Перейти к содержанию

Croz

Top Gamer
  • Публикаций

    185
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент Croz

  1. Если так поразмышлять, то подход что то пытаться урезать и как то снизить изначальный потенциал класса не совсем рабочий вариант. Можно к этому вопросу подойти с другим отношением. Чем бы это можно было бы компенсировать... Взять к примеру версия l2 classic первых хроник. Как они реализовали тех же Варлордов. Варлорд на HF чар для оконного фарма мобов. Хотя по идеи его можно было бы реализовать по примеру l2 classic и сделать актуальным. Не один человек не воспримет позитивно то, что изначальный потенциал класса снижают к которому он привык, и за что и полюбил данный класс. А вот подход к переработки умений других классов для их актуальности, и тем самым компенсировать такие моменты дисбаланса воспринимаються легче, и позитивный для самих игроков данных классов, так и игроками других классов, что не урезали, а что то добавили новое. А как не крути, а это уже и формирует и отношение к проекту... С одной стороны вроде все осталось на месте, но и с другой стороны есть новые элементы из ходя из которых нужна уже иная стратегия. И так выйдет, что с одной стороны решили нюанс дисбаланса, а с другой стороны создалась новая почва для работы над дальнейшим балансом, но на позитивной волне... А там уже возможно тем же магам, что то покрутить в плюс и т.д... Со временен выстроиться уникальная концепция проекта со своими особенностями, но при этом гармонично и с адекватным балансом опробованном на практике, и на факта самой игры и ее требований.
  2. Ну да... А другим игрокам вы говорите. Ребят вы денег не платили, а вот они платили. Играйте вот за эти классы которые хорошо бустятся Itelmarom, платите деньги и у вас все будет окей. Не кто не говорит, о том, что его нужно убрать. Просто доработайте этот момент в плане баланса. Либо ограничите использование на олимпиаде. Оставить пассивный бонус, но убрать возможность использовать умения. + к этому добавить равноценный бонус как + так и - по аналогии с эпиком. Но этот вариант может не понравиться многим из тех кто вложил много денежек... Либо бустаните какие то умения классов , что бы компенсировать данные бонусы Itelmara. Очевидно, что Itelmar, стал частью контента игры. Так почему бы не добавить + к шансу дэбафа. Уровнять другие бонусы, а те умения от Itelmara компенсировать не большим бустом умений у некоторых классов или просто добавить в Itelmar баф на увеличение шанса прохождения всех умений в течение тех же 15-30 сек на 60%. Как пример... Itelmar, дает баф PVP урона, но и дает неуяз. Что в неком роде компенсирует и уравновешивает бонусы. А вот Mystic Immunity , не чем особо не компенсируется. Добавьте умение, но на шанс прохождение дэбафов, почему бы нет? Вполне компенсируется по аналогии с примеров выше. Клинс, сделайте шансовым от 1 до 5 дэбафов с шансом 50%. Откат 15 мин. Не 100% клинсит, но использовать можно каждый бой на олимпиаде. Некий компромисс. Добавьте пассивный бонус к шансу дэбафа по аналогии 5-20% как резист от дэбаф и кенсела. Возможно, HeaDeKwaT. более правильно сказал, что нужен некий ребаланс самого Itelmara. Я подошёл с позиции небольшого буста умений самого класса. Поскольку я не нахожу каких то альтернатив в данной ситуации. Изменить Itelmar, может снова сказаться на балансе или чистой ситуации, где будет решать Itelmar. Хоть он и сейчас играет огромную роль. И в тоже время согласен и с вашей позицией, что многие достаточно много потратили, что бы сейчас вот так взять и убрать эти бонусы. А на счет других классов лучше пускай выскажутся другие игроки играющие за эти классы.
