Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'TFF'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Главный раздел
    • Новости
    • Мероприятия проекта
    • Технический раздел
    • Уютная кухня
  • L2 Alternative | Хроники Шока
    • Информация для L2ALT
    • Relax x20
  • Сервера New Horizons (HF)
    • Информация для New Horizons
    • Беспредельный x10
  • Общий раздел

Calendars

  • Калейдоскоп Событий

Blogs

  • taler's блог
  • Shock-World.com
  • Romka's блог
  • Shock-World.com
  • Heimdallr's блог
  • 123
  • username's блог
  • Sunset Slave
  • Orochimaru's блог
  • OFITZER's блог
  • • Праздник тыквы •
  • Горячие НОВОСТИ прям из Печки!!!
  • Let's talk blog
  • Всякое всячино
  • Zubastic's блог
  • Осада Гирана
  • xDota's блог
  • Airon • мои публикации
  • Игромир 2014
  • Мая жежефычка!!!111
  • Игровые зарисовки
  • Lareta's блог
  • На крышах
  • seosanin's блог
  • Haler04ka's блог
  • Истории написанные после приёма метамфетамина
  • Давайте поможем шоку стать круче
  • Путишествие
  • Legendary stories
  • Чёрная орхидея
  • BYBEN's блог
  • День Святого Валентина
  • Сферический конь в вакууме
  • Sector's блог
  • Ruo's блог
  • С Днем победы!!!
  • DevilSin's блог
  • Cool Stories
  • Another Point of View
  • Another Point of View
  • Fuhrer's блог
  • Stroinyashka
  • Shock Times
  • Все меняется...
  • IIIaJIyXa's блог топовый пацан
  • haste's блог
  • AmericanPsycho's блог
  • Блог человека с бокалом коньячка.
  • boecOgurec's блог
  • Fatality
  • Темный танцор
  • Client Modifications
  • 8Руслан8's блог
  • История Lerain-a
  • Блог: Ремесло Гномов. Уютный.
  • AlexBlock блог
  • GidroPonka's блог
  • Блог спойлера
  • Уютный Спальный Район
  • [eOne] Фантастическое времяпровождение
  • Cтulhu's блог [c+ulhu]
  • postscreen's блог
  • Tegran's блог
  • Renewersalr's блог
  • HardMix
  • БишБлог [ББ]
  • Whiskas' блог
  • Simfer's блог
  • Шок в мешке или что-то пошло не так.
  • GrandKain и КО
  • baidai66's блог
  • Nastiazavtra's блог
  • iHIRO's блог
  • WhiteLady's блог
  • WhiteLady's блог
  • https://timesnutrition.com/vital-progenix/
  • https://timesnutrition.com/regal-keto-diet/
  • Regal Keto Shark Tank
  • jiexa69's блог
  • https://timesnutrition.com/keto-fuel-diet/
  • Great
  • Sweet's блог
  • 3Bepb блог
  • Omlen's блог
  • MeatBlog
  • Уютный Блог
  • История одного гнома
  • SHREKtm

