Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для тегов 'TFF'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • Главный раздел
    • Новости
    • Мероприятия проекта
    • Технический раздел
    • Инфотемы
    • Уютная кухня
  • L2 Alternative | Хроники Шока
    • Информация для L2ALT
    • Relax x20
  • Сервера New Horizons (HF)
    • Информация для New Horizons
    • Беспредельный x10
  • Общий раздел
    • Нейтральная территория

Календари

  • Калейдоскоп Событий

Блоги

  • taler's блог
  • Shock-World.com
  • Romka's блог
  • Shock-World.com
  • Heimdallr's блог
  • 123
  • username's блог
  • Sunset Slave
  • Orochimaru's блог
  • OFITZER's блог
  • • Праздник тыквы •
  • Горячие НОВОСТИ прям из Печки!!!
  • Let's talk blog
  • Всякое всячино
  • Zubastic's блог
  • Осада Гирана
  • xDota's блог
  • Airon • мои публикации
  • Игромир 2014
  • Мая жежефычка!!!111
  • Игровые зарисовки
  • Lareta's блог
  • На крышах
  • seosanin's блог
  • Haler04ka's блог
  • Истории написанные после приёма метамфетамина
  • Давайте поможем шоку стать круче
  • Путишествие
  • Legendary stories
  • Чёрная орхидея
  • BYBEN's блог
  • День Святого Валентина
  • Сферический конь в вакууме
  • Sector's блог
  • Ruo's блог
  • С Днем победы!!!
  • DevilSin's блог
  • Cool Stories
  • Another Point of View
  • Another Point of View
  • Fuhrer's блог
  • Stroinyashka
  • Shock Times
  • Все меняется...
  • IIIaJIyXa's блог топовый пацан
  • haste's блог
  • AmericanPsycho's блог
  • Блог человека с бокалом коньячка.
  • boecOgurec's блог
  • Fatality
  • Темный танцор
  • Client Modifications
  • 8Руслан8's блог
  • История Lerain-a
  • Блог: Ремесло Гномов. Уютный.
  • AlexBlock блог
  • GidroPonka's блог
  • Блог спойлера
  • Уютный Спальный Район
  • [eOne] Фантастическое времяпровождение
  • Cтulhu's блог [c+ulhu]
  • postscreen's блог
  • Tegran's блог
  • Renewersalr's блог
  • HardMix
  • БишБлог [ББ]
  • Whiskas' блог
  • Simfer's блог
  • Шок в мешке или что-то пошло не так.
  • GrandKain и КО
  • baidai66's блог
  • Nastiazavtra's блог
  • iHIRO's блог
  • WhiteLady's блог
  • WhiteLady's блог
  • https://timesnutrition.com/vital-progenix/
  • https://timesnutrition.com/regal-keto-diet/
  • Regal Keto Shark Tank
  • jiexa69's блог
  • https://timesnutrition.com/keto-fuel-diet/
  • Great
  • Sweet's блог
  • 3Bepb блог
  • Omlen's блог
  • MeatBlog
  • Уютный Блог
  • История одного гнома
  • SHREKtm

Поиск результатов в...

Поиск результатов, которые...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


AIM


MSN


Сайт


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Город


Интересы


Клан

Найдено: 303 результата

  1. Дорогие друзья! Для всех игроков TFF открыт свободный доступ на тестовый сервер. Если у вас было или есть желание что-либо протестировать или определить дальнейший путь развития своего персонажа - добро пожаловать! Название тестового сервера: Public Test TFF Рейты сервера: х20 Для удобства доступно: Баффер. Найти его можно в городе Гиран Магазин с разнообразными полезными материалами Круглосуточная олимпиада Недельный цикл Семи Печатей Данный сервер запущен для удобства, необходимых вам тестов и ознакомления с различным контентом. Все предстоящие обновления хроник TFF будут вначале устанавливаться на тестовый сервер для обкатки и исправлений. Рейты сервера, в последствии, также могут быть изменены для различных нужд. Обратите внимание: тестовый сервер может быть перезапущен в любое удобное для администрации время с кратким предварительным анонсом. Обсудить или задавать интересующие вопросы можно в теме: Тестовый сервер: Public Test TFF Добро пожаловать! Приятного тестирования!
