-
Публикаций
7 717 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
47
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Блоги
Весь контент Мота
-
А мне призрака подайте
-
Полное название хроник The Final Frontier: End of Interlude. Тут я с вами согласен, что давно пора избавляться от End of Interlude, ещё где-то с 1.4 обновы. Но тут уже не от меня зависело. А сейчас руки не доползают. Смысл в том, что в последней рекламе (именно рекламе) в промо-материалах говорилось о собственных хрониках Шока. Про Интерлюд речи не шло.
-
Про эмоции я в курсе, именно за этими эмоциями мы и стараемся делать клиент всё лучше и лучше. И если корейцы сделают очередную масштабную пересборку клиента в плане оптимизации (НАКОНЕЦ-ТО ЗАВЕЗУТ МНОГОПОТОК), то мы тут же его возьмём в оборот, будьте уверены. Я имею в виду, что это не киллер-фича, из-за которой будут собираться онлайны. Это приятное дополнение, как игрокам, так и членам команды, которые занимаются Сальвой и знают, что игрокам на этом клиенте играть очень приятно.
-
Аудитория кастомных хроник оценивается в 10 тысяч уникальных пользователей и больше. Проблема не в "кто", а "как" их привлечь. Как я уже писал выше - дело исключительно рекламы. Но я в ней ни в зуб ногой. Та же Валька попала в эту аудиторию. Фигня. В контекстной рекламе упоминание Интерлюда если и есть, то в духе, что "лучше интерлюда". А так основной посыл "собственные хроники". Только на анонсерах выставляют "Интерлюд", потомуу что анонсеры любое другое не позволяют выставлять. Ты или ставишь Интерлюд/Интерлюд+ или идёшь на хер. Даже Валька с их бюджетами не прогнула тот же л2упс и они точно так же ставят Интерлюд. Хотя общего у Ремастера с Интердюдом ещё меньше, чем у TFF.
-
В дальнейших обновах именно этим и будем в основном заниматься. Я уже говорил: TFF подошёл к своему пределу и некоему виду баланса. Осталось вылизывать контент.
-
Понимать - это одно. Реализовать - другое. Это из области рекламы и маркетинга. То, что мы не развивали должным образом, то за чем мы не следили. Как-раз полагаясь на качество/новизну продукта. Время расставило всё на свои места, а мы безбожно отстали. Тем более современная реклама - это не то, во что можно ворваться с ноги. Особенно совсем не зная специфику ла2-сферы (это к тому, что специалисты извне нанять можно, но ему "въезжать" придётся долго, т.к. ла2-сфера очень специфичная). Ну и конечно же бюджет. Наш рекламный бюджет ~ как Киа Рио в классической комплектации. У конкурентов в несколько раз больше, ~ Мерсик Е-класса и выше. Естественно цены российские. Окститесь, Интерлюд-бойцы прямо сейчас играют на Ремастере - это основа его онлайна. Немаленького онлайна, замечу. Есть, конечно, консервативные игроки. Но они и на TFF не будут играть. Ну или стоимость их привлечения будет бесконечно нестись в космос. Клиент - это приятное дополнение, мы уже давно в этом убедились. Это тот случай, когда администрация действительно хочет сделать что-то лучше и во благо пользователю просто потому что. Даже несмотря на то, что выхлоп или неоднозначный, или не особо высокий. Это не килер-фича. Можно было бы спокойно и дальше сидеть на ХФ-клиенте, просто его немного подкрутив. Основной массе игроков - без разницы. А нам меньше трат и головной мороки по рутинной сборки даток. Та же Мега работает с двух клиентов одновременно: ИЛ и ХФ. Всё-равно большинство выбирает ИЛ, просто потому что привычнее.
