Перейти к содержанию

Wolinshtain

Top Gamer
  • Публикаций

    234
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Wolinshtain


  1. В 03.09.2020 в 19:06, Ухо сказал:

    А вот это настоящая правда.

    О рандоме есть десяток статей на habr.com. Есть научные статьи (крупные исследования), есть любительские наработки (которые выглядят проще а работают круче). Есть алгоритмы проверки случайности, главный из них: заполнение окна в двухмерной или многомерной проекции. Критерием крутости считается равномерное распределение случайных чисел по всем векторам проекции. Кстати, даже аналоговый дробный шум np перехода диода не в состоянии выдать идеальные результаты. Хотя считается самым крутым источником шума.

    В разных языках программирования есть свои библиотечные функции рандома. Некоторые из них настолько кривые, что для них уже придумали официальные хаки угадывания. И эти хаки позволяют делать очень многое нехорошее в плане безопасности данных.

    Но вот про игровой рандом всё очень печально. С определённого момента он перестал быть случайным. И началось всё с последнего шанса удара. Эту фишку ввела сама NCSOFТ в каком-то лохматом году. Суть в том что мобы разучились критовать, когда у игрока оставалось мало хп. Подобный хак появлялся гораздо раньше самой NCSOFТ, хоть и назывался иначе, но физика была именно такой.

    Проблема в другом. Эту идею динамического распределения удачи - засунули буквально во все места по самые помидоры. На втором шоке свободных помидор уже не осталось - использовано буквально всё. 

    Тут важно понимать, что механизм динамической удачи - это банальные множители с пороговым эффектом события. То-есть если какое-то число из БД поля конкретного игрока генерирует событие превышение порога - то множитель для общей формулы становится не равным единице. Простая математика, без всякой магии как там думает (или только говорит) Chezara.

    ГПСЧ для событий в ла2 как огромный реактор отвечающий за миллиарды событий на сервере, объективно повысить свои шансы на удачу помимо Премок\рунок можно разве что поставив свечку в храме.


  2. 10 часов назад, Ухо сказал:

    Вот сейчас я точно уверен что слышу сказку про идеальный рандом. Если нечто выглядит как утка, плавает как утка и крякает как утка, то это, вероятно, и есть утка. В общей формуле слишком много дополнительных переменных, о которых вам возможно и неизвестно.

    На шанс влияет: оставшееся время бафа, процент оставшегося хп/цп/мп, магия с пустыми слотами в сундуке, уровень заточки оружия и биржи, и наверное самое важное влияние - разогнанные статы.

    Объясните мне пожалуйста - почему сундук должен играть в рулетку в момент открытия, а не в момент респа?

     

    мой юный недовольный друг, вероятно ты не искал утешения в данной теме, а лишь конкретные ответы на заданный тобой вопрос, чтож, все предельно просто, смотри: в ла2 для большинства случайных событий, используется генератор псевдослучайных (истинно случайные числа наука пока не смогла сгенерировать) чисел или так называемый "корейский рандом", на основе Воронки Мерсенна (который кстати не кореец, а японец КЕК), период ГПСЧ 219937 − 1 и это практически буквально говорит о том, что событие в котором ты 30 раз подряд вытащил адену и следом из двух подряд сундуков рядом с тобой вытащили випонку - не повторится. При низком шансе на успех - количество повторений должно быть многократно увеличено, чтобы ты приблизился к объективной статистике. А 30 раз в рамках шанса выпадения точки - не показатель, это то же самое, что ты подбросишь монетку 1 раз и получишь ложный шанс - либо 0 либо 100% на выпадение орла\решки.
    П.С. если тебя раздражают закрытые сундуки - имеет смысл их открывать.


  3. 2 часа назад, Ухо сказал:

    Ключи к ним есть, много, но дропа точек нет. Сотня ключей = 30 раз только адена, и ноль точек. Сундуки для меня белые.

