Перейти к содержанию

Magomed

Top Gamer
  • Публикаций

    100
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    3

Весь контент Magomed

  1. Народ, так я так и не понял, - кто самый скиловый игрок на серве сейчас ?
  2. Так ведь год не указан...
  3. Вы привели общие пункты типа нет интереса... вот я и спрашиваю Вас, поясните - в чем конкретно проблема шока, что привело к тому что мы видим сейчас, но вы так и не ответили... Я не играл на других проектах, но по поводу шока могу сказать: Шок растерял онлайн главным образом по двум причинам: 1) Слияния серверов (бездумные) 2) Слабая осведомленность команды, внутриигровой экономикой Слияние серверов должно аккумулировать игроков на постоянку, а у нас же происходит наоборот отток! И эта тенденция продолжается многие годы на шоке - сколько уже слияний было и все провальные.... Все потому что во-первых нет вменяемой адаптации для новых игроков - они не могут составить достойную конкуренцию старичкам как на олимпе так и в пвп. При слиянии нужно подтягивать конкретно этих игроков и не давать возможно хоть как то старичкам получить выгоду на этом. А во-вторых слияние нужно максимально оттягивать, чтоб игроки как можно глубже укоренились в шоке, привыкли и им было что терять при уходе. Конечно это трудно сделать при низком онлайне и желании админов к быстрому обогащению, но слияние на 2м месяце это смех.... Что касается 2го пункта это действия администрации которые ломают экономику сервера! Каждые пол года админы придумывают какую то фигню в виде "жирного-ивента" который заболачивает игру и желание продолжать играть пропадает! Понятно что админам хочется как лучше - но получается как всегда... Ребят реально лучше ничего не делайте....
  4. Здравствуйте! Вы привели 4 пункта но они выглядят размытыми... Не могли бы Вы подробнее пояснить в чем заключается "ради интереса", какие рисовки и теневухи на шоке, что такое диснейленд))) и в чем разница репутации шока и астериоса?
  5. О Боже, да Вы экономист от бога!!! Уже прям вижу будущее проекта
  6. Им тоже разрешено, но если мы хотим чтоб новички не ливали после каждого слияния, то может стоит для них сделать особые возможности которые не будут доступны старичкам? Да, пока пул наград еще не известен и поэтому пока еще остается хоть малейшая надежда повлиять на решение администрации! Как я понимаю Вы тоже за то чтоб подтянуть новичков! Может тогда подумаем как подтянуть конкретно новичков, чтоб им было интересно продолжать играть со старичками после слияния? Могу например предложить вариант - выдавать игрокам +76лвл купоны на ЛС в пушку - чтоб игрок мог выбрать определенный бонус от ЛС... но это наверное сложно реализовать))) и желательно не анонсировать эту награду чтоб старички не повыкачивали себе персов Тот же вечный сертификат на баф тоже как вариант! В общем предлагайте свои варианты а то неинтересно играть с 10 челами старичками...
  7. А что не понятного? Старички скупят на бирже всю адену и наварятся на жирной "игре удачи" с завышенными призами! А админы получат % с покупок этой адены старичками на бирже!)) А зачем добывать что то новое? Достаточно добыть что то, что стоит денег))
  8. Есть предложение! На релаксе обнулите всех "старичков"!! Прям по списку топов хиро-столба)) и твинов этих игроков тоже! Пострадает 10 чел. зато новички не ливанут и серв заиграет новыми красками Опухоль нужно вырезать...
  9. Друзья наконец мы дождались худо-бедного обновления Major Arcana сета и IC щита! На этой волне, хочу предложить актуализировать невостребованные А сеты!! DK тяж; TM-лайт; NM и Apella все виды! Для этого как вариант, можно апнуть их "уникальные" статы! Например: Nightmare Heavy сет рефлект с щитом апнуть до 30% Leather Set of Nightmare вампирку апнуть до 20% Nightmare Robe сет шанс маг крита до 100% Dark Crystal Heavy эффективность лечения до 40% скор. восстановления НР до 40% Tallum Leather сет скор. восстановления MP до 40% снижение потребления МР до 40% А Apella сеты в целом нуждаются в апе или возможно в полной переработке т.к. с появлением рар они стали совсем бесполезными.... И возможно Majestic сеты можно совсем немного апнуть! Новые статы, приведенные мною выше - приблизительные, ибо нужно тестить! Но актуализация, в том или ином виде считаю нужна - плюсы очевидные, начиная от простора выбора тактик боя и повышения интереса, заканчивая улучшением экономики рынка! Предлагайте свои варианты актуализации этих сетов!!!!
  10. Прикольно! А что так можно было?
  11. Друзья, а можно подробнее зачем это было сделано?
  12. Проблема нехватки слотов в панели актуальная! Но введение дополнительной панели внесет неудобства игрокам которые играют не в полноэкранном режиме и с кучей окон - эти окна маленькие и очень ограниченно игровое пространство. Имеющися панели итак забирают много места (чат, панели скилов, панель пати и т.д.) остается иногда менее 50% игрового обзора :) Предлагаю дополнительную панель сделать сворачиваемой или отключаемой Или можно уменьшить размер существующей панели скилов на 20% и добавить к ним еще по 2 слота в каждую! В идеале было бы круто сделать регулировку размера панелей в настройках!
  13. Проект Шока всегда был интересен, потому что не стоит на месте! Команда проекта не смотря ни на что продолжает работу - оттачивает механики и баланс. Вот и в этот раз, на новом сервере Easy х20 мы увидим что то новое, поэтому стартовать стоит! Я играл на Relax x20 и скажу что даже игрокам-одиночкам есть чем заняться на сервере. В качестве релакс-времяпрепровождения вечерком - самое то)! Хотелось бы еще увидеть новый контент в плане ивентов!!!!!
  14. Magomed

