Перейти к содержанию

arelim

Top Gamer
  • Публикаций

    310
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент arelim

  1. Да слится не проблема вообще. Речь о том, что в связи с рестором за 10 секунд перед стартом, сливаться нужно как минимум за 20 секунд... Слив - проюз - смена пушек - старт. В итоге икона, вместо заявленной минуты висит 40 секунд, а с учетом добегания до противника минус еще 5-10 секунд. И того 30-35 секунд иконы. Спрашивается зачем? Все равно слившись и проюзавшись к старту боя паладин под иконой и с фул ХП. Только не на минуту, а на 30 секунд... По факту получается что не только убрали сакру на оли, но еще и снизили время иконы вдвое. А это два уникальных умения пала, присущие только ему. Не слишком ли сильный нерф? Это все равно что ДА пантеру на олимпе убрать, а у ШК отобрать молнию... Да с этим-то я согласен конечно, но ты же понимаешь, что наш творец на это не пойдет никогда. Мое предложение по паладину учитывает еще и его высказывание о том, что никаких новых атакующих скилов в 1.6 танкам не даст... Остается реворкать то, что есть. Витя хватит хандрить.
  2. В свете предыдущих установленных обновлений, сложилась ситуация, когда на мой взгляд, требуется пересмотр умений этой профессии. Что я имею ввиду. За предыдущий год было установлено несколько обновлений и правок, которые внесли новые особенности игры за класс танков. Некоторым танковым профессиям были добавлены новые умения, как активные, так и пассивные, а также переработана их механика. А именно. ДА добавили: Patience, Chain Strike, Shield Strike. ШК добавили: Light Armor Mastery, Patience, Vampire Fangs, Chain Strike, Shield Strike. ТК добавили: Patience. Паладину небыло добавлено ничего, кроме того было изменено умение Sacrifice до неюзабельного состояния на олимпе. Назовем это первым нюансом. Речь сейчас идет про умения, которые усиливают ДПС самого танка, а не пати. Это важная оговорка, так-как имеется ввиду прежде всего соревновательный процесс на олимпе под стандартным оли бафом. Далее. Хотелось бы напомнить об основных уникальных боевых умениях паладина, а это: прежде всего Angelic Icon и выше указанный Sacrifice. Это второй нюанс. Поскольку сакру не возможно использовать на олимпе, паладину в новых реалиях предлагается использовать для лечения Divine Blessing. Это третий нюанс. Кроме того у всех танков в последних правках был понижен резист крита на пассивном умении тяжелой брони. Это четвертый нюанс. Еще был порезан шанс нанесения критического урона в два раза на всех уровнях в броне и ЛСах. Это пятый нюанс. А так-же на сервере существует вот такая ситуация: Это шестой нюанс. И в придачу на олимпе мы имеем восстановление ХП/МП персонажам перед началом поединка за 10 секунд. Это седьмой нюанс. В итоге складывается ситуация что паладин не может полностью реализовать свой боевой потенциал на олимпе в свете вышеобозначенных нюансов, которые в большинстве своем созданы искусственно. Основной урон наносится под иконой и "с руки", но в большинстве случаев этого недостаточно. Время иконы ограничено 40 секундами вместо 60, а урона "с руки" не хватает по причине низкого ДПСа. Смотрим четвертый, пятый, шестой и седьмой нюансы. Живучесть обеспечивается за счет ТоЛа и отхила за ману. Но в отсутствии сакрифайса во первых нехватает маны, во вторых скорость каста очень долгая, успевают почти всегда сбить. Кроме того во время долгого отхила не наносится урон противнику, соответственно ДПС снова падает. Я уже не говорю о том, что теперь нет шансов против бернщиков, от слова совсем. Смотрим второй и третий нюанс. Комбинируя в бою нанесение урона и выживаемость паладин находится в самом невыгодном положении среди танков в том числе по причине отсутствия патиеса, который дает +20% к физ урону, является пассивным и срабатывает непрерывно. Смотрим первый нюанс. Порой догнать противника и нанести урон находясь под иконой проблематично. Смотрим второй, шестой и седьмой нюансы. Что предлагается исправить/дополнить для того что бы сократить разрыв по урону/живучести с остальными танками и несколько уравнять шансы на победу с другими классами: Изменить умение Aygelic Icon что бы оно соответствовало текущей ситуации. А именно: убрать условие 30% ХП для возможности применения, сделать возможность применения при полном ХП. К существующим бонусам умения добавить увеличение скорости бега на 10, увеличение точности на 3, увеличение скорости атаки из лука на 10% и П.