Перейти к содержанию

Stenly76

Tech Team
  • Публикаций

    79
  • Зарегистрирован

Весь контент Stenly76

  1. Ни какой НПС, ни какой квест. Вообще надо привыкнуть читать то, во что кликаешь, тем более что и раньше Вы не знали 2ая это строчка или 3я. То что Вы себе накрутили паровоз твинков это сугубо Ваша личная проблема.
  2. Некоторые придумки на эту тему есть. Обсуждались, рассматривались. Будет реализовано... когда-нибудь.
  3. У нас тут нет лиг даже на олимпе. Суть игры в линагу не в облизывании столба или задротства в твт, а в массовых игровых событиях (осады, эпики). Даже в специализированных соревновательных проектах есть и всегда будет проблема с подбором рандомов, с руками, с ливерами. Ни рейтинги не спасают, ни система жалоб от игроков. Относительно рабочий вариант - собранная команда на собранную команду. Пати на пати. Но я крайне сомневаюсь, что на беспределе вы (игроки) способны без срача собрать даже две пати. Потому - ТвТ это просто развлекушка, не больше не меньше. Не стоит в нее вкладывать больше, чем просто развлекушка, и требовать больше чем от развлекушки.
  4. Чудесные образа - перевес, рега на оли, выход из мирной зоны, состояние атаки (бьет НПС). И да, их считает. Команды формируются ДО телепорта на арену, а состояние игрока проверяется при телепорте. Так-что это вопрос к игрокам, а не к реализации. Мы не можем запретить людям быть идиотами.
  5. Следить за ливерами или окнами? Ну это вы уж сами смотрите. Что же до "предложений"... Команды формируются равнобалансно. Т.е. есть группы классов, которые необходимо балансировать в порядке очередности. Например сперва идут доминаторы. Следовательно если пореганы два доминатора, то они поделятся поровну. Далее кардиналы. Далее хилманки (ше, ее), сонги, дансы, шктурмовики, лукари, маги. Т.е. мы стараемся формировать равнозначные команды. А далее это уже руки и окна. Что до предложений поддержать: так и представляю, идет состязание... футбол\хоккей\бокс (не важно что). И одна из команд "не тянет". Тут-же выбегают медики и давай обкалывать стимуляторами. А то еще и болельщиков на поле выгоняют. Нет уж, спасибо.
  6. Stenly76

