Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'TFF'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Главный раздел
    • Новости
    • Мероприятия проекта
    • Технический раздел
    • Инфотемы
    • Уютная кухня
  • Сервера New Horizons (HF)
    • Информация для New Horizons
    • Народный х1 - 07.10.2022
    • Беспредельный x10
  • L2 Alternative | Хроники Шока
    • Информация для L2ALT
    • New L2ALT - end of April
    • Relax x20
  • Общий раздел
    • Нейтральная территория

Calendars

  • Калейдоскоп Событий

Blogs

  • taler's блог
  • Shock-World.com
  • Romka's блог
  • Shock-World.com
  • Heimdallr's блог
  • 123
  • username's блог
  • Sunset Slave
  • Orochimaru's блог
  • OFITZER's блог
  • • Праздник тыквы •
  • Горячие НОВОСТИ прям из Печки!!!
  • Let's talk blog
  • Всякое всячино
  • Zubastic's блог
  • Осада Гирана
  • xDota's блог
  • Airon • мои публикации
  • Игромир 2014
  • Мая жежефычка!!!111
  • Игровые зарисовки
  • Lareta's блог
  • На крышах
  • seosanin's блог
  • Haler04ka's блог
  • Истории написанные после приёма метамфетамина
  • Давайте поможем шоку стать круче
  • Путишествие
  • Legendary stories
  • Чёрная орхидея
  • BYBEN's блог
  • День Святого Валентина
  • Сферический конь в вакууме
  • Sector's блог
  • Ruo's блог
  • С Днем победы!!!
  • DevilSin's блог
  • Cool Stories
  • Another Point of View
  • Another Point of View
  • Fuhrer's блог
  • Stroinyashka
  • Shock Times
  • Все меняется...
  • IIIaJIyXa's блог топовый пацан
  • haste's блог
  • AmericanPsycho's блог
  • Блог человека с бокалом коньячка.
  • boecOgurec's блог
  • Fatality
  • Темный танцор
  • Client Modifications
  • 8Руслан8's блог
  • История Lerain-a
  • Блог: Ремесло Гномов. Уютный.
  • AlexBlock блог
  • GidroPonka's блог
  • Блог спойлера
  • Уютный Спальный Район
  • [eOne] Фантастическое времяпровождение
  • Cтulhu's блог [c+ulhu]
  • postscreen's блог
  • Tegran's блог
  • Renewersalr's блог
  • HardMix
  • БишБлог [ББ]
  • Whiskas' блог
  • Simfer's блог
  • Шок в мешке или что-то пошло не так.
  • GrandKain и КО
  • baidai66's блог
  • Nastiazavtra's блог
  • iHIRO's блог
  • WhiteLady's блог
  • WhiteLady's блог
  • https://timesnutrition.com/vital-progenix/
  • https://timesnutrition.com/regal-keto-diet/
  • Regal Keto Shark Tank
  • jiexa69's блог
  • https://timesnutrition.com/keto-fuel-diet/
  • Great
  • Sweet's блог
  • 3Bepb блог
  • Omlen's блог
  • MeatBlog
  • Уютный Блог
  • История одного гнома
  • SHREKtm

