МагистрПодвала
Active Gamer-
Публикаций
15 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Блоги
Весь контент МагистрПодвала
-
Удовольствие от игры, рассуждения и предложения.
тема ответил МагистрПодвала в теме Обсуждения с командой
Да, на сколько я помню фейл присутствовал, но он был неимоверно редок до C3, а вот уже начиная с С4 и последующими хрониками шанс фейла увеличивался и стал ощутим, хотелось бы услышать ваше мнение по предложениям в теме из первого поста. -
Удовольствие от игры, рассуждения и предложения.
тема ответил МагистрПодвала в теме Обсуждения с командой
Гонка это всего лишь один из способов получения удовольствия. Сам процесс гонки всегда присутствовал и будет присутствовать в той или иной манере, гонка по уровню, эквипу, формирования сильного сайда. Проблема не в том, что большинству нужна гонка, а сервера в основном предоставляют только одну основную гонку - левелинг с 1-80. И именно из за такой системы, многие из тех, кто уже закончил гонку и взяли 80 уровень и фулл эквип, получают контент, который не имеет будущего развития, а новичкам в свою очередь очень сложно догнать, с осознанием, что они отстающие и никогда не догонят, да еще и радость прокачка никакой не несет. Если взять любую ММО в том числе и линейку мы поймем, что гонки время от времени обновляются. В л2 гонки обновлялись, когда вводились новые хроники, это позволяло тем кто находился на капе топить еще дальше. Также со временем были введены игровые механики, которые позволяли прокачиваться и развиваться быстрее. Всё это было сделано для поддержания онлайна и конкуренции на высоком уровне. Со временем в связи с нуждой выкатывать обновления игра превратилась в далекий отголосок прошлого, но сама система верная и присутствует в любой ММО, Именно это должно нас наводить на мысль о сервере со стадиями. Это постоянные гонки, возможность новичкам догнать прокачанных игроков, поддержание конкуренции на высоком уровне. Если смотреть на нынешние форматы серверов со стадиями у конкурентов, то поймете, что и они не идеальны, там есть свои проблемы, которые в основном касаются всё тех же аспектов игры. Фан для соло игроков, сложность нахождения кп, лоу и мид кланы не имеют права на жизнь. НО проблем связанных с "гонкой" там куда меньше, чем здесь. -
Удовольствие от игры, рассуждения и предложения.
тема ответил МагистрПодвала в теме Обсуждения с командой
Встречал такую систему получения опыта в BnS, но там было много данжей, которые являлись инстанс зонами, в линейке же их нет, будет дикая давка на спотах, хотя может такая игра и была бы интереснее, но немногие выдержат. Гонка это хорошо, но гонятся в основном топовые кланы со старта, можно же подсобить отстающим игрокам найти своих заклятых противников с помощью пвп евентов, найдут себе своих соперников для гонки. наоборот, не фейлилисьчто же за сервер это мог быть? -
Удовольствие от игры, рассуждения и предложения.
тема ответил МагистрПодвала в теме Обсуждения с командой
Да согласен, возможно если слишком вкусный бонус дать это может возыметь обратный эффект и вместо объединения людей, просто станет еще больше людей с оконными персонажами, но думаю ко всему есть свой подход и расчет. Представим 2 условных магов (баф не важен) встречаются они на споте, фармят в 1 таргет, но по отдельности спот полностью зачистить не могут. Остается примерно 40% живых мобов. В нынешних ситуации им объединиться есть разве что для сохранения нервной системы. Еще встречал интересную настройку на серверах в виде того, что только 1 окно может получать дроп, возможно ли привязать эту настройку именно к бонусу опыта я не знаю, но ущемлять "права" людей, которые играют в окнах я бы не стал. Все же я склонен к тому, что те кто играли в окнах продолжат играть в окнах (если брать в пример только это изменение), а вот соло игрокам, ну или соло игрокам с одним окошком можно будет и объединиться. Честно говоря по отдельности все мои предложения мало чего принесут, изменения нужно делать комплексно. Хорошая идея на мой взгляд, но думаю это очень сложно реализовать, даже сейчас есть классовая дискриминация и не могут сбалансировать пве между классами =( От сервера к серверу я не могу понять, почему у такого универсального класса, как маг присутствует всё что нужно, заберите у них эту чертову флешку, позволяет убивать, танковать, не выделять таргет, не хилить, не дебафать, отменяет касты, имеет сумашедний ренж аое, выговорился, аж на душе полегчало. Именно, сейчас игроку приходиться ползти в муках до хай лвла без получения существенного удовольствия, но хоть хай лвл и является целью и основной фан находится именно там это не значит, что игроки не смогут получить соизмеримое удовольствие в пвп ниже уровнем на евентах в виде фарм зон или осад. И если они его получат это уже будет их "особый путь с некой историей" до высокого уровня, а не ковыряние мобов в муках. А ценить как раз таки будут те с кем он объединится до капа, Даже если сейчас на новом старте сервера соло игрок прокачается быстрее всех его никуда не возьмут, большинство играют в уже предсозданных паках, ему придеться не хило так подождать прежде, чем он найдет себе с кем поиграть. Пвп на разных уровнях имеет свою изюминку, к примеру как ты описывал пвп на 20-39 в фарм зонах возможно придется тебе по душе :) Эх, ты так долго описывал вертикальную прогрессию, что напомнил мне про старые хроники, когда после 40 уровня, все могли внести свой импакт и довольно значимый в хаотичных массовых пвп, в которых участвовали хай лвла. -
Удовольствие от игры, рассуждения и предложения.
