Перейти к содержанию

arelim

Top Gamer
  • Публикаций

    310
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент arelim

  1. Андрей, переставай бредить и читай мой пост от начала и до конца, пока не достигнешь просветления.
  2. Лично разжевываю недалеким элементарные вещи... Синьор, Вы как-то выборочно по пунктам отвечаете и не очень убедительно. Замки должны быть открыты на сервере, все как один. Наличие замков под мобами говорит новичку только о том, что сервер мертв... Никто не станет стартовать в долгую на таком. Соответственно новых игроков не видать. Онлайн кланам не повысить. Нет онлайна - нет экономики - нет развития, политики, файта. Как итог - еще больший отток игроков, даже ветеранов. Ну и так далее... Говорил на подкасте и повторюсь тут - глобальное доминирование на сервере одной стороны губит игру и сам сервер. Славик крот пример со своей политикой и взглядами. И где он теперь и его ребята? Так что договаривайтесь в игре между собой, с @Meks, @disconnects1, с остальными. И по замкам в том числе. Иначе играть будет не с кем и ваши же соклановцы ливать потянутся, не дожив до очередного слияния... Но это все оффтоп. По теме - баланс классов плохой, @Мота злодей, админы чупакабры, кроме @Chezara(она лапочка).
  3. Напишу тут свое мнение по этим вопросам. Можно посмотреть для примера новичка, решившего поиграть скажем гномом. Приходит он на сервер и что он видит? 1 - Народу мало(некому продавать свой спойл/крафт). 2 - Замки в основном под мобами(манора нет). 3 - На ивенте сливают в ПК(такое развлечение), либо ему просто не достается мобов(вопрос к админам). 4 - Без залива на ТВ пофармить баджики не возможно, а с заливом количество все равно недостаточно(нет замков -нет катапульт, припасов). 5 - Дроп/спойл не окупается(зарезан дроп с РБ, адена, спойл, дроп камней в катах, мало народу). 6 - Внутриигровая экономика убита по вышеозвученным причинам, сервер дохлый. И это еще не все "фишки", малая их часть. Останется такой человек играть на сервере, как ты думаешь? По моему ответ очевиден... А что бы остался, нужно и о замках договориться и много чего еще сделать самим игрокам, их игровым лидерам и вообще сообществу. А не только на администрацию надеяться...
  4. Можно упереться и попросить логи за конкретное число. Только что это даст? Ты признаешь что не прав? Вряд-ли...
  5. Ой Вить, прекращай. Имба сам уже отписался..)
  6. Оникс тоже наверняка бижу на оли снимает макросом по твоей логике...
  7. Бег да, скорость атаки с луком не повышается.
  8. Именно. Икона не дает прироста ДПС при стрельбе из лука. С тем же успехом можно "расстреливать бегающие таргеты" и без нее. И не только на паладине.
  9. Можно было бы согласиться при условии работающего(единственного) рендж контроль скила, с шансом прохождения30-40% и отсутствия фундаментального бага с замедлением бега...
  10. По поводу паладина хочется запостить отдельный топик с конкретными обоснованными предложениями, но в наших реалиях отсутствия четкой позиции администрации по вопросу баланса, смысла в этом похоже нет. Непонятно к чему движемся, и на каком основании.
  11. Соответственно эти люди были на последнем подкасте, высказывали свое мнение в плане баланса. Вы к ним прислушались и кое что сделали. А они играть не умеют. Так я понял? Ну и кто же эти люди? Назовите прямо и без обиняков. Во избежание домыслов так сказать. Прямо заинтриговали..
  12. А причем тут одна пачка, не умеющая играть и общий баланс на живых серверах? Или с вами кто-то из той пачки в этой теме дискутирует? И как эта пачка может повлиять на решение о тех или иных правках баланса?
  13. Это я про тира если что
  14. Ну там 4500 как минимум, точнее не скажу, не в игре.
  15. Тише ты... Сейчас Витя 24ка придет, поддержит ) Ну хотел сегодня еще видео записать как танка в +6 ИК, под гвард стансом, щилд фортрестом и УД одновременно, сносит плевками. Но не стал, они же обделенные в обновлении...
