Перейти к содержанию

Мота

Administrator
  • Публикаций

    7 717
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    47

Весь контент Мота

  1. Мота

    Планы на TFF 1.6

    Полное название хроник The Final Frontier: End of Interlude. Тут я с вами согласен, что давно пора избавляться от End of Interlude, ещё где-то с 1.4 обновы. Но тут уже не от меня зависело. А сейчас руки не доползают. Смысл в том, что в последней рекламе (именно рекламе) в промо-материалах говорилось о собственных хрониках Шока. Про Интерлюд речи не шло.
  2. Мота

    Планы на TFF 1.6

    Про эмоции я в курсе, именно за этими эмоциями мы и стараемся делать клиент всё лучше и лучше. И если корейцы сделают очередную масштабную пересборку клиента в плане оптимизации (НАКОНЕЦ-ТО ЗАВЕЗУТ МНОГОПОТОК), то мы тут же его возьмём в оборот, будьте уверены. Я имею в виду, что это не киллер-фича, из-за которой будут собираться онлайны. Это приятное дополнение, как игрокам, так и членам команды, которые занимаются Сальвой и знают, что игрокам на этом клиенте играть очень приятно.
  3. Мота

    Планы на TFF 1.6

    Аудитория кастомных хроник оценивается в 10 тысяч уникальных пользователей и больше. Проблема не в "кто", а "как" их привлечь. Как я уже писал выше - дело исключительно рекламы. Но я в ней ни в зуб ногой. Та же Валька попала в эту аудиторию. Фигня. В контекстной рекламе упоминание Интерлюда если и есть, то в духе, что "лучше интерлюда". А так основной посыл "собственные хроники". Только на анонсерах выставляют "Интерлюд", потомуу что анонсеры любое другое не позволяют выставлять. Ты или ставишь Интерлюд/Интерлюд+ или идёшь на хер. Даже Валька с их бюджетами не прогнула тот же л2упс и они точно так же ставят Интерлюд. Хотя общего у Ремастера с Интердюдом ещё меньше, чем у TFF.
  4. Мота

    Планы на TFF 1.6

    В дальнейших обновах именно этим и будем в основном заниматься. Я уже говорил: TFF подошёл к своему пределу и некоему виду баланса. Осталось вылизывать контент.
  5. Мота

    Планы на TFF 1.6

    Понимать - это одно. Реализовать - другое. Это из области рекламы и маркетинга. То, что мы не развивали должным образом, то за чем мы не следили. Как-раз полагаясь на качество/новизну продукта. Время расставило всё на свои места, а мы безбожно отстали. Тем более современная реклама - это не то, во что можно ворваться с ноги. Особенно совсем не зная специфику ла2-сферы (это к тому, что специалисты извне нанять можно, но ему "въезжать" придётся долго, т.к. ла2-сфера очень специфичная). Ну и конечно же бюджет. Наш рекламный бюджет ~ как Киа Рио в классической комплектации. У конкурентов в несколько раз больше, ~ Мерсик Е-класса и выше. Естественно цены российские. Окститесь, Интерлюд-бойцы прямо сейчас играют на Ремастере - это основа его онлайна. Немаленького онлайна, замечу. Есть, конечно, консервативные игроки. Но они и на TFF не будут играть. Ну или стоимость их привлечения будет бесконечно нестись в космос. Клиент - это приятное дополнение, мы уже давно в этом убедились. Это тот случай, когда администрация действительно хочет сделать что-то лучше и во благо пользователю просто потому что. Даже несмотря на то, что выхлоп или неоднозначный, или не особо высокий. Это не килер-фича. Можно было бы спокойно и дальше сидеть на ХФ-клиенте, просто его немного подкрутив. Основной массе игроков - без разницы. А нам меньше трат и головной мороки по рутинной сборки даток. Та же Мега работает с двух клиентов одновременно: ИЛ и ХФ. Всё-равно большинство выбирает ИЛ, просто потому что привычнее.
  6. Мота