    Однако если рядом со мной появляется перс с пушкой +8, скилами и шмотом заточенными по самые помидоры, мобильным бафом на прицепе, и видимо полным набором эпика - то сундуки для него начинают плодоносить как дойная корова. Я это лично наблюдал и охреневал, как с двух сундуков можно вытащить сразу два виапона.

    Не надо мне говорить про рандом, у меня есть статистика - и она не стыкуется с вашей теорией. Получается что содержимое сундука зависит от обвеса персонажа который его открывает. То-есть богатые богатеют, бедные беднеют. У меня есть ощущение, что в вашей кодовой базе слишком много модификаторов шанса рандома. И о многих из них вам не известно. Однако о этих эксклюзивных модификаторах известно некоторым "удачным" игрокам. Которые умудряются точить пухи на +10 простыми точками с первого раза.

    Но сундук, так-же как дроп моба не должны зависеть от персонажа, вообще никак. Именно так было в древние времена, о которых уже мало кто помнит. Достаточно было не трогать синих и красных мобов.

    это не ты в соседней теме обвинял админов, что они одних торгашей в первой линии подняли, а  других на их место посадили?


  4. 7 часов назад, Esdes сказал:

    Какие рейты снизили, что Вас не устраивает?

    Почему при сливе х7 х20 и х100 вы вместо частичного повышения рейтовки х7, для более комфортного мерджа игроков с более высоких рейтов - понижаете её?
     До слива было:
    http://webcache.googleusercontent.com/search?q=cache:http://forum.shock-world.net/index.php?/topic/51685-характеристики-сервера-inpulsa-x7/
    А сейчас ключевые рейты адена х3 и дроп\спойил (точек) х3
    Логика, мотивы, опрос коммюнити? 


  5. @Chezara чем обусловлено снижение рейта адены\спойла\дропа? тут серв старых игроков которые уже почти все что можно накрабили, для нас рейт адены по сути влияет только на "курс" валюты в виде рыночного "шмота\точек и тд". Ну будет ИК +6 стоить дешевле в ккк исчислениях, нам пофиг. А по новичкам с крафтом и расходниками это будет бить сильнее.


  6. 1 минуту назад, Serega174 сказал:

    Проше можно было сделать, сделать все итемы в магаз по 0 адене и все бы присели сразу а не резать расходники,и у кого тоны кусков любого шмота сидели бы и думали куда же мне деть тысячи кусков

    Думаю технически сложно. На новом серве новые куски тоже стоили бы 0 в магаз 


  7. 3 минуты назад, Fatale сказал:

    Это чтобы уже ТОЧНО отбить желание для новичков играть тут)

    Да новичкам поЯ люблю Шок! и старичкам по сути +/- тоже, все равно цены будет диктовать рынок по отношению к спросу/предложению/количеству жопочасов 


  8. 9 минут назад, Chezara сказал:

    Если бы условия остались прежними, то бои у всех игроков просто обнулились. Так что пришлось бы вновь "стоять у столба".

     

    Только что, Ravage сказал:

    Нет, героев не будет.

    Тогда не понял фразу про "не обнуление" боёв и цикл без возможности регистрации


  9. 6 минут назад, Chezara сказал:

    Мы сделали это специально для того, чтобы игроки сервера eXtreme смогли взять себе нубл (кто еще этого не сделал). А также затем, чтобы каждый смог приспособиться к объединенному серверу и выйти на более-менее равных условиях в новом цикле олимпиады.

    правильно ли я понял, что 31-ого числа выдадут геройство на основе прошлого цикла олимпиады? И те, у  кого нет нобла к 31-ому числу не смогут претендовать на геройство?


  10. 10 минут назад, Viafara сказал:

    Пока сказать ничего не могу, но понятно одно, нас вливают не в х7 а все три сервера в один, поэтому возможно и пересмотрят много аспектов и игровых моментов. 

    Надеюсь, что проблема только в том, что не можете сказать, а не в том, что пока данный аспект не продуман командой. Т.к. если на данный момент нет решения по рейтовкам, то запуска сегодня можно не ждать.

×
×
  • Создать...