Перейти к содержанию

lMaelstrom

Top Gamer
  • Публикаций

    259
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    3

Весь контент lMaelstrom

  1. ЕЕ и ШЕ не бафферы, не надо путать. У них другие задачи в пати. Никто не возьмет ЕЕ или ШЕ ВМЕСТО Варка. Дело не в уникальной фиче орков, дело в использовании класса по прямому назначению - эффективный бафф пати. Варк и Овер хорошо с этим справляются. ПП нет. Поэтому его нужно фиксить. Уникальные фичи у орков и так останутся.
  2. 1. Варк все еще имеет пати суммон. Это охрененная плюшка для пати, на любом этапе развития. Особенно если не все ноблы. А так же, если есть окна (что очень часто). В плане баффа, в моем представлении ПП и Варк должны быть одинаково удобны в использовании. На одном хф сервере сделали пп бафающим все пати с помощью тоггла и за счет увеличения расхода мп на эти баффы. Так вот, что-то засилье пп и отсутствие варков там не наблюдалось. 2. повы, они по правде ВСЕ теряются на фоне варковских и оверских ковов и човов. Как минимум, им ВСЕМ нужно убрать кд. Как максимум, ПоФ ПП или ПоФ шилки должны получить каст спид, чтобы саппорт в паках с этой связкой не страдал. Либо, сделать ЕЕ более привлекатльным классом для НЕ маг пака, но как именно - нет идей.
  3. А точнее, ПП все еще проигрывает Варку в звании безконкурентный баффер для мили\арчер пати. 1. Баффы. Ребафф пати - основная обязанность баффера. Варк это делает в 1 клик. Лишние баффы пати мемберы альт-кликают. ПП для ребаффа абсолютно неудобен, требует слишком большого контроля от человека - при том, что есть баффер гораздо проще в использовании. Нужно дать возможность ПП бафать всё пати одновременно. У данных скиллов - увеличить расход маны х9, но баффы будут ложится на всех пати-мемберов. 2. ПоФ. У ПоФа ПП откат при фул баффе и работющих аурах 15 сек. Пока раскидаешь на пати - с первого уже падает. Против КоВа на все пати в 1 клик. Так же, ПоФ ПП не дает каст, в отличие от варковского, что затрудняет самому ПП игру в пати без другого пов\кова\чова, и не дает реализовать, допустим связку ПП+ШЕ. Ко всем имеющимся бонусам добавить +20% Каст спид. Сократить кулдаун скилла до значения ГКД на фул баффе. 3. Аура. Аура ПП режет каст. Совсем плохо в свете того, что пп должен в бою ребаффать, а так же помним про ПоФ, откат которого еще увеличивается. Описание: Накладывает невосприимчивость к отрицательным заклинаниям. Уменьшает Скорость Маг. Атаки на 10%, Силу Маг. Атаки на 15%, постоянно потребляет MP. Направляет часть своей жизненной силы членам группы в радиусе 900, у которых Увеличивается Сила Физ. и Маг. Атаки на 10%, Физ и Маг защита на 5%. Предлагаю полностью убрать порезку Каст спида, а так же пересмотреть потребление мп - как минимум снизить. 4. Прокачка. Селф-бафф появляется только на 58 уровне. За что и почему? Инквизитор у саппортов появлется на 40 уровне. Тоггл у варков и оверов доступен со старта. ПП до 58 может качатся только с волком, причем как бесполезный придаток к последнему. Селф-бафф должен изучаться с 40 уровня. Либо как предложение, вместо этого баффа дать пп Инквизитор. 5. Набор баффов и полезностей для пати. Если исключить бафф, то от пп мы имеем - рут (плохо проходит, не всегда полезен), манаберн (порезанный в какаху), Аура (интересный бафф, но смотри п.3), Мистик иммунити (хорошая вещь, но в основном против маг-паков), возможность треш-бафать соперников (бесценно), рес. От варка: Слип (проходит неплохо), фир(проходит очень хорошо), аура, которая режет врагам крит, стан (проходит нормально), саммон всей пати (!), нюк (в большинстве случаев не полезен, но приятно). У меня нет конкретных предложений по этому пункту. На практике,потестив обоих, пати выбрало варка - импакта намного больше. Варк абсолютно лучше подходит для основной функции - ребафф пати. По части дебаффов тоже самое. Ауры интересны, но при остальных минусах не стоят того. ПП нужно апать\дорабатывать, чтобы с оконного баффера, он все таки стал играбельным. Минусы: у Варка появится конкурент.