    Вопрос админам

    А кто стоит на макросе? Ник персонажа напиши?
  15. Всем привет! Хочу предложить концепцию нового ивента! Тип: PVP / Ежедневый Время проведения: 1 или 2 раза в сутки (для удобства игрокам из разных часовых поясов) Регистрация на ивент: у ивент менеджера в фиксированный промежуток времени 10мин. Длительность: 15-20 мин. Допустимый уровень персонажей: 76+ Баф: - на усмотрение разработчиков Механика: PVP ивент - после регистрации и начала, игроки распределяются на 2 команды (Рандомно!) Каждая команда переносится на свой корабль! Корабли идут по прямой параллельным курсом, один корабль идет с постоянной скоростью , второй с переменной - (один промежуток времени чуть быстрее первого, второй промежуток - чуть медленнее). Таким образом корабли поочередно опережают друг друга и ненадолго выравниваются - в это время можно перейти с одного корабля на другой! Во время движения кораблей можно обстреливать игроков команды корабля соперника. На каждом корабле будет присутствовать "Капитан" (Редй бос) который будет охранять сундук с сокровищами! Сундук будет находится на выступе в носовой части корабля. Задача команды: Провести абордаж судна противника, убить капитана охраняющего сундук, перенести сундук на свое судно в определенную точку! Убитые игроки возрождаются на палубе своего корабля через какое то время в разных точках респа. За убийство игрока соперника игрок получает 1 очко или одну монетку. За убийство РБ команда получает дополнительную награду! ( на усмотрение разработчиков) За перенос вражеского сундука на свой корабль - все заработанные очки/монеты удваиваются для каждого участника этой команды! Очки/монеты можно накапливать и покупать на них разные товары в магазине ивент-менеджера (возможно ЛСы / точки или что то еще - на усмотрение разработчиков) Предвижу некоторые Ваши вопросы: Как устранить проблему "турбо-сливов" - когда одна команда быстро завладевает ситуацией и убивает игроков прям на респе не давая времени на перегруппировку? 1) Капитан будет обладать дальними атаками и будет помогать своей команде, в отражении атак, так же его силу можно привязать к количеству участников-чем больше участников тем капитан сильнее! Возможно сделать ему резисты к дальним атакам. 2) Также можно сделать охранников (гвардов-стрелков) которые будут располагаться на корме корабля - там есть специальные полки. Они тоже будут помогать команде в обороне! силу и количество охранников можно тоже привязать к количеству участников в ивенте) 3) Можно накладывать на возродившихся игроков целестиал на респе на 2-3сек Учитывая еще что перейти на вражеское судно можно будет в определенный недолгий промежуток времени - задержаться на корабле противника на долгое время будет не так просто) И еще одна фишка - игрок завладевший сундуком становится очень медленным так как сокровищ очень много:)) перенести его на свое судно тяжело) Если игрока с сундуком убивают - сундук возвращается на место или исчезает вообще (на усмотрение разработчиков) Как решить проблему договорных ивентов и многооконности? После того как одна команда донесет сундук на свой корабль, сундук победившей команды исчезает либо ивент заканчивается - договориться не получится:) На счет многооконности - Да, возможно, что игроки захотят заработать как можно больше монет и будут регистрировать много окон чтоб набивать на них очки. Но не забываем что чем больше участников тем сильнее РБ и охрана! - с кучей твинков абордаж будет Оооочень потным :) И еще одно решение - после смерти игрок должен произвести ряд действий за определенное время чтоб возродиться на палубе! для твинко-водов это будет крайне не удобно - отвлекаться на это во время боя) Изначально я думал помещать убитых в специальную комнату (трюм корабля), где им нужно пробежать по коридору с несколькими изгибами, потом подойти к ГК который перенесёт их на палубу! Но это решение с тп игроков довольно муторное... Можно сделать - когда игрок погибает появляется "полоска подтверждения" (за 5 секунд игроку нужно нажать кнопку "ок") и проделать это действие 3 раза подряд! В общем что то придумать по этому поводу можно - пишите свои варианты) Пару слов к команде проекта! Друзья! Понятно что силы и ресурсы команды на безграничны! Но если мы хотим повысить онлайн и интерес к проекту, мы должны делать уникальный контент! Без определённого пула работ, сделать что то крутое вряд ли получится..
