Перейти к содержанию

Revalate

Administrator
  • Публикаций

    53
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Revalate

  1. Revalate

    Мотивация

    А к чему был скриншот с вашей переписки?
  2. Revalate

    Мотивация

    Ну так вы и сами должны все понимать, "баг" не подтвердился, т.е его нет, проверяли несколько раз и разными способами. Отреагировать и проверить мы обязаны, это в наших интересах, всегда стараемся поощрять даже слив мелких недоработок(таких как ошибки в описаниях и тд). Выдавать награды просто за сообщение о баге, который не подтверждается мы не можем, т.к любой игрок пришедший к нам и выдумав баг, будет рассчитывать на награду.
  3. Revalate

    Мотивация

    Как я понимаю, ваши обязательства = сообщить о баге?
  4. Revalate

    Мотивация

    @Fazione Добрый вечер. Давайте вычленим с данной темы оставшиеся у вас вопросы и я постараюсь на них ответить. Перечитывать всю тему, к сожалению, возможности нет. И хотелось бы понять суть конфликта\недопонимания с Genos'ом.
  5. Revalate

    Наброски 2.0.5

    А остальные тоглы, трансфер шилды, целки и прочее? С переносом бафов в абилити придется удалять или полностью переделывать бафающие классы, это сродни введения десятка новых профессий.
  6. Revalate

    Наброски 2.0.5

    В чем имбовость заключается?
  7. Revalate

    Наброски 2.0.5

    Почему? Это же селф с триггером.
  8. Revalate

    Наброски 2.0.5

    Это было очень сложное решение, и пришли мы к нему по причине того, что были некоторые игроки, которые ставили по 3-5 паков на постоянный афк фарм и это руинило экономику. Они то сами готовы были к тому, что кто то в афк фармит больше, чем они в принципе? Или что нафармленое ими, так обесценивалось афк фармом другими игроками? Тут мнение разделилось на 2 лагеря, @Friks думаю может рассказать, на сколько сейчас луки "просто пиу пиу". Скорее луки заняли нишу магов, аое в пвп. Но суть проблемы ясна. ДИ и твт ивенты совершенно разной направленности, ДИ - максимальная выгода за короткий промежуток времени. ТВТ - развлекалово пвп направленности. Для этого придется закрыть глаза на предыдущие пункты, перечисленные вами. Буду очень признателен, если получится из засумонить на форум, чтобы высказали свое мнение. К примеру по макросам, мы исходили из того, что были люди с 50+ окнами на афк фарме 24\7, узнав это, их мнение изменится или нет?
  9. Revalate

    Наброски 2.0.5

    Это как раз таки и влияет на желание остаться. Для базового сервера олимп - значительная часть времяпровождения. Было бы полное понимание почему так и готовое решение, оно давно было бы реализовано. Поделитесь своими наблюдениями и мыслями, возможно благодаря вашему мнению и наблюдениям, появится понимание. (Без шуток, мнение изнутри очень важно, если игроки опускают момент "топлю за свою профу")
  10. Revalate

    Наброски 2.0.5

    Это в 2 раза меньше хила от блида.
  11. Revalate

    Наброски 2.0.5

    Там будет минимальный урон, для получения триггера
  12. Revalate

    Наброски 2.0.5

    По итогам первого общения с игроками и наших раздумий, на которые вы нас натолкнули: Bleed Снижен эффект замедления с 20% до 12% Выровняли откат, теперь вне зависимости от веток заточки откат будет 6 секунд (был 3, у заточенного на sap) Shackle Исправлена ошибка в ветке заточки Chance, это значительно увеличит шанс прохождения заточенного умения Entangle Увеличен откат с 7 до 18 секунд(базовый) Снижено время действия с 30 до 20 Cripple Увеличен откат с 7 до 18 секунд(базовый) Снижено время действия с 30 до 20 Cancellation Снижен откат с 300 до 220 сек Warrior servitor Добавлены ветки заточки умения Cost Time Assasin servitor Добавлены ветки заточки умения Cost - Time Wizard servitor Добавлены ветки заточки умения Cost Time Decrease penalty Final servitor Добавлены ветки заточки умения Cost Time Decrease penalty Counter critical Изучается у prophet\shilen elder Селф баф обладающий триггером на группу (себя в т.ч) 1 уровень: селф - +8% силы крита (физ\маг) -8% входящего крит урона, триггер +4% силы крита(физ маг) -4% входящего крит урона 2 уровень: селф +12% силы крита, -12% входящего крит урона, триггер +6% силы физ и маг крита, -6% входяшего крит урона
  13. Revalate

