Пару недель назад @Мота просил накидать варианты как можно вдохнуть жизнь в бардов, но потом пропал, так и не ответив. ну и дабы написанное не пропадало просто так, оставлю это здесь.
Как мне видится, для повышения собственного интереса самый простой путь - заставить дать возможность нажимать кнопочки или выполнять определенные условия. сейчас, не всегда есть возможность и выбор что нажимать, и одним Deadly Strike доволен не будешь.
смотря в этом направлении, я бы предложил добавить скилл, наносящий небольшой урон и восстанавливающий! ману владельцу в зависимости от кол-ва активных сонгов\денсов. он подойдет сразу обоим бардам. для универсальной полезности в разных типах паков скилу следует дать фиксированный откат. скилл появляется на 60 лвл и учится до 74, характеристики скила на макс лвл power 1000, кд 15с, +20 маны и +20% силы скила за каждый активный танец\песню на персонаже.
такой скилл окажет позитивное влияние сразу в двух направлениях - в живых бардов, жмущих кнопки на ивентах, отпадет необходимость заливать ману. у живых игроков появится возможность тратить ману не только на танцы\песни, они смогут активно использовать все остальные скилы, что повышает и полезность в группе.
добавим классам еще немного уникальности:
если рассматривать бардов внимательнее, то они довольно сильно отличаются друг от друга - бд сильнее улучшает атакующие возможности, а свс защитные. можно пойти в этом направлении и дать им еще одно умение улучшающее именно эти качества. селф баф или пассивка, которая позволяет при профильном оружии автоатакой или скилами с уроном накладывать кратковременный (5с) дебаф на цель которую бьет бард.
у бд - уменьшающий физ\маг защиту.
у свс - уменьшающий физ\маг атаку цели.
с не очень большими цифрами, в районе 10% (3-6-9 или 4-8-12)
польза в любом типе пака, кроме случаев кайто-драк. так же хорошо вписывается в устоявшийся стиль игры, когда в пвп бард назойливая противная дрянь, постоянно вынуждающая обратить на себя внимание единица, но еще не соло убийца. теперь более полезен в мини-паках без дестров и аое фарма.
больше про полезность именно группе:
можно дать бардам тригер, который бы активировался при получении урона:
бд:
"Воодушевляющее движение"
Находясь в гуще боя, под натиском вражеских ударов, вы можете дополнительно воодушевить своих союзников.
При получении урона, с шансом в 20%, вы воодушевляете группу в которой находитесь, даруя им 6% физ\маг атаки и 4% скорости физ\маг атаки на 10с.
свс:
"Оберегающий напев"
Находясь в гуще боя, под натиском вражеских ударов, вы предупреждаете союзников об опасности, дополнительно усиливая их защиту.
При получении урона, с шансом в 20%, вы усиливаете защиту группы, в которой находитесь, даруя им 8% физ\маг защиты и 5 скорости передвижения на 10с.
или второй вариант тригера для бардов:
как вам идея добавить контр-ДС? по анологии с контр-дашем\фаером у лучников, как Collector's Fortune у гномов, как точно такой же тригер у ножей, когда они 10 секунд могут тыкать абилки за уменьшенную стоимость, у вас вроде такого нет, но ценна сама идея, что почти все классы в постинтерлюде получили какие-то тригеры, позволяющие получить профит, если ты не окно.
бард должен получать (или наносить урон) чтобы активировать тригер, который дублирует один из активных ДС с половинным бонусом на 10-20с, не занимая баф слот.
а еще, для всех эльфов воинов я бы дал возможность кастовать элементал хил в цель, а не только в себя. это должно заметно сказаться на полезности свс и тк, а так как скил дорогой по мане и слабее более чем в два раза хила хилеров, это не сломает устоявшийся баланс, но даст гибкость и вариативность этим классам.