Атак с луком на 50%. Это исправит ситуацию, когда на икону остается 30-40 секунд в бою вместо положенных 60, устранит невожможность слива ХП перед боем с хилящимися классами и такими же паладинами, а так же проблему неэффективности использования умения с бегающими уворотчиками и вообще бегунами. Изменить умение Divine Blessing уменьшив время применения до 1 секунды. Это исправит ситуацию, когда за время применения умения, паладин теряет больше здоровья от любого урона по себе, чем восстанавливает умением. Дать паладину умение Patience. Либо аналог увеличивающий П.Деф/М.Деф на 10-15% с теми же условиями срабатывания. Можно прописать, что бы не срабатывал во время иконы, только без нее. Изменить умение Heavy Armor Mastery, добавив к нему Скорость регенерации HP/MP на 50%. Это уравняет шансы паладина на победу с разными классами, в том числе с другими танками. Оформляю пост без голосования, потому что голосовать особо некому, играющих паладинов мало(если вообще есть), а остальные игроки это по сути конкуренты на олимпе. Естественно они будут против. Обсуждение приветствуется.
  3. Вот пришли обе-две полицейских, одна "добрая", другая "злая" и всем все пояснили доходчиво и за онлайн, и за саппорт. Теперь захочешь что-то спросить, а потом так вот посидишь, подумаешь... Да и ну его...
  4. Хорошее предложение, но странно, что администрация сама до этого не додумывается сразу при таких объединениях. Сейчас все силы нужно бросить на привлечение новичков, поэтому за. Но этого мало. Следует подумать как их удержать, как сделать так, что бы пришедшие втянулись и остались, а это уже другая тема. Условия игры на сервере, которые есть сейчас, не позволяют надеяться на то, что новоприбывшие игроки останутся после истечения акции.
  5. Да вам уже не бафера менять нужно, вам нужно пересматривать всю концепцию ТФФ на корню, если вы хотите и дальше "свои хроники" в живых оставить. Полностью перелопачивать профы, баланс, ивенты, кветы, инстанс зоны, осады и (если потребуется) создавать БГ, менять сами игровые достижения и способы их добычи, разделить ПвП и ПвЕ контент кардинально, разделить и создать условия для комфортной игры как соло, так и коллективов и т.д, и т.д., и т.д.... Это другая игра, уже по сути не линейка в том виде, в каком мы ее помним. Но судя по тому, что вы уже наворотили, разве вы не к этому стремились? Свои хроники, основанные на чем-то, напоминающем линейку, но уже далеко не она. Привлечь людей в то, что вы называете ТФФ, можно уже только сделав новый, абсолютно оторванный от старых ожиданий, правил, механик и условностей, присущих интерлюду сервер, с совершенно новой концепцией, используя ваши же наработки. И вот его уже и развивать дальше. Ну и смотреть по онлайну и прибыли - взлетит или нет. А х7 протянет еще месяц и тихо склеит ласты...
  6. Конечно конечно, это как с онлайном на инпульсе - если его не видно, это не значит, что его нет.
  7. 20.00, прайм - ни одного человека из состава администрации на форуме... Даже хелперов нет. А вы тут просьбы какие-то, требования, предложения... Уже даже не смешно.
  8. По теме: Хочется видеть прохождение точеных умений 2й профы с шансом 50-70% и 20-30% по резистам(шмот, бижа, Зиалот, протекшены, икона, ТоЛ и т.д.). Третьепрофных умений с шансом 70-90% по всему. Так победим!
  9. Ага, ваша таргет аудитория...
  10. Всех живых объединенного сервера можно посмотреть внизу страницы. Всех тридцать человек.
  11. Эх поздно зашел... Надо было дЯ люблю Шок! сразу после ухода админов устроить!
  12. А стоило бы. Потому что и х7, и х20 это одни и те же люди...
  13. Да, потому что мы 2 года корячились как не в себя, что бы хоть как-то играть на вашем поделии, с порезкой всего и вся. А вы нам очередных переточенных челиков сюда пихаете, против нашего желания, пихаете из-за своих же косяков с хрониками, людей на которых вы удержать и полгода жалких не можете. Творцы блин...
