Перейти к содержанию

arelim

Top Gamer
  • Публикаций

    310
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент arelim

  1. По факту прибавляет 99 крита, исправим?
  2. То-есть, с какой ноги @Мота встанет, как ему приспичит, кто ему сегодня не нравиться, а кто наоборот в фаворе, так он и сделает, так получается? Значит никакой концепции нет? И на что ориентироваться игрокам в развитии своего класса совершенно непонятно... Чеза, нужны критерии этой самой балансировки, а не фантазии одного человека, непонятно с чего взявшиеся. Иначе вы так и будете постоянно сталкиваться с "нытьем" и раздражением игроков, которые в отсутствии четких критериев, понимая что все зависит по сути от прихоти одного человека, и дальше станут "наплакивать" себе буст...
  3. То есть ты не в курсе концепции, исходя из которой наши любимые админы делают правки баланса? Потому что ясно и прямо о ней никто не говорит. А вот @Chezara доказывает, что концепция развития серверов игрокам понятна и недостаточная работа администрации в этом направлении, таковой(недостаточной) не является...
  4. Скажут так и должно быть. В их понимании концепции "камень-ножницы-бумага".
  5. У ЕЕ есть шанс убить ПП?
  6. Какой отдых, он еще не всех забалансил. Это нам отдых после его штурмов нужен...
  7. А бывает как-то по другому? "В спорах рождается истина" (с)
  8. Ну тогда хотя бы пусть подготовиться ответить на конкретные вопросы. Хотя бы на два основных: 1) Что в его понимании система "камень-ножницы-бумага", применительно к балансу в хрониках ТФФ? 2) Считает ли он реализуемой эту систему? А дальше Витя ему съест мозг..))
  9. Да понятно, это сарказм был. А если серьезно, у меня лично пару вопросов есть, да и предложений пару найдется. Я бы Моту вообще на подкасты не брал, он своеобразный... Киборга да, ее хоть убедить в чем-то можно.
  10. Основные "злодеи" - @Мота, @Cyborg, @UniT Остальные на подхвате. @Chezara - золушка, за всеми "подметает". Все что нужно знать по теме...)
  11. Наоборот, назрела необходимость нового подкаста, по итогам установленного обновления и блансных правок к нему! Думаю наши игроки имеют огромное желание задать много интересных вопросов нашей многоуважаемой администрации, а она в свою очередь пообщаться с игроками..)
  12. За счет тебя с Андреем? ))
  13. Ну 40 страниц в теме наверное о чем-то говорят все-таки...
  14. Артем, Витя... прекращайте уже. Тема про правки, вы скатываетесь в дрязги по новой на 3 страницы... Ясно уже, что не договоритесь по замкам в этой теме, ну перенесите обсуждение куда-нибудь отдельно. P.S. Вам обоим уже не то что спасать онлайн своих кланов/али нужно, вам скоро сливаться в один придется
  15. Аргументировать что? Вы за меня это все сделали по сути. Рекламщиков нет, тестеров не хватает, программист ровно один.... Критерии балансировки не ясны, непонятно направление увеличения контента, не ясно также на что опираться в понимании механики, коль уж она кардинально меняется. У игроков это вызывает в основном отторжение по причине вышеизложенного пункта. Не понятно на что опираться, из чего исходить и как планировать свою игру в дальнейшем... Опять же - нехватка людей и компетенции. См. пункт первый... "Другого союза писателей тов. Симонов у меня для вас нет" (с) Вы хотите сказать, что проблемы проекта связаны с качеством человеческого материала? Может вы не умеете с ним работать? Ведите дело так, что бы игрокам захотелось... Нестандартная личность, Художник, Мастер, Творец... Только к работе с массами обычно таких на пушечный выстрел не допускают. В силу оригинальности мышления. P.S. Как к человеку вопросов нет.
  16. А-то ты не в курсе конкретики... Повторюсь: 1) Отсутствие человеческих ресурсов у команды разработчиков, для полноценной реализации проекта. 2) Отвратительная политика продвижения проекта(реклама, маркетинг). 3) Слабое взаимодействие с сообществом игроков, отсутствие четкой концепции проекта, понятной сообществу. 4) Навязывание игрокам неприемлимых правил и условий(автовар, рестор РБ, кардинальные изменения в работе привычных умений, рисовка новых). 5) Технические проблемы проекта, не решаемые долгое время(замедлялка и т.п.). 6) Установка на сервера проекта не протестированных, не отработаных в техническом плане и в плане общего баланса изменений. 7) Отсутствие на серверах проекта стабильного онлайна(в силу вышеперечисленных причин). 8) Не работающая игровая экономика на серверах(в силу отсутствия онлайна и действий администрации). Это основное. P.S. Ах да, еще и @Мота "большой оригинал"(с)...
  17. Прочитал как охота за абузами, задумался...
  18. Да ща, погоди мальца, все будет. @Мота косяк забил уже...
  19. Ну вот давайте и посмотрим на ситуацию под другим углом. Есть ряд профессий: гномы(2 профы), танки(2 профы, исключая ШК и ДА), все ножи(3 профы), тут могли бы еще быть и дестры(но нет)... И того - как минимум 7 профессий на сервере, не имеющие возможности полноценно играть. Отсюда и костыли, придуманные @Мота (пример со скоростью бега, и абилок на лук у дестра), что бы хоть как-то замазать проблему. Это называется громким словом баланс. Можно до бесконечности эксплуатировать тот факт, что трем четвертям игроков до этой проблемы как до луны, потому что они ренджевики, и обсуждать на 30 страницах кто кого нагибает и кто как критует, но все это не имеет смысла. Потому что есть профы, не играбельные от слова совсем в силу технических причин, то-есть БАГА, который не исправляется годами... А это звучит как приговор. В 2020 игровая индустрия предоставляет множество проектов, работающих в техническом плане как часы. Ну а насчет того, откуда растут ноги у данного бага. Если ваш програмист не может понять логику взаимодействия клиента и сервера в широком смысле, то всем нам увы...
  20. Сразу? О проблеме известно годами... Я и говорю - не умеете. Отписка. Сроки, состояние исправления, этап работы? P.S. Чеза, лично к Вам у меня вопросов нет. И более того, считаю что Вы лично свою работу выполняете на отлично(в рамках своего амплуа и задач так сказать). Так что не считайте мои ответы как ответы лично Вам, а скорее как ответы на общую ситуацию по данной проблеме.
  21. Да они что угодно отвечать могут, но исправления не будет. Не умеют... А ответ Вы лично можете конечно ждать. Ну и свыкаться там, приспосабливаться (кушать кактус в общем) дальше.
  22. Ну а администрауии придется свыкнуться с постоянной критикой в свой адрес и намеках на некомпетентность. Кроме того имиджевые потери в плане позиционирования сервера в RU сегменте.
  23. Ваше простите "ну и ладно" вытекает из того, что ШК имеет некоторую возможность использовать как атакующие, так и контролящие рендж скилы. Персонажам, не имеющим таковых, отказ от решения вышеуказанной проблемы, ставит крест на игре как в поле, так и на оли.
  24. Пока не будет решена проблема рассинхрона клиет-серверной части у милишников на двигающуюся цель, все ваши правки баланса бред сивой кобылы. Начинать надо с фундаментальных проблем. Но вы(администрация) такое не осиливаете, поэтому весь этот цирк будет продолжаться и дальше...
×
×
  • Создать...