    Наброски 2.0.5

    При чем тут ваш пример? Речь идет о том, чтобы разница между игроками с +10 и +0 оружием\броней\бижей была меньше, и если у человека появилось желание догнать одного из "топ" игроков, у него на это потребовалось немного меньше времени, чем ранее (достать топ вставку в пояс, то еще удовольствие, при чем завязано на рандоме).
  14. Revalate

    Наброски 2.0.5

    Так это никак не влияет на то, что я написал выше, для всех этих групп игроков, которых вы перечислили разрыв будет больше, если изменить заточку по вашему варианту.
  15. Revalate

    Наброски 2.0.5

    Сделать то можно, хоть новую игру с нуля. Речь о том, что на данный момент так переделать скилл нельзя, необходимо делать новую механику движка и потом уже менять скилл. Вводить пояса = добавить новый контент, изменить заточку шмота = изменить старый. Как я писал выше, по поводу поясов, лично мне этот вариант не сильно нравится в виду труднодоступности для новичков, с заточкой та же суть, увеличивается разрыв между новичками и старожилами.
  16. Revalate

    Наброски 2.0.5

    1. На базовом сервере такое не зайдет, вот вообще никак, к сожалению. Хотя много абузов уйдут, т.к л2 не предназначена для многооконки 2. Так это наоборот не логично, урезание капа маг крита снизило профитность Д сета. Срезание множителя базового крита может решить проблему в лейт гейме, но создаст новую, на начальных этапах. 3. Откат не уменьшали, его наоборот увеличили. Снижено время каста скилла. 4. Как я уже писал, это для более глобальных обнов. 6. Да, но как всегда есть "НО". Изначально шансы рассчитывались исходя из полезности маны и кол-ва кастов летала, которые даггер дает за весь бой (5 минут) или за то время, пока выживает в бою, или пока не закончится мп. С каждой обновой ситуация меняется, эффективность маны возросла значительно (добавление даггер кларити, абилити клары, кларити в сетах). Откаты скиллов тоже значительно снизились, теперь даггер дает в разы больше прокастов летала и даже при снижении шанса, кол-во боев, которое заканчивается прохождением lethal kill будет больше. 7. Тут весь пункт спорный, будут как "за" так и "против" Так сделать нельзя, механика не такая как у вампирика (восстанавливает % от урона). Блид урон не наносит, восстанавливает фиксированное значение хп после использования умения.
  17. Revalate

    Наброски 2.0.5

    1. Это нормально и тут нет ничего плохого, большинство блесс эпика можно собрать без клана, играя в соло путем апа, Закен пока останется только в дропе. У задротов тоже должны быть свои ачивки в виде блес закена +++ оружия и тому подобного. 2. Такого не будет, в корне изменит силу профессий с суммонами. С проблемой бафа суммона с палом физ классом что-то решим. 3. Апгрейд возможно заедет, с ЛС спорный момент (хотя не вижу ничего плохого) 4. Фиксированный откат убивает напрочь работу некоторых билдов и лс, но откат будет пересмотрен. 5. Откатывать до интерлюда? Как по мне идея не очень, живые суммонеры и так не сильно востребованы в паках, А на вопрос "зачем играть другим суммонером?", могу ответить таким же вопросом, зачем играть условным сорком, когда есть маг сильнее, зачем фр, если есть сырок или хавк и тд. Каждый преследует свои цели, кто то хочет максимальный винрейт, а кто то ищет максимально приятного персонажа по вшенке, или другим признакам. Ну это не повод, чтобы закрыть глаза на юзлесс скилл, который можно переработать. Будет +1 кнопка, за нажатие которой игра поощрит. Такие на первый взгляд незначительные изменение имеют довольно весомые последствия. На длинной дистанции, в совокупности с остальными изменениями, винрейт даггеров завязанный на спаме блида снизится больше, чем мог бы. Тут не все так просто, как на первый взгляд. На олимпе до 2.0 (ввод арен, абилити. бафера) был баланс в отношении фармеров физ\маг, пп была неким франкенштейном, который мог играть через нюки или через физ урон, в зависимости от ситуации. Еешка фармила только через маг урон, за исключение боев ее\ее, ее\ше, когда оба оппонента без мп. Среди физ фармеров можно выделить тира\дестра\бд, танки тоже достойно держались, но были ярко выраженные антиклассы. На данный момент баланс пошатнулся в сторону физ урона, даже если отбросить все изменения в балансе и силе профессий, просто ввод арен это уже огромный перекос в сторону физов, т.к нюки прерываются из-за преград, а физ атака нет. Т.е, напрашивается глобальное решение в плане незначительного снижения физ урона в пвп в целом(т.к еще была заметна доминация луков над магами в поле) Просто вводить пояса на пвп деф - идея плохая по двум причинам: Рано или поздно придется вводить пояса и на пвп атаку, это логично. По факту изменений будет 0, даже если параметры атаки будут ниже, чем защиты, по итогу эффект будет значительно ниже, чем хотелось бы, если вообще будет заметен. Т.к это будет труднодоступный предмет (в виду того, что есть готовое решение завязки на ТВ), это увеличит разрыв между новичками и старожилами сервера, что не есть хорошо и с чем команда борется последнее время. Как итог, приходим к пониманию, что это должен быть какой то легкодоступный предмет с несколькими вариантами добычи. Идеи есть, надеюсь заедет в этой обнове.
  18. Revalate