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


AIM


MSN


Сайт


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Город


Интересы


Клан

Found 293 results

  1. 1. Убрать квест в котором надо набивать разние расы и количиство игроков 2. Так как даный квест розчитан на сервера где проходят большые войны,а в нашых реалиях он только для набивания банжей (сам так делаю) из плюсов вижу поднятия ценности нпц тереториал менеджер....точки/пояса и другое...а допустим поднять немного дроп в замках/фортах тем самым станет актуально их захватывать и колупатса в данжах 3. Из минусов несмогу добывать банжы, так как играю соло (если станут нужны придетса вступать в клан) повысятса цены на товар который добывалса путем двух часового фарма твинов. Понимаю што етим многим может нарушыть их финансовый доход...но думаю етот квест небыл задуман для такого принцыпа его выполнения. Также можна пересмотреть цены у нпс за банжы до политики сервера ....ну ето предложение
  2. Суть: предлагаю пересмотреть бонус от рарного ИК щита, т.к. в текущем виде его функциональность околонулевая. Плюсы: щит Ы грейда вернет свою актуальность и станет альтернативой нынешним затычкам, когда на руках по 3-4 разных щита; + эстетика. Минусы: сейчас накидают снизу. Голосование прикрепил, да/да - нет/нет, играть вам.
  3. Доброго времени суток. В теме об Общих положениях развития были выдвинуты тезисы о саммонерах в текущем состоянии TFF: В этой теме я постараюсь ответить на эти тезисы непосредственно как игрок на саммонерах и также внести несколько собственных предложений. Мое мнение о роли саммонеров в пати. Тезис: "У саммонеров недостаточный прямой импакт в группе через самонов (?)" Тезис: Светлый Самонер в маг.группе имеет сомнительную целесообразность Мои предложения,основанные на наблюдениях в процессе пвп на саммонере: Минусы: 1.Возможные технические сложности; 2.Значительное усложнение геймплея на саммонерах, что может отпугнуть некоторых игроков. Но награда "за прямые ручки" будет достойной. Возможно,тема будет дополняться. Открыта к критике и предложениям от других пользователей.
  4. 1. Суть Предлагаю ввести заточку третьепрофного Д/С на time/cost, при этом Dance of Medusa и Song of Silence не трогать. Желательно по принципу второпрофных (+30), если это возможно. Другие третьепрофные скиллы не трогать, т.к. это может привести к кардинальному изменению баланса. Можно подумать над заточкой пассивок для замедления драк в поле и на олимпиаде. 2. + дополнительный стимул фармить exp/sp вывод адены, гигантов, мастери, SWC (через покупку мастери, рун, ПА) увеличение автономности неполных пати и соло игроков: больше времени на драки/фарм, меньше на регруп и Д/С небольшая экономия маны заливок (заточка на стоимость и отсутствие рассинхрона, если Д/С заточен на время) позволит им активнее участвовать в замесе: бёрнить, кидать шаклю, подхиливать (очень зайдёт, если ЕЕ-таки апнут в поле, выпилят виталайз у БП) - в итоге пвп будет более интересным и скиллозависимым отсутствие рассхинрона у свса на олимпиаде, если сонги заточены на время 3. - небольшое усиление свса на олимпиаде, который и так при определённом билде является очень неприятным соперником для многих классов
  5. Прошу рассмотреть возможность добавления Некру селф-баффа Wisdom Gain, но пришел не поныть, а объективно сравнить с другими магами и понять, какую все таки нишу по мнению команды Шока должен занимать данный класс. В данный момент некр это: 1) оконный дебаффер для фарма рб (DoD + Curse of Abyss) 2) двухкнопочный дебаффер на масс замесах (маг\варриор бан + ситуативно с низким шансом другие масс дебаффы + таргетированно фир\сайленс) 3) посредственный DD-маг, т.к. всегда выгоднее сабнуться на элементального мага и вносить с тем же бустом намного больший урон. Конечно про должном бусте некр способен выдавать хороший дпс и убивать, но сравним с элементальными магами: 1) Transfer Pain vs. Arcane Shield: в масс замесах от TP нет толку, саммон ложится с первых же массух (прятать можно, но в динамическом файте зачастую неэффективно), либо с пары кастов\стрел по нему, справедливо в том числе для олимпа, где саммон уже способен наносить какой то урон и время жизни саммона чуть выше (из-за меньшей м\п.атак у атакующих на селф-баффах), но в противовес добавляются леталы по нежити + Betray + Erase + возможность оппоненту быстро отжираться вампириками от саммона. Arcane Shield же не контрится, бои с магами не являются затяжными и влияние расхода манны в данном контексте не играет роли, особенно учитывая наличие Enlightenment. Минусы TP в сравнении с AS вполне понятны, о деталях можно дискуссировать, но не суть, едем дальше. 