Поиск сообщества
Показаны результаты для тегов 'баланс'.
Найдено: 2 результата
-
Доброго времени суток. Предисловие. За что, как, почему. 1. Суть моего предложения или что вообще с этим можно сделать. Уточню сразу, что суть прекраснейшего класса Ева Саинтс я вижу именно в поддержке группы. Наши корейские друзья задумали тёмных и светлых эльфов как некие противоположности, атаку и защиту. Роль шилки в пати сейчас - дебафер, агрессивный бернер с функцией сильного бафа. Роль ЕЕшки я вижу в разного рода очищениях,лечении, заливе МП, защите пати. От этого концепта я и буду отталкиваться в своих предложениях. а) Ввести ЕЕшке замечательную абилку ТТС(осторожно, МОЖЕТ СТАТЬ ИМБОЙ НА ОЛИМПЕ,ы). Это биши рыжие, а нам-то за что? б) Добавить баф mana protection(осторожно, МОЖЕТ СТАТЬ ИМБОЙ НА ОЛИМПЕ,ы), который прекрасно входит в концепт защитника пати. Для оли можно ввести запрет на юз внутри арены(варку тоже не помешает). в) Вероломно забрать у ШЕ комбик на щиты, что позволит сделать ЕЕ более актуальной, хотя бы как десятое окошко. Три комбика на одно тело - жирно. г) Добавить Purify, который прекрасно вписывается в концепт хилочки - вардилочки. С количеством дебафов на ТФФ, скилл начал играть важную роль . д) Умение, реально способное вернуть ЕЕ в игру. По аналогии с Prayer of Eva у ТК, со значительным фиксом КД или необходимостью зарядки. В концепт борща вписывается. е) Даже не знаю обладает ли администрация способностью впиливать умения с настолько высоких хроник, но попытаться стоит. Милый скилл. Мощность снизить,естественно(осторожно, МОЖЕТ СТАТЬ ИМБОЙ НА ОЛИМПЕ,ы). ё) Кардинально ничего не изменит, но станет приятным бонусом и чуть оживит забытый всеми Vitalize. ж) Хэнд-мэйд, так сказать. Добавить в ПОВ ЕЕ резисты к стихиям( мб и дарку). Циферки на усмотрение вышестоящих. Актуализирует ПОВ в ПВП против магов, даёт доп. выживаемость для танкопачек, юзабелен на разного рода эпиках и для фарма обычных спотов. На фоне ПОВ\ПОФ и особенно ВОПа, имбой не станет. Альтернативный жир для разных ситуаций. Плюс, в такой ситуации необходимо сокращение КД. Вкусные резисты захочет получить вся пачка. Сейчас ПОВ если и юзается, то на 1-2 тела из пака. з) Масс мажор хил или хотя бы греат гроуп хил. Поднимет с колен ЕЕшку как хилера, повысит ее важность в пати. 2. Плюсы: Даст вариативность выбора саппортов во многих видах групп. К сожалению, сейчас ЕЕ выпала из списка хоть сколько - нибудь важных слотов. Создаст новое видение класса, уникальное для Л2 в рамках хроник ТФФ, абсолютно самобытного защитника, истинного суппорта. Откроет возможность для дальнейшего развития класса и его применения в новых контентах. 3. Вой тех, кто прочитал только название темы или докачал 100500 шилочку.
