Перейти к содержанию

Granger

Top Gamer
  • Публикаций

    661
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    9

Весь контент Granger

  1. Granger

    Наброски 2.0.5

    При чём тут прошлое? Он яркий пример человека, который выжимал всё из того, что ему давала игра. И его микроконтроль достоин наивысших похвал, отклик на мои действия был почти мгновенный. Каждый бой – это битва микрокликичей и пофиг, что почти всегда был луз, главное, что это было заслуженно и интересно. А ты оделся 1 раз и повторяешь однообразные действия в надежде, что в следующий раз будет другой результат. Больше намёков не будет
  2. Granger

    Наброски 2.0.5

    Мусорный скилл, как и все подобные. Потому что каст слишком долгий. Я бы всем подобным скиллам (гномам, ножам, танкам) значительно снизил бы его, т.к. на текущих скоростях проще ждать "пока само пройдёт", т.к. рискуешь потратить ману, не снять и ещё получить по морде. А так были бы микрокликич. Я бы всем классами добавил некие "ультимативные скиллы" на 80. Корецы хотели сделать это посредством куполов, но немного обосрались, т.к. большинство из них даже после реворка на ТФФ бесполезные. Ну, ДоД, Нойз, масс речка, мб магами прикольно поставить, остальное на любителя. Вот у ШК/ТК крутые скиллы. Я бы паладину стал что-то интересное для концепта выживаемость в стилистике класса. А ДА, например, массовую стяжку (цепи в радиусе). Даёшь такой скилл, а потом туда заливают массовый урон луки/маги/глады/тиры. Весело. Тайминги таймингами, а с автоатаки даже без иконы летит какой-то дичайший дамаг в жирного персонажа (в т.ч. с тучей уклонения), это норм. Как по мне, то удар щитом – это вообще бред. Танки должны задалбывать контролем, а не дамажить как ДД и быть, по сути, жирнейшими ДД. Контроль в ответ, кстати, тоже особо не дашь, т.к. кд у птицы вообще топ. О ком речь?
  3. Granger

    Наброски 2.0.5

    Ну, так это официальная механика. Ты оглушил, а уроном привёл в чувство. И чем больше урон, тем больше шанс привести в чувство. Вроде такое вычитывал на гохе. Также работает концентрация (тут уже точно): чем выше входящий урон, тем выше шанс сбить каст. Но там есть кап сбития (вроде 97%) и момент, когда уже нельзя сбить. Чем порезать? Ты хочешь просто нажимать все скиллы подряд, а стан - это про контроль. Дал стан, дождался отката всех скиллов и повторил. Посмотри у лобатого губошлёпа олимп на всральке, вот там есть сильные олимперы-станеры, которые максимально раскрывают потенциал контроля. Так и должно быть, по-хорошему. А ты хочешь влупить стан, дать все скиллы, а пока будет откат, ещё весело навалить с руки (даже не забегая за спину для увеличение шанса попасть и силы крита). Нет. Чем выше шанс застанить, тем сильнее ты контролируешь соперника. Блин, мне лень делать ДА, я бы вам показал, что такое стан в руках дебаффера и неторопливая игра на результат, а не спам всего подряд. Прибежали бы сами просить порезать длительность. Потому что это шансовая помойка, которая вызывает лютейший баттхёрт и желание удалить клиент. Зачем что-то выдумывать, бустить, если можно тупо полагать на рандом, т.к. в текущих реалиях даже туча п.дефа/м.дефа/уклонения или даже УД/УЕ не спасает. Я бы и леталы у ножей заменил на хаф-киллы с ГФ (хп до половинки). Дал танку и стараешься добить. Он отдаёт 2 УД, ТоЛ (если есть) и есть шанс добить. Вот это норм бои с шансом на победу, а не молитвой на летал. И что теперь? Оставлять ВК и овера помойкой? На овере так-то нужно уметь кнопки нажимать и мана не бесконечная для дебаффов + дрына. Эти дрыны имеют не очень быстрый каст, можно кайтить за препятствиями и тем самым садить орка по мане без получения урона.
  4. Granger

    Наброски 2.0.5

    Все твои посты сводятся к одному: у меня что-то не получается, дайте мне что-то, а других порежьте. Ты не представляешь как тяжело было драться против Дрима на олимпе, потому что он знал, что и как нужно делать. Ты же вообще не раскрываешь потенциал ПП. Подсказывать против себя не буду, вряд ли ты догадаешься. Опять в своём выдуманном мирке живёшь? Если бы я топил, то на ФСе уже давно было бы 5 нюков и вопили бы ещё больше. Если у тебя не получается по-другому выиграть, то это твой способ. Это же не шансовый ЛС, тут серьёзно заморочиться нужно и жертвовать кастом. Это справедливо, по крайней мере.
  5. Granger