    Freya

    "там" - где? Нпс или координаты?
  7. Куда мне еще сходить? Еще раз, нытье "я не могу держать комнату мобов" ничего не значит. Вообще. Факторов много включая мозги и руки. Была претензия на работу эффекта скилла "вампирик не работает". Это претензия к эффекту скилла. Я показал, что скилл работает. Дальше вернемся к первому сообщению темы: "суть в том что когда влом собираешь парик допустим 15 мобов они почти все стоят друг в друге , но он бьет только 5-7 мобов что с сервером ?" Не знаю где Вы играли пять лет, но зато знаю что умение с количеством поражаемых за удар цели прокачивается. Так-же знаю, что есть сектор удара. И значит либо мобы "толпятся" и не попадают в сектор, либо умения на увеличение количество целей не прокачано. По умолчанию копье цепляет только три цели (имея пассивку skill_id=3599 "Polearm Multi-attack") А дальше там полеарм мастери, вайд аттак и может что-то еще, я ведь не играю 5ть лет и не помню. И снова, понятия не имею где Вы играли пять лет. В хрониках ХФ скилл вампирик снижает свою эффективность на каждой следующей цели. Т.е. цепанули 5ть целей, с первой фулл эффект вампирика, со второй меньше, с третьей еще меньше, с четвертой еще того меньше и так-далее. Достаточно информации?
  8. "У меня не получается стоять и фармить пачку высокоуровневых мобов на круге" - это не аргумент. "Вимпирик на пиках прекрасно работает. Вот доказательство: https://youtu.be/53VMjRPHcBs" - это аргумент.
  9. https://youtu.be/-BBMtvfp_BE не заметил никаких проблем
  10. Уважаемый игрок: 1. в этой теме всего 1 моб рассматривается. Именно тот, который указан в Вашем сообщении на скрине. Какого моба Вы еще рассмотрели отдельно я совсем не в курсе. Но в приведенном Вами скрине я вижу моба Ashuras. на каждом споте действительно ДВА (как я и написал) моба с книгой (id 21420 [ashuras]) и два дополнительных (21421 [ashuras_a]), которые выглядят и называются так-же, но "чутка отличаются". Но единовременно на споте их 4ре, два из них с книгами, респы я написал, так-что мои расчеты верны. https://i.imgur.com/OB9wuok.png 3. "А скрин что скинули вы четко видно что сделан на х7" - разумеется.. Я смотрю раздел форума, раздел у нас TFF, не TFF Novus, а просто TFF. Следовательно х7. Шансы у моба показываются в разрезе выбранного сервера. Т.е. это шансы именно для сервера TFF, который Вы продолжаете называть x7. На TFF Novus шансы такие: https://i.imgur.com/jDOawoh.png Но это х1. Никто не обещал, что будет легко. Ну ок... х1 : 0.07% = 1 из 1428. 2 штуки на споте, респ 1.5 минуты = 1428 / 2 * 1.5 = 1071 минут = почти 18 часов.
  11. От того что вы его увидите в каких-то клиентских файлах вашей душе станет спокойней? А вдруг ваc обманули злые одмины и поставили на тестовый сервер другой дроп, и в клиентские файлы вписали книгу, но с другим шансом. Вы либо верите тому что написано, либо кругом заговор и вас ничем не убедить, потому просто жаль тратить время.
  12. 1. У вас математика "хроманула". Шанс из КАЖДОГО моба, а "мобы" (несколько, обозначим N) ресаются с интервалом 10 минут. Следовательно время затраченное нужно разделить на количество мобов. Как вы там писали 7000... Следовательно если мобов за респ 10 штук, то сразу в 10ть раз, а это уже 700 минут. 2. 7 из тысячи... это 1000 / 7 = 143 моба. Даже если Вы нашли место, где моб всего один и ресается с интервалом 10 минут, то это тоже всего 1428 минут. 3. На самом деле, если посмотреть на дроп\спойл, то шанс 0.33% - что означает примерно 1 из 300 мобов, чант критикал 0.18%, что примерно 1 из 555 мобов. https://i.imgur.com/5DVIcVj.png Респы: [ashuras] total=2 respawn=80sec рядом еще раз [ashuras] total=2 respawn=80sec неподалеку еще раз [ashuras] total=2 respawn=80sec и вот уже три "спота", где по два моба с респом 80 секунд (округлим до 1.5 минут) (и где же 10 минут на респ? ) выгребая один спот, чтоб убить 300 мобов нужно 300 / 2 моба за респ * 1.5 минуты длительность респа = 225 минут ( / 60 = 3 часа 45 минут ) Правда при условии что вы мобов убиваете быстрее (или так-же) чем они спавнятся. PS: в школу... проценты проходят в пятом классе.
  13. В игре: bloody karik - 263580 HP база 1: https://linedia.ru/wiki/Bloody_Karik- 210050 база 2: https://ru.l2db.info/high-five/npcs/22854-Кровавый-Карик- 333456 база 3: https://l2central.info/wiki/Кровавый_Карик- 210050 база 4: https://hf5.l2central.info/Кровавый_Карик- 333456 параметры у нас: org_hp=333456.112945616 con=43 con_bonus=1.58 пассивка: s_npc_prop_hp_lv_mh ( -50% ХП ) расчет хп: 333456 * 1,58 / 2 = 263430 параметры офф HF: org_hp=333456.112945616 con=43 con_bonus=1.58 пассивка: s_npc_prop_hp_lv_mh ( -50% ХП ) небольшие расхождения ( 263430 != 263580 ) это особенности округления больших чисел с плавающей точкой. ЗЫЖ В гробу я видел эти базы. У двух от явы, у двух просто взят параметр ORG_HP без пересчета и учета пассивок. ЗЗЫЖ Если вдруг возникнет вопрос "откуда пассивка 1/2 ХП, если в клиенте её нет?", то... в клиенте далеко не все отображается. https://i.imgur.com/oZhisE3.png