тема ответил МагистрПодвала в теме Обсуждения с командой
Не знаю, какое наказание на шоке, но думаю, что это бан аккаунта, какое наказание предложишь ты? бан по IP или железу? первое, как и второе обходится, да может не все смогут, но так или иначе на мой взгляд не 1ый, ни 2ой способ не является целесообразным. ставишь минимально возможную цену продажи адены на бирже, и отчасти контролируешь тем самым цену донат валюты. думаю основной плюс здесь очевиден, это дополнительный онлайн. слишком большой онлайн и концепция сервера не позволяли комфортно играть. короче ЗАДУШИЛИ. -
Удовольствие от игры, рассуждения и предложения.
тема ответил МагистрПодвала в теме Обсуждения с командой
Я конечно понимаю, что проще предлагать начиная со слов уберите, а не добавьте, но раз уж основная тема разговора в этом треде теперь биржа, то и я подолью масла. 1) рмт можно запретить, но невозможно за всем уследить. 2) имея свою биржу можно немного поддерживать рынок, делая минимальные цены к примеру на покупку адены 3) биржа привлекает рмт комьюнити, но горячо от этого или холодно не понятно... есть как и плюсы, так и минусы в подобном онлайне. 4) на самом популярном проекте в настоящее время присутствует биржа. -
Удовольствие от игры, рассуждения и предложения.
тема ответил МагистрПодвала в теме Обсуждения с командой
я предполагал, что будет такой ответ. Всё это реализуемо только при довольно жестких условиях, как минимум - хай лвл, физ пак. -
Удовольствие от игры, рассуждения и предложения.
тема опубликовал МагистрПодвала в Обсуждения с командой
Рассуждения и Предложения Предисловие Решил высказать свое скромное мнение по поводу развития серверов L2, а так же предлагаю немного пищи для размышления и пару предложений. Немного банальщины. Интересная игра. Мои рассуждения в основном будут связаны именно с путем игрока до конечной точки в виде клановой игры, энд гейма, так сказать ^_^. Путь развития в L2 является по сути круговоротом событий, прямо как наши любимые цикл макросы. Бой за спот ( с противниками с примерно одинаковым эквипом) -> фарм, прокачка -> покупка нового эквипа -> и по новой, пока мы не дойдем до энд гейма и не станем вершиной пищевой цепи. Но до момента энд гейма (осады, эпики, вары, борба за топ споты, рб и т.д.) мы не получаем никаких особых евентов, которые могли бы заставить кровь забурлить и адреналин подскочить. Сразу возникает мысль, нельзя ли поднять рейты до х1000 и сделать пвп сервер, кому нужно это монотонное развитие? Но на пвп серверах присутствует то же самое монотонное развитие, которое иногда длится куда дольше, чем на х7-х20 серверах. Происходит это из за того что все еще остается конечная цель - вершина пищевой цепи и полное доминирование. Я начну с малого (партийной игры) и буду постепенно двигаться к кланам альянсам. Игра L2 предполагает, что игрок по мере своего развития будт постепенно находить себе знакомых, сопартийцев, клан, а клан в свою очередь альянс. Так и было в далекие времена, но сейчас давних игровых механик недостаточно для подталкивания игроков к такой цепочки развития. Первое предложение 1) Как бы это странно не звучало, думаю первое на что стоит обратить внимание это БД,СВС, бафера (варк, пп). Это персонажи которые в комфортной игре незаменимы, но при этом сам геймплей за них сильно страдает из за чего они и превращаются в оконных персонажей и нет желающих играть за этот класс в партийной игре. Бафера раздают баф и сидят рассказывают байки в дискорде / ТСе, бд и свсы во время пве контента поют, танцуют раз в 2 минуты и максимум приводят парик и кидают 1-2 дебаффа. Прошу не путать интерес игры за определенный класс с его полезностью, ведь БД и СВС в пвп могут агрить, кидать медузу, сало, ребафать, но такой геймплей большинству не интересен, этого мало. Я не буду ходить вокруг да около и предлагаю радикальное решение - апнуть бд, свс, варка, пп, до той степени что бы было комфортно играть с двумя бд в пати или двумя варками/пп. Сделайте их полноценной боевой единицей, как именно решать вам, идей навалом, можете добавить еще 2 класса в игру, если есть на то возможность (маг-свс и маг-бд), которые будут иметь нюк магический, обычным бд добавить аое скиллы глада к примеру, свсу скиллы дагерщика, это сырая идея, но смысл именно в том что бы люди стартовали