  3. Я не против Itelmara , но опять же он должен давать как резист, так и шанс по аналоги с эпиком. А щас Itelmar сделан так, что он бустит одни классы, и делает гимпов из других классов. Потому, что ключевые особенности умений многих классов попросту теряют свой смысл... Если Itelmar дает резист, то и шанс должен давать по аналогии. Если есть умения дающие возможность игнорировать дэбаф, урон, то должны быть и умения которые их компенсируют. Есть баф на пвп урон, но пять же кого он бустит? Классы с умениями PVP урона, а остальным, что? Что Itelmar в плане буста дает SK? Не чего в сути на фоне других классов... По этому как игрок класса SK, я предложил компромисс как увеличить шанс Freezing Strike. Поскольку этот класс теряет многие особенности класса из за Itelmara. Возможно у других классов это тоже можно компенсировать если это действительно требуется, но у SK это очень ощущается. Просто если бустить Itelmar. Это снова приведет какому то дисбалансу. Уж очень интересно подобрали бонусы Itelmara. По этому по мне так проще не много бустануть те классы которые через чур ощущаются уязвимыми из за этого. В любом актуальном бою на олимпиаде будет использованы умения Itelmar. И я уже не раз сталкивался с тем, что клинситься Touch of Death, перекрывается дэбаф от Lightning Strike бафом Itelmara. Когда данный класс в классическом варианте бы попросту не чем это не мог бы компенсировать и т.д... Что по сути сводит на нет все умения и особенности класса.
  4. Мм... Я тут по гуглил xDDD Нам бы так... Вообще данный талик дает 100% к резист кэнсела и стила, но поскольку минимальный шанс кэнсела и стила 25% шанс остается.
  5. 1. Суть вашего предложения. Предлагаю увеличить шанс прохождения умений Freezing Strike, Entangle классов Темных и Светлых Эльфов. Хотя бы не базовый шанс, а бонус шанса умения при заточке на шанс в два раза. Сделав данные умение актуальным. Потому, что сейчас в силу ведения Itelmar эти умения перестали быть вообще актуальными. Во-вторых, ведение Itelmar на олимпиаде гимпанули SK в двойне, и при этом не чего не дав в замен. У SK нет возможности использовать Spirit of Shilen в начале боя по аналогии как DA, PAL. Нет умений для от хила, и при этом урезав возможность таких умений как Freezing Strike, Arrest, Lightning Strike за счет ведение Itelmar дающий резист и возможность снять себя ослабляющие умения, а так же неуяз, что приводит к тому, что тот потенциал который изначально задумывался Корейцами в балансе HF хроник становиться не актуальным для SK. По судите сами... Touch of Death который увеличивает шанс прохождения дэбафов на 30%, снимается Itelmar, что снижает прохождение всех умений SK на 30%, а это и шанс Freezing Strike, Arrest, Lightning Strike и т.д... По мимо того, что это умение изначально было не так просто использовать, так еще и вели бонус резист от дэбафов от Itelmar, что вновь уменьшает шанс прохождения данных умения на 5-20%. При этом не чего не дав в замен. Во-вторых, классы умеющие умения исцеления, сняв себя Touch of Death за счет Itelmar. Могут использовать полноценный от хил, который мог быть урезан Touch of Death на 30%. В итоге все робы имеющий хил, но не имеющие изначально возможности использовать клинс остаются в плюсе, а SK вновь не удел. Далее... Не говоря уже о том, что общий шанс всех умение возможно снизить до 50%. Клиенс Touch of Death + резист от 5-20%. Так такие умения как неуяз и не восприимчивость к дэбафам сводит на нет Lightning Strike. Без обид, но администрация данного проекта может как то прокомментировать данные моменты баланса? По мимо того, что уменьшается шанс дэбафа, так еще дается неуяз которым можно перекрыть дэбаф Touch of Death, Lightning Strike, так еще и Mystic Immunity за счет Itelmar. При этом сам Itelmar, не дает не какого бонуса для компенсации. У SK есть смарт кубик, что в целом не дает такой компенсации как другим классам от Itelmar. Itelmar не дает и шанса прохождения умений, но дает резист. Так еще такие умения которые сводят на нет Lightning Strike. Который и так по себе не так часто проходит. У игрока который есть Itelmar +15 есть резист 50% от Lightning Strike, так еще и возможно два раза за контролировать дэбаф от этого умения если данное умение все же пройдет. При том это абсолютно для любого класса, а такой класс как SK остается только в минусе, не получая не чего актуального взамен. Не говоря уже о том, что у некоторых классов есть и свои классовые умения по аналогии. Другими словами ведение Itelmar свило на нет все ключевые моменты SK на олимпиаде, не дав не чего взамен. 2. Плюсы вашего предложения. Сделать данный класс более конкурирующим... 3. Минусы вашего предложения (они всегда есть, без них никуда). Само собой это не понравиться многим игрокам за другие классы, т.к на Оффе во времена HF хроник Freezing Strike прохождение было 4-6\10 в зависимости от буста. Многие использовали маг виапон для данного умения в том числе те же ТК для умения Entangle.
