Перейти к содержанию

Farxial

Top Gamer
  • Публикаций

    421
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент Farxial

  1. Теме 4 года, за это время могли произойти изменения.
  2. https://cdn.discordapp.com/attachments/516622373521457152/1150584248131141743/OST_RGB_Flow_Track2.ogg
  3. Когда-то давно, лет 10 назад я начал играть в Lineage 2 на Беспредельном Shock-World. Вначале я бегал один. Но потом нашёл и компанию для игры, и клан, и не только... Было весело, интересно) Хоть я пока не называю себя, но всё же хочу обратиться к тем ребятам: спасибо вам Плохие события в мире L2 со мной тоже были — куда же без них? Но на то они и нужны, чтоб делать правильные выводы и развиваться. В общем, игра в Lineage 2 на Shock-World мне дала интересный, полезный жизненный опыт. Хочется поиграть, чтоб вновь окунуться в атмосферу фентези-мира Lineage 2. Желаю всем интересной, стабильной игры. А серверу — долгой жизни. Пусть будет таким же старожилом, как Беспредельный (хотя Беспредельный будет на тот момент ещё большим старожилом, но это мелочи)
  4. Спасибо за информацию) Pentium 4 не подойдёт, значит? (Сорри за глупый вопрос, просто доп. комп уже есть, но с P4.) Это даже для одного окна надо столько оперативки (не считая ОС)?
  5. Farxial

    Мотивация

    Сейчас вспомнил, что ведь у меня самого мотивация основана на эмоциях Но я имел ввиду, скорее, не саму эмоциональность, но просто не знал, как назвать лучше. Сорри Ладно, всё равно кое-какой смысл это имеет, ведь я же не только Трансерфингом упарывался, но и другой метафизикой Вот цитата из книги Сергея Ивановича Доронина "Квантовая магия": И там это написано в контексте эгрегоров (они же маятники). Wait, oh shi... А раньше я этого не замечал) Ну в контексте этих моих сообщений суть в том, что энергия из эмоций может "залететь" не туда, если не контролировать своё психическое состояние, поэтому его нужно контролировать, понимать, какой информацией энергия параметризуется (грубо говоря), особенно внешней. И наоборот, если контролировать, то можно управлять своей энергией. И энергия твоя пойдёт туда, куда тебе нужно, и повысится эффективность твоей жизни — круто же А все стереотипы, шаблоны поведения, внешние веяния, идеи и ещё много чего — это и есть внешняя информация. И да, различение информации очень-очень важно) Неплохое, на мой взгляд, видео на эту тему (уже не метафизика, полностью совместимо с материализмом, но долгое/затянутое и для кого-то может быть нудным). (Автор также ссылается на свою модель грамотного мышления, но я на неё не ссылаюсь, воспринимаю независимо.) Хех, опять написал очень абстрактно. Но писать конкретику я смысла не вижу, потому что это будет означать зарываться в конкретные маятники, и, типа, я должен начать обвинять людей, которых даже не знаю лично, в конкретных действиях, о которых я тоже не знаю? Нет, намного эффективнее, я считаю, предложить инструменты. А там уже все сами справятся
  6. Farxial

    Мотивация

    Но хорошая новость в том, что там всё разжёвывается (много раз, что-то в нескольких книгах). Т.е. если просто читать (или слушать, если озвучка (я поначалу слушал видео на YouTube)) и вникать и если интересно, то дойдёт и поймёшь, как. (Ну а если неинтересно, то тут уже каждому своё, и всё нормально. Мне вот тож что-то не заходит.)
  7. Farxial

    Мотивация

    Я вот даже не знаю, в моём случае всё произошло органично, меня никто не принуждал и мне не приходилось себя превозмогать В случае с Л2 точно. Но есть всё ещё вещи, где я нарушаю эти правила (которые не стоит нарушать), увы. По моим ощущениям, помогла. Но я ещё не всю свою жизнь улучшил, мне ещё много над чем работать и от всех проблем я пока не избавился (например, лень обустроить себе рабоче-игровое место за компом). Но без этой прокачки было бы ещё хуже. Мне, во всяком случае.
  8. Farxial

    Мотивация

    Если принципиального отрицания нет, то это уже хорошо А что, если эмоциональных игроков много? И, соответственно, когда админы делают что-то не так, такие игроки сильно расстраиваются. И кто-то тогда ливнёт (не обязательно ты, но кто-то другой). А всем ведь не угодить (а многие гребут под себя), особенно когда развиваешь проект, меняешь там что-то. Получается, админы ещё и должны заведомо знать, какой игрок эмоциональный, а какой нет, и производить таргетинг Выглядит сложно как-то немного (не знаю пока, должны ли админы реально это делать или нет). А разочарования во многом от завышенных ожиданий. (Не раз уже убеждался в этом на себе ) Но чтобы не было завышенных ожиданий и сильных разочарований, не нужно завышать важность. Быть спокойнее (в хорошем смысле), кароч)
  9. Farxial

