Перейти к содержанию

GodHand

Top Gamer
  • Публикаций

    266
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент GodHand

  1. Поддерживаю. Концы ик падают нормально, как и от новых сетов. Проблема конкретно с ик верхом.
  2. ну 10 человек это действительно мало для фарма Орфена. Нам в 3 пака (в окнах) и то тяжко ее фармить.
  3. 1. Замедление есть 2. Паук и бабочка убиваются магами, как и эскрито. 3. Саму Орфен дпсят в основном дестры, маги там уже нужны больше для сдерживания регена. Основной гемор на Орфене, это относительно быстрый респаун Торфедо и не менее быстрый реген Орфена под целкой. Если вы не доходите даже до стадии фарма самой Орфен, то вы явно что-то делаете не так.
  4. Наелись уже лоурейтами, это не панацея для удержания онлайна, а психологический порог на вхождение велик. Я за классический х10, как был раньше на шоках, как минимум. А вообще выше правильно сказали, после зимнего задротства как воздух нужен релакс сервер на весну-лето с рейтовкой от х20 до х50.
  5. Точно подмечено. Это как сейчас на Орфене. Толпа варов облизывает Олимп столб уже неделю, играют в свою войнушку внутриклановую на аренах без конкуренции, скупают эпик через хиро чат, имея возможность пойти и зафармить его самостоятельно. И такая игра их полностью устраивает.
  6. А чем это принципиально отличается от концепции сервера со стадиями? Не проще уж сразу сервер со стадиями ввести, чем городить огород?
  7. GodHand

    [TFF] Обновление 1.6

    Единственное, где этот скилл можно абузить, это на тп, когда залетают вары. В остальных ситуациях даже хз.
  8. GodHand

    [TFF] Обновление 1.6

    Я не вижу в этом никакого перебуста. Игру сместили больше в контроль через дебафы, которые легко самому получить, заходя на АОЕ. У меня например больше вопросов к скилу Elemental Assault и к условию его использования. На бумаге выглядит оооочень перспективно и вкусно, но абсолютно неюзабельно на практике. Зачем делать атакующему скилу ренжу 900, а зарядкам для него оставлять ренжу 600 с условием использования на таргет? Зачем добавлять эффект поражения целей по траектории полета умения, если для этого необходимо загонять двух магов в самое сердце варовского зергача, либо ограничиваться только АОЕ эффектом, но опять таки загонять двух магов в ренжу атаки абсолютно всех дд противоположного сайда? Либо я не понял всей задумки с этим умением и кто-то объяснит?
  9. GodHand

    [TFF] Обновление 1.6

    Ну все, Я люблю Шок!ц. Дали сорку немного буста, сразу началось. Давайте, нойте заранее, чтобы фанаты данной профессии даже не успели пощупать хоть какие-то плюшки за долгое время Но знайте, мы вам отомстим, когда будут добавлять что-то в вашу профессию.
  10. Защита ругается на файл ProductName-e.dat из патча и скорее всего на ru версию тоже. Они меньше по размеру от загружаемых апдейтером.
  11. Ну не знаю, может чего намудрили с клиентом, но когда вкачал саб еешки после мержа серверов, все прекрасно работало.
  12. Лайфхак, только тсс... никому: нажимаешь один раз на изучение скила, запоминаешь позицию кнопки подтверждения, смещаешь строку с изучаемым скилом под место, где была кнопка подтверждения - вуаля, теперь достаточно только насиловать кнопку мышки и нету необходимости ее дергать туда сюда, считай минус одно действие А вообще да, то еще задротство, поддерживаю идею
  13. Однозначно против. Проходки итак есть у Мелиссы по 35-45 кол. Это нормальная плата за собственную лень и раздолбайство. Если сделать дешевле, начнется абуз проходок через бишей, тагнутых в безваровый клан в одном альянсе с основным кланом как минимум. Как максимум - фантазии нет предела. Должен быть обязательный психологический порог, ограничивающий это. Одно дело купить проходку на себя, если не успел сделать ее по разным причинам, другое дело на целый пак. Плюс пострадает та часть фана, которую можно получить на квестах, например дефая обелиски или мобов под Годдартом. Вся эта хрень с облегчением и послаблением только убивает игру.
  14. GodHand

    [TFF] Обновление 1.6

    Да робам и сейчас норм влетает, просто буст уже немного другой. Биш справляется. А вот под станом могут и загрызть.
  15. GodHand

    [TFF] Обновление 1.6

    А у нас не получилось что-то вчера) просто не обращаем внимания на них.
  16. GodHand

    [TFF] Обновление 1.6

    Неа. Бегают сами по себе, выбирают жертву и начинают методично грызть. Иной раз проще уронить жертву, чтобы не надоедали конкретным классам. Мы их не трогаем даже. Вчера бд пытался с мага снять одного, не вышло.
  17. GodHand

