Перейти к содержанию

ShockWorld

Administrator
  • Публикаций

    212
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    23

Весь контент ShockWorld

  1. Да, за все подобные задержки во время технических работ производится компенсация.
  2. Тестовый сервер Public Test HF вновь доступен.
  3. В целом - да, но в ближайшем будущем ожидать не стоит. Более вероятно, что в последующих правках вернемся немного к доработке бижутерии, а затем уже к оружию. Конкретно данный ответ не следует принимать, как истину в последней инстанции, т.к. на этот счет ещё нет окончательного решения, а только кидания тапками. Это относится к конфигам сервера. Некоторые штрафы клановой системы и тому подобные настройки, которые не бросаются в глаза, но они есть. Просто довезли то, про что забыли.
  4. Обновлять клиент не обязательно в данном случае, ошибка оказалась в другом. Устранили. Приносим извинения за неудобства. Приятной вам игры!
  5. Продолжается ли сейчас отключение остальных окон?
  6. Добавлен опрос в ваше предложение. Подробнее о формате подачи можно прочесть тут:
  7. Гадалка Ив покинет игровые миры на плановом рестарте 19.07.2022. Т.к. в акции за пополнение также выдаются купоны для игры с Ив, они утратят свою актуальность. Данные события взаимосвязаны и повторяются в качестве акций "зимний и летний шоппинг" два раза в год. Поэтому, да, вы верно поняли. Во вторник будут отключены и акция, и гадалка.
  8. Все есть. В логинах, что короче 14 символов, просто добавляете приставку R (например, Ryb_sh*****ik). В логинах, что 14 символов, добавляете приставку R и убираете последний.
  9. А какая разница, даже если торгаши? Сам факт, что они точно не могли никуда деться. Просто подскажем, на каких аккаунтах могут быть. А вы там уже решите, что с ними делать.
  10. Префикс в таком случае будет выглядеть, как RIK_ Если не удается войти, то напишите, пожалуйста, ники ваших персонажей. Поищем.
  11. У нас тут нормальных мало, поэтому вы не стесняйтесь. Пишите и ночью тоже. Раваж, например, очень любит отвечать на заявки в 5 утра. Вы не подумайте, я не претензий ради. И ничего не собираюсь никому доказывать. Просто вы указали, что вас даже не поблагодарили. А я знаю, что человек принявший от вас эту информацию был в... шоке. Но даже такое тяжелое потрясение не могло остановить от простого человеческого "спасибо". Мы то в одном котле варимся, друг друга уже хорошо знаем. А вот если бы вы эту информацию вначале нашим разрабам передали, то тут возможен был бы другой исход. Та и ваши "эксперименты", в итоге, остались при вас, емнип.
  12. Душевные обсуждения серверов, ошибок, багов, заточек и большой взаимной любви, перенесены в более подходящую тему. Присоединяйтесь.
  13. Между прочим, это прекрасный краш-тест будущих сотрудников и тестеров проекта. Поэтому мы совсем чуть-чуть. Самую малость.
  14. Спасибо за предложение. В балансных правках 2.0.2 действительно будут еще немного доработаны все виды дестракшн заточек.
  15. Почему бы и нет? Кто-то ловит откровенный кайф именно от поиска каких-то уязвимостей, несовершенств, багов, обходов, хаков. Те, кто помоложе, потом успешно применяют это где-то на практике, вырастают в тех же QA-щиков. Тем, кто постарше и уже нашел свое призвание, просто интересно "побаловаться". Другое дело, что всегда нужно опасаться стоящего за углом Юнита с банхаммером.
  16. Я понимаю, о чем вы говорите, но на Релаксе это немного проще за счет рейта и несколько повышенного базового квест шанса для данных квестов. Тем не менее, после установки 2.0.2 будут еще изменения, которые помогут игрокам этого мира еще чуть-чуть приблизится к жителям поднебесной Инпульсы. Даже еще раз пересмотрим задачу на данный счет, на всякий случай, после вашего поста. Всегда пожалуйста. Не могу согласиться с вами, т.к. это немного субъективное мнение. Такого же рода паника была от пары игроков с х3 и х20, что "у них там весь эквип +7-+8 за это время/эти рейты и пушки +14-+16!". И каждый из них говорил про противоположный сервер. На деле все выглядит немного иначе. Если брать в разрезе всех предметов на сервере, то. конечно, такие есть и их немало, с учетом предыдущих объединений. Но после этого отсеиваем всех "мертвых душ", тех, кто не заходил последние полгода, наличие предметов в одних руках, и делаем вывод, что все не так страшно, как кажется. Например, эпика у людей много. Но возможность апгрейдить его появилась только недавно. Добыча некоторых предметов для апгрейда - ограничена, опять же, с даты установки обновления. За счет нивелированной разницы в заточке, тоже нет уже таких преимуществ, как раньше. Что касается того, что вам "даже спасибо не сказали", ведь неправда. Человек, который с вами общался по поводу обращения, поблагодарил и передал заявку дальше на изучение, рассмотрение и фиксы проблемы. На которые ушло пара дней, куча проверок и зачисток. Юнит был крайне зол из-за сложившейся ситуации. Хотя я и запросто поверю, что он мог ответить, что в данном случае благодарность - это отсутствие бана. И не только. Могу, конечно, ошибаться, память уже подводит, но и вы пришли далеко не сразу с ошибкой. Другие игроки узнали о проблеме и в саппорт