  2. Предисловие: В моих предложениях будут рассмотрены моменты, которые могут позитивно повлиять на срок жизни сервера, повышение активности, сдержать обесценивание SW Coin и создать более стабильную экономику. Некоторые решения будут достаточно просты, а некоторые достаточно спорны. Кому-то из игроков это может не понравиться, даже из-за того что это более ново, либо из-за того, что для их изменится способ привычного внутриигрового заработка, либо будут недовольные возгласы о добавлении доната, хотя они есть и будут всегда. Но с объективной точки – все предложенные функции достаточно сбалансированы, предложения по введению новых предметов в дон шоп не вызывают никакого дизбаланса, а все предложения касательно рынка и вывода адены – очень позитивно повлияют на экономику сервера в долгосрочной перспективе. Некоторые предложения более актуальны для лоу пвп – пвп серверов х20-х100, а некоторые для любых рейтов и концепции. Очень надеюсь, что время, потрачено на эти предложения было не зря и администрация рассмотрит и примет данные предложения во внимания, особенно в преддверии обновления 1.5. Список тем и предложений (кликабельно): Тема № IV Услуги за донат. Итемы в дополнение к тем, которые описаны в прошлых темах, а так-же правки. Предложение 1. Руны расширения инвентаря/трейда. 1. Суть предложения Здесь опишу сразу 2 предложения. I. На ряду с руной на лимит веста - добавить руну, которая будет давать дополнительно +100 ячеек инвентаря на 14/30 дней. Достаточно востребованная функция, это видно даже по НПСам с квестами и вечно разбросанным ресурсам, которые лежат возле них. II. Добавить руну на кол-во итемов для размещения продажи и размещение покупки. К примеру +5-7 слотов для продажи, +5-7 слотов для покупки. 2. Плюсы предложения Дополнительная функция за дон валюту, которая абсолютно не влияет на баланс, но при этом дает комфорт игрокам, которые будут согласны за это платить. 3. Вероятные минусы Минусом могут быть лишь недовольные нахлебники, которые собирают эти выброшенные ресурсы возле НПСов, о которых говорилось выше :D Ну а касательно расширения слотов для покупки\продажи – всегда можно посадить несколько гномов и не донатить. Явным минусом может быть так-же то, что будет сложнее найти необходимое на рынке. Но разницы пересмотреть 3 гнома от 1 человека с 12 товарами, или просмотреть 1 гнома с таким-же кол-вом – разницы нет. Предложение 2 Функция «Дополнительный саб-класс» 1. Суть предложения Добавить функцию за дон. валюту по созданию дополнительной ячейки саб класса. Часто бывает, что уже забил лимит саб классов, но хочется чего-то нового, а саб классы то все заняты. Думаю, людей таких достаточно, что из-за лимита кол-ва сабклассов вынуждены держать только основные сабы, а другие даже не качают либо бегают на твинках, перебрасывая на них шмот, что безумно неудобно. Так-же посредством этой функции добавить возможность взятия саб класса на профу, которую брать нельзя: основой АВ взять на ТХ, основой СХ взять саб на ССА и тд. 2. Плюсы предложения Плюс этого предложения состоит как в восполнении потребности игроков, так и в дополнительной функции по вывооду/расходу дон.валюты. 3. Вероятные минусы Минус может быть только в случае с момент Лоу рейтов, когда люди будут брать сабы на классы, на которые уже есть шмот. Минусов как таковых не наблюдаю. Предложение 3 Смена основного класса. 1. Суть предложения Добавить функцию за дон. валюту по смене основного класса. При её активации можно выбрать абсолютно любой класс на замену основе, будто взял саб класс 40 лвла и качаешь его. Часто ведь бывает такое, что начал играть, выкачал саб классы, но понимаешь что основу хочешь другую, и в итоге всё время бегаешь на сабе. Это даст возможность изменить «ошибку», которая была со старта, и поменять свой мейн. 2. Плюсы предложения Восполнить такой необходимости у игроков. Дополнительная функция, на которую могут потратить дон. валюту – лишней не будет. 3. Вероятные минусы Минусов и вариантов абуза не вижу. Жду комментариев по моим переложениям, а так-же очень надеюсь на внимание администрации и аргументированный ответ по каждому предложению. Шок для как место ностальгии, в который всегда хочеться вернутся, задержаться на по дольше и очень хотелось бы помочь ему стать лучше. Надеюсь мои предложения были полезны. Спасибо за внимание. @Мота @Cyborg @Мяу @Symonne @TechAdvisor @ShadyLady @Chezara
  3. 1. Суть Предлагаю переместить все тогглы, временные бафы (которые не занимают баффслот), ауры (возможно, какие-то болтаются в бафах), в отдельную строку. Имеется ввиду строка с Noblesse Blessing, Mystic Immunity, Emblem of Einhasad. Заметил, что не все подобные умения попадают туда. 2. + будет видно сколько баффслотов осталось разделение принципиально разных умений 3. - Придётся поковыряться в скиллах.