  6. Да, про это то понятно, но не так часто же xD Так, что с формулой знает кто?
  7. Кто то вообще в курсе какая формула расчета дэбафов, кенсела и т.д...? Не просто аля там то то, а именно та формула по которой рассчитывает дэбаф на данном сервере? Есть талик от кэнсела написано +100% к резисту, очевидно, что к базовому. Есть удэшка +80% резист кэнсел... И такой вопрос, как кенсел дагер под всем этим кенселит уде? xD
  8. Можно сохранить как старую систему так и реализовать подобное нововведение. Добавив новый тип талисманов большого объема запасы маны. Два типа получения талисманов за Эполеты 10 и 50. А каждый уже пусть сам решает какой вариант ему по душе. Аналогично и с талисманами в магазине и т.д...
  9. 1. Реализовать возможность синтеза талисманов или увеличить количество маны талисмана, увеличив стоимость. 2. Экономия времени и ячеек инвентаря, а возможно и средств. 3. Есть не большой минус связанный с рандомом получения талисманов. Нужный талисмана может обойтись дороже. В сути, очень не удобно, что количество маны у талисманов хватает на не большой срок, что приводит к забитости инвентаря персонажа, так и склада. А так же уходит много времени и монотонности удаления не нужных талисманов при поиске нужных. Функция синтеза талисманов была бы наиболее подходящей, но в силу технической стороны проще увеличить запас маны с 60 допустим до 300. А цену соответственно с 10 до 50 эполетов, адены т.д...
  10. Croz

    Планы на TFF 1.6

    Интересная идея, но один только момент. Это не особая актуальность самих катакомб. Если вернуть старую систему актуальности Древней Адены по аналогии как это было в С4. Весь эквип и прочее актуальные моменты через момонов за древнию адену, а не просто адена как сейчас у кузница на Грации. Актуальности катакомб возросла бы. + к этому переделать часть катакомб под уровень 80+. Для беспредельного контент локаций катакомб уровней 20-40 не актуален. Изменив данные локации для персонажей 80+. С учетом идей, что вы описали и дополнительных вот этих изменений. Сделали бы 7 печатей более живым элементом общего контента игры на Беспредельном.
  11. С автором согласен, но не много в иной форме... Резать сами умения тоже не совсем подходящий вариант. Мне нравиться в этом отношения смесь идей с C4, HF и Classic хроник. Из Classic хроник это сам шанс умения и отвязка от стат, что делает умение всех классов актуальными. Зачем все усложнять вот этими аспектами стат и т.д.... Вполне достаточно LVL, Шанс, Резист. Базовый шанс всех умений достаточно высок. Если посмотреть тесты на форуме 4Game, то выходит, что около 80-90% любого умения. Многие умения различных классов в HF просто не актуальны из за той механики, что сейчас. В тоже время в Classic версии столкнулись с таким апексом как спам умений, а так же возможность накладывать аналогичный дэбаф поверх уже имеющего дэбафа. А в этом аспекте C4 хроники были очень не плохие. Там не было такого быстрого отката умения. Да, там были моменты, но в целом сама суть идеи там была довольно не плохо реализована. Другими словами сделать хороший шанс прохождения умения, но при этом проработать откат умения, так что бы не было возможности его спамить. При это ограничить возможность перекладывать один и тот же дэбаф, но это и щас работает. А вот сами эффекты умений и их особенности оставить как в HF. У магов есть Слип, Фир, Сало, Кенсел и т.д.... Просто вернуть всем этим умением актуальный шанс, адекватный откат сохранив сами умения такие какие они есть. По мне так, то, что магам порезали Слип считаю не справедливым. Аналогично и у физ классов. Есть множество умения которые не актуальны, но с подобным подходом их можно было бы вернуть актуальность. Фриза у ШК, Фир у ДА и т.д.... Аналогично и со стилом с откатом в 30 сек вполне норм.
  12. Ток к нему еще бонус лимит веса и расширения ячеек инвентаря :)))
  13. А почему бы админам просто не расширить ВХ? Чем вот эта суета с перекидыванием...
  14. Планируется подобное для версии HF. Будет ли развитие HF проекта и нового контента, и будет ли открыт подобный сервер для теста?