  16. 1 - Для начала определиться с принципом, по которому происходят балансные правки - "камень-ножницы-бумага", "50/50", другое... 2 - Открыто и публично объявить об этом. 3 - Предоставить максимальную информацию на ресурсах(игра, форум, дискорд). 4 - Неукоснительно придерживаться заранее утвержденного, объявленного и понятного игрокам принципа балансировки классов, как в краткосрочной, так и в(что особенно важно) долгосрочной перспективе. Это совсем вкратце. Ситуация, когда баланс зависит от видения одного человека, основанного на одному ему известно системе, непонятной простым игрокам и не привязанной ни к каким базам, принципам, механикам и прочему, неправильна и глубоко порочна. Ну как завтра наш замечательный творец заболеет(тьфу, тьфу, тьфу), что с проектом станет? Все, в помойку? Нет системы, концепции развития(либо она не четкая и непонятная), нет и будущего у проекта.
  17. А как им уметь играть в то, что вы тут наворотили? Как игроку планировать развитие персонажа, если каждое обновление, каждая балансная правка, это кардинальные изменения в тактике, стиле и направлении игры... На что опираться, на какие базы - если скилы нарисованы черт знает откуда и как, Как одеваться, если статы в шмот пересматриваются каждое обновление, порой кардинально. Я уже не говорю про совокупность постоянных изменений в базовых механиках, придумывании и рисовки новых. Как играть, не понимая, что вы вообще делаете и исходя из чего вообще?
  18. Снова здорова. Отталкиваться нужно не от чьего-то мнения - ведь оно может опять подвести... Отталкиваться нужно от четкого понимания что и как делать, исходя из концепции, понятной вам самим и устраивающей игроков. А поскольку таковой нет и не предвидится, вас так и будет шатать из огня да в полымя. И постоянно виноватыми будут для вас игроки, а для игроков вы.
  19. Отсутствие четкой, ясной, понятной игрокам и прежде всего самим разработчикам концепции баланса классов. Она (концепция) не только публично не озвучивается, но и если таковая вообще есть, то только в голове одного человека. Как правило такие вещи в публичных проектах приводят в долгосрочной перспективе к катастрофическим последствиям...
  20. @Мота просто не умеет балансить комплексно. Не просчитывает общие последствия для совокупности ситуаций. Малейшее изменение в одном, тут же создает огромный перекос в другом. Начинает затыкать одну проблему, создается десять новых. И так до бесконечности... Это дорога в АД. Концепции, как тут недавно выяснилось, как таковой нет. Ни "камень-ножницы-бумага", ни "50/50". Как хочу(вижу) так и ворочу. С утра встал не с той ноги - дай паладиду сакру уберу. Вечером настроение испортили своими постами на форуме - дай порежу глада. Не, ну а че они! Плюс явные личные предпочтения. Отсюда маемо то, що маемо...
  21. Да, только игроки покупают/не покупают оружие исходя из описания в анонсе... Взвешивают, прикидывают, нужно ли им оно или нет, затем копят баджикина обмен, фармят античку, вставляют СА. А по итогу попадают в просак из-за вашего косяка с описанием, без всякой компенсации. Вот еще один камушек к вопросу о взаимодействии администрации и сообщества. Вспоминаем те самые пункты, на которые Вы просили конкретики...
  22. Какие же вы лентяи... Вам проще притащить контент менеджера, что бы описание исправил, чем 12 крита на пуху нарисовать ) За оперативность спасибо. За реализацию минус.
  23. Я наоборот, считаю что бои слишком динамичные что на оли, что в поле. Люди приходят поиграть в линейку, им подсовывают контр-страйк. Тактики, проюзы - не, тупо пиу-пиу и на респ. Сверх дамаги летят, дольше регруппы и ребафы, чем сам бой... И устаешь не от долгого файта, а от долгой подготовки не нему. Регруп/ребаф - 3 минуты, бой - 20 секунд... Бред, проще вообще не ходить.
×
×
  • Создать...