    Наброски 2.0.5

    Да, зачем косому ПП какие-то жалкие +2 точности, 1% каста и скорости атаки, 1% кд, +30% паралича под ЭС (паралич)? Это же ещё пушки рарные делать с нюками, кнопки нажимать.
  6. Granger

    Наброски 2.0.5

    Ты серьёзно не понимаешь разницу между ивентом 24/7 для которого не нужна подготовка (нужен тир или хавк) под пп+ше и ивентом на 2 часа раз в 2 недели для которого нужна подготовка? Опять эти слёзы тех, кто не может ничего добиться и пытается добиться коммунизма (всё порезать, всех уравнять). Уже ОЕ убрали, абилити ввели, чтобы слабенькие после рескилла не становились 100% мешками для битья. И всё равно мало. Удалите ТВ, потому что мы не можем или нам лень фармить, удалите ВоА, потому что мы помираем от мобов, т.к. не можем баффаться, и т.д. и т.п. Стыдоба!
  7. Granger

    Наброски 2.0.5

    Тебе виднее, кто там ночью не спит и не работает. На ТВ сделал почти всё, потому что заморочился. А ты продолжай искать виноватых, может быть над тобой когда-нибудь сжалятся и за выслугу лет дадут фул буст. Только вряд ли он тебе поможет
  8. Granger

    Наброски 2.0.5

    Большинство не убегает, а кто убегает, тот и без блида помирает. Давайте. А какие потом будут отговорки?
  9. Granger

    Наброски 2.0.5

    Кстати, народ. Как вы смотрите на то, чтобы пересмотреть тайминги дебаффов? Например, все виды станов 7 - 5 секунд (в т.ч. блеф), сало/дум/слэм и вот это вот всё "родное" не 30, а 20. И всё в таком роде?
  10. Granger

    Наброски 2.0.5

    И я о том же. Зачем тратить время на постоянные жалобы на несправедливость, если основная проблема в тебе как игроке и твоей лени? При том, что он является ярким примером, что можно нафармить всё, что угодно при желании. А ещё показателен тем, что он вообще первый раз на АЛЬТ попал (даже не ТФФ, в котором было проще разобраться и забуститься). И на Олимп он летает, ты даже про своих сокланов не знаешь И Айван собрал эссенции Баюма, с тобой на одном сервере играет, между прочим, в одном клане (т.е. он и ещё пару товарищей тебя не будут пкашить и мешать). Мб тем, что это основное оружие саммонера? Мне-то не мешает, у ФС есть Шейд и пофиг, что там ему летит. Он жирный и выполняет свою функцию танкохилера на "ура". Но такой кансерный плейстайл уже надоел. А я-то, кстати, ловлю. В ауру, трибал рар, блесс эпик, тонну м.дефа.
  11. Granger

    Наброски 2.0.5

    О том, что ты постоянно жалуешься и не прикладываешь усилий, чтобы развивать своего персонажа ни по части буста, ни по части микро и макроигры (олимп).
  12. Granger

    Наброски 2.0.5

    Да какие метки. Проблема саммонеров в другом: слуга ловит по кд контроль, который почти не контрится. Нет клинса, наследования резиста эпика и вот этого всего. Более того, прибавки (защитные) от заточки смешные и в глубоком лейте играть через классических слуг сложно, поэтому только на ФС можно чилить с Шейдом (у Шэдоу бега маловато, можно было и с ним почилить). Не надо превращать АЛЬТ в недоГоД+. И так уже завезли некоторые механики. Хватит скакать с темы на тему. Про урон речь шла. И вообще, хватит уже ныть. Вечно жаловался, что при мержах дают заточку, а вы, бедные-несчастные, годами крабили и вам за выслугу лет ничего не дали. Пришёл условный Нитро и перефармил тебя по бусту за жалкие 3 месяца. Я хз как ты со стыда до сих пор не сгорел.
  13. Granger

    Наброски 2.0.5

    Есть. Речь же шла про урон ножей. А блид только косвенно его бустит, если пройдёт и повети -20% бега. А отражалка есть только у АВ, но отражает только чистый урон (а таких скиллов в общем-то не очень много и это проблема игроков, что они бьют чем попало и не знают как он работает), да и сам класс довольно уязвимый.
  14. Granger

    Наброски 2.0.5

    Примерно так. В мобах это частая практика (сложные комбинации от 3 до 7 прожатий примерно при 3 скиллах в обзщем). Но там сложнее, т.к. скиллом ещё попасть нужно, а у нас в таргет всё закидывается, но есть механика уклонения (если это "чистый" урон, без дебаффов). Только у нас не будет правильных комбинации, а условно правильная логика действий.
  15. Granger

