-
Публикаций
7 717 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
47
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Блоги
Весь контент Мота
-
В следующем обновлений Олимпиада будет полностью переформатирована. Можно сказать, что принято в работу.
-
Предложение отклонено. Таким образом кланы будут сегрегированы по своим замкам и какие-либо союзы с кланами, которые уже обладают замками, будут бессмысленны. Тем самым утеряется любая политическая жизнь и/или возможность отобрать замок у более сильного клана у союза более слабых кланов. Перечислять можно долго.
-
В игре есть Бестиарий, в котором описаны мобы, их характеристики, дроп с них, где обитают и т.д. В т.ч. различный поиск с фильтрами. Для этого на сторонние базы вам не нужно идти.
-
Я вам выше уже ответил для чего шара нужна в TFF. Вам тут Шедик (мастер по самонерам, на минуточку!) уже какую страницу пытается объяснить и помочь, но вы его не слышите. Невозможно помочь тому, кто не хочет помощи.
-
Ваша проблема, что вы путаете причину со следствием. Шары никогда не было в Интерлюде. А TFF основан на Интерлюде его механиках и его изначальном балансе. Поэтому заявлять, что что-то "отобрали" или же "усложнили" — это софистика и манипуляция в беседе. Nothing more. Если сравнивать самонерв в TFF в сравнении с изначальным ИЛом, то они наоборот усилены. Особенно что касается PVE - буст pve-урона у самонов на 50% — это не хухры-мухры. Что касается "оконности". Эти сказки вы топовым маг-пакам расскажите, которые всегда играют через ЖИВОГО коневода. Если у вас лично что-то не получается, не понимаете - прежде, чем вваливаться с обвинениями лучше спросите у знающих что да как.
-
Отвечаю. Если человек утверждает про самонеров на TFF, которые в числе первой пятерке stand-alone pve-фармеров, что они требуют: 5 окон юзлес шара прямо офигеть как критична, чтобы пинать мобцов То вы явно делаете что-то не так. Шара нужна исключительно в гвг, чтобы усилить самона до общего уровня эффективности, сравнимого с чаром на фул-бафе. Не больше, не меньше. Это аналог купола. Куполна у нас в соло не кастуются - это чисто партийные скилы для партийной игры, т.к. они ультимативны по своей эффективности.
-
Подождите, я записываю: - добавить гм-команду //kill всем классам
-
Нашли ошибку в движке сервера. Функции параметров были перепутаны :о На рестарте залетит фикс
-
На TFF именно так, как и по оффу у вас указано. Откуда взяты цифры якобы "как у нас?"
-
п.1 Есть такой нюанс в аурах, что визуально никак не обозначается их радиус действия. Если для различных баффов это не особо критично, то для д/с, в силу того какой они сильный импакт все вместе дают, может оказаться критичным. Чар выбежав из ауры фактически оказывается в критическом для себя положении. Так же д/с в виде аур накладывает ограничения для самого барда - ему необходимо быть рядом с пати, тем самым ограничивает его действия в рейндж-пачки. А в мили-паке он и вовсе будет разрываться, потому что как правило дд где-то там впереди, а саппорты держаться позади. п.2 Полностью уничтожит живых бардов. В данном случае клану/альянсу будет проще завести с десяток окон, равномерно их расставить по полю и забыть про их существование. Живому же барду будет делать нечего: без доп.бафа от пати, без хила, без сейфа - в пвп ему делать нечего. Концептуально идея нерабочая. Отказано.
-
На тестовом обновлении установлен 1.6.1 Необходимый патч для корректного отображение скачать здесь
-
На тестовом обновлении установлен 1.6.1 Необходимый патч для корректного отображение скачать здесь
-
18.12.2020 Исправлена ошибка в механике резистов от Cancel-эффектов: теперь они снова работают
-
Ну и новость на самом сайте QIWI https://promo.qiwi.com/heartbroken
-
По многочисленным просьбам у Мамона Кузнеца будет обменка Special и Amazing предметов на разные типы (хеви/лайт/роба) Да и в целом у Кузнеца будут переработаны диалоги для большей информативности и удобства На Инпульсу залетит с рестартом.
-
Откаты зависят от каст спида. Базовый каст спид при ИЛ механике - 333 (на абсолютно голом чаре и без скилов это WIT 20). Любой иной каст спид - имеются дополнительные модификаторы в плюс или минус. Ко всему прочему уберите все пассивки на откат, как минимум имеющийся у ПП Quick Recycle, - получите искомое.
-
Закрыто в виду абсурдности предложения и флуда.
-
Уточнение Skill Refresh, Spell Refresh и Music Refresh: время действия 60 сек. Общий Refresh: время действия 2 мин.
-
Не вижу преград, взято в работу
-
Слушайте этого товарища. Поэтому, к сожалению, отказано. Не имеет смысла.
-
У Орфена вкусный дроп, примерно как у Фринты. А у Фринты 4 дня респа - это ещё очень быстро. Старые тоже подойдут.
-
1. Установлено время респа для нового Орфена: Каждые 6 дней Вечерний респ с 20:00 по 22:00 2. Изменения в Virtue Oath отменены 3. Mass Recharge, Miracle, Purification Field, Anti-Summoning Field требуют 1 зарядку * один из тех моментов, когда баг стал фичей 4. Flames of Invincibility требует 2 зарядки и 4 magic symbol
-
Это всегда так было, просто корейцы в своих описаниях на легаси-хрониках не упоминали.
-
Сурки никак не менялись. Про что речь?
-
Очередное обновление патча TFF 1.6. Скачать В общем итоге исправлено ру/енг описание у более 160 скилов, 600 предметов, в т.ч. добавлены ру-описание вставленных аугментов в предметах.