  4. Если уж упомянули астериос, то и я упомяну, надеюсь не зОбанят. Мы, с комапнией, как раз были на их осеннем сервере. Если смотреть по концепции, я вижу много сходств с шоком: так же сервера не вайпаются, а сливаются в один, так же есть изменения. Да, там они больше не балансные, а нюансные и quality-of-life, но от того же оффа отличается заметно. Что не понятно ни мне, ни играющим там(и знакомым мне) людям, откуда на их древнем сервере онлайн, и онлайн значительный. Я не знаю, рисуют ли они онлайн на главной, или просмотры на форуме, я говорю про онлайн в самой игре. Мы заходили потестить нужные нам механики, и что я увидела? Камаэль вилладж, стоит штук 5 рекрутеров в академии, бегают новые чары, сидят какие-то трейдеры. И это начальная деревня. А серверу сколько, 5 лет? Что вообще делают там эти люди, в неразвивающейся игре, год за годом играя на одних и тех же хрониках? У шока, как по мне, в этом плане должна быть ситуация лучше. Ваши изменения в игре более, скажем, глубокие, они меняют игру, меняют механики, это может и должно быть интересно играть в долгосрочной перспективе. Так вот, начет онлайна. Люди, к сожалению такие, им ВАЖНЫ эти цифры, что на сайте, что на форуме. Скрытие цифр у многих вызывает подозрение, что онлайн слишком маленький и проект стесняется. Мало тем и активности на форуме отпугивает народ еще до открытия. Люди не понимают, что можно комфортно играть со 100 живыми и активными людьми. Все привыкли видеть тысячи онлайна, видеть кучу трейдеров в городах, массовку, в общем-то. У онлайна 2 стороны - сайды и соло игроки. Топовые сайды приходят на сессионку, на стартовую гонку, на неделю, месяц, два, потом уходят, да. Остается мидвар, остаются соло игроки. НО без сайдового бигвара, сколько бы он не продлился, не созреет тот же мидвар, за кем им тянуться, у кого пытаться отжать боссиков и эпиков, если сайдов не будет? А мидвар - это те, кто держит движуху на сервере еще Н-ное количество месяцев. Соло игроки должны составляют основную массу онлайна, те тысячи, на которые должны пускать слюнки, смотрящие статистику на сайте. Для сольников нужно пилить соло контент, ИЛ плохо заточен под соло игру, в отличие от ХФа или хроник выше. Так, же, многие соло игроки наблюдают за бигваром, читают срачики на форуме, кто-то будет вступать в кланы. Так как то сервер и живет, не вечно конечно, но все же подольше.
  5. Я хочу обратиться к администрации проекта, как человек, которому не все равно. Я слежу за развитием проекта, с далеких времен С4. Играю по возможности, каждый раз пытаюсь притащить с собой максимальное количество народу, и разрекламировать сервер как можно шире в своем кругу. Мне ОЧЕНЬ нравится что вы делете с игрой. Ваши Хроники ТФФ - глоток свежего воздуха в этой старой игрушке, с этим согласны все, кого мне довелось привести с собой. НО, как мы увидели (и я говорю мы, потому что это не только мое личное мнение, а мнение моей "команды", людей, которые играют давно и на многих проектах), вы сами губите свой проект. Куда пропали те тысячи игроков, с народного, с двух экстримов, с шести шоков х10? Как Шок мог проЯ люблю Шок! свое коммунити, когда другие проекты его сохранили? И самое главное, почему вы не пытаетесь его вернуть? Что видят люди, приходящие на ваш проект? Люди, играющие в линейку, на других проектах, потенциально и ваши новые игроки. Пустой форум. В разы меньше рекрутинговых тем, в десятки тысяч(!) меньше просмотров. Почему не приглашаются сайды? Из финансовых соображений или команда шока живет в идеальном мире, где игроки приходят, объединяются и делают интересную игру? Так вот, они не объединяются, и не делают. Пока хроники не располагают интересным контентом для соло игроков, большая часть онлайна и движухи делается сайдами. Откровенно хамящие хелперы. За что вы платите этим людям деньги? У них значок принадлежности к команде Шока, и от них чуть ли не в каждой теме сыпятся неуместные ..., троллинг, сарказм, грубость. Непрофессионально, отвратительно. Люди, почитав такие комментарии, остаются в шоке, как такое себе позволяет администрация сервера? Люди, которых, я в частности притащила на последний сервер, прибывали в большом недоумении и разочаровании - нигде такого отвратительного отношения к своим игрокам они не видели. Сюда же, можно отнести косяки по игровой части. Да, баги случаются, тем более в сильно перепиленном клиенте. Но когда ваши собственные сотрудники на вопросы о сборке или репортах о багах, начинают махать рукой и говорить у нас все хорошо (когда это очевидно не так), или вообще не могут определиться между собой что у вас есть, чего нет, чего не будет, а что в разработке, остается только вопрос: какого хрена? Такое поведение, исходящее от команды администрации сервера, оставляет ужасное впечатление. Придут ли снова люди, столкнувшиеся с таким отношением? Позовут ли своих друзей и знакомых? Неа. Я очень хочу видеть проект процветающим и развивающимся. Я хочу дальше играть в ваши хроники, получать от игры что-то новое. Я хочу чтобы мне не было мучительно сложно приглашать к вам народ, получивший не самые лучшие впечатления от работы команды. Чтобы МНЕ, не причастной к команде, не было стыдно за хамство и непрофессионализм. Чтобы, собрав пати, нам не пришлось уходить через неделю после открытия, просидев несколько вечеров и не найдя людей, с которыми можно было бы вовоевать, потому что онлайн собрался слишком низкий. Надеюсь на изменения к лучшему.