    Наброски 2.0.5

    Может я не совсем ясно выразился. Суть примерно такая: не умеет в тайминг прожатия скиллов с пики/топора, то -10% силы от текущего. Умеет +5%. Прожимает так себе - ничего не изменится. В общем, концепция в том, что если игрок заморачивается в осознанно всё нажимает, то он в шоколаде, а если наобум, то станет слабее, что справедливо. Потому что все РБ только дестры. Даже на лоу бусте нет смысла другие сетапы делать, разве что на низких уровнях проще РБ забивать ножами/тирами.
  16. Granger

    Наброски 2.0.5

    Ну, типа отделить работу и писать своё мнение как игрока, который порой жёстко горит. Можете смело посылать на три буквы и т.д. и т.п., реакции никакой не будет. Поделюсь своим мнением на счёт балансировки и хотелок.
  17. Granger

    Наброски 2.0.5

    На счёт гномов. Только не бейте ногами, пожалуйста. Чтобы класс сделать более сложным, я бы добавил ему два таргетных скилла ВЛа (новые которые), но компенсировал бы это небольшим снижением мощности умений с топорика и/или их кд. В итоге, чтобы давать прежний дпс, нужно будет прожимать больше кнопок (свапаться на пику и спамить с неё все скиллы, потом топор и его скиллы). И в топорах снизить бонус до 10% кд, т.к. ну слишком жирно это и для пве и для олимпа. А когда пофиксят ошибку с пвп бонусом Б пушек, то криты с айса станут ещё больнее
  18. Granger

    Наброски 2.0.5

    Ну, даже у ДА его нет, а он как бы танк Я бы разрешил ауру ПП на олимпе, чтобы за счёт порезки каста и м.атаки был постоянный 100% иммунитет от дебаффов. Но вряд ли это кардинально поменяет ситуацию для ПП.
  19. Granger