  16. Всем привет! Хочу предложить концепцию нового ивента! Возможно адаптировать как ежедневный, так и как праздничный Время проведения: 2 раза в сутки (для удобства игрокам из разных часовых поясов) Регистрация на ивент: у ивент менеджера в фиксированный промежуток времени 10мин. Длительность: 30 мин. Допустимый уровень персонажей: интервально – для каждой категории или 76+ Баф: селф/ оли/ хербы, - на усмотрение разработчиков Механика: Общий смысл будет напоминать «фестиваль тьмы» но сильно измененного и дополненного, также ивент будет состоять из двух частей (фарма и пвп)! После регистрации и начала ивента игроки делятся попарно (рандомно) и переносятся на первый этаж «башни» (в комнату с монстрами / мини-рб.) Наиболее подходящая локация – комната фестиваля тьмы, либо на усмотрение разработчиков. Далее игроки убивая монстров в тандеме, зарабатывают общие очки, после зачистки комнаты - 1го этажа башни, команда попадает на 2й этаж (можно оставить ту же локацию и добавлять только волны мобов) На втором этаже мобы соответственно сильнее! Этажей в башне может быть бесконечное количество пока игроки живы и не кончилось время ивента 30мин! Цель игроков - заработать как можно больше очков, которые будут внесены в таблицу рейтинга и по которым и будет рассчитываться награда! Механику очков можно сделать аналогичной фестивалю тьмы. После окончания башни и подведения итогов (таблицы рейтинга) игроки получают призы за прохождение башни согласно набранным очкам, далее наступает этап пвп. Игроки так и остаются в пати с партнером которым проходили башню. Соперниками для них будет пати набравшее аналогичное количество очков за башню (по таблице рейтинга: 1е место сражается с 2м, 3е против 4го и так далее) Игроки сражаются в той же комнате или переносятся на арену (на усмотрение разработчиков) Победивший тандем получает дополнительную награду, ценность которой, так же будет рассчитываться из количества очков заработанной командой в башне. Самая интересная на мой взгляд фишка, - точнее как сделать так, чтоб игроки участвовали в ивенте на своих основах и не регистрировали оконных персонажей. Когда игроки попадают в башню, они создают пати и при убийстве мобов и прохождении этажей им будут начисляться общие очки, которые впоследствии заносятся в таблицу рейтинга. Если игроки по какой то причине разрывают союз или не создают его (на пример - один из игроков бездействует «окно»), то уже заработанные общие очки делятся поровну на каждого персонажа и далее каждый добывает очки себе сам сколько сможет. Такой игрок одиночка тоже сможет поучаствовать в пвп против команды или игрока набравшего аналогичное количество очков в башне. Таким образом бездействующие оконные персонажи не получат выгоды. Предвижу некоторые Ваши вопросы: Почему участвуют пати из 2 игроков а не больше? Потому что: во-первых онлайн в целом не большой, во-вторых исключить возможные договорные прохождения, когда намеренно отказываются от слабых персонажей в пати. Как забалансить фармовых персонажей, таких как дестры? Не исключено что придется дополнительно вносить баланс с помощью бафов или каких то ограничений. Часть перекосов снимет сама арена фестиваля тьмы, где мобы, с дальними атаками появляются на пьедесталах и чтоб их убить нужно пользоваться дальними атаками. Так же можно предусмотреть чтоб мобы не собирались в паровозы или в кучи, для того чтоб уменьшить профит от массовых атак. Если зарегистрировавшихся на ивент будет нечетное количество, то игрок не получивший партнера будет сражаться в одиночку с небольшим увеличенным коэффициентом расчета приза :) И еще, ивент можно проводить как праздничный, в течении какого то времени.. И сделать в гиране стенд с таблицей рейтингов наилучших прохождений башни! В по завершении праздника, выдать дополнительный приз первой тройке лучших!
