Перейти к содержанию

OFITZER

Top Gamer
  • Публикаций

    557
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    4

Сообщения, опубликованные OFITZER


  1. Ну мобов из ДВ после перехода переместили в Watcher"s Tomb, я там правда оч давно не был но как вариант они моги переместится туда с остальными мобами например теми что надо убивать на квест дворянина.

    З.Ы. крафт А грейда о5 в моде?)


  2. Название: Новый 2017 год в столице;
    Ник: OFITZER;

    Сервер: Беспредел;
    Награда:Праздничные колокольчики
    Как и полагается каждый год к всем приходит Новый Год, в независимости от желания, а в этом году он пришел даже к жителям серверов  Shock-World принес нам множество подарков и отличного настроения, по этому хочу также пожелать администрации проэкта удачи в этом году и всего самого хорошего:)

    9e7cd1b23526e8d128ac41a82bdc.jpg

     


  3. Ивент вобщем не плохой, но шанс вырастить тыкву хай квалити очень скудный... Из 50 большых тыкв все выросли лоу квалити)) и только одна обычная попалась хай, запас кристалов Ы грейда пополнил)) ну и всяких банок там выпало валом, больше рацыонально было б наверное продавать нектар на рынке.


  4. 2017.1.9 09:51:06
    OS : Windows7(32) 6.1 (Build: 7601)
    CPU : AuthenticAMD  AMD Athlon II X4 651 Quad-Core Processor @ 2993 MHz 4095MB RAM
    Video : NVIDIA GeForce GT 440 (7290)
    PosCode : LS1(273) 146479:-58798:-2974 4/1 [452]
     
    General protection fault!
     
    History: CreateDevice <- UD3DRenderDevice::SetRes <- HandleBigChange <- UD3DRenderDevice::Lock <- UViewport::Lock <- UWindowsViewport::Lock <- UGameEngine::Draw <- UWindowsViewport::Repaint <- UWindowsClient::Tick <- ClientTick <- UGameEngine::Tick <- UpdateWorld <- MainLoop

    После не долгих манипуляцый текст крита.
    З.Ы. добавлю что критует почти со 90% шансом если окна стоят рядом, или свое окно взять в таргет. Если окна стоят отдельно в разных локах или разных городах то хоть 50 шт можно, кроме того если хоть 1 окно критануло все остальные критует вслед за ним.

  5.  

     

    10. Новый автоматический ивент - Lost village Сейчас проводятся внутренние тесты. Как только мы все оттестируем и доработаем, опубликую отдельный анонс с ивентом. Мы предоставим возможность протестировать ивент, высказать свои пожелания, сообщить об ошибках. После чего добавим ивент в общее расписание.


    Подробние пож, что это и как его кушать?

  6. 06.11.2016 с утра при заходе в клиент вылетала обика, обновил апдейтером, обика вылетает но другая, код ошибки:

    2016.11.6 20:27:10
     OS : Windows7(32) 6.1 (Build: 7601)
     CPU : AuthenticAMD  AMD Athlon II X4 651 Quad-Core Processor @ 2993 MHz 4095MB RAM
     Video : NVIDIA GeForce GT 440 (7290)
     PosCode : LS1(273) 0:0:0 4/0 [452]
     General protection fault!
     History: CheckTag <- ULinkerLoad::Load <- ULinkerLoad::ULinkerLoad <- CheckTag <- ULinkerLoad::Load <- ULinkerLoad::ULinkerLoad <- UObject::StaticExit <- appPreExit

    По рекомендации в мирке поставил патч:b16_client_patch.zip
    Код ошибки изменился:

    2016.11.6 21:18:21
    OS : Windows7(32) 6.1 (Build: 7601)
    CPU : AuthenticAMD  AMD Athlon II X4 651 Quad-Core Processor @ 2993 MHz 4095MB RAM
    Video : NVIDIA GeForce GT 440 (7290)
    PosCode : LS1(273) 0:0:0 4/0 [452]
     
    General protection fault!
     