    Наброски 2.0.5

    Ножи дамажат в спину под заюзом в ассассин рар сете (АВ и ПВ под рашем), да. На то они и убийцы. Но эту саму спину нужно ещё найти. В лицо в ИК рар иногда по 500 дамага летит в тира и мне "хочецца плакать" (с). На счёт клетки согласен, нужно запретить её в персонажа без флага, слишком имбово. Ущемление котов, не иначе. Т.к. ФС вообще станет реально самым сильным, можно будет отказаться от Шейда во многих боях, расчехлить Шэдоу и наслаждаться его невероятной живучестью. Думаю, что самое приемлемое решение – заточка на снижение штрафа (по аналогии с викой). Возможно, когда-то в далёком светлом будущем накидывать по 1 единице бега за Х заточек, но это спорно. Самая большая проблема саммонеров: слуги собирают весь контроль, т.к. на них не работают резисты эпика и это самый ущемлённый класс в плане буста (он мало что даёт). Да и дпс подрос так, что порой даже под тогглом еле успеваешь хилить и балансить (по ощущениям маловат кд хила). Но тут аккуратно нужно, иначе на новом сервере саммонеры станут фармерами и будут не ТХ в думХ со щитами, а сплошные саммонеры в оупене без буста, которые карают всех. Карочи, нужно думать, сложна.
  20. Relax x20 Описание пассивного умения Major Arcana Robe Set Описание сета: "INT +1, WIT +1, MEN -2; M. Atk. +20%, Speed +7, Magic Cancel Rate -50, Weight Gauge +5759, Attack of Sleep/Hold/Mental +35%, Resistance to Shock +50%" Описание пассивного умения: "Increases M. Atk. by 20%, Speed by 7, Weight limit by 5759, Resistance to Stun by 50%, Resistance to Sleep/Hold/Mental +35% and decreases magic cancel damage by 50." (забыли INT +1, MEN -2, WIT +1; не сопротивление холду/слипу/менталу, а шанс прохождения; и какой-то magic cancel damage, а не magic cancel rate) Нашедший косяк – pampam : если поискать, то можно найти много несоответствий в описаниях. По-хорошему, пройтись по всем пассивкам сетов и рар частям и скопировать описания.
  21. Relax x20 Описание пассивного умения Tunic of Zubei Robe Set Описание сета: "INT +2, MEN -2; M. Atk. +15%, Magic Crit. Rate +75%, Re-use time for Physical/Magic/Dance/Song Skills -5%, Attack of Hold/Sleep/Mental +50%" Описание пассивного умения: "INT +2 MEN -2 M. Atk. +15, Skill reuse time -5%, Mental-type attack success +50% Magic critical hit chance +75%" (забыли % после бонуса к маг. атаке; забыли про холд, слип атаки) Нашедший косяк – pampam
  22. Буду предельно честен: проект, хроники не без косяков. Но у кого их нет? Всё познаётся в сравнении и могу с уверенностью сказать, что L2 Alternative – лучшие кастомные хроники в обозримой Вселенной. Шок – это проект с богатой историей, единственный, на который я готов тратить свой самый ценный ресурс, время. Что может быть лучше, чем: стабильный сервер, на котором можно играть годами, как на старом, добром Экстриме-1; заниматься всякой ламповой фигнёй, косплеить кибертефтелю на олимпиаде; своими бесконечными предложениями, аналитикой, критикой влиять на развитие проекта? В общем, . Почти год назад я решил проверить свои теоретические выкладки и без хай лвл фармера имел миллиарды. Это ли не показатель того, что на АЛЬТ самая топовая экономика? Сервер вышел очень бодрым по части рынка, потасовок (как клановых, так и локальных на спотах). Концепция нового х20 такая же, так что будет так же круто, рекомендую. Подведём итоги, почему стоит стартовать на х20 Easy? вам надоело бегать по серверам и хочется интересной, глубокой игры, где всегда найдётся чем заняться (PvP, PvE, Олимпиада) вы очень любите крафт и торговлю вы очень любите Олимпиаду вы очень любите не самые попсовые классы (а тут их переделали и можно в удовольствие играть любым) если вам тяжело разобраться в новых хрониках, то @Genos всегда поможет (найдёт ссылки, распишет, поможет протестировать) через какое-то время вы попадёте в дружную семью текущего х20, где вас с радостью примут, но бояться не стоит, ОЕ не решает, можно быстро собрать минимальный буст
  23. L2ALT Описание всех видов Soul Bow (A/S; СА и без СА) В Soul Bow есть уникальный СА на ренжу (+50) и это учтено в описании Soul Bow [Long Bow] (Attack range: 650). Логично учесть это и для рар версий во избежание путаницы. Поэтому нужно исправить следующее: 1) ID 11124 Soul Bow - Clairvoyance {A} (Attack range: 600 > 700) 2) ID 11125 Soul Bow - Clairvoyance (Cheap Shot) {A} (Attack range: 600 > 700) 3) ID 11126 Soul Bow - Clairvoyance (Quick Recovery) {A} (Attack range: 600 > 700) 4) ID 11127 Soul Bow - Clairvoyance (Long Bow) {A} (Attack range: 650 > 750) Также в описании СА перепутали инфу: сказано, что рар даёт +50 (+100), а СА +100 (+50). 5) ID 26221 Soul Bow - Clairvoyance {S} (Attack range: 600 > 700) 6) ID 26222 Soul Bow - Clairvoyance (Cheap Shot) {S} (Attack range: 600 > 700) 7) ID 26223 Soul Bow - Clairvoyance (Quick Recovery) {S} (Attack range: 600 > 700) 8) ID 26224 Soul Bow - Clairvoyance (Long Bow) {S} (Attack range: 650 > 750) Также в описании СА перепутали инфу: сказано, что рар даёт +50 (+100), а СА +100 (+50). Даёшь понятные описания, чтобы не лазить по форуму и не ломать голову!
  24. PTS L2ALT М.атака двух топ Ц посохов соответствует магическим одноручкам Ghoul's Staff (96) id205, Demon's Staff (96) id206, при этом другой топ Ц посох – Deadman's Staff (103) id 204. Для сравнения магическая одноручка: Ecliptic Axe (96) id7891.
  25. PTS L2ALT Milagros Grand Ghavatari Работа тотемов для кастетов и других типов оружия В описании Hawk Spirit Totem сказано, что на 5 минут при использовании кастетов будут такие-то бонусы, в других умениях такого уточнения нет. Остальные тотемы (зелёное – работает, красное – не работает для других типов оружия): 1) Bear Spirit Totem: +20% Физ.Атк, +20% Крит.Урон, -30% скорости бега 2) Wolf Spitit Totem: +20% скорости бега, +3 точности 3) Rabbit Spirit Totem: +30% скорости бега, +12 уклонения, -10% Физ.Атк, -9 точности 4) Ogre Spirit Totem: +30% Физ.Защ, +30% Маг.Защ, +15% Физ.Атк, +15% Крит.Урон, -30% скорости бега, -9 точности (со всеми видами оружия режет уворот на 9) 5) Puma Spirit Totem: +6 точности, +20% скорости атаки 6) Bison Spirit Totem: +6 точности, если ХП<60% +43% Физ.Атк, +100 к шансу крита (+300, если ХП<30%) Логики не наблюдается. Мощный Огр и Бизон работают, а Медведь и Пума почему-то нет В Огре 100% ошибка: либо описание, либо дебафф. Проблема была замечена на боевом Relax x20, для экономии времени тестировал на PTS
×
×
  • Создать...