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


AIM


MSN


Сайт


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Город


Интересы


Клан

Found 333 results

  1. 1. Суть добавить гномам скил/скилы для увеличения атаки, на подобе Пики/Титанов/Тиранов/Гладов/БД/СВС может еше когото пропустил, у всех етих профах есть скил штобы укратить растаяние между целей, также на всех новых хрониках(учитывать што Альт тянитса до новых а не старых) у гномов добавлены умения на дагера/рашы и тому подобное (думаю нинешним профисионалам несоставит труда скопировать)... а в силу што шас очень хорошо проходят всякие замедляюшие скилы и то што атака с лука у гнома совсем никакая и был урезан Батл край на стрельбу с лука у гномов нету шанса дотянутса до убегающий жертвы. 2. Первый плюс при каче/спойле можна быстрей подлетать к мобам што увеличет интерес к спойлу и уменьшыть трату времени на бегатню от моба до моба, также позволить собирать мобов по принцыпу пикинеров( у гнома развинуты скилы по пике), в пвп/осадах/тв даст возможность выдержать удар лука допостим и добратса штоб попытатса прокрутить станы. На олимпиаде также дать возможность дратса а не бегать в замедление и получать только урон по тому што нет скила што может нанести удар з дальней дыстанцыи. 3. Минусы то што будет тратитса мп на ети скилы Так как шас очень много изменений вступают в силу, почти всех класов делают играбельними, блес епик по которому проходят всякие дебафы а также у нас добавилса новый сумонер как некр, овера с кучей травилок ну и многое другое, былоб логично пересмотреть спойлеров и крафтеров....на других хрониках/проектах гномы уже давным дано себя чуствуют посвободней
  2. Добавить еще один или два апа для ака 1 Увеличится контент на муравье( начнут ходит люди) 2 В связи с тем что на обнове убрали 2 уровота в сетах лайт +6, в последуюший блес можно добавить по +1 характеристики или более на усмотрение разрабов и админов условно 1 ап 750, 2 ап 3500, 3 ап 10к или сделать просто два апа как на орфене минусов не нашол, но возможно они есть
  3. 1) Предлагаю добавить в изучение скил Enlightenment для Soultaker, данный скил имеется у всех Магов, кроме Некра! ( дискриминация ) на высших хрониках он имеется у всех! Другие классы имеют полный набор высших хроник включая еще и Wisdom Gain , Arcane Shield. 2) Добавит интерес к классу, повысит играбельность,появится возможность изменить ход боя когда мп на исходе, некров сейчас используют для дода на рб). У всех магов есть, а некра обделили! 3) Минусов не вижу!
  4. Ввести новую бижу - Блесс Фринтеза для маг саппортов, типа ЕЕ , СЕ мб Танков, Вариативность - Валик - Фрея(Бфрея) и всё Вопрос за счет чего происходит АП, эссенции, либо просто 2 кулона адена, или только за колы.
  5. 1. Предлагаю немного увеличить статы слуг при заточке В продолжение предыдущей темы: входящий урон возрос из-за новых умений, веток заточки, реворка банов (фактический нерф). Да, есть абилити хозяина, шара, стакаются профильные баффы и первопрофные (небольшой буст, но всё же), наследуются баффслоты хозяина, но всё равно у большинства персонажей урон бустится путём заточки большого количества скиллов (яркий пример – нож: вишес стенс и куча абилок), а у саммонера только 1 – его братишки. При этом урон растёт слабо, защитные характеристики тоже. Если урон в итоге получается приемлемым, то с защитными статами большие проблемы. Прошу их немного увеличить. Вот пример: 2. + восстановление справедливости (запредельный урон из всех щелей хоть как-то будет компенсироваться этим + заточкой шары) в купе с заточкой шары можно будет и в инстансы, на эпик ходить саммонером как ДД усиление на олимпиаде откровенно слабых котоводов и коневодов 3. - усиление ФС (и сейчас можно убивать всех кроме антипроф с эрейзом, поэтому ничего не изменится)