-
Бросьте - это просто непонимание рынка. 70% аудитории Ремастера - это любители Интерлюда. Проблем не возникает, учитывая, что изменения у них радикальнее и больше, чем в TFF относительно Интерлюда. Ла2-комьюнити уже давно перестало делиться на хроники. Сейчас есть 3 сильных разделения: игроки оффа, игроки фри-серверов и отдельным особняком Астериус. Внутри этих категорий игроки спокойно мигрируют. Кроме Астериуса, естественно. Впрочем, отдельные лица (как пачками, так и соло-игроки) к нам забегали, как на TFF, так и на HF. В целом им на TFF понравилось, но онлайн им не тот, да. На поверку это качество технического и концептуального исполнения в своей массе не нужно, кроме отдельным перфекционистам. Это моё личное мнение, это не значит, что администрация в целом его разделяет. Но лично я считаю, что люди в целом готовы играть на любом говне лишь бы было интересно. Это касается не только ла2 - это вообще касается любой игры. И под говном я имею в виду кособокое техническое исполнения и/или полный дисбаланс в концепции. Например, все мы любим Скайрим, несмотря на его баги/глюки и прочую муть. Потому что в него интересно играть. В разрезе ла2 интересно - это движуха. Движуха в ла2 в 2020 в большинстве своём даёт или Олимп или бигвар. Или и то, и другое. Для этого нужен не только онлайн, но и организация. В 2020 организовывать людей способны не только лишь все. Это вообще отдельная глубокая тема и причина, почему игры по типу ла2 нынче не взлетают. Но - это снижает круг того как и кого надо собирать на сервер. Короче говоря, тех.исполнение или баланс - это не самая большая причина почему люди во что-то не играют. Это больше из разряда рекламы, хайпа, холодного маркетинга, что уже вне моей компетенции. То, что в моей - я делаю, в т.ч. стараюсь сделать так, чтобы качество продукта было высокое, было чем в игре ежедневно заняться, была глубина, которая даёт реиграбельность. Есть такой показатель "ежесуточный процент отказов". На TFF он ~ на 50-70% ниже, чем на голом Интерлюде. Для примера. Но, как я и сказал, в разрезе ла2 это всё работает в довесок основной движущей силе - движухе на сервере. Поэтому можно подменять причину и следствие, но это ни к чему не приведёт. Для этого существуют Хелперы, в теории. Но тут я пасс, не моя компетенция. Что в моей - любые изменения наиболее детально расписываются. Я вообще не видел, чтобы кто-то из конкурентов делал так же настолько подробно. Некоторые даже не утруждают себя в этом ¯\_(ツ)_/¯ Нет, не принципиальный. ТВ - это контент из старших хроник. Так или иначе с ней знакомы многие. Камы - аналогично. Тем более это очень простой в освоении контент. МВ - так же. ЛСы в шмот - новое, но основанное на старой механике вставки в оружие с некоторыми нюансами. То есть это интуитивно понятно. И опять-же. На каждый контент - есть подробное описание что куда зачем.
-
Данжи и ТВ - это тот контент, который можно скипнуть по большей части. Тем более это не тот контент, который ла2-комьюнити совершенно незнаком. 1.6 обнова это и так доведение до ума того, что уже есть. В будущих обновах эта тенденция только продолжится. Из принципиально нового только Орфен. Это за долгое время единственный действительно совершенно новый контент. И то основанный на старом.
-
Очень много в сравнение с чем? С Интерлюдом? Больше, согласен. С ГФ и ХФ? Это вы наверное очень шутите так, правда шутка не смешная. С прямыми конкурентами сравнивать? В Ремастере контента больше, чем в TFF. Особенно хай-контента. В IF контента поменьше, согласен. Но не на много. Так с чем сравниваем? Более того, какой-то кардинально новый контент не вводится. Речь идёт исключительно об улучшении уже имеющегося, на базе того, что и так было в Интерлюде. Я не припомню, чтобы у нас вводились атрибуты, S80 сеты, Хелбаунд или его аналог. То есть принципиально новый контент.
-
Специально для вас мы можем включить Интерлюд. Контента там самый минимум ¯\_(ツ)_/¯ Но что-то мне подсказывает простые юзеры не набегут в него играть.
-
Рар даёт только один резист, хоть и несколько мощнее будет, чем у Эпика (у некоторых). Это так же даёт некоторую вариативность. В будущем у каждого Эпика появится возможность апа, в т.ч. на шанс прохождения. Из-за чего, естественно, Рарки уже не будут так выгодно смотреться. Кроме своей разве что доступности.
