Перейти к содержанию

YourStress

Active Gamer
  • Публикаций

    92
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные YourStress


  1. 13 минут назад, Мота сказал:

    51. Vicious Stance

    • Увеличение Critical Damage снижено с 40% до 35%

    Мота, а можно подробности расчёта механики крита у дагеров с этим тогглом теперь? Раньше давал абсолютное число, теперь относительное. Аналог Death whisper/Dance of fire?


  2. Опрос не в полной мере объективен, т.к. не все игроки сидят на форуме, а те что и сидят сейчас - большинство с уже имеющихся сервов и вряд ли пойдут на новый. Так что прямо его экстраполировать некорректно.

    Но тем не менее, даже в таких условиях, выходит 50/50 - половина за ограничения, половина нет, что подтверждает изначальный тезис о том, что не ограничивать окна - решение спорное.


  3. 8 часов назад, TechAdvisor сказал:

    Люди с самого начала имеют разные характеристики. У кого-то реакция хорошая, а кто-то может сидеть сутками у компьютера. Всех под одну гребенку подвести не выйдет.

    А я что, к уравниловке призываю?)
    Речь о том чтобы на уровне концепции сервера дать больше возможности людям, которые хотят поиграть не дефолтными классами, не отнимать у них социальную составляющую со старта.

    Было бы интересно узнать, если такое возможно по логам, каков процент игроков на разных сервах, грузящих ежедневно больше 2-3 окон с одного компа. По моим субъективным ощущениям, таких процентов 5-10 (на той же инпульсе в виду отсутствия бафа больше, на шоколюде еще меньше), переубедите если не прав)


  4. 49 минут назад, Chezara сказал:

    В любом случае, чтобы набрать фулку, достаточно 3 компа. Если бы у меня была возможность играть - спокойно бы выудила с балкона давно заброшенный старый комп, например :unknw:

    Конечно, подобные ограничения для окон помогают людям собираться и играть вместе, но с другой стороны - если человек хочет играть соло, он будет играть соло, даже если для этого придется знатно извратиться. Либо не будет играть совсем, потому что его ограничили, а это минус к онлайну.

    Что тогда при таких условиях делать? Ведь не все игроки любят социальность =)

    А минус к онлайну от тех, кто не хочет водить паровозы и соревноваться в мощности железа, или хочет мейнить саппорта, но не видит смысла в условиях поголовного оконного баффа?

    Для комфортной соло игры достаточно 2-3 окна, что и есть наверное оптимальное ограничение.
    Под 3 окна влазит большинство комфортных сетапов для соло игры, особенно учитывая, что в баффере (судя по описанию) будет всё кроме 76+.
    Маг+бд(сирена)+ее(пов)
    Дестр+кот+варк
    Лук+ПП+кот/свс
    Мили+варк+кот/свс

    Зато точно никто не будет качать оконных танков для тогглов, ФСов, абузить циклические макросы на АОЕ экспе и т.д.
    Освободится хоть какой-то простор для выбора класса и тактик.
     


  5. Согласен с обоими аргументами, IP отпадает, но возможно есть еще какие-то технические возможности помимо HWID?

    Даже если нет, хочу заметить и сейчас, без ограничений, люди имеют дифференциацию по качеству и количеству железа.
    Условно:
    1) один слабый ноут и 2-3 окна максимум
    2) несколько ноутов и до 5-6 окон в сумме
    3) один мощный ПК и 10+ окон с него
    4) несколько мощных ПК, компьютерный клуб, офис и т.д. и т.п.

    В случае нестрогого, до 2-3 окон ограничения, ситуация в неравенстве по железу кардинально не поменяется, имхо.


  6. 18 минут назад, Chezara сказал:

    Хочется добавить также по поводу окон: не забывайте, что у некоторых людей по 2-3 компьютера дома, а то и больше. Т.е. в сравнении с ними другие игроки будут в неравных условиях =)

    Встречный вопрос к вам - есть ли техническая возможность помимо HWID прописать одновременно ограничение на окна и по IP? Все эти многочисленные домашние компы стоят дома наверняка на одном роутере, и придётся знатно заморочиться, чтобы выводить каждый комп на отдельный IP.

    Если есть - тогда ваш вопрос снят.

     


  7. 33 минуты назад, LovelyAster сказал:

    Ты больное создание, я вообще тебя не упоминал выше, чтобы переходить на твою личность. Я играю на шоке только на х1-х7 уже много лет, знаю каждого и не твое дело чем тут должны люди заниматься. А вот ты уже переходишь на мою личность и начинаешь про биржу закидывать. Не нужно устраивать на достойном форуме достойного проекта некому неинтересный срач, который приветствуется на других помойках. Тут аудитория взрослее

    Похоже на какой-то базар по понятиям :rofl:
    В контексте темы то, сколько вы играете на шоке и кого тут знаете - не имеет никакого значения.
    Такой поток агрессии, не вижу с вами больше смысла продолжать диалог :hi:

    Жду от всех аргументации, за/против, админы как видим заинтересованы узнать мнение.


  8. 2 минуты назад, LovelyAster сказал:

    Шок - это качественный контент с современным клиентом для комфортной игры с наигранной и проверенной аудиторией. Откуда такие падали вылезают и диктуют свои правила как нужно подстроить сервер под себя? Видно, что мид-рейт для Шока - новый шаг, но и тут появляются всякие меговские нифы, предлагающие сделать из продвигутого проекта помойное болото.