  4. Усилить рб и/или ввести на рейдбоссах пвпзону. Или ввести рб анонсер, который за некоторое время до респа объявляет о появлении босса. Дроп с рб увеличен, а сами рб, почему то ослаблены, любой из них падает от пака оконных фармеров, рынок перенасыщен дропом и все обесценивается гораздо быстрее. Лучше все 3 предложения конечно. 1) Усилить рб согласно рейту дропа 3х-х3 и тд. Так чтобы дроп нельзя было достать как это делают сейчас бот+палилки+варк сумонить фармопак. 2)Рб можно будет задефать или хотябы пофанится. 3)Если благодаря анонсеру все в курсе когда рб палилки будут бесполезны и убить его в соло как моба будет гораздо труднее, в итоге сколько на сервере рб столько и фана. Вероятно оконные фармеры расстроятся ведь это их хлеб) Данное предложение кажется упрощает процесс игры но скорей усложняет, палить рб все уже давно научились, пускай попробуют отбить как полагается. А так людей все меньше а шмота все больше, в идеале конечно сделать ограничение на окна в РБ зонах.
  5. 1. Суть Изменить внешний вид некоторых саммонов не после заточки на +1, а с новых уровней умений в статусе настоящего саммонера: 2. + Приятный внешний вид саммонов на начальных стадиях игры. Особенно актуально это будет на новых лоурейтах. 3. - Необходимо потратить человеко-часы на реализацию.
  6. Таблички переделанные, а так-же предложения по ним)Добавить возможность увеличения и уменьшения длины как это есть сейчас но без стрелки указывающей на это, так-же возможность закрытия окна без креста указывающего на это и стрелку увеличения и уменьшения высоты окна сделать прозрачной, то есть что-бы её было видно при наведении курсором, об этом показывать новым игрокам при старте игры или первое время игры что-бы прозрачные кнопки были без прозрачной функции, до определённого уровня, далее делать их прозрачными во время наведения применить красивую подсветку и полупрозрачный формат, а так-же возможно увеличить размер кнопок, так как без наведённого курсора видно их не будет.[Важно]Так-же возможность регулировки высоты со смещением что-бы возможно было уменьшить высоту до уровня шкалы здоровья, без имени моба-босса чтоб была видна только шкала здоровья, а так-же расширения в высоту до нужного размера примерно по принципу компьютерного окна, возможно сделать растягивание таблицы по всему периметру, так-же возможно совместить таким образом чтоб было возможно нажимать кнопку для проявления колонки слева или скрытия её, таким образом таблица будет прозрачной, это возможно внедрить в игру до привычного уровня.Так-же возможно добавить кнопку под шкалу здоровья для отображения статистики цели и резистов, всего того что есть в списке сейчас, таким образом будет 4 основных кнопки,(дроп/спойл, список первых пяти, статистика и раса/вид) если это окажется не совсем красиво, так как панель под шкалой здоровья будет наполовину заполненной, возможно будет её заполнить кнопкой "Первые 5 дропа/спойла" с возможностью просмотра информации о названии, количестве и шансе получения предметов.Для НПЦ и персонажей сделать аналогичные таблички, с функцией возможности сжимать и разжимать высоту, для персонажей по принципу мобов и боссов, что-бы таблицу сжимать до высоты имени персонажа в то время когда статус персонажа будет уходить в скрытое меню к информации о клане и альянсе.Так-же для лучшего отображения таблицы возможно сделать её немного прозрачней чем она есть и для лучшего отображения таблицы без кнопок возможно попробовать сделать более прозрачный тонкий контур чем сама таблица, а так-же цвет контура немного светлее фона таблицы, для её выделения, попробовать различные степени прозрачности самой таблицы и тонкого контура. Плюс в том что возможно получить уникальную табличку нового формата) Минус в том что над этим нужно поработать. Посмотреть все изображения
  7. В реалиях данного сервера актуальность маг пати (6-8 человек живых) не могут найти себе применения, потому -что смысл что-то делать фулкой если гораздо профитнее завести дестра-вла и фармить соло. Но игра в окнах многим игрокм просто приелась, монотонное движение по кругу парики и тд. и тп. Что делать фул маг-пачке играя в одно в одно окно? Вариантов не много и все они грубо говоря намного отстают по кпд от фарма на париках. Поэтому предлагаю снизить М-деф у рб, что-бы фул маг пак мог так же быстро убивать рб как и 3 оконных дестра.