    Мотивация

    О том, как взломать систему. Это величайшая тайна, никому не говорите (иначе мне дадут по шапке за слив)
  10. Farxial

    Мотивация

    Я не предлагаю ничего никуда вливать. Просто объяснил, почему, на мой взгляд, игроки стали сегодня писать об этом (но могу видеть не всё: вдруг были другие причины?). И держать сотню полудохлых серверов тоже не предлагаю. Я предлагаю, чтоб сессионки не было. Значит, я предлагаю сломать систему с сессионками, выйти за переделы неё. Но сам я, когда играл в Л2, не имел вообще представления о том, как все эти системы устроены хоть примерно, о коллективном бессознательном и прочем. Так что вряд ли я мог как-либо целенаправленно помочь Л2) (Но сервера не болотил, т.к. не создавал сильных избыточных потенциалов и вообще был малозаметным, вроде бы, игроком.) А сейчас я уже не играю в Л2 и не буду прям вкладывать душу во всё это (потому что у меня есть более приоритетные "вещи"). Может, ещё поиграю, ничего плохого делать не буду, но всё-таки из своих соображений и если получится. Поэтому не стоит на меня надеяться. И то же самое, возможно, можно сказать и про многих других людей. Теперь понимаешь масштаб катастрофы? Пока что я предлагаю хотя бы понять, как всё это работает и что происходит. Эта система развивается самостоятельно (но это абстракция, чтоб было проще). А там уже дальше будет проще) Осознанность - наше всё
  11. Farxial