    History: CheckTag <- ULinkerLoad::Load <- ULinkerLoad::ULinkerLoad <- CheckTag <- ULinkerLoad::Load <- ULinkerLoad::ULinkerLoad <- UObject::StaticAllocateObject <- (Package event_7anni) <- UObject::StaticConstructObject <- ULinkerLoad::CreateExport <- (event_7anni 44080870) <- IndexToObject <- ULinkerLoad::CreateExport <- (br_fighter_7anni_cloak_white_t00 44080870) <- ULinkerLoad::Create <- UObject::StaticLoadObject <- (Engine.Material BranchSys2.event_7anni.br_fighter_7anni_cloak_white_t00 NULL) <- UMeshComponent::LoadMeshComponent <- UMeshContainer::UpdateMeshComponents <- APawn::UpdateMeshComponents <- User::UpdatePawnMeshContainerByItem <- User::UpdatePawnMeshContainer <- User::SetPawnResource <- UL2ConsoleWnd::InsertSelectCharacterInfo <- NCLobbyWnd::AddPawn <- NConsoleWnd::AddCharacterInfo <- d <- CharacterSelectionInfoPacket <- UNetworkHandler::Tick <- Function Name=CharacterSelect <- UGameEngine::Tick <- UpdateWorld <- MainLoop

    После этого я пропатчил клиент версией 3.3
    Код ошибки: 
    1c2f201003b414ab238d342185c0.jpg/

    Что же мне делать?
    З.Ы. обновление автоапдейтером НЕ помагает.

  7. После последнего обновления апдейтером:
     

    2016.10.29 22:19:38
    OS : Windows7(32) 6.1 (Build: 7601)
    CPU : AuthenticAMD  AMD Athlon II X4 651 Quad-Core Processor @ 2993 MHz 4095MB RAM
    Video : NVIDIA GeForce GT 440 (7290)
    PosCode : LS1(273) 147515:-55231:-2730 4/1 [452]
     
    General protection fault!
     
    History: CheckTag <- ULinkerLoad::Load <- ULinkerLoad::ULinkerLoad <- UObject::StaticFindObject <- UObject::StaticAllocateObject <- (Package elven_sword) <- UObject::StaticConstructObject <- ULinkerLoad::CreateExport <- (elven_sword 79733930) <- IndexToObject <- ULinkerLoad::CreateExport <- (elven_sword_t00_wp 79733930) <- ULinkerLoad::Create <- UObject::StaticLoadObject <- (Engine.Material LineageWeaponsTex.elven_sword_t00_wp NULL) <- UMeshComponent::LoadMeshComponentByResourceManager <- FL2PawnResourceManager::Tick <- UGameEngine::Tick <- UpdateWorld <- MainLoop

  8. Вопрос нарабатывания богатств и их точка, это же и есть то самое необходимое в игре (кто-то сходу себе покупает у кошки что надо, поиграется пару месяцев, впарит, вернёт назад через реал половину и офф). Когда сервер перешагивает ступеньку фарма и точки, он начинает заходить только на осады и, рефлекторно, на общего эпега. На осадах бегают все примерно в одинаковом эквипе и начинает решать уже зерг: у кого он больше, тот и рулит на осадах. Единственная отдушина для меньшего сайда - это олимп и надежда, что пару пать таки мы наберём на следующие осады, ибо если мы все хира и прожмём хира берсы с УД, так нам вообще никто не страшен, с нашим бустом пройдём, как нож сквозь масло. Но надежды надеждами, а реалии реалиями. Да, иногда чаша весов ещё подрагивает, но всё реже и реже и изменить ситуацию может только введение нового контента или полный вайп шмота и стволов. ЛА2 уже приличное время, как изжил себя, но люди ещё на рефлексах заходят, кто для комьюнити, кто для почахнуть над пикселями, но уже сейчас можно утверждать, что сервер скатился в ГоД, ибо ганга практически нет, люди отвисают по инстансам, т.к. даже ПК не помешает и каждый бустится для очередной осады, в которой всё один и тот же знаменатель под названием сайд ФФ и Ко... Вот только в ГоД инстансов сольных меньше (постоянно надо собирать живых), а значит какое-никакое развитие и вдохновение новой порции жизни в проект!

    Как по мне так ГОД это деградцыя а не розвитие... Взять тот же РуОФФ, там что до ГОДа, что после него не составит никакого труда найти живую патю, просто надо написать в шаут ЛФП зака, залы, лабу, фрею, фринту, близы и.т.д. и т.п. и стразу ПМ у тебя красный от желающих прихватить тебя недостающим звеном в свою патю, или же просто зайти через канал поиска группы и выбрать из того что есть, унас же такого нету и мне так кажется никогда не будет, проще самому вгрузить 20-30 окон и зафармить что там надо))))

×
×
  • Создать...