  8. 1. Неоднократно пробегали мысли насчет рар тушек, даже если не ошибаюсь вы говорили что будете стараться их сделать. А какой смысл? Почему не сделать как везде, ПВП вставки. И ненужно придумывать велосипед. Даже возможно и ПВП вставки в оружие, просто фрейм есть, а куда деть его - нет. 2. Люди неоднократно хотели рар тушки, пвп вставка как замена рар тушек (Никогда такого не видел, рар тушек). 3. Минуты только в реализации и последующем настройкам под рейты.
  9. Сразу оговорюсь, у меня нет возможности тестить, всех минусов я не могу учесть И так, суть идеи заключается в том, чтоб заменить скилл дагеров шадоу степ на блинк (как у арбы). Являясь игроком интерлюда (и любителем играть на ножах) - считаю прямой телепорт прям за спину чем-то слишком опэшным, что ли. В моем понимании, дагер должен прилагать усилия, дабы зайти за спину врагу, а не нажать 1 кнопку и там оказаться. А вот вариант с блинком, который так же сбивал бы таргет, но телепортировал на статическое расстояние вперед - было бы интересно) Тоесть нужно было бы сначала изучить скилл, привыкнуть к дальности телепорта, и уже из этого строить свое пвп - в идеале тем же блинком залетать прямо за спину врагу при должном умении пользоваться. При этом кд сделать в 60 сек, но каждое попадание абилкой сокращало бы текущее время отката на минус 4-6 сек (опять таки нет возможности потестить) Из минусов - возможно сделает дагеров слишком мобильными в поле (но очень сомневаюсь в этом, если учитывать кд в минуту и вынуждении сражаться/попадать абилами чтоб сократить кд), так же, скорее всего, винрейт многих ножей временно упадет)) Из самых главных плюсов - геймплей за класс станет разнообразнее и труднее (но ведь это не всегда плохо, верно?))
  10. 1. Суть вашего предложения. Нужно хорошо обдумать изменение колец феникса и адамантин рар. - Редкий предмет, увеличивает Физ. Крит. Урон на 12%. (аналог оли Кольца и почти равен АК) - Редкий предмет, увеличивает Физ. Крит. Урон на 10%. Полностью убивается ценность ТТ колец, и полностью убивается ценность Эпик кольца АК, тоесть диалог в кп происходит примерно такой - Кому АК отдавать? Незнаю, у нас у всех и так рар кольца, может кому на Оли нужно, ради сопротивлений разных, тому и отдавай. Адекватный нерф наверное был бы феникс кольцо - 7% силы крита, Адамантин 5% силы криты, соответственно чтобы разогнать бонус равноценно эпик или оли биже, надо носить сразу два кольца, дабы получить эти 12%. Тут основной вопрос не в балансе классов, это не в моей компетенции, а именно в глобальном экономическом и предметном балансе игры. 2. Плюсы вашего предложения. АК и Оли бижа будет снова невероятно ценной, ТТ бижа сможет конкурировать с кольцами на крит. Даже Amazing бижа, апнутая до S грейда, будет почти у всех +3, в то время как ТТ можно будет на 6 заточить даже тем у кого в кармане мало денег, соответственно выбирать можно будет между сильным М. Дефом (от ТТ +6) либо критом на 12% 3. Вероятные минусы вашего предложения (они всегда есть, без них никуда). Возможно уменьшение крита в кольцах, повлияет на глобильный баланс между файтерами и магами, в сторону вторых будет небольшой перевес, соответственно очевидно нерфать кольца, это значит апать магов.