  17. К работе администрации у меня только комплементарные отзывы!! Сам неоднократно обращался за помощью и всегда помогали и причём очень оперативно вежливо! На счёт перекоса: вот Genos писал ивент со снеговиками реально подорвал баланс а нынешний ивент идеален! Ребят ну давайте по честному это одинаковые ивенты, что на снеговиках задроты обогатились что сейчас тоже самое… когда один игрок, даже если и легально, получат прибыль в несколько десятков (ккк) за несколько дней то это существенно сказывается на балансе и экономике.. Но даже не в этом беда - Вот опять же Gonos писал что у него был гештальт сделать красные пушки сапорту, а Вы не думали что эта цель была не только у него? и для некоторых игроков эта цель была основополагающая, кому то было приятно ее достигать точить эти Д Ц Б А пушки выбивать эти точки с мелких РБ… А кто то вкладывал огромные деньги покупали точки в огромном количестве или уже заточенные пушки просто ради того что бы выделиться среди других игроков! +16 оружие Лоу грейдера давало игрокам чувство неповторимости чтоли… А ивент за несколько дней убил это чувство, обесценил уже вложенные ресурсы и время тех кто точил или покупал 16 пушки! Самое печальное что этот ивент убил одну из целей для людей по заточке оружия Ц Б А грейда…
  18. Genos Вы так бравируете своей компетентностью, хотя даже сообщение прочесть внимательно не смогли, я не писал про «массовое ботоводство» это Ваша фантазия! Свои слова я доказал, Вам показалось что доказательств нет и это Ваше субъективное мнение исходя из которого Вы обвинили меня в клевете. Мне кажется что репутационные потерпи для проекта происходят когда член команды проекта на неугодный комментарий обвиняет написавшего в клевете - ну да, это же проще чем что то объяснить. Или когда член команды отвечает фразами типа «свои предположения дери при себе» Честно говоря для меня Вы были Последним человеком на этом проекте от которого я ждал такой ответ… жаль. Да кстати Вы так и не ответили на мой вопрос о причастности Вас к проекту и ивентам? Вы чего то боитесь?) И на последок - не делайте игроков виноватых в отсуцтвии онлайна или репутационных потерях. То что люди пишут на форумах или в игре это не причина это следствие….
  19. Это Ваши фонтазии и попытка защищаться нападением)) В таком случае и я так же Вас могу обвинить в том что Вы безосновательно обвинили меня в клевете, это все субъективно… Я думаю если бы Вы нормально отреагировали на мое сообщение, без фраз типа «свои предположения держи при себе», то никаких репутационных потерь не было бы и разговор бы был более конструктивным. Genos скажите а Вы кем являетесь в этом проекте? Вы разрабатываете ивенты? Просто для понимания стоит ли продолжать этот разговор? Хотя решать Вам конечно я обычный игрок всё-таки…
  20. Хммм так любой негативный отзыв можно под клевету подогнать .. Что то мне это напоминает... Ну это ваше мнение что они беспочвенные... Для меня они вполне обоснованы, я фармил беспрерывно в локации которую Вы только что указали и даже в то же время которое Вы только что указали... И результат этого фарма навел меня на ряд вопросов к игрокам с горами дестракшинов. Я еще раз повторяю я никого не обвиняю ни игроков ни команду проекта, мое сообщение это просто информация Судя по всему Вы немного преувеличиваете свою осведомленность... Меня то Вы не знаете?) А я тоже являюсь частью этого прекрасного сервера.. пока что... И для меня этот ивент далеко не идеален, я думаю не только у меня одного такое мнение, Все все прекрасно понимают и Вы прекрасно понимаете, не надо тут косить под глупца, А кто говорит отказаться от ивентов? Кто говорит сделать жлобские награды? Нет, наоборот награды прекрасные просто опять же Праздничное мероприятие Вы свели в банальное задроство... Да понятно что могут то все это сделать! Вопрос смогут ли нафармить столько без помощи сторонних