Jump to content

ShadowDash

Top Gamer
  • Content Count

    644
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    53

ShadowDash last won the day on December 17 2025

ShadowDash had the most liked content!

5 Followers

About ShadowDash

  • Rank
    Ветеран

Информация

  • Пол
    Мужчина
  • Город
    Москва
  • Сервер
    Беспредельный
  • Клан
    Starci

Recent Profile Visitors

5948 profile views

SW Points

  • Количество
    8950
  1. Угу, спасибо, уже сам допёр хД Проблема со всех смежных с "праздничной" локацией регионах - юг ДВ, восток ЕГ, замок Гирана, север Алигатор айленда... Только на Alt+p заползать....
  2. @Athebaldt патч и перевыкачка папок клиента через новый апдейтер не помогают! Version: EP50_Global,CLS,V2110409,152 BuildDate: Mon Oct 01 04:34:51 2018 Time: 2025.12.17 19:30:36 [GTick=1806,LGTicks=1792,Duration=47] PosCode: 181384:-80856:-2727 ZoneName: Imperial Tomb OS: Windows 10(64) 10.0 (Build: 9200), Service Pack 0.0 CPU: AuthenticAMD AMD Ryzen 9 5900HX with Radeon Graphics @ 3297 MHz RAM: 32174MB RAM CPUInfo: 16,8,16,1 Memory: 819034KB PrivateMemory: 1294468KB Video: NVIDIA GeForce RTX 3080 Laptop GPU (6607), DX v4.9r904 Option: 1600x860S_W0_H0A0K__ Scene: 0_0_1 Stat: 5 Replay: 0_1 WorldRaid: 0_1 Sev: 13_NH x10 Unlimit #4 VideoResources: 42 MB MAC: 0F-6C LANG: RUSSIAN IME: ??? Error: Assertion failed: GObjAvailable.Num() && GObjAvailable.Last()==Index [File:UnObj.cpp] [Line: 4775] Protocol: C_REQUEST_SKILL_COOL_TIME <= C_REQUEST_SKILL_COOL_TIME <= C_REQUEST_SKILL_COOL_TIME <= C_REQUEST_SKILL_COOL_TIME <= S_EX_VOTE_SYSTEM_INFO <= S_ACTION_FAIL <= S_L2_FRIEND_LIST <= S_EX_STORAGE_MAX_COUNT <= S_MAGIC_SKILL_LIST <= S_ETC_STATUS_UPDATE History: UObject::StaticAllocateObject[ThreadID:1] <+ (Texture Giran_StatueDan01_T_01) <= UObject::StaticConstructObject[ThreadID:1] <= ULinkerLoad::CreateExport[ThreadID:1] <+ (Giran_StatueDan01_T_01 191441342) <= IndexToObject[ThreadID:1] <= ULinkerLoad<<UObject[ThreadID:1] <+ (LinkerLoad Transient.LinkerLoad 191441342)) <= FPropertyTag::SerializeTaggedProperty[ThreadID:1] <= LoadStream[ThreadID:1] <+ (Count 0) <= UStruct::SerializeTaggedProperties[ThreadID:1] <+ (Material[-1]) <= FPropertyTag::SerializeTaggedProperty[ThreadID:1] <= LoadStream[ThreadID:1] <+ (Count 0) <= UStruct::SerializeTaggedProperties[ThreadID:1] <+ (Materials[-1]) <= UObject::Serialize[ThreadID:1] <+ (StaticMesh Winter_Giran_by_Pirat.Square.Giran_Square_Rostrum_01) <= UPrimitive::Serialize[ThreadID:1] <= UStaticMesh::Serialize[ThreadID:1] <= LoadObject[ThreadID:1] <+ (StaticMesh Winter_Giran_by_Pirat.Square.Giran_Square_Rostrum_01 191441342==191441342/193637399 191441325 168076) <= ULinkerLoad::Preload[ThreadID:1] <= PreLoadObjects[ThreadID:1] <= UGameEngine::LoadMapThread::ActorLoading[ThreadID:1] <= UGameEngine::LoadMapThread[ThreadID:1] <= RunLoadMap[ThreadID:1] <= __Thread[ThreadID:1]Assertion failed: GObjAvailable.Num() && GObjAvailable.Last()==Index [File:UnObj.cpp] [Line: 4775]UObject::StaticAllocateObject <+ (Package MShaman) <- UObject::StaticConstructObject <- ULinkerLoad::CreateExport <+ (MShaman 21642195) <- IndexToObject <- ULinkerLoad::CreateExport <+ (MShaman_m000_t00_f 21642195) <- ULinkerLoad::Create <- UObject::StaticLoadObject <+ (Engine.Material LineageFaceTex.MShaman.MShaman_m000_t00_f NULL) <- UObject::StaticLoadObject <- UMeshComponent::LoadMeshComponent <- UMeshContainer::UpdateFirstMeshComponent <- AActor::UpdateFirstMeshComponent <- User::UpdatePawnMeshContainerByFace <- User::UpdatePawnMeshContainer <- User::SetPawnResourceImpl <- User::SetPawnResource <- NCCharacterViewportWnd::SpawnUserPawn <- NCCharacterViewportWnd::UpdateUser <- NConsoleWnd::UpdateCharacterViewportUser <- UIPacket <- UNetworkHandler::Tick <+ Function Nam откатывайте нах3р кривую обнову, если починить не можете...
  3. Странно, что вы в прошлые годы её не замечали, особенно - оранжевый титул... Это распорядитель ивента, нпц: которая львёнка портает по точкам.
  4. Нейтральный, детский вариант (тм) : назначить время, когда будет заходить разработчик\тестер и рисовать желающим необходимое.