    Мотивация

    Ох, народ. Я уже несколько раз (здесь, в Дискорде, в другом посте) хотел написать, но всё не получалось, но сейчас я всё-таки это сделаю. Почитайте например "Трансерфинг реальности" (можно первые несколько книг, я лично пока прочитал не все), поймите, что там написано, и применяйте. Хотя бы попробуйте. Поймите, как мыслят люди, которые спят наяву и поддаются влияниям, возвысьтесь над этим, действуйте осознанно, прекратите завышать важность (на серьёзничах защищать споты это нормально вообще?), создавать избыточные потенциалы, укрепляйте маятник Л2 и Шока... (и тут ещё какие-то пункты, которые я с ходу не вспомнил) Относится и к игрокам, и к команде Шока. И не будет тогда сессионки, и не будет тогда постоянных открытий серверов и мержей. Это вкратце. Возможно, я выгляжу тут как фанатик, который пытается протолкнуть вышеупомянутую литературу. Ну сорри, других вариантов у меня пока нет Думаю, Альт в ХП предлагают влить потому что тогда новый х3 был бы единственным сервером на Альт. Ведь проблема тут в том, на какой сервер Альт идти: на текущий или на новый? И дальше людям просто непонятно, что будет. А ситуация эта создана просто тенденцией открытия новых серверов и вливов. Потому что Л2 превратилась в сессионку. Потому что все бегают по серверам. Потому что маятник Л2 утратил своё влияние, которое было когда-то давно, хотя хз, как мог он его не утратить сейчас, когда есть стопицотмиллионов новых игр (и то ли ещё будет) и приверженцы Л2 попросту оттягиваются другими. И это я ещё про конкуренцию между проектами Л2 внутри Л2 не говорю, но тут уже сами) Сейчас я не оч по формулировкам, спешил (не по делам, просто лучше написать так, чем писать стену нудятины и или так и не отправить её, или её никто не захочет читать), но если смогу написать что-нибудь лаконичее, добавлю. Но критика, конечно, приветствуется.
  12. Когда буст от чужого баффа низкий, это гарантия и стабильность в том смысле, что всё равно огромного буста от оконного баффа нет ни у кого, значит, и тебе его иметь не нужно. А когда делают интересными классы бафферов — это круто) Только проблема в том, что интересность класса-баффера для игрока-баффера (1) лежит за пределами мира того игрока, которому нужен бафф (2). Отношения гейм-дизайнеров/админов с 1 это одно, а желание 2 стабильно не быть "в дураках" при отказе от оконного баффера — другое. 1 на самом деле может вписываться в мир 2, но это происходит уже на другом уровне системы и не всегда управляемо.
  13. Я больше не про конкретную реализацию. Просто, когда бегать с баффом значительно лучше, чем без баффа, то тут волей-неволей баффера заведёшь (кому нравится бегать живым — живого, а кому нет — оконного) Понесло немножко, угу. У меня так бывает: возникнут идеи, попишу немного, а потом снова заткнусь на неопределённый срок (до новой повестки)
  14. В рамках моего предложения можно быть достаточно гибким. Основная его суть не в приросте буста баффа, а в небольшом базовом бусте от него. Допустим, нет вообще никаких способов отличить живого игрока от окна. Тогда бафферы становятся менее популярны как окна. А как живые игроки, чтобы они не становились менее популярны, можно дать им больше самодостаточности (и, опять же, я могу быть неточен, т.к. сейчас не играю, но тогда и вы игнорируйте нерелевантные части моих сообщений или можно меня поправить). Выйти на такой баланс, где живым баффером играют и потому что удобно просто играть этим классом, и потому что можно иметь бонус от того что ты живой баффер. Просто базовый бонус от того, что ты живой баффер, должен соответствовать современным реалиям с окноводством (с поправкой на возможность (не гарантированную) получить прирост к этому бонусу) и уровню онлайна. Тогда баффер и не будет имбой "и самостоятельный, и ещё и саппорт хороший", которым только и хочется играть, ой, т.е. ставить в окна (если играть удобнее будет другими классами), а как раз будет то, к чему стремятся админы — самодостаточность классов и разные классы под разные стили игры, зависящие от игрока. При этом потом, по мере развития ситуации можно что базу, что прирост немного модифицировать так, чтобы живые бафферы были довольны.
  15. Тогда или выходить из соответствующей системы (и маятника/эгрегора (метафизика)), или наращивать свою мощь в ней (нём), в битве меча и щита Я просто не верю в игровые защиты, основанные на взаимодействии с ОС. Ведь можно реализовывать ботов аппаратно, и это никто не проверит. Просто игроки, вроде как, этим не занимаются (кстати, хорошо или плохо, что Л2 недостаточно популярна для этого сейчас — ещё вопрос). Но если займутся — тогда уххх... Тогда у тех, кто решает эту проблему на более реальном, чем табличка "осторожно, злая собака", уровне, будет преимущество) Конечно, делать или нет — решать каждому самому (и не мне указывать другим, особенно коли сам я ленивая жопа)
  16. Я в этой теме не очень (слишком ленив в последние годы, а ИИ развивается слишком стремительно), но, как вариант, можно использовать ИИ Пусть есть живые игроки и оконные бафферы и админы точно знают хотя бы о некоторых игроках, а оконных можно поставить и самим на тестовом сервере (а высший или почти высший пилотаж это GAN). Хорошо, если ещё и есть логи действий за последние несколько лет (потому что для обучения нейросети нужны большие датасеты и их не накопить слишком быстро). Научить нейросеть максимально безошибочно отличать оконного от живого по его действиям. Это лишь вариант, он может быть не совершенен, но за неимением лучшего, можно и с такого начать.
  17. Я дополнил своё сообщение. Да, это узкий момент. Нет, не капчу, ни в коем случае. Но... Не знаю, можно ли тут флудить, но вот вам упоротая идея, которую делать не нужно, конечно, но так, чисто поржать А вообще, это же одна из самых острых проблем в IT — как определить, что перед тобой не комплюхтер Думаю, тому, кто предложит обществу гарантированно работающее решение, полагается Нобелевская премия (Но это не значит, что админы должны вознамериться замахнуться на лоуреата Нобелевской премии (можно, если хотят, но если нет, то никто и не заставляет). Не предлагая решение обществу, можно просто использовать его у себя и не нести общественной ответственности, просто у себя должно хорошо работать, чтобы не было проблем у себя.)
  18. А если бы бонусы от баффа (не важно, оконного, НПЦ или живого) были не такими крутыми как с баффом? Ведь зачем вообще нужен бафф, в т.ч. окна? Потому что с баффом качаться намного удобнее (ну и ПвП, но ПвП это ПвП). А когда баффер играет так, что игра понимает, что это живой игрок, его баффы могут хаотично усиливаться. Необходимость баффов и зависимость от баффов — особенность Л2, но так корейцы хотели (мне кажется) объединить людей. С увеличением мощности и дешевизны компов и развитием ИИ изначальная задумка превратилась в фейл. Но создание зависимости силы баффов от того, живой ли это баффер, может ту задумку (не знаю, полностью или частично) реинкарнировать. "Хаотично" здесь значит без гарантий, т.е. без детерминированного описания, под которое игрок мог бы подстроить своё поведение или бота (может, они запрещены, но я в целом, боты в играх будут всегда, пока игровой мир детерминирован для игрока) и предъявлять администрации претензии о несоответствии, и возможности администрации гибкой настройки в любой момент. Ну а прожить без этого можно, баффаясь базой (полуживым игроком, окном, НПЦ — не суть). (Сорри, если это уже реализовано и я тут вмешиваюсь. Но, если люди до сих пор таскают с собой окна — видимо, реализовано не очень.) UPD: Но узким местом тогда здесь встаёт то, насколько корректно игра будет определять, живой ли это баффер. Чтобы не было претензий к администрации: "Кааак, я ведь играю баффером, живой игрок, а игра не определяет меня как живого?" И пусть эта претензия будет нематериальной (без постов на форуме, например) — она всё равно будет создавать дискомфорт. Поэтому лажать здесь не стоит.
  19. Farxial