  11. Когда человек садится на .offline оффтрейд, его отображает в списку друзей и клана. Я предлагаю немного упростить это дело, чтобы игрока севшего на оффлайн, убрать из этих списков. По сути сделать так, будто он OFFLINE. Когда пишешь в ПМ или в френдлисте в чат, выскакивает табличка что он оффтрейдит. Я предлагаю сделать скорее косметический ремонт чем переделку системы. Упростит общение между игроками. Когда игрок оффлайн, так оно и будет. Просто остается лавочка вместе с ним а остальные функции которые относятся к онлайну персонажа будут не доступны (Возможно это влияет еще где-то онлайн игрок или нет). Если просто убирать игрока с списка онлайн игроков, думаю пробелм не будет. Если углубляться дальше и делать так, буд-то игрок оффлайн, возможны проблемы с тем или иным действием, связанным с онлайном игрока.
  12. Суть предложения: добавить ежедневно обновляющиеся квесты, как для соло игроков, так и для групп во все высокоуровневые локации. Что это даст? Во первых, дейли - занятия заставляют человека заходить в игру каждый день. Если награда стоящая, то пропустить ее человеку жалко. Больше человек заходят в игру = больше онлайн. Во вторых, это соберет людей в одних и тех же локациях, что даст толчок к пвп за топовые споты. Так же, люди будут видеть больше активных игроков, что улучшает общее настроение, а следовательно и онлайн. ИЛ - хроники довольно скучные сами по себе. Современные игроки (даже поклонники л2) давно разбалованы Theme-Park'ами в других играх, где занятия себе пихают в лицо со всех сторон. Многие не знают чем без этого себя занять в игре. Дейли квесты могут послужить для многих толчком в нужную сторону. Какие квесты и награды я предлагаю: В чем плюсы: больше занятий в игре для соло игроков, небольших компаний, кп. Больше шансов встретить на спотах противников = фан, пвп. Большинство квестов подскажут игроках локации дальнейшего фарма, а награды помогут быстрее развить персонажа. Минусы: появится больше рецептов = больше А и S шмота = меньше ценность этих вещей. Может снизится популярность привычных квестов на получение рецептов.
  13. Суть вашего предложения. --- Добавить в стартовый баф на олимпе акумен, для магов(всех) . Плюсы вашего предложения. --- Очень много класов апнуты, а маги и так всегда были слабые на олимпе, а тут что то вообще. Почти любой мили клас мага убивает, да так что маг и фир не успевает вкастовать.. Не прошу прям капец как апать мага, хотя бы елементарно, акумен со старту ему бафать, думаю было бы приемливо. Вероятные минусы вашего предложения (они всегда есть, без них никуда). Ну не знаю, будут ли минусы... Думаю с акуменом, маг на олимпе будет чутка сильнее и кто то будет ныть как и я) Прикреплённое голосование "за/против" для других игроков.