2) Enlightenment - тут и говорить не о чем, два, примерно равных по "толщине" (Transfer Pain vs. Arcane Shield) мага, у одного из которых есть фора в 1к матаки + 150 скорости каста + ко всему этому он может реализовывать её практически без манны. Противовеса нет, урон от саммона не в счёт, т.к. самое глупое, что может сделать в таком ПвП некр - пустить саммона на рейнж атаки оппонента, в секунду потеряв при этом Transfer Pain. 3) Wisdom Gain - собственно самое непонятное для меня решение лишить DEBUFF-мага селфа на дебафф (и м.атаки для его прохождения - не дав Enlightenment), дав его при этом DD-магам вкупе с Enlightenment, что очевидно привело к завышенному шансу прохождения у последних и фиксу Curse Fear. В сравнении с другими пунктами на мой взгляд этот самый вопиющий. На масс замесах некров практически нет в сравнении с другими профессиями, в High-end контенте данный класс, каким он "забалансен" на данном сервере - объективно слаб. П.С. всем добра, да будет срач.
  6. 1. Суть Предлагаю хоть немного восстановить вселенскую несправедливость и чуток усилить несчастного Ghost Sentinel на олимпиаде за счёт добавления ему Blessing of Sagittarius: 1 уровень: Время ожидания повторного использования физических умений -10%. 2 уровень: Время ожидания повторного использования физических умений -15%. 3 уровень: Время ожидания повторного использования физических умений -20%. Всем призывателям дали недостающие баны, а лучники чем хуже? Особенно самый слабый в условиях олимпиады. Да и в поле он не такой популярный, потому что не прощает ошибок. 2. + восстановление справедливости сделает класс чуточку сильнее на олимпиаде 3. - не могу придумать, так как класс всё равно не начёт имбовать и даже крепким среднячком не станет @Мота, прошу не тянуть и рассмотреть в ближайшее время и впихнуть в 1.6 до старта. Этот фикс так и просится, тёмным лучникам будет приятно.
  7. 1. Полностью убрать Light Vortex Solar Flare . Заменить на Aura Blast (Power по желанию) добавить возможность изучения для других магов Сорк\СХ. Если нет желания убирать вторую стихию, то 1) Удаляем Surrender To Wind у Сорка, даем ему Surrender To Earth(У ММ Этот скилл удалить) и так же, если это возможно добавляем нюк земли берем из Item Skill: Stone Power 135. 2)В Surrender To Poison у СХ добавляем новый эффект "Потеря крови", что позволит под действием Surrender на противнике Vampiric Claw восстанавливать большее количество ХП. Vampiric Claw Power 135 Диванные аналитики в бой
  8. День добрый , не хотите ли вернуть мелиссе в продажу мастер точки скиллов как было на х7, и так же вернуть пункт вставки ЛС и продажу вещей !
  9. 1. Реализовать снятие баффов слуги на олимпиаде В патчноуте 2.0 сказано, что реализовано снятие баффов на олимпиаде, однако это не распространяется на слуг. Считаю это несправедливым, потому что нельзя в полной мере контролировать братишку (снимать УД, финалку, чтобы наложить другой бафф). Предлагаю исправить эту несправедливость и реализовать очевидный функционал. 2. + расширение возможности контролировать своего персонажа 3. - не обнаружено
  10. 1. Суть Предлагаю привести в соответствие механику предметного умения Anchor (Active, Chance всех видов) обычному: на 5 секунд замедляет противника, а после наступает полная парализация на 10 секунд. Похожая, "щадящая" механика и у Lightning Strike. Чтобы не было лишних вопросов: 2. + логично (одинаковая механика) балансно (даёт возможность противнику отреагировать: переодеться под определённый вид урона, постараться встать под стенку на олимпиаде; уменьшает роль рандома в исходе поединков: за 15 секунд, например, можно вынести почти всех и это несправедливо - прошёл и считай ты победил) последний шаг в балансировке предметных умений (тайминги "молчанок" уменьшили, шанс на реген ЦП/ХП снизили, шансы прохождения не таких крутых лсов подняли - короче, проделали колоссальную работу и сделали ЛСы не такими имбовыми, но и не мусорными; осталось только с этим разобраться) 3. - старался, но не смог придумать
  11. Дратуте) сделайте баюму после пробуждения ещё минут 20 заход Во первых добавит пвп в нутри а то кто зашёл тому и тапки Во вторых всякие ножи (которые пока альянсы ведут бои по два часа) заходит будит и водит босса до посинения Останутся с носом! А то получается один или два человека убивают желание сражаться на подобных боссах) все уже поняли что реваж мужчина и может но желание играть после такого просто пропадает.