  15. Кстати, а планируется подобное для HF, а то я в разделах HF... Написывал, написывал, а тут оказывается подобные идеи уже реализовали xD
  16. На корейцев вообще нет смыла ориентироваться. Во-первых они ориентируються на современный рынок, а фришарды на игроков того поколения. Т.к основой онлайн это именно игроки l2c4-l2hf. Но, в новых хрониках, есть много того, что можно было бы использовать для развития и улучшения того, что так многихм полюбилось и развития дальше архетипов классов сохраняя их основную суть. На мой взгляд вот такой контент бы был бы интересен многим. И как разработчиков нового контента и администрации сервера я вас понимаю. Вы хотите сделать свой проект привлекательным и перспективным. Наблюдая за ходом изменений. Вы ориентируетесь на стратегию крупных разработчиков. Которые орентируються на современный рынок из той модели, что я описал выше. В итоге не учитывая вот этого психологический аспекта жизни человека и сообщества своего проекта. Пример с иконками... Вы хотели освежить и на ваш взгляд это было логично, но для игроков это не вписывается. На сколько мне известно корейцы занимаются разработкой нового клиента для л2 на ue4. Возможно эти иконки предназначались именно для этого. И для подготовки восприятия игроков для нового проекта они внесли такое изменение уже в существующий проект. Почему они раньше не сделали это? Но, там играет уже другое поколение для которых такое возможно актуально или еще не так критично. Ваше же решение изменение контента основывалось на субъективном виденье, а не на объективном из ходя из сообщества. Желание улучшить проект, не основывалось на предпочтениях игроков. Но, какой смысл ориентироваться на новое поколение, если сообщество проекта это люди поколения l2c4 и l2hf? Стремление переделать сообщество под свои субъективные виденье. Проект не для игроков, а для администрации. Щас все фришард проекты занимающийся перетягиванием сообщества игроков l2c4 и l2 hf, но пользуются лишь инструментом ностальгии. Осознанно или нет, но это более менее работает. Есть проекты которые решили пойти по другому, не настолльгии, а новые впечатление, но не понимают как это сделать. Ориентируясь на субъективное виденье, а не объективное.
  17. Да, это не столько из за возраста. Хотя это имеет значение. Сколько из за того, что ценности поменялись. Раньше л2 была ли чуть ли не самым главным фактором в жизни. Как правила у большинства. Хотелось прокачать, быть лучшем в своем классе и все такое... Но, с возрастом появляются разные заботы и к л2 уже относишься без вот этой тяги. Уже как бы на пофигизме. Зашел поиграл, не вышло, да и пох.... Дальше пошел заниматься своими делами в реале. Уже нет вот такого трепетного отношения. От сюда и качество игры... Лично я по себе замечаю такое... Если раньше я там каждый нюанс учитывал, мне надо было все идеально. А щас пофиг... И контент приелся, и смысла уже такого не находишь. Плюс первые эмоции... Оли там, геройство и все такое, а щас уже все знакомо и нет стимула, т.к впечатлений от этого нет. А человек такое существо, что ему все время надо новые впечатление для энтузиазма. По этому за изменение контента. Это даст новых впечатление и интереса. Потому, что то, сейчас держит большинство это ностальгия. При том на самообмане. Человек думает о л2 и вспоминает эти моменты жизни. Начинает ощущает вот эти переживание и впечатление, что он ощущал тогда. Так как ум хранит воспоминание, и человек думает. Как крута вот щас зайду и поиграю и получу вновь эти эмоции., а надели выходит то, что начиная играть вновь он ощущает скуку... И только вот эта память от впечатление его держит, и так держит, что человек боится нового. Поскольку для него это ассоциируется подсознательно как угроза для этих воспоминаний от которых он получает удовольствие. И в стремление сохранить вот эту память о этих приятных воспоминаниях. Человек как бы оказывается в клетке своего же ностальгизма. Все эти баталии на формух не чего не менять не надо и бла бла бла... Есть следствие этого... В тоже время тут у каждого свое, но мне развитие проекта тфф не нравиться. Стремление сделать свой проект уникальным, да так, что бы вот некоторые действительно хорошие моменты не реализовывать потому, что это где то есть у других. Ну тоже на мой взгляд не правильно. Уперто идти в сторону вот прям уникальности приведет к неким ну не очень то комфортным изменениям. Ну и еще глубины подтекста. Мне вообще не зашло как фонату класса ШК, что его маг умения больше повером, что у магов. Ну с точки зрения красоты и пунктуальности, что ли так сказать игривой механики ну это отталкивает. Должна быть