  6. конечно, накой что то менять, накой пытаться сделать классы актуальными, накой править баланс, выпилим и все!
  7. потому что это не профитно? пати с оконным котом и 3 дд>пати с живым котом и 2 дд.
  8. а в чем костыль то? я не знаю, играл ты как такой топчик, таская с собой котов, коней, варков, праны, инспекторов, иконы. мы играли, это задалбывает, ПЛу вечно инвайт-реинвайт, у мемберов висят окна, которые бесят. а те живые люди, которые за пачкой бегают и ждут инвайта на бафф, я вообще не знаю чем мотивируются. так что ждали, чтобы самона взять в основу, чтобы им бегал живой человек. И так на сервере все, или берут самонера себе, или играют без него. Меньше окон, меньше инвайтов, красота же
  9. я и моя пачка ждали, ты же не один тут играешь, чувак
  10. Тогглы очень ждали, но немного не ясно, зачем нужна порезка каста и матаки? Цель ведь побудить пачки брать котов-коней в основу, как полноценного живого мембера, апнуть а не резать? И, что означает невосприимчивость к отрицательным эффектам? Суммонера под тогглом нельзя застанить, засалить и тд?
  11. 1. Суть предложения в том, чтобы добавить механику перекрафта ВСЕХ сетов в игре. Любой сет, от NG до А можно будет переделать в S grade. Сеты будут требовать для перекрафта СВОИ куски( т.е. например Д-шные куски бриги на брига сет всех грейдов), рецепт для КОММОН крафта и количество и тип ресурсов, соответствующий грейду перекрафта (т.е. для крафта из Б в А нужно будет столько же ресурсов, сколько для крафта ДК или ТМ). Сеты будут добавлять бонусы и защиту в соответсвие с грейдом. Для рецептов будет добавлен квест, по типу квеста на поплавки - квест итемы падают во всех локациях, на всех уровнях, за них покупаются рецепты, соответственно чем выше грейд рецепта - тем больше итемов надо. Пример изменения бонусов на Мифрил сете (Д гр. роба): Д грейд: -1 ИНТ, +1 ВИТ, +7 Скорости. С грейд:-1 ИНТ +1 ВИТ +7 Скорости, +150 Макс МП Б грейд: -2 ИНТ, +3 ВИТ, -1 МЕН, +7 Скорости,+200 Макс МП А грейд:-2 ИНТ, +3 ВИТ, -1 МЕН, +7 Скорости,+250 Макс МП, снижение расхода магичских умений -5%, +50% сопротивление сну. S грейд:-2 ИНТ, +4 ВИТ, -1 МЕН, +7 Скорости,+250 Макс МП, снижение расхода магичских умений -5% , Физ защ. +6%, +70% сопротивление сну. Бонусы для каждого сета разумеется нужно будет сделав, тестить и балансить. Так же, неполные лоу-грейд сеты нужно будет дополнить. 2. Какие плюсы? Во первых, для перекрафта этих сетов нужен фарм Д, Ц и так далее кусков. Это отличный способ заработка для новичков, цена кусков будет расти с ростом сервера и ростом кол-ва денег у желающих апгрейднуть сет. Таким образом, игрок пришедший на уже давно живущий сервер сможет продать куски, нафармленные по ходу кача, получить хорошее кол-во адены и быстрее нагнать сервер по развитию. Во вторых, это дает нам новые локации для пвп за споты, (когда пришли 2 хай-лвла дефать своих тивнов) а возможность помахаться где-нибудь под крумой вместо бесконечных ХСов\БСов/ФоГов привнесет некое разнообразие в игру. В-третих, позволит проще одеться средним игрокам и пакам, которые не могут конкурировать за споты с топ паками. В четвертых, так как это Коммон крафт, дает возможность игрокам крафтить акутальный шмот без необходимости искать гнома с нужным рецептом или качать того самого гнома, только чтобы скрафтить вещь. 3. Минусы 1. Может уменьшить популярность существующих сетов, а значит активность на спотах\квестах на фарм последних. Чтобы такого не случилось, я предлагаю не добавлять апгрейднутым сетам возможность сделать их рарными. 2. Вид сета скорее всего будет вводить в заблуждение игроков в ПвП, так как привычный вид сета ассоциируется с грейдом, а значит и силой\лвлом игрока. Возможно этого можно избежать если получится перекрасить сеты для разных грейдов или добавить какие-то элементы\эффекты. 3. Из-за того, что все сеты должны состоять из 4-5 вещей, лоу грейд сеты может стать сложнее собрать, особенно новичкам.
  12. К первому или к третьему вопросу отнести - не знаю, одна из проблем хроник ХФ, как уже тут упоминали это слишком большое кол-во доп. окон для игры (арбы, джуды, иконы). Хочешь играть на уровне - и твоя игра превращается в бесконечные инвайты - диссмиссы-альттабы между окнами. Пл-ам так вообще звездец. Вылечить можно просто - баффы слетают, если баффающий находится вне пати. Хочешь прану - имей арбу в мейне. Хочешь икону - танка. Хочешь бегать с конем - втискивай коневода в основной состав. Больше выбора основ для игроков, меньше мороки с окнами, более разнообразные составы пати и геймплей.
  13. lMaelstrom