  14. Народ, они с биржи вернуть деньги не могут, они их уже прое… проели!
  15. УК без разницы, официально или нет совершены противоправные действия, приводящие к материальным потерям одной из сторон (если вы понимаете о чем я). Конечно, тут никто никому не на что не намекает, но призадуматься стоит. Самая большая потеря в вашем случае, это потеря репутации..
  16. Хм, так выступая гарантом, вы являетесь одновременно заинтересованной стороной, более того, имеющей возможность заменит/подменить качество товара уже после совершения вами же гарантированной сделки. Товар не был просрочен/испорчен до покупки, его намеренно просрочил/испортил гарант сделки(sic!), после совершения таковой. Это называется "группой лиц, по предварительному сговору..."
  17. Что касается биржи, вы являетесь гарантом сделки, получающим % от реализации этой самой сделки. На каком основании вы меняете характеристики товара, обесценивая сделку, получив материальную выгоду сами, при этом не компенсируете затраты и убытки потерпевшей стороне, в данном случае покупателю? Это кидалово..
  18. Вот когда Вы конкретно, милая Чезара, поигрли бы сама на "несильно измененных" туда-сюда рейтах от вашего начальника Моты, Ваше мнение и оценка проекта очень сильно пострадали бы.
  19. А вот за это уже хочется браться за что-нибудь тяжелое... Я приходил играть несколько лет назад осознанно на х1 рейты, сейчас не по своему выбору играю на х7, который вы похоже еще рейтануть собрались. У вас рейтовки эти умирают через 2-3 месяца как мухи, самые долгоживущие это те, которые вы специально подпитываете(х7), либо лоу рейты(х1, х3), делайте выводы. Хотя, сдается мне что действительно, есть задача в кратчайшие сроки утилизировать все три сервера, добив их окончательно, срубив на этом попутно бабок, потом открыть новый и все хорошо... Только это кидалово называется. Хотя о чем это я, ведь пример с биржей в последние дни это и есть кидалово натуральное...
  20. Вот у меня на х7 у мейн перса в кармане 50кк, после объединения они превратятся в 12кк. Я за день вкачал на х100 перса, у него на данный момент после прокачки 400+кк, которые после слива превратятся в 16кк. То-есть перс, которому 1 день, будет самым богатым в моем пуле... А что говорить про людей, которые хотя бы полгода поиграли на х100, с каким количеством адены они придут на объединенный х7, несмотря на порезку в 25 раз? Дальше. Ладно точеные РАР сеты с х100 делать обычными, тут перебуст, понятно. Но зачем сбрасывать РАР с неточеных? Они-то какую угрозу представляли? Их на минуточку еще в условиях х7 запаришься втачивать.
  21. А если серьезно, ты же понимаешь, насколько обширна тема? Она затрагивает вопросы статистики, экономики, маркетинга, рекламы, психологии и многих других нужных и полезных дисциплин. Конечно я не в состоянии дать готовый ответ на вопрос, каким наилучшим образом изменить концепцию, для достижения интересующего результата. Тем более, когда так много всего уже сделано. Но и топить до талого, развивая то, что привело к фактически краху задуманного, по моему мнению так же не стоит.
  22. Мы все, наблюдая за "объединением трех миров" в виде 20-30 живых человек, видим результат их невидимой деятельности... Да и всей команды в целом. Да кто же спорит. Конечно хороший. Человек... Но как быть с околонулевым онлайном всех трех серверов ТФФ? Проект на Шоках фактически мертв, не смотря на серьезные усилия. Я не хочу обижать @Мота, я понимаю ту степень отдачи, которую он прикладывает к любимому проекту. Но результат...
  23. А Вы всегда с никем разговариваете?
  24. Тут согласен, ключевые проблемы должны быть решены. Изменить концепцию. Привести ее к состоянию, когда будет обеспечен стабильный прирост и сохранение онлайна в длительной перспективе. А соответственно увеличение прибыли, обеспечивающее дальнейшее развитие проекта. #Шутка Будь я руководителем проекта, оставил бы из команды только @Cyborg, @Chezara, @Esdes, остальных на мороз. @Мота в простые кодеры... Недостающих добрать. #Шутка
×
×
  • Создать...