какая то красота в этом и логичность. Лично для меня. Тот же раш у ножей... По мне так ассасин это такой тонкий класс искусства скрытности и внезапности. Не вижу смысла менять вот основной архетип или концеп класса который уже у всех сложился по играм. Тут на первый взгляд может быть противоречие с тем, что я сказал, но именно в этом есть вторая причина почему многие отталкивают новый контент. У каждого человека так или иначе сложилось некое общее виденье о том какой должен быть каждый класс исходя уже по играм. И если новому поколение нравиться современные игры. Поскольку их ум еще не сформировал устойчивой концепции виденья каждого класса в игре, то старое поколение уже обладает им по играм того времени. От сюда любые изменение отталкиваются. И когда вели GOD многие сразу же ушли. Потому, что не вписывалось... Если контент делать опираясь на классический архетип класса, и только дополнять и развивать корень самого архетипа класса. Многим понравиться. Тут и с одной стороны нет угрозы для ностальгии, но в тоже время есть новые впечатление которые гармонично вписываются в переживания прошлого опыта. Сохраняя в уме как бы привычный концепт, но дополняя его новым. Другими словами развивать идею дальше не меняю ее сути. Самого корня. Почему всем так нравилось развитие l2 c4 по l2 hf? Вспомните открытие русс оффа. Это был пик л2. То, что щас на фришардах лишь только ностальгия... Потому, что был сохранен классический образ классов и постоянное его развитие в соблюдение и сохранение архетип класса. Само собой нет общего прям видеться для всех. У каждого так или иначе будет отличаться. По этому находились те кто не хотел играть и на этих хрониках, но в целом. Большинству нравилось. И даже не смотря на дисбаланс классов. Я допустим играл всегда за ШК, и мне его гимповость как многие думают. Не когда не отталкивала. Мне нравиться сам класс. Его концепт, его стиль и т.д... И баланс мне вообще тут не как не мешал получать удовольствие от игры этим классом. Да, и класс не такой и гимповый, просто он сложный. По примеру ассасина. Есть хайд, но он работает виде одноразового режима, но почему бы его не сделать как у сайхи в GOD? Используешь умение хайд... Выходя из хайд наносишь урон, и вновь можешь уйти в хайд и т.д... Если не используешь умения. Вместо вот это раша.... В начале просто хайд, потом хайд где из хайда можно сделать 2-3 действия, потом вообще пока длиться хайд по времени.
  18. Да, я тебя тоже не понимаю... Без усилий. Я не чего не хочу. Я просто обсуждаю такой момент который не понятен. Эпик ведет и это считается нормой и без усилий, но что бы дать новым игрокам комфорт и избавить от этой бессмысленной траты времени. Это сложно... Дело не в том, что бы, что то там фармить или нет, а сам факт того, что все вели за донат, но фейм надо сидеть и самому фармить. Самое нудное, что есть в игре. И да, я не понимаю как вы делаете 150 тысяч фейма за месяц xD Загрузить куча окон для фарма на тв? :))) Я просто не нахожу логичных вариантов . За само тв за весь периуд 3к фейма. И это не каждый день... Не все классы могут фармить успешно. Даже будучи в полноценной и сильной кп. Олимп окна, тв окна, везде окна. Почему не вести в итем мол фейм xDDD Очевидно, что если человек приходит на данный проект. Либо он будет донатить, либо он будет все делать ручками. Если во втором варианте и так все само собой понятно. не хочет. Может так играть спокойно, но если игрок пришел играть по первому варианту, то зачем создавать сложности? Которые абсолютно не логичны в реалии данного сервера.
  19. Форты около 300... Опять же олимп... Твое дело, понятно мое дело. Но, в этом и нюанс. Что бы хоть как то чувствовать себя там комфортно. Нужен эквип и мы снова упираемся в этот вопрос где взять фейм. И надо понимать, что есть разные классы с разными возможностями. Ну и самом собой сам игрок. Я уж не буду тут говорить, что если бы у меня был шмот я бы всех фармил и все такое. Очевидно, что нет, но приятно было бы участвовать в жизни сервера вот без эти бессмысленных жопа часов. Когда на проекте и так все за донат. Насчет нытья казуалиния. Я говорил в целом о развитие л2. Само собой когда это актуально как контент игры для всего сервера водить такие моменты ну не логично. Но когда проект уже столько лет и нет очевидного притока новых игроков в таком обьеме. Почему бы не дать возможность тем кто приходит. Без вот этой бессмысленной траты времени догнать других. Учитывая, что и так все можно купить за донат. Это рассуждения и попытка понять. Я как играл так и буду играть если будет возможно. И без фейма и т.д... Со временем накоплю. Это не так критично.