написали о ней, обвинив в использовании вас. Для вас же, в данной ситуации, попытка сдать дюп раньше, была неким алиби. Но такая ситуация действительно имела место быть. Была исправлена, последствия устранены, нелегитимные предметы удалены. Спасибо вам за оказанную проекту помощь. "Кротам", в данном случае, очень мешает, что кто-то против них будет воевать? Конкуренция не входит в условия для комфортной и идеальной игры? "Тут" понятие размытое. Игру создают игроки, а не администрация. Не только сами играющие, но и их вары, сопартийцы, сокланы, праздные зеваки. Кто-то вполне себе комфортно играется один в песочнице, а кому-то нужна компания или достойный противник. Если же компания отсутствует, а противники не выходят из клан холлов, то... Да, люди убегают на новые сервера, где обстановка другая. Может быть, в таком случае, стоит не самим подогревать воду, а помочь новоприбывшим? "Месье знает толк в извращениях". © Приходите. Надеемся, что вам и на х20 также понравится.
  17. Приношу извинения, что не сразу удалось ответить. А также за то, что сейчас возникает какая-то мискомуникация, хотя наши ребята стараются донести всю информацию. Или сами запутались, или игроков запутали. Давайте попробуем все вместе разобраться и ответить на вопросы. Мота действительно в свое время провёл огромную работу по ребалансу многих механик, чтобы длительность жизни сервера не была апокалиптическим приговором для дальнейших объединений с более молодыми мирами. И это дало хороший результат. Если еще год назад мысль про объединение заставляла у всех нас волосы становиться дыбом во всех возможных и невозможных местах, то сейчас это более спокойный рабочий момент. Ранее постоянно приходилось отслеживать максимально детальную информацию: количество каждого вида эпика и заточки, количество экипировки от B грейда и заточки, количество оружия и его заточки, количество самих заточек, количество ЛСов и т.д.. Непременно: количество адены и св-коинов на руках, как в целом, так и топ-50, топ-100, топ-1000, топ-5000, а затем и медианный срез по каждому серверу. Потому что просто лежащие у одного-двух игроков предметы не являются показательной картинкой. Объединение могло занимать несколько недель подготовки, два дня установки, три пузырька валерьянки и литров 20 кофе. А каждое решение о каких-либо порезках и надбавках вызывало душевные страдания у нас и использование русского матерного - у игроков. После установки обновления L2 Alternative многие из этих проблем устранены и значительно облегчили нам жизнь. Надеемся, что в последствии - и вам. Объединять сервера стало проще и спокойнее, как и мониторить ситуацию. Поэтому, например, для объединения серверов Rise и Relax было выбрано время, когда два, казалось бы, совершенно разных сервера, оказались на схожем этапе развития. В силу разницы рейтов и длительности жизни. Одновременное объединение данных серверов с Инпульсой, на которую только было установлено обновление, свело бы старания Моты и игроков указанных серверов, на нет. Им теперь нужно немного времени, чтобы приготовиться к важной битве с одними из главных динозавров проекта (в хорошем смысле). К тому же, нужно чтобы и обновление на Инпульсе дало свои плоды. Например, сейчас уже понемногу выводится адена с сервера, хотя раньше был или застой, или только ее накопление. Поэтому объединение с Инпульсой планировалось позднее. Для информирования о планах, мы сейчас стараемся раз в 1-2 недели публиковать соответствующие темы, чтобы игроки знали чего ждать. Потому что на форуме иногда можно упустить из виду ответ или вовсе запутаться в происходящем. В следующей подобной теме, как раз, речь про текущий процесс работы, Беспредельный, 2.0.2, Инпульсу и будущие открытия. Не спойлер. Объединение стоит ожидать в конце августа - середине сентября. Если будут какие-то изменения - будем корректировать планы и описывать это в темах. Пока что мониторим ситуацию на Релаксе. Та же проблема с информационной подачей, запутавшая игроков, что и выше. Пересмотрен будет ДИ в целом. Сам формат мероприятия. Чтобы сделать его более привлекательным и юзабельным для всех игроков, а не только для тех, кто "фармил, фармлю и буду фармить". А не дроп с ДИ, потому что его много. Одновременно с объединением серверов, были изменены цены на изъятие аугментации. Это решение не для "Релакса", а для всех серверов. Цены в некоторых квестах в обновлениях сразу указываются, как для х1, а затем корректируются под рейт адены на конкретном сервере. На Инпульсе, в том числе, своя рейтовка на квест в Кетре/Варке. Базовый сервер превратился в прекрасный... базовый сервер. На котором есть все, что душе угодно. Осталось немного подождать после установки обновления, чтобы он и дальше мог выполнять свою важную роль. Мы хотим давать новые жертвы свежую кровь Инпульсе для комфортной игры всех сторон. Чтобы это было вливанием новых красок в воду, а не закидывание лягушек в кипяток.
  18. Спасибо за предложение. Оно уже частично реализовано в обновлении L2 Alternative. Остальные изменения, связанные с весом предметов, следует ожидать в балансных правках 2.0.2.
  19. Каждый раз при входе в игру есть сообщение:
  20. ShockWorld