  12. Хочу предложить ввести бонусы от сетов как в более поздних хрониках ( статы от двух частей и выше) Из плюсов большое количество комбинаций разных частей сетов На мой взгляд можно будет сделать более удобный билд и сет под разные нужды. По проработе данного нововведения проблем быть не должно так как сеты и так должны давать бонусы от двух частей и выше. Из минусов Игрокам опять придётся искать новые билды комбинировать сеты. Другие минусы напишут ниже тех кто против данного нововведения.
  13. 1. Отображение ников и проф при анонсе боёв Предлагаю изменить сообщение менеджера олимпиады на следующее: Olympiad: Player 1 (profession) vs Player 2 (profession) Информация про арены не нужна, потому что не несёт никакой ценности. Лучше писать номер пары в скобках. Например: ... (1) 2. + проще контролировать заливной олимп легче сориентироваться, кто летает, чтобы в промежутках между боями продумать свою тактику 3. - слёзы заливных, т.к. проще отследить и пресечь их проделки
  14. 1. Доработать статистику олимпиады а) Предлагаю реализовать точное отображение длительности боя в минутах и секундах без округлений, чтобы было понятно: релог или летал/бёрстовый урон. Сейчас если бой длится до 10 секунд, то в статистике будет 0'00'' и непонятно, что произошло. б) Было бы супер, если бы сделали статистику не у столба, а у мужика и по всем кто попал в рейтинг. Возможно даже с очками. Это подстегнёт буститься дальше, если разница небольшая, да и в целом интересно знать сколько не хватило или на сколько ты опередил конкурента. в) Также давным-давно писал, что в статистике есть небольшой косяк: в последнем бою подведён итог (0 побед, 0 поражений, 0 ничьих) и т.д., то есть в обратном порядке. Это осложняет изучение статистики. г) Засчитывать в счётчик пвп победы для интереса и большей мотивации. д) Реализовать проигрыш повторов, если это технически реализуемо и практически не будет нагружать сервер. Можно будет анализировать свои ошибки без необходимости постоянно записывать ролики и захламлять память, да и в целом можно будет адекватно взглянуть на ситуацию, поскольку банально нет времени следить за чужими боями, чтобы делать какие-то выводы и топить за буст откровенно слабых классов. 2. + подробная статистика позволит проводить более качественный анализ текущей меты, делать выводы, вести более предметные дискуссии на форуме и выдвигать обоснованные предложения по балансировке классов подробная статистика хорошо стимулирует продолжать играть 3. - объёмный кусок работы, профит от которого стоит под вопросом, потому что большинство не заморачивается и играет под пивко/чай как получается без явных целей повышения своего уровня скилла, улучшения игры путём обсуждения на форуме с качественным и объективным анализом
  15. Суть: Запретить заводить трупов через нпц на этих эпиках (ввести проверки на жив/мертв), можно ещё убрать проверку на расстояние и тупо закидывать при клике всех кто жив в зоне тп, тех кто мертв или далеко не кидать. Ставлю десятку, что на новом старте во время бигвара, если чудо герои с кучей окон за часик положившие чаров у нпц зайдут во время того как люди дерутся в пвп, будет пожар и ливы. Плюсы: Эпик достается тем кто может в пвп, любители лапши меняют профессию и поднимают экономику страны, водители драконов становятся водителями автобусов и поднимают ОТ в регионах. Минусы: В предложениях Фрикса их естественно нет.
  16. Хочу предложить админам пересмотреть Олимп и сделать бои 3 на 3 На мой взгляд бои будут на много интереснее за счёт рандома при подборе команд Из минусов рандом всегда рандом и будут попадаться команды в которых будут два твина и один Фармер Но для тех кто просто Афекашит можно придумать наказание или что то вроде пенальти на некст заход исходя из количества дпса к примеру которого он нанёс для бишей и тд конечно надо придумать что то другое)
  17. Предлагаю измененить работу вампирика - вамп только с одной цели, вамп не работает на рб. варлорд, дестр не сможет фармить в одиночку толпы мобов, будут брать меньшие парики, будет требоваться постоянный подхил). Фарм рб без танка и хила станет не возможным. Плюсы - игра станет более социальной. Возникнит необходимость собираться в пати на кач, воскреснут забытые и малопопулярные классы в пве. Фарм рб станет сложнее и интересней Минусы - торговцы качам, солофармеры париков и дестров понесут колосальные убытки. Возможен отток части игроков, без временного притока, такие изменения нужно вводить под открытие нового сервера, новая аудитория в целом воспримит даннын фишки положительно и пойдет охотно на такой сервер.
  18. Я хочу хоть как то улучшить олимп, онили открытая арена это древний никому не нужный век где тащит тот у кого баф (пп овер варк ее ше) пердлогаю ввести хотя бы одну две арены что бы маги луки могли побегать и повоевать.