  20. Есть масса актуальных моментов которые реализованы на других проектах. Возможность суммировать талисманы. Упрощения времени на заточку экипировки и умений. Аргументация автоматическая до нужного варианта. И т.д... Это все актуально, но не кто не делает. Зато иконки это самое оно :) По чему бы не открыть отдельный сервер для экспериментов нововведений. Где прорабатывался бы контент, а затем устанавливался бы уже на сервера. Заход на данный сервер возможно был бы только с па или еще как то для поддержания проекта. Я не сторонник вот этих идей. Данат это плохо и все такое. Я понимаю, что сервер должен на что то существовать и не чего в этом плохо не вижу. Да, и проводить много времени в игре не вариант. Но когда сервер делается для игры и играков, а не для того, что бы слить с игроков деньги. Почему бы не открыть такой сервер и не поэкспериментировать с различными изменениями контента? Балансов классов и т.д... Где игроки могли бы принять живое участие. Обсуждать и корректировать и смотреть, что это даст под наблюдение и администрации. Но с условиями какого то доната со стороны игроков для реализации такого проекта. Создать на форуме темы на данный проект и обсуждать, а наилучшие варианты посмотреть на практике.
  21. Я к тому, что данное нововведение фейма в итем мол не как не ухудшить игру. Что это изменит? А новичкам можно будет спокойно догнать основной контент и участвовать в нем полноценно. Вот и все... Тратить время? :)) Я хз... Честно... Вот я не понимаю вас xD Да, мы уже годами тут, и вот нам все доставалось тяжко и все такое... Но, эпик это норм, ител мар норм, а вот фейм не норм xDDD А донный ивент самое оно :) Вы еще скажите, что все надо своими ручками фармить с нуля как герой отважный xD Забыть о реале и в мечтаниях догнать топов :)
  22. 3 Веапона и 2 сета сколько нужно фейма? Ну я понимаю основную идею, но в реалиях данного сервера это не актуально. Зачем тогда было водить эпик бижу если как вы говорите рынок ей завален, а игра рассчитана на долгое время? Сами себе противоречите... Что нужно новичкам на данном сервере? Более мнение догнать по эквипу уже давно играющих тут игроков. Как это сделать в таком отношение? Месяцами по крепам бегать? :))) Ну вот серьезно...
  23. Ну вот смотри. Осады часто? Квест эпик не учитываю. Тут надо быть в кланах кто ходит на них. Олимп бои? и сколько там надо фармить? Мне допустим как новичку надо 150-200 тысяч фейма. Из ходя из это. Сколько мне надо времени, что бы их собрать? Опираясь на эти способы? Сервак и так весь по сути на донате... Почему не вести фейм для новечков?
  24. Само собой привыкается, но сам подтекст... Да, даже тот же эвент. По факту чисто донный xD Не уже нельзя придумать норм ивентов? :) Понятное дело, что проект должен на что то существовать, но хз... Вот снова момент... Задал вопрос о ведение в итем мол фейма. Тут люди годами играют, новичкам надо жопа часы провести на крепах, что бы как то на фармить фейм. И это вы вести не хотите... Что реально актуально уж если на то пошло для новичков на этом сервере. Когда сервер так перебущен. Зато донный ивент вести от которого толку нет и не окупается если не в бухать крупную сумму. Да, и вообще окупиться или нет. Я 10 тысяч задонил и не чего толком полезного не получил. Проще было эти деньги реализовать обычным способом чем через этот ивент. Это норм. Я честно не понимаю... Да, крута вещи +9 ителмар, но опять же донат и не какого контента. А потом удивляются, что народ не играет. Кто хочет донанить играют на оффе в эссенци. Да если честно все равно... Дело такое :) По флудить xD Просто я иногда не понимаю политику серверов. С одной стороны делают контент классический, но все время пытаются подрожать корейцам. Которые из игры сделали уже не пойми, что. Один фиг проект будут делать по своему...
×
×
  • Создать...