    Планы на TFF 1.6

    Бросьте - это просто непонимание рынка. 70% аудитории Ремастера - это любители Интерлюда. Проблем не возникает, учитывая, что изменения у них радикальнее и больше, чем в TFF относительно Интерлюда. Ла2-комьюнити уже давно перестало делиться на хроники. Сейчас есть 3 сильных разделения: игроки оффа, игроки фри-серверов и отдельным особняком Астериус. Внутри этих категорий игроки спокойно мигрируют. Кроме Астериуса, естественно. Впрочем, отдельные лица (как пачками, так и соло-игроки) к нам забегали, как на TFF, так и на HF. В целом им на TFF понравилось, но онлайн им не тот, да. На поверку это качество технического и концептуального исполнения в своей массе не нужно, кроме отдельным перфекционистам. Это моё личное мнение, это не значит, что администрация в целом его разделяет. Но лично я считаю, что люди в целом готовы играть на любом говне лишь бы было интересно. Это касается не только ла2 - это вообще касается любой игры. И под говном я имею в виду кособокое техническое исполнения и/или полный дисбаланс в концепции. Например, все мы любим Скайрим, несмотря на его баги/глюки и прочую муть. Потому что в него интересно играть. В разрезе ла2 интересно - это движуха. Движуха в ла2 в 2020 в большинстве своём даёт или Олимп или бигвар. Или и то, и другое. Для этого нужен не только онлайн, но и организация. В 2020 организовывать людей способны не только лишь все. Это вообще отдельная глубокая тема и причина, почему игры по типу ла2 нынче не взлетают. Но - это снижает круг того как и кого надо собирать на сервер. Короче говоря, тех.исполнение или баланс - это не самая большая причина почему люди во что-то не играют. Это больше из разряда рекламы, хайпа, холодного маркетинга, что уже вне моей компетенции. То, что в моей - я делаю, в т.ч. стараюсь сделать так, чтобы качество продукта было высокое, было чем в игре ежедневно заняться, была глубина, которая даёт реиграбельность. Есть такой показатель "ежесуточный процент отказов". На TFF он ~ на 50-70% ниже, чем на голом Интерлюде. Для примера. Но, как я и сказал, в разрезе ла2 это всё работает в довесок основной движущей силе - движухе на сервере. Поэтому можно подменять причину и следствие, но это ни к чему не приведёт. Для этого существуют Хелперы, в теории. Но тут я пасс, не моя компетенция. Что в моей - любые изменения наиболее детально расписываются. Я вообще не видел, чтобы кто-то из конкурентов делал так же настолько подробно. Некоторые даже не утруждают себя в этом ¯\_(ツ)_/¯ Нет, не принципиальный. ТВ - это контент из старших хроник. Так или иначе с ней знакомы многие. Камы - аналогично. Тем более это очень простой в освоении контент. МВ - так же. ЛСы в шмот - новое, но основанное на старой механике вставки в оружие с некоторыми нюансами. То есть это интуитивно понятно. И опять-же. На каждый контент - есть подробное описание что куда зачем.
  7. Мота

    Планы на TFF 1.6

    Данжи и ТВ - это тот контент, который можно скипнуть по большей части. Тем более это не тот контент, который ла2-комьюнити совершенно незнаком. 1.6 обнова это и так доведение до ума того, что уже есть. В будущих обновах эта тенденция только продолжится. Из принципиально нового только Орфен. Это за долгое время единственный действительно совершенно новый контент. И то основанный на старом.
  8. Мота

    Планы на TFF 1.6

    Очень много в сравнение с чем? С Интерлюдом? Больше, согласен. С ГФ и ХФ? Это вы наверное очень шутите так, правда шутка не смешная. С прямыми конкурентами сравнивать? В Ремастере контента больше, чем в TFF. Особенно хай-контента. В IF контента поменьше, согласен. Но не на много. Так с чем сравниваем? Более того, какой-то кардинально новый контент не вводится. Речь идёт исключительно об улучшении уже имеющегося, на базе того, что и так было в Интерлюде. Я не припомню, чтобы у нас вводились атрибуты, S80 сеты, Хелбаунд или его аналог. То есть принципиально новый контент.
  9. Мота

    Планы на TFF 1.6

    Специально для вас мы можем включить Интерлюд. Контента там самый минимум ¯\_(ツ)_/¯ Но что-то мне подсказывает простые юзеры не набегут в него играть.
  10. Мота

    Планы на TFF 1.6

    Рар даёт только один резист, хоть и несколько мощнее будет, чем у Эпика (у некоторых). Это так же даёт некоторую вариативность. В будущем у каждого Эпика появится возможность апа, в т.ч. на шанс прохождения. Из-за чего, естественно, Рарки уже не будут так выгодно смотреться. Кроме своей разве что доступности.
  11. Мота