-
В свете предыдущих установленных обновлений, сложилась ситуация, когда на мой взгляд, требуется пересмотр умений этой профессии. Что я имею ввиду. За предыдущий год было установлено несколько обновлений и правок, которые внесли новые особенности игры за класс танков. Некоторым танковым профессиям были добавлены новые умения, как активные, так и пассивные, а также переработана их механика. А именно. ДА добавили: Patience, Chain Strike, Shield Strike. ШК добавили: Light Armor Mastery, Patience, Vampire Fangs, Chain Strike, Shield Strike. ТК добавили: Patience. Паладину небыло добавлено ничего, кроме того было изменено умение Sacrifice до неюзабельного состояния на олимпе. Назовем это первым нюансом. Речь сейчас идет про умения, которые усиливают ДПС самого танка, а не пати. Это важная оговорка, так-как имеется ввиду прежде всего соревновательный процесс на олимпе под стандартным оли бафом. Далее. Хотелось бы напомнить об основных уникальных боевых умениях паладина, а это: прежде всего Angelic Icon и выше указанный Sacrifice. Это второй нюанс. Поскольку сакру не возможно использовать на олимпе, паладину в новых реалиях предлагается использовать для лечения Divine Blessing. Это третий нюанс. Кроме того у всех танков в последних правках был понижен резист крита на пассивном умении тяжелой брони. Это четвертый нюанс. Еще был порезан шанс нанесения критического урона в два раза на всех уровнях в броне и ЛСах. Это пятый нюанс. А так-же на сервере существует вот такая ситуация: Это шестой нюанс. И в придачу на олимпе мы имеем восстановление ХП/МП персонажам перед началом поединка за 10 секунд. Это седьмой нюанс. В итоге складывается ситуация что паладин не может полностью реализовать свой боевой потенциал на олимпе в свете вышеобозначенных нюансов, которые в большинстве своем созданы искусственно. Основной урон наносится под иконой и "с руки", но в большинстве случаев этого недостаточно. Время иконы ограничено 40 секундами вместо 60, а урона "с руки" не хватает по причине низкого ДПСа. Смотрим четвертый, пятый, шестой и седьмой нюансы. Живучесть обеспечивается за счет ТоЛа и отхила за ману. Но в отсутствии сакрифайса во первых нехватает маны, во вторых скорость каста очень долгая, успевают почти всегда сбить. Кроме того во время долгого отхила не наносится урон противнику, соответственно ДПС снова падает. Я уже не говорю о том, что теперь нет шансов против бернщиков, от слова совсем. Смотрим второй и третий нюанс. Комбинируя в бою нанесение урона и выживаемость паладин находится в самом невыгодном положении среди танков в том числе по причине отсутствия патиеса, который дает +20% к физ урону, является пассивным и срабатывает непрерывно. Смотрим первый нюанс. Порой догнать противника и нанести урон находясь под иконой проблематично. Смотрим второй, шестой и седьмой нюансы. Что предлагается исправить/дополнить для того что бы сократить разрыв по урону/живучести с остальными танками и несколько уравнять шансы на победу с другими классами: Изменить умение Aygelic Icon что бы оно соответствовало текущей ситуации. А именно: убрать условие 30% ХП для возможности применения, сделать возможность применения при полном ХП. К существующим бонусам умения добавить увеличение скорости бега на 10, увеличение точности на 3, увеличение скорости атаки из лука на 10% и П.Атак с луком на 50%. Это исправит ситуацию, когда на икону остается 30-40 секунд в бою вместо положенных 60, устранит невожможность слива ХП перед боем с хилящимися классами и такими же паладинами, а так же проблему неэффективности использования умения с бегающими уворотчиками и вообще бегунами. Изменить умение Divine Blessing уменьшив время применения до 1 секунды. Это исправит ситуацию, когда за время применения умения, паладин теряет больше здоровья от любого урона по себе, чем восстанавливает умением. Дать паладину умение Patience. Либо аналог увеличивающий П.Деф/М.Деф на 10-15% с теми же условиями срабатывания. Можно прописать, что бы не срабатывал во время иконы, только без нее. Изменить умение Heavy Armor Mastery, добавив к нему Скорость регенерации HP/MP на 50%. Это уравняет шансы паладина на победу с разными классами, в том числе с другими танками. Оформляю пост без голосования, потому что голосовать особо некому, играющих паладинов мало(если вообще есть), а остальные игроки это по сути конкуренты на олимпе. Естественно они будут против. Обсуждение приветствуется.