Перейти к содержанию

Pinta

Top Gamer
  • Публикаций

    314
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Pinta

  1. 1. Откуда ты узнал про нас? Позвали друзья 2. Что тебя привлекло в нашем проекте? Уникальность клиента 3. Играл ли ты когда-то у нас? На всех тфф серверах 4. Напиши свой Никнейм / Название Клана / Название КП Bullet 5. А какие награды хотел бы видеть ты в подобных акциях? Уникальные аксессуары.
  2. Pinta

    [TFF] Обновление 1.4

    сколько их всего на дино?
  3. Pinta

    [TFF] Обновление 1.4

    сколько тиров на данный момент на дино?
  4. http://prntscr.com/p19zxr в описании опечатка? написано что шанс уклонения повышен) да и размазывай не размазывай, а для буста бафом это сильно большие цифры, было бы ОК если бы такой уворот требовал вложений и времени а не нажатия макросов на окнах
  5. я тестил, там ничего особого нету, даже заливать видос не стал. на крестик с менталом не проходит почти, если нет ментала и крестика(чант оф спирит который аналог аркана протэкшн) то более менее проходят дебафы
  6. в дейли пвп давало много, тем кто играл дагером с фул сапортом, по сути в дейли пвп дагер самый сильный класс. в массовых замесах проблема паков с пырщиком в том что огромная разница в мобильности между сапортами и дд, в любых масс файтах в приоритете будут рдд, те же стоп паки с влами юзаются только на старте, потом пересаживаются на луков\магов, всетаки что бы нормально раскрыть потенциал пака с ножами нужна живая 9тка которая понимает как играть таким сетапом, такие врят ли найдутся, да и самим дагером нужно уметь играть а не жмакать флешку\атаку меняя таргеты
  7. сейчас это выглядит примерно так (70% кап еще же вроди не ввели) https://www.youtube.com/watch?v=kfB_BvWcDZI если я ошибся и ввели, ну 3 из 10 будет попадать)
  8. ну вот собственно по этому и создана тема, ибо сейчас для капа уворота нужен только баф, и то не весь, так хоть прийдется потратится на эквип, мб стоит кап пересмотреть, но это мечты)
  9. ты о предложеном в теме или о том что на данный момент? если о предложеном то тут 2 момента, 1 у разных проф разные бонусы от лайт брони, уворот нужно добавить ножам, мб лукам 2 даже если бы у танка и был уворот в пасивке, у них параметр уворота не превышал бы средней меткость (отсутствие пасивок на уворот и ношение щита)
  10. перенесите тогда в соответствующи раздел, подредактирую по форме
  11. 1. Все о том же увороте от скилов При вашем варианте реализации уворота от скилов есть несколько огромных минусов, а именно 1.1) по аналогии с дестром со стандартного ила сундуку ничего не нужно, ни эквипа ни лсов, по сути нужен только баф, при помощи данного скромного набора будет достигнут кап уворота ( ни один другой стат просто бафом+селфами не достигнет капа, но это не точно) даже просто уе(50%)+пов(20%) уже кап уворота(70%) а это между прочим почти в 4 раза увеличивает выживаемость если сундука бить скилами 1.2)можно носить хеви броню не теряя ни капли уворота от скилов 1.3)луки с 42% уворота от скилов (сонг+уе+агилити) пов для лука очень ситуативен и малоюзабелен по этом его можно не особо учитывать, но сбрасывать со счетов тоже не стоит Не зря в линейке есть противоположные статы типа атаки\защиты, меткости\ловкости, есть дебафы, к чему все это? к тому что уворот от скилов в вашем варианте законтрить нельзя никак, нельзя набафаться в меткость скилов, нельзя дебафнуть на уворот от скилов Выход с такой ситуации реализация уворота от скилов через добавление в пасивку light armor mastery уворота от скилов, и сделать зависимость уворота от разницы в меткости\ловкости по аналогии с обычной атакой (но нужно учитывать то что обычные увороты расчитывались с учетом того что урон со скилов будет попадать 100%, исходя из этого цифры для тех же % уворота будут другие) Ниже просто пример, цифры от балды, не начинайте ныть Возьмем того же тыху 79 лвла с ножиком в руке, 112 меткости 130 уворота, округлим до разницы в 15 единиц и допустим что это нулевая точка, 100% попадание скилами (допустим это средняя меткость у файтера и средний уворот у ножа) Допустим разница выше 15 будет 1% уворота за каждую единицу разницы Получаем агилити + сонг+пов 11% уворота от скилов+уе еще 33% уворота от скилов=44% уворота бафами\селфами (пасивку шестое чувство пока не трогаем) сюда добавляем лсы в шмот (которые довольно легко делаются, намного легче чем скилы в пушку) тут несколько вариантов, в зависимости от сета, если Ы гр сет например асасин 3+1.5+1.5+1.5+.15(еще 9% уворота) + лсы в бижу, учитывая ак\бая у уважающего себя пырщика это еще 4.5 от 3х бижутерий, в итоге лсами в шмотках мы набираем еще 13.5% уворота, и того в сумме выходит 57.5% еще в запасе остается пасивка шестое чувство, рарный зубей, асасин сет с его бонусом уворота на лоу хп, лсы в пушку, заточка лайт брони на 6 у которой бонус уворот, пушки с са на уворот, мб че забыл. что касательно нового селфа бд, можно его заменить аналогичным но с резистом 2 плюсы 2.1) актуализация забытых бафов и такого стата как уворот 2.2) не будет проблемы когда по аналогии с дестром для "нагиба" нужен только баф (в случае дестра нагиба мобов) и кучи нытья в последствии 2.3) нужно обязательно находится в лайт сете ( ну логично же, как в хеви броне то уворачиваться?) 2.4) остается возможность законтрить увороты бафами на меткость и разгона меткости теми же лсами\скилами\сетами ( для файтеров, что касательно магов они и так выиграют от того что пырщикам прийдется хотя бы иметь эквип) 3 3.1) Гемор тем кто будет воплощать 3.2) Нытье как и при любых изменениях
  12. Pinta