  6. 1. В связи в большей актуализацией пп и грядущим лоу рейтом возможно целесообразно было бы сделать баф пп массовым на всю пати. 2. Не надо качать варка для быстрого бафа, не надо в соло таргет давать баф пп. 3. Не вижу.
  7. Выкачав глада на релаксе , был очень оскорблен тем фактом , что это никчёмный персонаж . Подлёта нет, просвета отсутствует . Может пора апнуть ?) Вы посмотрите на гномов, у которых ппц заюз какой, пикари , да впринцепи любые другие профессии) Се, Ее высушивают мп , и всё, а сониками бить это бред , их не чувствуют даже . Нужен хотя бы обычный подлёт без стана , что бы юзнуть 1 трипл . Сырок вообще уничтожает банку глада , из за своей скорости атаки и дикого бега . И масса других примеров.. Вы в обновлениях дали всем что то новое , а самого известного, статного персонажа мира л2 , положили на полку пылиться. Обидно ( Просим АП глада!
  8. Всем уже давно расширили инвентарь, а кол-во ячеек почты осталось прежнее 8 шт, предлагаю расширить до 20, после фарма парит отравлять многократно почту для отправки кусков, ресов и т.д. Минимизация кол-ва раз отправки почты, быстрый способ разгрузить инвентарь за один раз. Никаких
  9. 1. В данный момент бонус заточки лайт сета на +6 даёт прибаку мдефа и уклонения. В то время как роба и лайт дает пдеф, что логично - точишь вещь, которая даёт пдеф и получаешь бонуса пдефа. Логика в бонусе на мдеф, когда точишь вещь на пдеф особо не прослеживается. Понятно, что так завели корейцы, но в Альте уже много чего из базового сменили, почему не сменить и это? 2. Актуализация +6 лайт сетов в поле и на олимпе. 3. Минусов не вижу.
  10. 1) Предлагаю добавить возможность Некрам, вызывать слуг, без использования трупов, как на ХФ! На Олимпе, у всех обладателей слуг, есть возможность вызвать повторно, некр обделён такой возможностью. Так же после боя на Олимпе, нужно бегать постоянно и убивать стражу, если слуга был убит во время боя, не очень удобно! 2) удобство, не нужно искать стражу перед боем на Олимпе, так же во время боя есть возможность вызвать и исход боя может поменяться! Так же в пвп, например на баюме, вызвать слугу крайне проблематично, на осадах в замке, нет возможности вызвать слугу! 3) не смог придумать.
  11. Сделать бафф нублеса (наложение эффект) одинаковым по времени для всех. Понятно что у магов он быстрее за счёт каста, у файтеров медленнее. Предлагаю уровнять. Ибо тот же дестр после воскрешения не может моментально бафнуть нубл и умерев второй раз становится беспомощным. Увеличение фана и шансов выиграть Будет тяжелее контролить персов чтобы оставить без бафа.
  12. увеличить бонус прибавки хп при заточке шмоток, не сильно но хоть сколько нибуть и выкатить таблицы для наглядности до +10 разных грейдов и тушек
  13. 1. Рассмотрите возможность улучшения простого закена до блесс закена через эссенции. 2. Блесс закен всего один, падает оч редко, фармит всего один клан, простого закена можно фармить 3 раза в неделю, бить простые закены и тихим сапом добывать эсс чтобы апнуть. Просто расчитать стоимость улучшения, и кол-во эсс если ее разбить. 3. Блесс бай можно собрать, блес орфена можно собрать, блес фрею можно собрать, а закена болт. Карась уже несколько лет пытается купить и никак, не говоря уже про остальных, кто-то успел урвать на бирже.
  14. На всех серверах сделать расположение закена 1 этаж средняя комната. Экономиия времени Минусы вашего предложения - никакого.
  15. Добрый день! Предлагаю актуализировать контент по Пайлакам, а именно сделать актуальные награды Сейчас адекватная награда дается только за 61-67 пайлаку, в остальные никто не ходит. Предлагаю изменить награду в некоторых пайлаках, например за прохождение 36-42 пайлаки сделать приз -pve-(D) бижа на урон, а за 73-77 pve-(A) рубашка на урон Плюсы: Приведение всех наград к общей логике и соответствию интересу игроков Реабилитация и повышение интереса к данному контенту Минусы: Гипотетически возможны определенные экономические минусы связанные с ускорением убивания мобов, но Pve-бижа уже есть в игре, а pve-рубашка с небольшим бонусом (до 5-7%) практически не окажет влияния.