    Переход на личности? Видимо тема настолько больная для вас? Вы наверное тот самый, который грузит несколько фуллок с разных компов и выводит потом на биржу? :biggrin:

    Можете не беспокоиться за ваш заработок, никто на него не покушается, тема про х20 

    К слову, я вовсе не о том проекте, который вы упомянули.
    Другой, на других хрониках, с одним из топовых онлайном в рунете, к слову о болоте :wink:


  9. Го аргументировать, а не просто бред/не бред

    Плюсы:
    - не будут абузить новые механики тогглов, заводя их окнами
    - расширит выбор классов для мейна, позволит играть живым саппортом, а не маг/лучник/дестр и "куст" к нему
    - решит наболевшую проблему дестрофарма РБ в соло, придется подключать пати/клан хотя бы чтобы дали бафф
    - ограничит АОЕ-фарм на цикличных маркосах

    И это то что первое пришло в голову


  10. На сайте https://shock-world.net/extreme/ появилась промо страница с деталями по характеристикам х20.

    Показалось спорным следующее:
    image.png.656dd046299edb0459a3ea9ff2cf6ed1.png

    Неоднократно видел как здесь на форуме, так и на других проектах, ютубе, мнение, что оконная игра убивает дух старой линейки, духовным наследником которой Шок во многом и является.

    При этом, в клиенте предусмотрены цикличные макросы, позволяющие при определенной сноровке не хило автоматизировать процесс фарма (фактически - легальный бот).

    В условиях актуализации на TFF неактуальных на классическом Interlude классов, АПа саппортов и их партийной составляющей, предлагаю все таки ввести ограничение.

    Лично моё мнение - лучший вариант -  это 2 бесплатных окна (имеется аналогичный успешный опыт на другом проекте).
    В качестве возможности для тех, кто не видит свою жизнь без самолично заведённой фуллки, можно предусмотреть плату за каждое последующее окно.

    Прикрепляю опрос, давайте обсудим


     


  11. 32 минуты назад, BAVtoBAV сказал:

    ситуация с оверами, вроде что то есть а что это и с чем это есть и где оно потом в скилах ......

    У меня также было. Решилось полной проверкой клиента и поверх этого установкой патча на допуск на тест сервер. Запускать после этого через /system/l2.exe


  12. 17 минут назад, Chezara сказал:

    Друзья!

    Для тех, кто жаждал протестировать обновление 1.5 до его релиза на лайвах, ссылка на скачивание патча доступна: 

    Зеркало 1 (кликабельно)

    Зеркало 2 (кликабельно)

    Зеркало 3 (кликабельно)

    После скачивания замените файлы в папке system и сможете попасть на тестовый сервер.

    Зашел, прилетел в гиран, там ничего, кроме нового мобца из ВОА видимо)) будет какой-то тест магаз, ап уровней в 2 клика?


  13. Хоть сам практически не играю, увы времени нет (в этом плане на х20 возлагаю надежды из-за повышенных рейтов), но за проектом слежу, читаю форум.

    Забегу на ОБТ, посмотрим конечно, но по патчноуту впечатления - 90% положительные. Хочу отметить, что ваше переосмысление линейки идёт в русле с теми выводами по этой игре, которые я сделал для себя еще в то время, когда активно играл.

    Прорывное на мой взгляд, то что категорически поддерживаю:
    1) переосмысление тогглов, идея очень красивая, чтобы не убить баланс на оли и одновременно апнуть партийную составляющую
    2) ПВП зоны на эпиках (это давно по-умолчанию на нормальных фришках)
    3) Актуализация саппорта (плюшки ППшке, бардам и т.д.)
    4) Буст РАР бижи, да и в целом развитие крафт-контента игры (мультипликационный эффект для всей экономики, повышение важности ресурсов, оживление рынка)

    Тут выше уже писали, присоединяюсь - в плане новых скиллов (бафы и тогглы танков, пп, шаманов), да и в целом по всей концепции развития - ограничивайте игру в окнах, поощряйте живой саппорт! Я так вообще за радикальное ограничие по железу и айпи до 1-2 окон, но риски по потере аудитории большие))


  14. 39 минут назад, Besenok сказал:

    ))я спецом фб точил на 12 )) чтоб не быть как все  ты че тут предлагаешь))

    Я предлагаю сделать возможность переключения между классикой и новым клиентом в настройках)) Кому нравится текущий вариант - те с ним и будут бегать


  15. Имхо, в контексте достаточного умеренного (на фоне дальнейших хроник Л2) дизайна шмота в интерлюде, данные свечения выбиваются из концепта, и я бы на месте админов добавил хотя бы возможность выбора в настройках))
    Но за ответы спасибо :)


  16. 7 минут назад, ShadyLady сказал:

    Такой вид свечения "по оффу", как все любят.

    Мне вот, например, очень нравится +12/+13/+15+ :rolleyes:

    "по оффу" - в смысле по клиенту salvation? (или интерфейс какого тут взять за основу...)
    Где можно посмотреть какой цвет какая точка?


  17. 32 минуты назад, ShadyLady сказал:

    Нет. Если попытаться заменить файлы, то клиент вряд ли запустится.

    Костюмы - .visualequip

    Шапки - в инвентаре есть кнопочка возле слотов для включения/выключения отображения.

    Плащи - в настройках игры (на английском уж точно есть), есть такой пункт.

    Спасибо

    То есть с заточкой вообще без ваз вариантов? Навевает паршивенькими серверами прошлого десятилетия, где на каждый уровень заточки был свой ярко-блевотный цвет))

×
×
  • Создать...