играть в соло за бд или свса и имели желание в будущем играть на этих ролях в пати. Нынешнее обновление в виде парочки баффов немножко усиляют свса и бд, но это не добавляет абсолютно никакого интереса. Тоже самое касается варка, пп, ее, ше. добавить нормальный хил или нюк, в целом возможно пострадает только олимпиада, но на ней всегда были доминирующие классы, так что по мне плевать. Второе предложение Допустим мы получили приток новых игроков за бд/свс и другой сапорт. Теперь нужно поддтолкнуть соло игроков объединяться в пати, под пати я имею ввиду от 2 игроков, это не обязательно фулл пак. 2) Основное времяпрепровождения игроков находится на каче, разработчиками игры была введена система поощрения объединения игроков в пати, чем больше людей в пати - тем больше опыта. Возможно стоит усилить данные бонусы и прибавить пару десятков %. Возможно это даст дополнительный стимул игрокам объединятся, что следом приведет к смене спота прокачки и пвп пати на пати, что и является куда более интересным контентом по сравнению с соло пвп за спот. Третье предложение 3) ВРЕМЕННЫЕ Фарм зоны с пвп зоной. Да, именно временные фарм зоны могут быть реализованы на сервере. Про фарм зоны на высоком уровне я говорить не буду, но можно сделать несколько с разными ограничениями. К примеру 20-30 , 30-39, 40-52, до примерно 70 уровня. Не знаю на сколько реализуемо на вашем клиенте введение фарм зон с ограничение по уровню, но на некоторых проектах я встречал ограничение по минимальному уровню, поэтому и предполагаю, что ограничение можно сделать и по максимальному. Минус фарм зон в том, что не все будут находиться онлайн во время их доступности, их сложно сбалансировать для равной борьбы между физ и маг паками, но на мой взгляд они того стоят. Четвертое предложение Сейчас создание клана игроками, которые не имеют хай лвл имеет смысл только в виде клан скиллов, ну и возможно кх, который по большей своей части бесполезен. Интересно ли это игрокам? - не особо... прошли те времена, когда люди создавали клан, ради того что бы бегать с крутым значком. 4) Осады для лоу лвл. Обычно на сервере присутвствует максимум 3-4 сильных сайда, осады можно ограничить в виде 2-4 замков. В остальных замках проводить осады именно для лоу лвл игроков, причем здесь тоже можно сделать ограничения по уровням, как по минимальному, так и по максимальному в нескольких форматах. (40-51) (52-60) (61-70). Награду за владение замком я без понятия какую давать. Осады можно проводить во время респауна эпиков, что бы не мешали твинки. Дополнительные евенты связанные с владением замка я не исключаю. Такая система осад даст цель создавать кланы, объединять и собирать пати. Возможно лоу кланы будут со временем объединяться в мид и следом в топ (альянсы), а если даже и нет, то парочку паков перейдет в уже топовые кланы, хоть это и немного печально, но уже хорошо для жизни сервера. Если есть любые другие идеи для развития лоу лвл кланов, то я обеими руками ЗА, я же взял на мой взгляд довольно банальную идею, которая лежит на поверхности. Но думаю стоит сделать упор именно на евенты, которые связаны с пвп, не пара закрытых данжей. Заключение Все эти предложения в основном преследуют одну цель - поднять интерес игры. Ведь в любой игре именно фан является основным движущим фактором. Фан в L2 является целью и это ведет к развитию своего персонажа, поиску новых знакомств, создание пати, кланов, альянсов. Именно так и работала эта система давным давно, но тогда мы довольствовались малым и не было особо альтернатив. Смею предположить, что такие изменения положительно повлияют на онлайн в виде удержания уже играющих игроков, так и приток новых. Есть много всего над чем стоит задуматься, будь то АП определенных классов или нерф других (маги и дестры, жду помидоров в свою сторону), поэтапное развитие сервера (отдельная тема для разговора), просто я слежу за обновлениями сервера и вижу огромную проделанную работу, вот только упор в этих обновлениях сделан для разнообразия игры, да приколько поиграть с новыми скиллами, новыми локациями, измененными сэтами и т.д. , но всё это на укус или два т.к. в основном это касается ПВЕ контента, а основной источник фана в L2 был и останется пвп. -
встречал такое изменение на других проектах, минусов не заметил.