    [TFF] Обновление 1.4

    http://prntscr.com/p142f8 http://prntscr.com/p1435h об адене речь шла
  13. Pinta

    [TFF] Обновление 1.4

    оба скрина про 2ю стадию, смотрим на 63-75 с форума (х2-х1) и смотрим на 76+ с форума (х2)
  14. Pinta

    [TFF] Обновление 1.4

    тыкал и видел что рейты для каждого этапа свои, но прослеживается общая тенденция - чем выше лвл мобов тем меньше рейт в не зависимости от стадии, на 2 стадии с мобов 63-75 где то будет рейт х1, а выше 76 рейт х2 что противоречит общей тенденции, речь именно о 2 стадии
  15. Pinta

    [TFF] Обновление 1.4

    то есть гдет о с 63 по 75 будут встречаться рейты х1 а после 76 на 2 стадии рейты будут х2?)
  16. Pinta

    [TFF] Обновление 1.4

    кстати, какому описанию верить? http://prntscr.com/p13gdf http://prntscr.com/p13gt3 речь о рейтах 75+
  17. Pinta

    [TFF] Обновление 1.4

    с са разобрались, а "тд"? xD
  18. Pinta

    [TFF] Обновление 1.4

    вы ответите на вопрос? какие са и "тд" увеличивают кол-во таргетов?
  19. Pinta

    [TFF] Обновление 1.4

    вот тот самый пост, спрошу еще раз, какие са увеличивают именно кол-во атакуемых таргетов а не угол? и что за "тд" такие которые тоже бустят таргеты?
  20. Pinta

    [TFF] Обновление 1.4

    са расширяет угол атаки а не кол-во таргетов, там кстаты был занятный пост от моты, попробую сейчас его найти
  21. на шоке наоборот, судя по описаниям в теме с рар итемами http://prntscr.com/ozv2ih
  22. http://prntscr.com/ozusji из темы про мв вещи
  23. ты, человек не игравший на дестре, не игравший на вле\гноме гладе, будешь рассказывать мне, человеку который тестил эти профы довольно хорошо, что и как поменяется? с 7 таргетами как паравозера его использовать уже никто не будет, благо на меч фр не трогают под "не играл" я подразумеваю тфф да и че с тобой отбитым спорить, всеравно каждый при своем мнении останется
  24. Pinta

    [TFF] Обновление 1.4

    вместо дестра появится другой фаворит для фарма и будет так "хочешь фарма - бери N" баланс будет в 1 случае, сделать мобам овер999 хп и дать всем пве трансформу с одинаковыми статами по типу акаманаха\зарича но это бред)
  25. что бы это сделать, нужен обт\збт серв которого нет
×
×
  • Создать...