    История Shock-World

    ШОК 2 и со сходки)
  14. ГФ уже не те хроники где рулят окна. + те кому надо и так выкачают себе и фул баф и твинков для тв и олимпа. Знаю проекты где есть постоянно приток народу, не вижу смысла называть. Вы не думали о сервере с полностью динамическими хрониками? Старует на С4(или даже С1 Оо) и закончиться на ХФ ( а лично я бы не была против даже ГоД и далее но БЕЗ перерождения и БЕЗ инстанс-данжей - т.е. драться за каждый эпик по старинке). Такого проекта я точно не помню, не считая офов) Мне кажется теме нужен отдельный тред, интересно было бы обсудить.
  15. Чем меньше рейт, тем больше будет разрыв между задротскими кп и соло игроками (или казуальными кп). А крабить на лоу лвле, когда кто-то уже хай, дропает Ы+ и все фармит, как-то не мотивирует играть дальше. Без притока тех же соло игроков сервер загнется. Почему бы не сделать динамические рейты? Игра начинается с 76+, так пусть до 40 допустим х10+, потом плавно уменьшается до того же х1 на 76. Так будет легче догонять, будет хоть смысл приходить на сервер и после открытия. Задроты тоже не в обиде - они все равно начнут фармить раньше, но зато их сможет догнать оппозиция.
×
×
  • Создать...