    Available points

    Добрый день, @Ergom! Напишите, пожалуйста, в нашу тех.поддержку и укажите ник вашего персонажа и текущее количество АП,
  21. В описании отдельно заявлены респы указанных боссов:
  22. Не совсем понятно, что вы подразумеваете в таком случае под "прошлым и позапрошлым", т.к. цены на АА с каждым сервером, фактически, увеличиваются. И на последнем - Rise, АА также плясала в цене от 14 до 22, в зависимости от спроса и периода Семи Печатей. Кроме того, за адену успешно скупали SWC, которые тут же уходили в магазин и на акционные товары у Rimuru, что способствовало выведению адены с сервера. Также, отличительным фактором на данном сервере была бОльшая популярность продажи товаров напрямую за SWC, а не только за адену. Это первый сервер, где люди полноценно стали использовать эту валюту для сделок. Минусом, в некотором роде, сыграло отсутствие биржи, т.к. многим проще выставить/купить товар на вебе, не дожидаясь предложений/спроса в игре. Из-за чего некоторые цены были несбалансированы, а некоторые товары было сложнее найти. Что же касается х20, то это совершенно другая экономическая модель. К тому же, в балансных правках были проведены дополнительные изменения, направленные на оживление рынка и наполнение его предметами, которые ранее были сложно добываемыми. Вы упускаете из виду то, что для полноценной игры останавливаться на сетах из люксора бессмысленно. Они нужны для того, чтобы комфортно себя ощущать на каче 52-65 лвл, а далее потребуется крафт A и S вещей для полноценной игры, а, в большинстве своем, и Rare вещей. Учитывая изменение специфики рецептов на серверах, это также не будет дешевое удовольствие.
×
×
  • Создать...