Перейти к содержанию

Farxial

Top Gamer
  • Публикаций

    422
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент Farxial

  1. Ну, я просто отталкивался от предположения, что что-то из Интерлюда игроку может быть уже известно, причём это может быть много всего (квесты, например), и маркер со смыслом "это по оффу и есть во всех базах знаний, ты это итак уже знаешь" в некоторых случаях может быть предпочтительнее, чем повторение уже выученного На счёт всего остального согласен.
  2. А у вас там будет маркировка, что вот это по Интерлюду (в случае с TFF), вот это изменено, вот это вообще новое, а вот это убрано совсем (хотя не знаю, есть ли такие вещи)? Если да, то будет ли фильтрация этих типов в соответствии с настройками (например, где-нибудь в углу страницы)? (Просто интересно. Если это не секрет, конечно. Ну или, если нет, то хотел бы предложить такой вариант тоже, если он может быть приемлем.)
  3. Я тоже считаю, что нужно делать так, чтобы бафферы (и не только) были живыми, а не оконными. У тебя интересная идея, кстати, ИМХО. Нет желания создать темку с голосованием (если ты играешь и заинтересован в улучшениях "здесь и сейчас")? А у меня была другая идея. Можно добавить бафферам зависимость от событий в пати. Простейший пример: мили-ДД наносит крит → в течение нескольких секунд бафер может дать кратковременный бафф некоторым персонажам вокруг нанёсшего крит. Для удобства можно давать бафферу знать об этом. Тут уже нельзя будет иметь просто окно. И называть это можно прикольно — например, "Bless Courage" (хотя на русский это переводится так себе, но лучше я не придумал, сорри ).
  4. Так ведь Lineage 2 — ролевая игра. В ней считается нормой, что кто-то дамажит, кто-то баффает, кто-то дебаффает противника и т.д. А отсуствие универсальности заставляет выбирать, какие профессии должны быть не только лично у вас, но и у вас в паке, а без каких можно обойтись. Одним из подтверждений последнего является ограничение размера группы. Думаю, создание такой системы классов, в которой игрокам будет интересно выбирать комбинации для паков и своё место в них, является одной из главных задач гейм-дизайнеров MMORPG
  5. Всем привет Действительно, если что-то редкое будет проще получить, то это станет менее редким. На то он и рар. Но если для получения редких вещей люди создают множество обычных и заполоняют ими рынок, то винить тут, в общем-то, некого: это естественный ход вещей. Что с этим можно сделать, например? Кроме обесценивания рар) Когда игрок пытается что-то скрафтить, есть 3 варианта: A. Он получает обычную вещь B. Он получает редкую вещь C. Он ничего не получает C — неблагоприятый вариант, но давайте рассмотрим A и B. Совершенно очевидно, что оба варианта A и B являются выигрышными для игрока (если, конечно, ему было не лень набивать кучу всего, хе-хе), но A привдёт к увеличению на сервере количества обычных вещей. Значит, проблема кроется в этом соотношении. Если при попытке скрафтить рарную вещь игрок имеет повышенную вероятность не получить вариант A, то он получше подумает прежде чем пытаться скрафтить рарную вещь. Попытка скрафтить рарную вещь может потребовать добавления дополнительных элементов интерфейса при крафте или костылей типа каких-нибудь предметов в инвентаре (но, может, для кого-то так будет даже лучше). Написанное выше касается именно повышенного объёма крафта обычных вещей, а не повышения шансов заиметь рарную вещь. Надеюсь, ничего страшного, что я тут припёрся и, даже не играя в L2, пишу своё никому не нужное мнение (но не планирую это делать сейчас в таком же объёме). Но надеюсь, что эта информация не приведёт ни к каким деструктивным последствиям (это же просто информация, а админы учтут её только если будет нужно).
  6. Но возможность отправки сообщений 1 на 1 небезопасна (для админов) тем, что игроки могут просто договориться и передать друг другу предметы в игре (Сорри, не заметил сразу.) Тогда функция "торг" всё же будет получше. Хотя можно ещё постмодерировать эти ЛС или сделать так, чтобы после самого первого сообщения для данного товара его нельзя было снять с биржи, но оба эти варианта имеют свои минусы. Ну и вариант без ЛС, только глобальный для биржи чат, в который проще вписывается модерация, только надо как-то заставить продавца увидеть это сообщение) Ну, может, при упоминании товара как при выделении @имени в Дискорде, например)
  7. А вот мне интересно, почему это и не только (в смысле, не только вещи, связанные с биржей) не интегрируют в игру через ХТМЛ, это же, ну, ХТМЛ Игрок из игры автоматически авторизуется в рамках сессии в веб-приложении, отображающем биржу — по-моему, норм. Правда, если там какой-то древний HTML без современных веб-технологий (WebSocket), может быть проблематично нормально сделать чат. Но в случае с "чатом" 1 на 1 это уже не проблема, т.к. отправитель пишет в веб-форму HTML, а получатель может видеть это в игре уже обычным сообщением (UPD2: если он онлайн в игре) или письмом. UPD: Упс, забыл, что в обратную сторону это уже не прокатит. Сорри. Но... если исходный отправитель есть в игре, ему тоже можно отобразить обычное сообщение (если он сейчас онлайн) или письмо)
  8. Текущие пользовательские соглашения никто (ну или почти никто) не читает, поэтому они не нужны чуть менее, чем полностью. Не предлагаю избавиться от этой практики конкретно Шоку, это зависит от философии его админов, а также это зависит от конкретного соглашения, но просто не мог не обратить внимания на этот очевидный факт, не благодарите
  9. Да введите блокчейн и не парьтесь (если по сравнению с вводом блокчейна ещё можно "париться" ) * Это в контексте последнего коммента Akito, если что
  10. ТП не поставился, а книга просралась? Если да, то так, конечно, проверять никуда не годится и "примерно верно" от ibugreports для такой формы проверки недостаточно. UPD: Хотя на скринах нет системного сообщения о том, что книга dissapeared. Она точно просралась при установке в желанное место?
  11. Чтобы сделать ОБТ, надо сначала сделать много работы по созданию TFF на GoD Но, кстати, просто тупо взять GoD, запустить на серверной машине, запилить новый сервер и начать собирать донат — не сложно. Но, кроме того, что это может нанести урон репутации и/или идти вразрез со своими моральными принципами (возможно), есть риск размазывания и без того небольшой (относительно какого-нибудь оффа) аудитории по серверам. А так норм)
  12. Насколько я понимаю, админы Шока пилят TFF как продолжение именно Интерлюда, потому им нравится Интерлюд и/или удобно базироваться на нём. Поэтому такой запрос равносилен отрицанию Интерлюда как базы и выбора админов в этом направлении. ИМХО, более корректно, если хотите чего-то конкретного из GoD, как раз написать, что именно нужно. Потому что админы могут (теоретически) впилить — вопрос тут в том, именно от GoD (или каких-либо других хроник) или своё. Но это так, просто ИМХО. Своё ведь тоже реализовывать надо, а это большой труд, а в GoD всё уже частично готовое. Так что предложение использовать другие хроники тоже имеет право на жизнь.
  13. Просто я подумал, вдруг в панели управления Nvidia надо добавить ещё и l2.bin?
  14. А у этого клиента основной процесс l2.exe или l2.bin?)
  15. А разве в 1-м сообщении не про это?
  16. Это же сами персонажи, при чём тут админы?
  17. Farxial