    Наброски 2.0.5

    Да. Не уловил логики предложения, поясните пожалуйста. (по отдельности все ясно, в совокупности потерял логику))
  19. Revalate

    Наброски 2.0.5

    Она не заменяет собой другие лсы Спорное изменение, нужно думать.
  20. Revalate

    Наброски 2.0.5

    Если я не ошибаюсь, в одном из обновлений им понижали уже продолжительность в 2 раза с 2х до 1 минуты. В целом, я не вижу необходимости все длительные дебафы снижать во времени действия, сейчас как в поле так и на олимпе лидирует соотношение урон\живучесть больше в пользу урона. Более точечно рассматривать некоторые скиллы можно, как говорили выше по типу черепахи и энтагла, в виду того, что еще с бородатых времен их тайминги и откаты устанавливались не беря в учет абилити, баф на олимпе и прочие разгоны отката. В рамках балансных правок невозможно перебрать все скиллы, если затрагивать этот момент уже сейчас, то придется вводить изменения порционно и у игроков может возникнуть желание прийти и спросить, с чего его профессию понерфили таким образом, а его вара нет. Я бы такие изменения отложил на большое обновление. Идея годная, как один из вариантов ухода от АОЕ дпса в пвп и необходимости взаимодействия людей в группе для победы.
  21. Revalate

    Наброски 2.0.5

    Учитывая ввод абилити и снижение утилити кансела как такового, можно подумать над частичным откатом изменений. В планах было перевести магов с только АОЕ дпс на вариативность между таргетным и АОЕ, но вышло не очень удачно.
  22. Revalate

    Наброски 2.0.5

    Чем плоха актуализация скилла для снятия блида, если на блид много жалоб?
  23. Revalate

    Наброски 2.0.5

    Вы явно не читали тему о планах и вступление в этой теме. Первоочередной целью являются фиксы устаревших моментов и вычурных механик. Следующей целью можно выделить подготовку к лоурейту, причесывание баланса на низких и средних уровнях в рамках стадийной игры. Далее на очереди мелкие правки баланса вне зависимости от уровней и актуализация существующего контента. На данный момент в теме опубликованы наброски первоочередной цели. Если у вас есть какие то пожелания, или фидбек в плане чем на данный момент страдают маги - делитесь.
  24. Revalate

    Наброски 2.0.5

    Это 3 секунды на разбаф, за 3 секунды самон явно потеряет в хп и после перевызова хозяин будет в заведомо проигрышной позиции. Это и есть шанс на камбек, без возможности начать все с начала с фулловой слугой. Паладина я бы сюда не относил, он далек от профильных суммонеров по профитности от слуги.
  25. Revalate

    Наброски 2.0.5

    Это не итоговый вариант, только начало разработки обновления. У вас есть шанс повлиять на конечный вариант)
×
×
  • Создать...