    [TFF] Обновление 1.6

    Так тебе ответили, что именно заставляет Валика агриться на танка
  18. GodHand

    [TFF] Обновление 1.6

    Я тебе про былые времена и про сейчас не просто так написал. Ты просто видишь только то, что хочешь. Посыл был простой - Валик на шоках всегда фармился и фармится так, как я описал выше, хоть с Максом, хоть с Пробкой, хоть с Дримом. Единственное, что заметил со своей стороны я, так это различие Валика на старте сервера, когда народу полно и примерно через пару тройку месяцев, когда онлайн начинает падать. Я не исключаю того, что драконы на шоках со временем ослабевают, возможно их корректируют под онлайн, это уже не к нам вопрос, кто их фармит.
  19. GodHand

    [TFF] Обновление 1.6

    Когда же вы все это успели выяснить, если не нюхали драконов несколько месяцев?) так для справки, насчёт тарика даже я не в курсе, хотя фармлю его
  20. GodHand

    [TFF] Обновление 1.6

    Еще с бородатых времен Шока-2 Валик нормально держался танком (не свсом) на фарме. Мы без танка на Валика не ходим. Что мешает/мешало вам, не знаю. Но тут обязательно должна быть замешана администрация и какие-то закулисные договоренности) Да, был момент (если память не изменяет на Новусе х1), когда первый Валик был словно в Я люблю Шок! ужаленный, носился по пещере и игнорил вообще всех, но очевидно этот момент потом пофиксили. На 4 месяце сервера он так же убивался в пару пачек магов + пак дестров с контролем танка.
  21. Окна - зло. Вчера весь клан ждал минут 10 регрупа на Баюме в самый разгар битвы, потому что Биллайн решил дернуть рубильник а у нас же окна не сразу дисконнектит, надо повисеть еще несколько минут, а потом еще и в окне логина поломаться как девочка, не пуская с первого раза
  22. Не знаю, что там будет в 1.6, но на мой взгляд, магу на олимпе критически не хватает времени, которое теряется на прокаст основных дебафов и скилов, которое можно было бы потратить на дополнительный контроль в бою. Пока кастуешь вортекс/кенсел, можно сходить покурить. Более менее адекватно кастуется слоу/отрава по времени (играю за Сорка). Чтобы из магов не делать еще большую имбу в поле, но более гибкий и динамичный класс на оли, я бы например уменьшил время каста всех основных скилов и дебафов по примеру слоу, не трогая время отката. В таком случае основной баланс практически не изменится, т.к. все будет упираться в кд скилов, но это даст магу критически важное для него время на дополнительный контроль. Корректировка получится минимальной, можно посмотреть/потестить/собрать фидбэк.
  23. GodHand

    Планы на TFF 1.6

    А вот у меня вопрос более насущный, уже прошло как минимум 3-4 профилактических рестарта с момента, когда остро была поднята тема с рейтовкой адены и ценами на снятие аугментов с оружия/брони. Неужели действительно требуется настолько много времени, чтобы сесть, обсудить и определиться с корректировками? Можно конечно бесконечно ссылаться на нехватку времени из-за предстоящего обновления и открытия нового сервера, но вот на это же времени хватило: 06.10.2020 Добавлена возможность удалять предмет Agathion Seal Bracelet - Neolithica. В дроп монстров добавлены Magic Autumn Herb и Fighter Autumn Herb. Исправлено описание умения Blessing of Elemental Summoner. Исправлено отображение статуса для измененных РБ на карте. Исправлено описание умения Prayer to Shillen. Исправлено описание умения Howl. 13.10.2020 Исправлено активное умение предмета Fighter Autumn Herb. Исправлена ошибка, из-за которой окно ачивок невозможно было закрыть с помощью Esc. Исправлена ошибка, из-за которой при использовании команды .sw_achievs открывалось старое окно ачивок. В клиент добавлена новая панель быстрого доступа. Добавлено событие Гнев Титанов. 20.10.2020 Добавлен разброс спауна Титанов. Теперь мобы появляются на расстоянии, чтобы не мешать классам, которые фармят пикой. Изменены параметры Титанов. Demonic Krakia Lotus - изменен п деф. Сокращено время исчезновения Krakia Lotus с 90 до 60 сек. Исправлен дроп (постоянный костюм вынесен в отдельную группу, сокращено кол-во PA с Demonic Krakia Lotus) Исправлено наложение баффов Титанами при наличие в группе 5 и более человек. Удалена кнопка My VIP Info. С ивента Dark Invasion удален бафф Chant of Victory, Noblesse Blessing изменен (не занимает бафф-слот). Предметы Premium Account теперь стакаются. Для отключения\включения опыта добавлена специальная кнопка: 03.11.2020 Внешка Wedding Dress теперь передаваемая. Исправлено количество SSD в стартовом наборе (10000). Убрана проверка загруженности инвентаря при продаже у NPC Melissa. Добавлена команда для проверки пинга на серверах - /ping. Собственно вопрос простой - когда?
  24. GodHand

    Планы на TFF 1.6

    Что же вы сразу все да в штыки то воспринимаете) Сами корейцы наигрались в уравниловку и потом опять разделили классы. Речь не идет о сливе 4-5 классов в один, достаточно немного уравнять конкретно бардов на 3 профе, а там уже каждый сам себе выберет, кому нужен в пати бард с медузой, а кому с салом. Фишки расс и классов никуда не денутся, зато появится окошко для классов, которым банально не хватает места в нормально скомпонованной пачке. А те, кто выберут пятого лука в пачку, ну что ж, удачи им.
×
×
  • Создать...