  14. Оставить возможность на олимпе/в поле бросать ПОВы без пати Да не только для олимпа, но это подрезка 1 класса всего лишь не нужна Вероятные минусы вашего предложения (они всегда есть, без них никуда). Уберется возможный перекос олимпа в сторону дестров. На сейчас единственным шансом у того же ЕЕ/ПП выиграть у дестра и некоторых других проф лишь в блоке ВВ и накинутом ПОВ(ф)е. П.С. ап ЕЕшек на олимпе произошел не из за возможности накинуть пов, а из за огромных критов по мп/хп. Более логичным выглядело бы здесь фиксированное выжигание мп (с привязкой к максимальному количеству мп у противника)
  15. Уважаемые админы, почему бы вам не сделать олимпиаду как на Эпилоге, когда появляется бафер с набором из 5 баффов, это сделает олимпиаду более разнообразной и повысить актуальность всех классов
  16. 1. Суть предложения. Предлогаю добавить возможность изменять лвл и грейд лсов путем обмена у какого нить нпс (лс + аденка), при чем сохранив и возможность даунгрейда. Ниже приведу формульі на основе 70 лса: Увеличения лвла лса с 70 по 76 (вертикальний апгрейд). (базовая цена продажи в магаз 76 лса - баз. цена продажи в магаз 70лса) x n - где n ето коифициент зависящий от грейда лса, к примеру для Low лсов 10, Mid - 5, High - 3 Top - 2. Аналогично с другими лвлами. Изменения грейда лса с 70 Low на 70 Mid на 70 High на 70 Top (горизонтальний апгрейд). 2шт 70Low лсов + (базовая стоимость продажи в магаз 70Low лса х 8) = 1 70Mid ls - аналогично с другими грейдами и лвлами. Даунгрейд. (Вертикальний даунгрейд) Тут все просто, елементарная лесенка вниз 76 low,mid,high или топ не важно ->70->67->64->61->58->55->52->49->46 (Горизонтальний Даунгрейд) Top LS = 2 High, High = 2 Mid, Mid = 2 Low ну или так: Top LS = 2 High = 4 Mid = 8 Low 2.Плюсы вашего предложения. Вьівод аденки, стимуляция системи аугментации,увеличит ценность топ лсов. 3.Вероятные минусы вашего предложения (они всегда есть, без них никуда). О них ми узнаем в коментариях ниже.
  17. Доброго времени суток. Я очень давно играю в Lineage 2 Interlude. И как все вы знаете, данный клиент очень не оптимизирован. Поэтому умельцы нашли способ уменьшить фризы на данном клиенте до нуля. Делается это с помощью правки файла l2.ini, а именно: Terrain=8.0 // оптимально 6.0 Pawn=2.0 //влияет на графику и видимость //"Terrain" можете смело установить в 6.0 - уменьшит замедление/тормоза при повороте камеры [Engine.GameEngine] CacheSizeMegs=128 //допустимые значения: 32,64,128,256,512 //оптимально для современных ПК 2048 UseVSync=False //нужно выставить True UseTripleBuffering=False //Установить True, параметр ставится если видеопамяти более 128мб. В данный момент у меня так же фризит(фпс просидает резко с 60 до примерно 20 при повороте камеры) и на вашем клиенте. Сразу озвучу конфигурацию ПК: Ryzen 2600(разгон до 3.9ГГЦ по всем ядрам) оперативная память 16ГБ 3200МГЦ Видеокарта: radeon rx580 8ГБ клиент стоит на SSD(занято только половина SSD) Windows почищен. Нагрузки на ПК(процессор,видеокарту,SSD) я не наблюдаю в диспетчере задач. Я обратился в саппорт с просьбой помочь скорректировать данный файл, на что получил отказ(якобы все игроки должны быть в равных условиях), на мое предложение скорректировать файл на сервере(привести его к стандарту для всех) меня послали сюда. Да буфер выделенный под клиент(ответ саппорта) равен 250 мб(я в шоке). Прошу вас рассмотреть возможность внести изменения файла на сервере, это исключит фризы не только у меня, но и у других игроков. Спасибо за внимание. С уважением ХоуК
  18. 1. Мое предложение заключается в том, чтобы сделать функциональным НПС Item Broker (Торговец Предметами). Где расположен Торговец Предметами (Item Broker)? Во всех крупных городах, в реалиях моего шоколюда в Гиране. Как покупать с помощью Торговца Предметами (Item Broker) *Аукцион*?В определенное время у Торговца Предметами (Item Broker) начинаеться аукцион, где можно поставить ставку на предмет который вы хотите приобрести, цена предмета по умолчания стоит 100к аден, вы можете делать свои ставки увеличивая цену на предмет на 5%, 10%, 50%, х2, а также можете вписать свою цену используя специальную опцию у Торговца Предметами (Item Broker). Помните: что как только ваша ставка была перебита другим игроком, то в системном чате вы увидете уведомление об этом, и сможете повысить ставку у Торговца Предметами (Item Broker) в ответ если находитесь неподалеку. В какие дни и время Торговец Предметами (Item Broker) начинает аукцион?В городах Аден, Гиран и Руна аукцион происходит и разные дни, но в одинаковое время. Ниже время и дни аукциона по городам.Город Аден - каждый понедельник с 17-00 до 22-00Город Руна - каждую среду с 17-00 до 22-00Город Гиран - каждую пятницу с 17-00 до 22-00 Какие предметы можно купить у Торговца Предметами (Item Broker)?Список предметов который можно купить у Торговца Предметами (Item Broker) очень большой (аксессуары, ng+16 оружие, камни жизки, трансформации, камни души и т.д.) а с выходом High Five он стал еще огромнее, возможно не количеством предметов, а их уникальностью. Как с помощью Торговца купить на рынке товары? Есть вкладки "Продажа" и "Покупка" товаров. Перейдя в нужную вкладку, есть список разбитый на: Оружие, Бижутерия, Броня и тд. В каждой вкладке расположены все товары, которыми торгуют в городе на трейде и сортируются по цене. При нажатии на нужный тебе товар, тебе берет в таргет человека, который торгует им. 2. рынок станет динамичнее, можно будет увидеть все цены и не бегать пол часа искать что-то нужное. И ты будешь уверен что тебя не кинули. 3. Минус только для "барыг" которые манипулируют ценами и товарами.