  16. 1) Предложение простое, добавить локаций на сервер. Делаем подобные дейлики в награду ставим актуальные расходники, на данный момент наверное это читины/перья если ничего не изменилось. 2) добавить такие вот камушки, какие что дают можно найти в интернете, будут покупаться за какие-то итемы с дейликов(твт ивентов) или сундуки за адену, решайте сами 3) Автоивенты(твт,дм, ктф)добавить в награду отдельные монетки Поставить плюс минус такой магаз, условно за блес точки какое-то количество колов+ивент коины. Соответственно добавить в награду за автоивенты по паре колов всем участникам, победителям само собой больше. Сделать их чаще 3-4 раза в день, хз сколько сейчас. 4) Для упрощённого закрывания дейликов вернуть автомакрос, сделать их платными по билетикам чтоб не "рушили экономику", ограничить на 2 окна.
  17. Предлагаю : 1. сортировку аккаунтов по папкам; 2. переставлять аккаунты.
  18. 1. Предлагаю сделать вход к Фрее как и у Баюма: до 02:00, а если не убили, то на следующий день с 18:00 до 02:00 (но лучше позже, т.к. не все могут с работы успеть) 2. + последовательно и справедливо больше фана в пвп зоне, а не кто кого пересидит или у кого больше ноулайферов/фрилансеров/ребят на больничном или в отпуске/кому завтра не выходить на работу т.к. работает сменами, а не 5/2 равномерное распределение эссенции по серверу, т.к. и "чайки" могут собрать, следовательно меньше дисбаланса, т.к. блесс некли через апгрейд появятся позже, ну или, по крайней мере, эти игроки смогут заработать продавая за оверпрайс 3. - обязательно найдутся те, кому подавай стандартный респ (лишь бы пофрифармить, пока другие спят)
  19. Предлагаю вам пересмотреть награды за задания - убить мобов. Убрать уже бесполезные купоны на посещение камалоки - Hall. Вместо этого сделайте как на х10 раз в месяц сундук с точками. Переделать зал бездны чтобы можно было зайти 80 уровнем, так же усилить его, добавить полезный дроп. Одни плюсы.
  20. Предлагаю пересмотреть эффект от топ А рар дуалов тм*дамаскус дуалов. Стан в дуалах который они дают по сути вообще бесполезный из-за того что этот сам стан и сбивается тобой же при крите.
  21. Предлагаю сделать так, что бы маляра снималась только скиллом от ШЕ Purifi. Что бы ее не снимал ни клинс от биша, ни сонг от свса ни ее ни ше своими 80ыми скилами. Для магов маляра всегда была одним из важных бафов. Тут на сервере так играть не получается, берешь маляру, и сразу же снимаешь ее либо СВС либо биш либо ше.
  22. Добрый день. Поскольку на магов актуален, по сути, только Сейдж сет+концы от других ибо остальные доступные сеты - то один каста не дает, то другой шанса крита, хотелось бы поднять на обсуждение след. пару моментов: 1. Сделать возможность вставки ЛС в Д сеты. 2. Актуализировать прибавку статов от степени заточки сета, как это есть на стандартных хрониках + У людей появится интерес точить шмот не только ради "красного\синего свечения" . Всех обнял))
  23. Предлагаю подкорректировать функционал команды /allblock или добавить другую, чтобы отключать внешний чат без внутриигровых ограничений (трейд/инвайт и т.д.), в идеале с возможностью тонкой настройки. Плюсы: станет потише. Минусы: озвучат ниже.
  24. Когда уже приведут в порядок саммонов у саммонеров? Даже корейцы осознали провальность первоначальной концепции саммонеров и в ГоД попытались исправить данный момент. В дейли саммоны вообще не используются (только чтоб можно было баф дать). Нужно разделение по спецификациям! ДД / Лук / Хил/саппорт / танк, чтобы саммонеры могли стать полноценными мемберами пати. Плюсы: оживление класса Минусы: скажут, что саммонры и так переАПаны на Олимпе
  25. Увеличить денцы и сонги с 2 минут, до 5. 1. Просто удобно не так часто юзать и следить за сонгами. Накапливать Ману для повторных денцов. 2. Минусов не нашёл.
×
×
  • Create New...