  19. У крафтера и спойла есть баф пати на увеличения разносторонней защиты. Предлагаю одному из гномов заменить баф защиты на баф атаки по типу оружия (п.атк, ск.атк, шанс крита, сила крита, точность, дабы не обделять магов учесть и м.атк, ск.каста, шанс маг.крита). Механику сделать аналогичной нынешней. Плюсом является еще более обширные сетапы кпшек. Минусы, нужно правильно подобрать %-ое соотношение прибавки характеристик. С телефона не вижу как прицепить голосование, тут добавьте или подскажите где кнопка.
  20. Суть моего предложения Поскольку я привыкший к анимации оникса, меня уже тянет блевать от стандартной анимации сосок. Предлагаю сделать анимацию оникса с привязкой к випу. Так же кроме самой анимации можно добавить урон в пвп. Например: Имеем 2 уровень випа, эффект сосок золотой как дождь. Урон в пвп увеличен к примеру на 3% https://prnt.sc/wbu2cg Имеем 3 уровень випа, эффект уже синий как мой сосед. Урон в пвп увеличен уже на 5% https://prnt.sc/wbu2m2 Имеем 4 уровень випа, эффект сосок становится таким, который показывает где здесь папа, а где маменькин сынок. Пускай урон добавляет 7% https://prnt.sc/wbu3c3 Плюсы моего предложения Стимуляция игроков на поддержку випа и просто красота. Возможные минусы Нытье нищих, поскольку ребята с випом будут выделяться на их фоне. з.ы. урон в пвп можно и не добавлять, но эффект сосок пора сменить!
  21. Все игроки (в не зависимости от класса) изучают свои скилы у нс. Сначала требовались книги для почти всех скилов, сейчас книги первой и второй профы остались в игровом мире, но смысла в них нет. Добавились книги дополнительных скилов, которые изучаются нажатием на книгу - без нс. Эти скилы не отображаются при диалоге с нс, узнать о дополнительных возможностях можно либо от игроков, или на сторонних ресурсах. Я так сказать - за равноправие, точнее за равные условия для всех. 1 Предложение - добавить в диалог изучения нс серые иконки доступных на данный момент скилов, чтоб они пропадали при изучении. Добавить абсолютно всё что может изучить игровой персонаж, некоторые иконки имеет смысл разбить на подкаталоги. Для каждой иконки небольшая справка - как и где можно выучить, а можно и стрелку как в квестах. 2 Играющему человеку будет проще разобраться - чего ему ещё не хватает, без поиска информации в интернете. 3 Обязательно что-то сломается, без этого уже не так весело.
  22. Уважаемые разработчики, убедительная просьба адаптировать систему проккчки навыков к реалиям 2020г Тыкать по 100 раз (сначала основное окно, потом всплывающее) чтобы прокачать один пасивныц навык, это уже каменный век. Предлагаю: сделать возможным прокачивать навыки в поле, без похода в город. Реализовать один из 2 сценариев удобной прокачки: 1) сложный - в окне прокачки навыков на против самого навыка сделать 2 кнопки +/- нажав или ЗАЖАВ которуе можно прокачивать навыки. 2) костыльный старый способ - сделать всплывающее окно прокачки навыка возможным смещать так чтобы основное окно с навыками не смешалось при этом. На многих серваках делают так - подтягивают всплывающее окно так чтобы кнопко подтвердить попадала на строчку с самим навыком, таким образом не перетаскивая курсор можно закликивать в одной точке - выбрал, подтвердил. Плюсы - всем удобно. Минусы - зажав кнопку прокачки навыка "+" (вариант реализации 1), можно потратить нужное SP, которое планировалось на прокачку более важных скиллов. Решение - введение кнопки подтвердить в окне скилов (вмечто того чтобы это кнопка появлялась каждый раз при прокачке одного навыка). Выглядит картина так - игрок вкидывает сп в скиллы +/-, нажимает подтвердить, полсе чего все скилов учатся.
  23. 1. Сделать размер коллизии одинаковым для всех маунтов Они имеют одинаковую цену, скорость бега, ускорение, но почему-то есть условно компактные маунты, которые без труда проходят практически во все двери/ворота (например, лошади), а есть более крупные (например, Lind Rider), которые частенько не пролазят в помещение и приходится спешиваться. Считаю это немного несправедливым и предлагаю уравнять функционал. 2. Плюсы удобство перемещения в городе и некоторых локациях 3. Минусы не придумал
  24. поменять плащ с голд на бора на другой, потому что данный плащ откровенно нелицеприятно выглядит , за умбра койны и то лучше выглядит красивый плащ радует глаза нет https://ibb.co/603tvQ0
  25. Раньше можно было у мелисы попкрафтить за адену ресурсы почему-то сейчас нет. Как крафтить 500к костей шкуры и тд пожалейте людей и девайсы
×
×
  • Create New...