  19. 1) Для следующих Рейд Боссов введено условно фиксированное время захода в локацию фарма: Baium - респ 5 дней + 1 час возможный рандом. Заход открывается в случайное время с 20:00 до 21:00 по мск Antharas - респ 8 дней. Заход открывается в случайное время с 21:00 до 22:00 по мск Valakas - респ 11 дней. Заход открывается в случайное время с 21:00 до 21:30 по мск Scarlet van Halisha - респ 4 дня. Заход открывается в случайное время с 21:00 до 22:00 мск ВАЖНО! Заход в зону открывается в том случае, если босс жив или ожидается в указанное выше случайное время Если босс мертв в указанное выше случайное время, заход переносится на следующий вечер Если босс разбужен в указанное выше случайное время, то вход откроется когда босс уснет, но не позднее 02:00 <---- уменьшить до 23.30 После открытия зоны вход доступен до 02:00 по московскому времени, затем заход в зону босса закрывается до следующего вечера < уменьшить до 23.30 2) Исправить баг, описанный в этой теме.3) Ограничить время лежания трупом в зонах эпика 5-10 минутами. Плюсы моего предложения. 1) уменьшение граничного времени приведет к более упорядоченному фарму. 2) Исправление бага не даст возможности использовать недоработки сервера в своих целях (xD) 3) В целом, последний пункт ведет лишь к одному-смог отбить спот, убил эпик. Не смог, собирай народ, учи играть, отбивай спот, заходи и фарми эпик. Минусы моего предложения-кроту нечего будет стримить.
  20. 1. Суть предложения в том, чтобы добавить механику перекрафта ВСЕХ сетов в игре. Любой сет, от NG до А можно будет переделать в S grade. Сеты будут требовать для перекрафта СВОИ куски( т.е. например Д-шные куски бриги на брига сет всех грейдов), рецепт для КОММОН крафта и количество и тип ресурсов, соответствующий грейду перекрафта (т.е. для крафта из Б в А нужно будет столько же ресурсов, сколько для крафта ДК или ТМ). Сеты будут добавлять бонусы и защиту в соответсвие с грейдом. Для рецептов будет добавлен квест, по типу квеста на поплавки - квест итемы падают во всех локациях, на всех уровнях, за них покупаются рецепты, соответственно чем выше грейд рецепта - тем больше итемов надо. Пример изменения бонусов на Мифрил сете (Д гр. роба): Д грейд: -1 ИНТ, +1 ВИТ, +7 Скорости. С грейд:-1 ИНТ +1 ВИТ +7 Скорости, +150 Макс МП Б грейд: -2 ИНТ, +3 ВИТ, -1 МЕН, +7 Скорости,+200 Макс МП А грейд:-2 ИНТ, +3 ВИТ, -1 МЕН, +7 Скорости,+250 Макс МП, снижение расхода магичских умений -5%, +50% сопротивление сну. S грейд:-2 ИНТ, +4 ВИТ, -1 МЕН, +7 Скорости,+250 Макс МП, снижение расхода магичских умений -5% , Физ защ. +6%, +70% сопротивление сну. Бонусы для каждого сета разумеется нужно будет сделав, тестить и балансить. Так же, неполные лоу-грейд сеты нужно будет дополнить. 