устройств? Скорее даже вопрос - можно ли сделать такой ивент чтоб таких вопросов не возникало? А с чего вы взяли что нет? Давайте на пальцах - чел продает гору дестракшинов с ивента и покупает на эти деньги гору Ы заточек! Резюмируя и выделяя главное: Конечно ивенты нужны никто не спорит, но не нужно делать из праздничных ивентов очередное задротство и фармодроч с языком на плече и тратой праздничных дней около компа! Сделайте интересный ивент, пусть будут щедрые награды, пусть будут дестракшины, но размажьте награду на всех это же праздник как в реале так и в игре должен быть. В игре реально хватает того, что можно фармить круглосуточно и продавать без ивентов...
  21. Genos спасибо за простынку! Интересно Вы рассуждаете - в начале благодарите за публичный фитбек, а потом говорите "свои предположения лучше оставлять при себе или идти в саппорт с пруфами" А Вы откуда знаете? Может лучше Вы свои предположения оставите при себе? Послушайте... все что можно продать так или иначе влияет на баланс и экономику... Вы говорите фармили ивент - можете тогда сказать скорлько нужно времени чтоб нафармить под 100 дестракшинов одного вида? Вы много потратили времени зря для ответа на мое сообщение потому что не поняли сути... Вопрос не в том чтобы решить проблему "лайфер и задрот" и проблему ботоводства, вопрос в том чтобы минимизировать участие ивентов в этом перекосе. Вся эта игра состоит по большей части из фарма чего либо, поверьте тут есть где и как "достигать своей цели" помимо ивентов... Для чего нужны праздничные ивенты? Как я представляю и скорее всего Вы со мной согласитесь, для того чтоб повысить интерес, да и просто порадовать всех игроков небольшими бонусами и подарками на праздник, (подчеркиваю-всех игроков)! Все взрослые люди, - в праздничные дни у многих есть выходные, люди хотят отдохнуть, а Вы делаете Фарм-ивент, называете его идеальным. Для кого он идеален ???? Он настолько идеален и так не влияет на баланс и экономику, что Вы прогуляли работу)))) Браво!
  22. Прошел очередной жирный ивент и что мы имеем по итогу? (сер. релакс) Сидят 2-3 чела на рынке и продают эти дестракшин точки сотнями и другие ивент призы... Сколько они набарыжили на этом ивенте сложно представить... Я специально пробовал пофармить этот ивент, меня хватило на 2 часа беспрерывного убивания +76х мобов и по итогу несколько дестракшин точек несколько ЛС и всякий мусор.... отсюда делаем вывод, что данные товарищи фармили ивент круглосуточно... Не хочу обвинять их в ботоводстве, пусть это будут разрешенные макрос-мышки... Но факт на лицо - имеется перекос и перекос существенный. Я играю на сервере "релакс" и его название соответствует стилю и прайму моей игры и я не хочу видеть как несколько человек "бото-фармеров", пользующихся дополнительными инструментами, несправедливо загребают сверхприбыли, ломая экономику.... Я хочу чтобы администрация обратила внимание на эту проблему. Конечно резать награду за ивенты само собой не вариант потому что это убьет их актуальность, а вычислить "бото-фармеров" невозможно, да и решать проблему запретами - такое себе решение. Не хочу критиковать без своих предложений. В данную минуту пришло пару решений на этот счет: Вариант-1: Сделать прайм по времени на ивенты на-пример выпадение итемов будет доступно по времени с 20-21 МСК (Минус этого решения - возможное пересечение с другими мероприятиями: фарм РБ, ТВ, Оли, и игрокам с большой разницей во времени будет неудобно) Вариант-2: Сделать лимит на выподение ивент-итемов в день для одного ip-адреса, по примеру с регистрацией на олимпиаду, думаю сделать это вполне реально - типа регистрация на ивент у ивент-менеджера... Этот вариант наверное более приемлемый хотя тоже не без минусов.. Эти решения не решат до конца эту проблему, но как минимум сгладят этот жесткий перекос. и в какой то степени уравняют возможности.
  23. Magomed

    Смена пароля.

    Боюсь не все захотят заново выкачивать персонажа и получать ему нубла... ведь проще завалить сапорт тикетами....
×
×
  • Создать...