    Планы на TFF 1.6

    Вариант 3 очень хорошо работает, но когда у нас игра в жанре МОБА. Объясняю почему. Реальная ситуация: происходит мпвп 6 vs 6 паков. Один из сайдов заводит лоулевельных антагнутых Оверов, одетых в первый попавшийся НГ. Прожимает масс-дебафы с неожиданной позиции (или за стеночкой) и все их враги ловят хоть и дебафы 1-2 уровня, но всё же ловят их все, т.к. 30% дебаф для целой пачки Оверов - это много. Вы скажите фигня - можно камбекнуться или просто запкшить. Но преимущество уже есть, особенно если прокинуты сало/часы и прочее дерьмо или твои дд стоят красные с множеством кармы. Это только одна ситуация. Именно поэтому в ла2 сложные формулы отношения уровня чара, зависимость от м.атк и прочее. От этого не избавиться. Ну не хотят игроки играть в сферического коня в вакууме, а хотят выжимать максимум из доступных условий. После изменения силы резистов в эпиках не сильно всё изменится. В стартовой гонке ни у кого нет эпика, но каких-либо дичайших перекосов в балансе из-за дебафов не было. Более того, речи о том, чтобы убрать резисты в эпике никогда не шла. А снизить резисты ~ в 2 раза. Просто возьмём ситуацию в вакууме. Формула по памяти и не полностью точна (и вообще из шары), но передаёт суть. Есть сферический маг 78 уровня с м.атк 3700, который хочет кинуть неточенное Сало с базовым шансом 80% (менталка) Есть защищающийся 79 уровня с 1400 м.деф и 30 men. Оба на типичном фулбафе Давайте считать. Позволю себе округлять. 80 / ((30+63)/69) * (74/79) * (3700/1400) * 0.8 (пассивка) * 0.5 (ментал) * 0.85 (пов) = 59,3 * 0,93 * 2.64 * 0.8 * 0.5 * 0.15 = 49,5% (поправьте меня, если что - я с утра не выспался) У нас есть Закен = 29,7% итого Есть ещё Антарас сверху = 11,9% итого Подкинем сюда Аркану Протекшн c 30% резистом от дебафов = 8.3%. Итого мы получаем, что любой ментальный дебаф становится неюзабельным от слова совсем. Даже с базой в 80%. Про другие молчу. Вообще можно выкинуть с панельки и забыть о их существовании. В новой итерации с Закеном+Антарас будет 27,7% против 11,9%. Не бог весть что, но уже лучше - почти треть шансов прокинуть всего или в 2.3 раза чаще, чем раньше.
  12. Мота

    Планы на TFF 1.6

    Ну хоть где-то у меня будет новогодняя ёлка
  13. Мота

    Планы на TFF 1.6

    Орфен делается вот уже с августа месяца и до сих пор никак не доделается. Будьте уверены, чтобы сделать нормальный pvp-ивент - понадобится больше времени. Опять-же, можно воткнуть вариант Беспредельного. Получится из разряда "хуяк-хуяк и в продакшен". Сами же будете ругаться.
  14. Мота

    Планы на TFF 1.6

    Попрошу сделать ещё ярче, чтобы назло. Это же тестовый сервер, можно чтоб прямо новогодняя гирлянда ходячая была.
  15. Мота

    Планы на TFF 1.6

    Потому что непосредственно разработкой занимается 4 разных человека. Тот, кто сможет сделать pvp-ивент - не занимается тем, чем вы перечислили. А у других нет такой квалификации, чтобы взять его работу.
  16. Мота

    Планы на TFF 1.6

    Нет, не стоит. Я уже писал ранее, что на то времени нет, чтобы всё сделать правильно, а не "хуяк-хуяк и в продакшен"
  17. Мота

    Планы на TFF 1.6

    Зависит Тестовый для того и существует Не совсем понял вопроса.
  18. Мота

    Планы на TFF 1.6

    В первых числах ноября. На тестовом уже стоит большинство из обновы. По большей части различные мелочи остались, навроде книжек для новых скилов, квесты начальных локаций и прочее подобное. То-есть с выкатыванием темы на тестовом уже будет стоять большая часть. На Инпульсу обнова заедет ~ в конце ноября.
  19. Мота

    Планы на TFF 1.6

    Без изменений Не получится, потому что и без эпика сало с ходу не прокидывается. Шансы не те. Энивей, на тестовом новый вид эпик-бижутерии уже стоит. Можно заходить и проверять. Нет, в этой обнове, увы, этого не будет. Уникальные предметы. Описание в обнове будет. Нет, не будет.
  20. Очередной патчик для тестового TFF. Ничего особенного, мелкие правочки (с) Крупные IT-компании
  21. На тестовом, наверное, не скоро.
  22. Описания так и останутся полу-литературными, но более полными и информативными. ИЛ-описания канут в лету.
  23. Папка System для тестового TFF Из значимых обновлений Снижение резистов в эпик-биже Доп.эффект на силу защиты щита в биже Кора и в Ресторинг версии Divine Power у Биша из ХФ Масс Виталайз у ЕЕ Аналог Целестиал шилд у ТК и Пала. Нельзя на себя применять
×
×
  • Создать...