2. Какие плюсы? Во первых, для перекрафта этих сетов нужен фарм Д, Ц и так далее кусков. Это отличный способ заработка для новичков, цена кусков будет расти с ростом сервера и ростом кол-ва денег у желающих апгрейднуть сет. Таким образом, игрок пришедший на уже давно живущий сервер сможет продать куски, нафармленные по ходу кача, получить хорошее кол-во адены и быстрее нагнать сервер по развитию. Во вторых, это дает нам новые локации для пвп за споты, (когда пришли 2 хай-лвла дефать своих тивнов) а возможность помахаться где-нибудь под крумой вместо бесконечных ХСов\БСов/ФоГов привнесет некое разнообразие в игру. В-третих, позволит проще одеться средним игрокам и пакам, которые не могут конкурировать за споты с топ паками. В четвертых, так как это Коммон крафт, дает возможность игрокам крафтить акутальный шмот без необходимости искать гнома с нужным рецептом или качать того самого гнома, только чтобы скрафтить вещь. 3. Минусы 1. Может уменьшить популярность существующих сетов, а значит активность на спотах\квестах на фарм последних. Чтобы такого не случилось, я предлагаю не добавлять апгрейднутым сетам возможность сделать их рарными. 2. Вид сета скорее всего будет вводить в заблуждение игроков в ПвП, так как привычный вид сета ассоциируется с грейдом, а значит и силой\лвлом игрока. Возможно этого можно избежать если получится перекрасить сеты для разных грейдов или добавить какие-то элементы\эффекты. 3. Из-за того, что все сеты должны состоять из 4-5 вещей, лоу грейд сеты может стать сложнее собрать, особенно новичкам.
  21. 1. Предлагаю сделать чтобы ПП могло бафать все пати, а не конкретного персонажа 2. Плюсы - конкуренция варкам на лоу-рейтах, ПП станет востребованнее.
  22. 1. Предлагаю добавить в животное НПЦ меч для волка Enchanted Fenrir Fang с 537 физ атакой, так как его нету. 2. Плюсы - доступность меча; на текущий момент он есть по каким-то причинам у единиц игроков, а новички не могут купить/выменять у них по норм цене 3. Минусы - не вижу
  23. 1) Извините, но я не успокоюсь, слишком много игроков против апа тиров, тогда либо сделайте всех равными либо зачем эта игра? Суть моего предложения проста, либо сделать Force Barrier таким, как у магов (Т.е. не спадает при ударе). Ну если не это, тогда магам сделать тоже самое, чтобы барьер спадал при ударе. Слишком много переживающих за "оли", и тех кто считает что тиры слишком сильные "True" нагибаторы но играют на магах - парадокс. Тир, есть тир! Я люблю эту профу и хочу играть на ней, но не при таких раскладах. 2) Хоть какой-то баланс внесет Тирам против тех же магов и луков (Другие профы апать не предлагаю т.к. не играю за них, тут нужно комплексно подойти к апу персонажей) 3) каждый первый умерший от руки тира, будет писать на форум жалобы что их сильно апнули(Ито не факт, апом это назвать сложно).
  24. 1) Предлагаю сделать так, когда "цепляешь" персонажа (или твинка) за собой и бежишь куда-то, персонаж который прицеплен на тобой обычно застревает в первых же текстурах. Предлагаю исправить это и дать возможность персонажам обходить препятствия следуя куда-либо. Застревает в текстурах даже тогда, когда просто жмешь далеко бежать и на пути незначительная преграда. Даная проблема уже решена везде и на всех серверах, предлагаю сделать и тут. 2) Плюс в том, что не будет неприятных моментов связаных с текстурами. 3) Минусов нету.
  25. 1. Предлагаю чтобы в инвентаре показывало стоимость всех вещей (ресурсов/шмота/рецов/баночек и т.д.), которое можно продать у нпц. Кроме показа стоимости еще количество кристаллов на разбив шмота и пух гномами 2. Плюсы: понятны 3. Минусов нет
×
×
  • Создать...