  14. https://i.imgur.com/z8RPROB.png Это беспредел. Очень... ОЧЕНЬ хотел прилететь по этим координатам и узнать, что же это за "глазики" такие. Что-то глянул по сторонам - ничерта нет. "Нет ручек - нет печенья" оформляйте багрепорт правильно. Человек, который ни разу в жизни не запускал клиент и понятия не имеет как играть в эту игру должен из вашего багрепорта сразу понять в чем проблема и как её воспроизвести. Тут "ден оф эвил" - это местность, а нужны координаты. Тут "скрин" - который не дает никакой полезной информации, придя на то же место на другом сервере я вижу ровно ту же самую картину. Отличий нет - проблем нет. Тут нет названия нпс или моба. "глазики" это не название моба\npc
  15. Отдельное спасибо за координаты
  16. Простите, ошибся. Конечно же Вы не идиот - Вы воинственный агрессивный идиот. Так-же рекомендую узнать что означают буквы "БТ" в аббревиатуре "ОБТ".
  17. развлекайтесь https://youtu.be/K2mrxh5awwU
  18. Учитывая разброс - смысл? Это надо делать статистику с хотя бы 1000 дамагов. Причем нанесенных в одинаковых условиях (дальность же тоже влияет). Так-что никто не будет заморачиваться. Добавляет 10% (не увидел, что duel)
  19. Книга падает с Lilith с шансом 35% Вас не затруднит это продемонстрировать? Хотя бы в списке дропа. Потому-что вот так выглядит описания дропа у лилит на х7: https://i.imgur.com/3PZnw1e.png(нет ни дропа ни спойла) А вот так выглядит код АИ на выпадение конкретной книжки (она падает не как типичный дроп, а реализована как квестовый дроп, потому и не попадает в дроп-спойл патч) https://i.imgur.com/HFvWvCa.png
  20. Берем клиент HF Off. Находим файледит или любой другой инструмент для декриптовки файлов клиента. skillname-e.dat skill_begin skill_id=3175 skill_level=10 name=[Item Skill: Hurricane] desc=[Active: Unleashes a wind attack against the enemies near a target. Power 55.] str1=[none] str2=[none] skill_end skill_begin skill_id=3182 skill_level=10 name=[Item Skill: Hurricane] desc=[Active: Unleashes a wind attack against nearby enemies. Power 55.] str1=[none] str2=[none] skill_end Всё... Активки с названием Item Skill: Hurricane кончились. Они ОБЕ! массовые (судя по описанию) Ну а если заглядывать в скрипты офф сервера, то можно обнаружить такую штуку. Описание аугмента в клиенте optiondata_begin id=16230 level=3 var=2 desc1=[Active: Inflicts a wind attack.] desc2=[] desc3=[] optiondata_end ID 16230 это как раз аугмент в Вашей пухе. скрипт с аугментацией из офф сборки option_begin [o_s_75_2r_51] 16230 active_skill={[s_vari_active_target_range_wind_dd10]} option_endуже есть подозрительное слово "range" но мы слову не поверим и посмотрим скиллдату. skill_begin skill_name = [s_vari_active_target_range_wind_dd10] /* [아이템 스킬 : 허리케인] */ skill_id = 3175 level = 10 operate_type = A1 magic_level = 75 self_effect = {} effect = {{i_m_attack;55}} is_magic = 1 mp_consume1 = 14 mp_consume2 = 55 cast_range = 500 effective_range = 1000 skill_hit_time = 5 skill_cool_time = 0 skill_hit_cancel_time = 0.5 reuse_delay = 15 reuse_delay_lock = 1 reuse_delay_type = S attribute = {attr_wind;20} trait = {trait_none} effect_point = -657 target_type = enemy affect_scope = range affect_range = 200 affect_object = not_friend affect_limit = {6;12} next_action = none ride_state = {@ride_none;@ride_strider;@ride_wyvern;@ride_wolf} multi_class = 0 olympiad_use = 1 skill_endМы видим ID скилла (описание из офф клиента в начале поста), и target_type = enemy affect_scope = range affect_range = 200 affect_object = not_friend affect_limit = {6;12}Тип цели - враг. Воздействие - область. Размер области - 200. Объекты воздействия - не друзья. Лимит объектов - от 6ти до 12ти. Т.е. скилл массовый. Скиллу skill_id=3175 skill_level=10 name=[item Skill: Hurricane] соответствует аугмент id=16230 desc1=[Active: Inflicts a wind attack.] Скиллу skill_id=3182 skill_level=10 name=[item Skill: Hurricane] соответствует аугмент id=16220 desc1=[Active: Emits an area of effect wind attack.] разница только в том, что первый атакует врагов вокруг цели, второй вокруг себя. Ровно та же история с другими подобными скиллами. Например: skill_begin skill_id=3173 skill_level=10 name=[item Skill: Prominence] desc=[Active: Unleashes a fire attack against the enemies near a target. Power 55.] str1=[none] str2=[none] skill_end ему соответствует аугмент id=16225 desc1=[Active: Inflicts a fire attack.] а скилл skill_begin skill_id=3180 skill_level=10 name=[item Skill: Prominence] desc=[Active: Unleashes a flaming attack against nearby enemies. Power 55.] str1=[none] str2=[none] skill_end связан с аугментом id=16215 desc1=[Active: Emits an area of effect fire attack.] Почему так - вопрос не к нам, а к корейцам. Спасибо.
  21. 1. Имеет. Должна же страна знать имена своих героев. ... 5. Это Вам кто сказал? Анонсов в их привычном понимании нет. Т.е. нет //announce на весь сервер. Была реализована офф логика тараса\валакаса, которая кроме спавна невитов сообщает всему серверу о смерти через красивый мессадж в средине экрана. Сообщения такие: 1900150 [Славные воины уничтожили злобного дракона земли - Антараса!!!] 1900151 [Славные воины уничтожили злобного дракона огня - Валакаса!!!] И это абсолютно по оффу. А Вы, жадина такой, хотели "втихушку" зафармить и чтоб никто не узнал? :) Фу таким быть!
  22. Следует снова прийти к Никола, он не переключил этап квеста. Исправлено.
×
×
  • Создать...