-
Вариант 3 очень хорошо работает, но когда у нас игра в жанре МОБА. Объясняю почему. Реальная ситуация: происходит мпвп 6 vs 6 паков. Один из сайдов заводит лоулевельных антагнутых Оверов, одетых в первый попавшийся НГ. Прожимает масс-дебафы с неожиданной позиции (или за стеночкой) и все их враги ловят хоть и дебафы 1-2 уровня, но всё же ловят их все, т.к. 30% дебаф для целой пачки Оверов - это много. Вы скажите фигня - можно камбекнуться или просто запкшить. Но преимущество уже есть, особенно если прокинуты сало/часы и прочее дерьмо или твои дд стоят красные с множеством кармы. Это только одна ситуация. Именно поэтому в ла2 сложные формулы отношения уровня чара, зависимость от м.атк и прочее. От этого не избавиться. Ну не хотят игроки играть в сферического коня в вакууме, а хотят выжимать максимум из доступных условий. После изменения силы резистов в эпиках не сильно всё изменится. В стартовой гонке ни у кого нет эпика, но каких-либо дичайших перекосов в балансе из-за дебафов не было. Более того, речи о том, чтобы убрать резисты в эпике никогда не шла. А снизить резисты ~ в 2 раза. Просто возьмём ситуацию в вакууме. Формула по памяти и не полностью точна (и вообще из шары), но передаёт суть. Есть сферический маг 78 уровня с м.атк 3700, который хочет кинуть неточенное Сало с базовым шансом 80% (менталка) Есть защищающийся 79 уровня с 1400 м.деф и 30 men. Оба на типичном фулбафе Давайте считать. Позволю себе округлять. 80 / ((30+63)/69) * (74/79) * (3700/1400) * 0.8 (пассивка) * 0.5 (ментал) * 0.85 (пов) = 59,3 * 0,93 * 2.64 * 0.8 * 0.5 * 0.15 = 49,5% (поправьте меня, если что - я с утра не выспался) У нас есть Закен = 29,7% итого Есть ещё Антарас сверху = 11,9% итого Подкинем сюда Аркану Протекшн c 30% резистом от дебафов = 8.3%. Итого мы получаем, что любой ментальный дебаф становится неюзабельным от слова совсем. Даже с базой в 80%. Про другие молчу. Вообще можно выкинуть с панельки и забыть о их существовании. В новой итерации с Закеном+Антарас будет 27,7% против 11,9%. Не бог весть что, но уже лучше - почти треть шансов прокинуть всего или в 2.3 раза чаще, чем раньше.
-
Ну хоть где-то у меня будет новогодняя ёлка
-
Орфен делается вот уже с августа месяца и до сих пор никак не доделается. Будьте уверены, чтобы сделать нормальный pvp-ивент - понадобится больше времени. Опять-же, можно воткнуть вариант Беспредельного. Получится из разряда "хуяк-хуяк и в продакшен". Сами же будете ругаться.
-
Попрошу сделать ещё ярче, чтобы назло. Это же тестовый сервер, можно чтоб прямо новогодняя гирлянда ходячая была.
-
Потому что непосредственно разработкой занимается 4 разных человека. Тот, кто сможет сделать pvp-ивент - не занимается тем, чем вы перечислили. А у других нет такой квалификации, чтобы взять его работу.
-
Нет, не стоит. Я уже писал ранее, что на то времени нет, чтобы всё сделать правильно, а не "хуяк-хуяк и в продакшен"
-
Зависит Тестовый для того и существует Не совсем понял вопроса.
-
В первых числах ноября. На тестовом уже стоит большинство из обновы. По большей части различные мелочи остались, навроде книжек для новых скилов, квесты начальных локаций и прочее подобное. То-есть с выкатыванием темы на тестовом уже будет стоять большая часть. На Инпульсу обнова заедет ~ в конце ноября.
-
Без изменений Не получится, потому что и без эпика сало с ходу не прокидывается. Шансы не те. Энивей, на тестовом новый вид эпик-бижутерии уже стоит. Можно заходить и проверять. Нет, в этой обнове, увы, этого не будет. Уникальные предметы. Описание в обнове будет. Нет, не будет.
-
Очередной патчик для тестового TFF. Ничего особенного, мелкие правочки (с) Крупные IT-компании
-
На тестовом, наверное, не скоро.
-
Описания так и останутся полу-литературными, но более полными и информативными. ИЛ-описания канут в лету.
-
Папка System для тестового TFF Из значимых обновлений Снижение резистов в эпик-биже Доп.эффект на силу защиты щита в биже Кора и в Ресторинг версии Divine Power у Биша из ХФ Масс Виталайз у ЕЕ Аналог Целестиал шилд у ТК и Пала. Нельзя на себя применять