    Форум

    Тогда передайте ещё, пожалуйста, что нормально не работает HTTPS. Да, зайти на HTTPS-версию можно, но кнопка "Загрузить ещё активность" в Активности уже не работает. И вообще, если все пользователи автоматически не перенаправляются на HTTPS-версию, польза от принципиального наличия HTTPS ограничивается возможностью заходить на форум с халявных вайфаев. Также имеет значение, обменивается CF с сервером данными по HTTP или по HTTPS. В CF есть возможность использовать HTTPS, там создаётся сертификат, который устанавливается на сервер. Если честно, забыл подробности этой процедуры (сорри), но она не очень сложная Спасибо
  18. Возможность для волка притворяться курочкой?
  19. Я это заметил ещё на стриме с Инпульсы. (Правда, не писал никуда.) Вроде, вот: https://youtu.be/eQcEHzP8Nrc?t=10335
  20. # <> mode on А что, если сделать олимп или его часть кросс-серверным? Для персонажей это как переход между параллельными вселенными или типа того. # <> mode off Хотя ладно, это было слишком упорото. Ограничусь чатиком с Дискордом — когда мне будет не лень оформлять предложение. UPD: Сорри за оффтоп
  21. Ок. Просто не всегда получается "вынудить собраться всем в кучу" — из этого я и исходил.
  22. Ну я как бы тоже в данный период времени не играю, так что мне это не аукнется. Но ведь админы не будут вводить что попало, предложенное мной, не проанализировав это. Ни моё, ни чьё другое. Так что какая разница? По-моему, главное просто не писать откровенный бред (типа "чтобы на оли броня персонажей женского пола выглядела как броня бронелифчикового типа — оппонет засмотрится и не будет релогать персонажа, залив исключён").
  23. Ну по другим пунктам я вряд ли что-то смогу предложить с такой уверенностью, хотя... Не знаю, как проходит регистрация на олимп (и тебе не обязательно тратить силы на объяснение, хотя, если хочешь...), но, может, можно регаться заранее? Т.е. условный Вася "в ПН в 18:00 буду дома и до 23:00 смогу быть в Л2", Петя "приду домой только в 22:00" — вносят свои записи, и ещё множество людей вносят свои записи таким же образом, они синхронизируются и организатор (система) выбирает наиболее оптимальное и оповещает всех выбранными способами. Записи можно менять (с ограничениями), если у людей изменились планы. Хорошо, если там будет ещё чатик (с подгрузкой истории, конечно), чтобы можно было попросить кого-то подождать и т.д., хотя не знаю, насколько эффективно будет это. Ну это как вариант Можно какую-то часть награды сделать непередаваемой и не конвертируемой в адену. Причём, я уверен, что админы в состоянии проанализировать использование наград, и, может, найти такую часть награды, возможность передачи которой 100% создаёт больше проблем, чем пользы. Но, если все награды останутся передаваемыми — что ж, этот момент остаётся.
  24. Скучаете по тем временам, когда тут вообще дофига всего закрывали и удаляли? "Флуд" не всегда плох. А то, что информация становится менее структурированной — это да, но тут "спасибо" форумной модели организации данных, ветки сообщений как бы удобнее как для дискуссий, так и для срачей, но всем на это пофиг
  25. Ну тут проблема не только в релогах просто Ведь, если пришёл персонаж для залива, нельзя заставить его драться. Но увеличение времени — хоть что-то. Кстати, я бы экспортировал часть системного чата и/или статистику и лог олимпа куда-нибудь, где можно нормально работать с текстом (копировать и т.д.) и не зависеть от стояния у столба. Можно было бы просматривать после олимпа (особенно если во время ты не мог быть в L2), спокойненько всё анализировать. Так саморегуляция может быть эффективнее) Хех, спасибо
×
×
  • Создать...