  5. Коллегиальное решение при старте первого ивента на 10летие. Видимо с учётом максимума онлайна. Авгиевы конюшни Шока выгрести непросто... тут уместна цитата из Сказа про Федоте-стрельце: У тебя, Федот, жена Хоть умна, да всё ж одна! А соткать такое за ночь — Их дивизия нужна!
  6. Правильно ли я понимаю, что созданные сейчас тикеты будут рассмотрены после НГ? И второй вопрос - SW-point'ы сейчас в игру вывести можно и через где если да?
  7. Запись 2511111101 Пациент продолжает проявлять агрессию с ярким истероидным окрасом. Путает\не узнаёт окружающих. Образы прошлого превалируют над действительностью. DS Деменция Рекомендуется срочная госпитализация!
  8. походу Заливкины таблетки импортозаместили тупо слабительным... вот и дрищет во всех темах
  9. So, You're telling us that you took the fabled ring of Sauron, the ONE ring that could destroy all of Middle Earth and attached it to... your... your... little Hobbit there? Иными словами, вы хотите сказать, что постоянный агатион(редкая награда) выпадает ТОЛЬКО из сундуков с тыкв - 3*7=21 попытка на весь сервер за весь ивент, при том, что минимум троим на беспредельном(включая меня) сундук падал дважды(что трындец как не честно по отношению к общей массе участников) и по факту из него лезут блесс-арморки? В сухом остатке - попытали удачу на тыквах, а мобов пусть Атебальд сам фармит? хД
  10. Если при двукратном проведении ивента топовая награда никому не выпала, то вариантов собственно: 1. Её нет; 2. Шанс не коррелируется с условиями сервера; 3. Работа над ошибками не проводилась; 4. Отсутствует понимание rnd; Во всех случаях можно дополнить список наград пятипалубной яхтой, топовым бугатти, недвижимостью в Макао и Дубае, чтобы смысл был ясен изначально и время на ивент можно было бы не тратить. Аудитории Беспредельного слегка(раза в 2) старше саранчи, бегающей от открытия к открытию. и концепт сервера - советская игра для девочек "Одень Машу", а не "втт первый эпик на наовую порцию энергетика и дошика". Если ивент прошёл и, при нормальной вовлечённости, для своих " Маш" получаешь ноль (а данный ивент даже расходников не окупает, молчу про время) - промашка по концепции. Проблема с чайками стала только острее. Если не получается программно - следите глазками и тулвища, пытающиеся закопаться в текстуры в ожидании дропа должны ловить блок-баллы(как на ежедневных ивентах) на пару дней, если человек не понял с первого раза - всеми чарами в тюрьму до конца ивента.
  11. Косяк с дропом(вернее ублюдский шанс) обещали поправить к концу ивента ещё в прошлом году, но слишком увлеклись сбором всех топовых меганьюков от эпиков в одну зону и... "не успели". Тем не менее(близко к прямой речи Атебальда): "Агатион никому не выпал, но в будущих ивентах исправим". Будущий ивент уже к концу подходит - продолжает валом падать всякий к@л... Нейтральное решение - сделать обменник, к примеру, 5 однодневных на постоянный агатион. Или просто выдать постоянный всем активным участникам в качестве компенсации потраченных нервов и времени и "оплаты" участия в очередном корявом тестировании. Схема: "Администрация жива, мы всё пофиксим, никакой болт мы на вас не клали! - первый же ивент - болт прям в центре зала без малейшей попытки на редакцию!", - не пробуждает надежду с доверием, а подливает бензина со сложными пероксидами на давно уже раскалённую аыхлопную систему пользователей...
  12. А что тут думать? NPC Mr. Rat, тутул "Конкретная!" - депозит эвент-коинов на указанный ник с 50%-ой(обсуждаемо) комиссией
  13. В общей пачке бонусов, прилетает купон на маунта, который не обозначен в акции и не имеет строчек обмена ни у Ризы, ни у Розы. Это спам или к концу акции что-то родят?
  14. Там же написано; "сервер слишком перегрет предыдущими ивентами", - в переводе - слишком много дестакшенок ещё не потрачено. Да и с платёжками беда.... Уважаемые, вы там что такого сделали, что при попытке перевода вам, банк аж карту блокирует "по подозрению в мошенничестве получателя". Или это они с НГ так на платёжных агрегаторов окрысились?
  15. Имхо, давно пора создать NPC Rabinovich, которому можно сдать шапки, бутылки(причёска\морда лица), агатионы, маунты, костюиы, осколки плащей, точки плащей - в общем, всё, что не передаётся, за, допустим, треть их реальной цены в, допустим, Event Coin'ах.
×
×
  • Create New...