +10 в единственном экземпляре. Второй по заточке +4. ХД +6 в единственном экземпляре. Максимальные +5 и +6 по одной штуке. Именно поэтому РАР пушки переносятся as is. Там отрезать нечего. Тогда как того же ИК рар сета в 10 раз больше, чем на Инпульсе. Более того, основная масса из них вертится вокруг +6-7 заточки Надо ли говорить, что на Инпульсе даже обычный ИК +6 сет весьма ценен. А ведь у кого-то будет +7/8 с астрономической ценностью. На Инпульсе совокупно всего 7-9 S шмоток заточенных на +7 и всего 2 на +8.
  20. Чтобы вернуть старые иконки необходимо обновиться. Далее в option.ini в раздел Shock прописать UseOldIcons=True Выглядеть это должно примерно так:
  21. Я буду только рад HD переизданию. Тот же Diablo 2 жду уже лет 10, не меньше. Вот что-то подобное. Эстетическое наслаждение любоваться артефактами и разваливающимися на пиксели иконками? Я вас понял. Для эстетов такая возможность будет уже сегодня.
  22. Наглядный пример эмоции, которая ничем не подкреплена. Это та же самая иконка, просто пожатая лучше. В старой она выглдит темнее только из-за артефактов компрессии 15 летней давности. Можете не утруждаться, сегодня в апдейтере будет
  23. Никому в голову не могло прийти, что из-за иконок, которые в целом СТАЛИ ЛУЧШЕ, возникнет такое горение. Потому что всё, что я сейчас прочитал - это исключительно эмоции никак и ничем не подкреплённые. Отдельные проблемы может и есть, но их можно точечно решить вполне в спокойной обстановке.
  24. Чтобы предотвратить горение. Сегодня/завтра будет добавлена настройка в option.ini, в которой можно будет вернуть старый набор иконок для прожжённых консерваторов. А теперь мне слово. Просто пример. Старая и новая иконка, в таком порядке. Вы вообще когда-нибудь задумывались, что нарисовано на концетрейшене? И так далее, и так далее. (скрин лучше открыть в отдельном окне) Отдельно, чтобы нагляднее: Если отбросить эмоции и чисто проанализивароть, то мы видим, что иконки у скилов не стали другими, не стали ярче/контрастнее или ещё что. Они стали чётче, отсутствуют артефакты сжатия и т.д. Тотальное большинство иконок - не нарисованы с нуля. Корейцы, конечно, странные, но деньги считать умеют. Они не рисовали 50к иконок с нуля. Они взяли старые исходники и просто их перепаковали с современными методами компрессии. Ну и разрешение новых иконок не 32х32, а 64х64, что тоже накладывает отпечаток. Ещё раз: эти иконки ВСЕГДА были такие. Просто мы их не видели в первозданном виде из-за артефактов сжатия, что приводило к грубой потере качества. Я даже невооружённым взглядов вижу, как в некоторых местах пиксели просто разваливаются в кашу. Я согласен, что есть неудачные примеры, как с некоторыми бафами самонеров. Это можно точечно вертать взад. Но повторюсь: в 90% случаях новые иконки без сомнения лучше старых. Просто потому что это и есть старые, но пожаты и запакованы современными методами, а не 15 летней давности. Тут даже вовсе не дело вкуса - это просто объективно с технической точки зрения. Ситуация с предметами интереснее. Большинство предметов из числа расходников тоже являются в основном по новому пережатыми иконками. У многих расходников в первые стало понятно что вообще там было реально нарисовано, а не что дорисовало наше воображение. Это, опять-же, чисто технический вопрос, чем эстетический. А вот оружие, шмот и бижутерию корейцы решили нарисовать с нуля. Есть хорошие примеры, есть очень неудачные. Оружие с СА, когда они вместе в кучу собраны, начинают сливаться в одно сплошное месиво - здесь я согласен, поэтому старые иконки пушек с СА будут возвращены. Иконки брони под вопросом: они стали детализированнее, но из-за того, что иконки маленькие, а деталей стало больше - у глаз слишком мало патернов, чтобы за что-то быстро зацепиться. И то не всегда и не везде. Шмот, в котором изначально малое количество деталей, выглядит привлекательно. А это всё до B-A грейда включительно. Дальше - есть нюансы. Бижутерия без сомнения стала лучше, она легко распознаётся и стало лучше идентифицироваться что вообще на иконке нарисовано, а не какая-та клякса, похожая на серьгу. Условно говоря. Вот такие пироги.
×
×
  • Создать...