    Мотивация

    ПК это игровой момент. Есть только одна маленькая проблема. Это было актуально, когда L2 была популярна, когда была куча серверов с кучей онлайна, и, если кто-то слишком нежный (для ПКшника) уйдёт, то на его место просто придёт другой и "невелика потеря". Сейчас же (точнее, уже давно) ситуация совершенно иная: влияние L2 в мире игр (и занятий) ослабевает, а оставшимся серверам (комплексам серверов) приходится конкурировать друг с другом за оставшихся игроков. Бо́льшая аккуратность игроков и администрации в применении и адаптации таких "игровых моментов", как ПК, к реалиям позволила бы (не знаю, на сколько) удержать позиции L2 или даже своего сервера. С другой стороны, могут быть те, для кого эта игромоментность железный аргумент, а после них хоть трава не расти. Хотя, если я правильно понял, в последнее время такую позицию критикуют, потому что всё-таки понимают, что L2 загибается, а этого бы не хотелось. Хотя я могу ошибаться. Если что, прошу поправить. Сам я сейчас не играю. Но, может, ещё вернусь) Играл на Шоке, потом на ЛВ (давно загнулся), потом (спустя длительное время) снова на Шоке с нуля немного... Если я буду играть на Шоке, то из желания поностальгировать) А если чисто в L2 поностальгировать, то можно свой сервер поднять на локалхосте) А на других серверах я вообще никого не знаю (или, если там есть известные мне игроки с Шока, то знаю, но не знаю уже об этом))
  20. На счёт персонажей на бирже: если на Беспредельном быстро берётся 85 лвл, то сейчас вам понакачают (или, если у покупателей будут котироваться только персонажи с сабами и заточенными скиллами, то без таковых могут стоить копейки), так что поаккуратнее, если будете делать) Но в чём-то могу ошибаться, т.к. сейчас не играю, это было размышление в целом.
  21. Ну вот, видимо, в том и состоит цель гейм-дизайнеров, чтобы найти такой хитроумный баланс, чтобы было интересно. На счёт многооконности. Л2 зарождалась, когда компы были слабенькими и более дефицитными, чем сейчас. Хотя я не эксперт в Л2 и не знаю, когда именно игроки стали грузить по несколько окон. Но на такой уровень многооконности, который возможен сейчас, расчёта уж точно не было) А админам современной Л2 теперь это приходится разгрЯ люблю Шок!. Л2 в том виде, в каком она создавалась изначально, просто не совместима с современными реалиями. Проще тогда уже просто похоронить Л2. Но тогда не будет Л2. А этого никому здесь не нужно) Поэтому админы и стараются найти пути адаптации Л2 к современным реалиям) Хотя есть ещё один способ избавиться от многооконности: привязка к реальным физическим реквизитам. Но это будет шаг на пути к глобальному цифровому концлагерю, а цифровой концлагерь не нужен. И вообще, зачем к этому прибегать, если можно решить вопрос более элегантно?)
  22. Справедливости ради, создавать проблемы с доступом программ к DirectX теоретически могут и Microsoft или создатели драйверов (но на счёт последних это неточно). Microsoft, например, уже решила, что вправе решать, какие программы могут и какие не могут работать в Windows 10. Я об этом слышал/читал, на себе не проверял, разумеется. Но если пошла такая пьянка, то, думаю, можно и доступ программ к API запретить или исказить. Хотя, конечно, не факт, но как вариант. Так что я бы не стал винить в этом только админов L2, хотя и за то, что они ничего не меняли, не могу ручаться. Рекомендую использовать Linux Windows 7. А может, лучше даже так: для одних целей Windows 10/11, а для других Windows 7, а для третьих Linux. Но если ты и так используешь Windows 7, тогда сорри. И ещё хз, что там с игровой защитой, не трогает ли ничего она? Просто, вроде, раньше не админы Шока были создателями защиты, у неё были другие разработчики. Как сейчас, не знаю, но возможно, что так же.
  23. Если под VPN подразумевается прокси (например, SOCKS): Я в своё время пользовался программой Proxifier, когда нужно было заставить другие программы устанавливать TCP-соединение через выбранный прокси-сервер, как это делают браузеры, или для блокировки соединений. IPv4, с IPv6 не получалось (или программа такая, или я что-то не так делал). Правда, я не знаю (не проверял), как отреагирует на неё защита L2: всё-таки она вмешивается в естественный ход установки сетевых содинений (и там даже есть несколько вариантов, как это делать, в настройках). И, может, есть и другие программы такого типа (не проверял).
  24. Farxial

    Светофор

    Жёлтые ленточки
×
×
  • Создать...