Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'На рассмотрении'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Главный раздел
    • Новости
    • Мероприятия проекта
    • Технический раздел
    • Уютная кухня
  • L2 Alternative | Хроники Шока
    • Информация для L2ALT
    • Relax x20
  • Сервера New Horizons (HF)
    • Информация для New Horizons
    • Беспредельный x10
  • Общий раздел

Calendars

  • Калейдоскоп Событий

Blogs

  • taler's блог
  • Shock-World.com
  • Romka's блог
  • Shock-World.com
  • Heimdallr's блог
  • 123
  • username's блог
  • Sunset Slave
  • Orochimaru's блог
  • OFITZER's блог
  • • Праздник тыквы •
  • Горячие НОВОСТИ прям из Печки!!!
  • Let's talk blog
  • Всякое всячино
  • Zubastic's блог
  • Осада Гирана
  • xDota's блог
  • Airon • мои публикации
  • Игромир 2014
  • Мая жежефычка!!!111
  • Игровые зарисовки
  • Lareta's блог
  • На крышах
  • seosanin's блог
  • Haler04ka's блог
  • Истории написанные после приёма метамфетамина
  • Давайте поможем шоку стать круче
  • Путишествие
  • Legendary stories
  • Чёрная орхидея
  • BYBEN's блог
  • День Святого Валентина
  • Сферический конь в вакууме
  • Sector's блог
  • Ruo's блог
  • С Днем победы!!!
  • DevilSin's блог
  • Cool Stories
  • Another Point of View
  • Another Point of View
  • Fuhrer's блог
  • Stroinyashka
  • Shock Times
  • Все меняется...
  • IIIaJIyXa's блог топовый пацан
  • haste's блог
  • AmericanPsycho's блог
  • Блог человека с бокалом коньячка.
  • boecOgurec's блог
  • Fatality
  • Темный танцор
  • Client Modifications
  • 8Руслан8's блог
  • История Lerain-a
  • Блог: Ремесло Гномов. Уютный.
  • AlexBlock блог
  • GidroPonka's блог
  • Блог спойлера
  • Уютный Спальный Район
  • [eOne] Фантастическое времяпровождение
  • Cтulhu's блог [c+ulhu]
  • postscreen's блог
  • Tegran's блог
  • Renewersalr's блог
  • HardMix
  • БишБлог [ББ]
  • Whiskas' блог
  • Simfer's блог
  • Шок в мешке или что-то пошло не так.
  • GrandKain и КО
  • baidai66's блог
  • Nastiazavtra's блог
  • iHIRO's блог
  • WhiteLady's блог
  • WhiteLady's блог
  • https://timesnutrition.com/vital-progenix/
  • https://timesnutrition.com/regal-keto-diet/
  • Regal Keto Shark Tank
  • jiexa69's блог
  • https://timesnutrition.com/keto-fuel-diet/
  • Great
  • Sweet's блог
  • 3Bepb блог
  • Omlen's блог
  • MeatBlog
  • Уютный Блог
  • История одного гнома
  • SHREKtm

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


AIM


MSN


Сайт


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Город


Интересы


Клан

Found 10 results

  1. Дневные ивенты (TvT, CtP) уже пол года не проводятся, из-за отсутствия минимального количества игроков. Поэтому я предлагаю перенести дневные ивенты с 15:00 в будние и 14:00 выходные дни на 19:00. Плюсы - возродится ивент Минусов нету
  2. 1. В связи в большей актуализацией пп и грядущим лоу рейтом возможно целесообразно было бы сделать баф пп массовым на всю пати. 2. Не надо качать варка для быстрого бафа, не надо в соло таргет давать баф пп. 3. Не вижу.
  3. Сделать квест Light within the Darkness по аналогии с Awl Under Foot. Что бы давало итемы Dungeon Leader Mark и не нужно было сдавать квест каждый раз при пере заходе пайлаки. Комфорт для игроков
  4. 1. Предлагаю сделать вход к Фрее как и у Баюма: до 02:00, а если не убили, то на следующий день с 18:00 до 02:00 (но лучше позже, т.к. не все могут с работы успеть) 2. + последовательно и справедливо больше фана в пвп зоне, а не кто кого пересидит или у кого больше ноулайферов/фрилансеров/ребят на больничном или в отпуске/кому завтра не выходить на работу т.к. работает сменами, а не 5/2 равномерное распределение эссенции по серверу, т.к. и "чайки" могут собрать, следовательно меньше дисбаланса, т.к. блесс некли через апгрейд появятся позже, ну или, по крайней мере, эти игроки смогут заработать продавая за оверпрайс 3. - обязательно найдутся те, кому подавай стандартный респ (лишь бы пофрифармить, пока другие спят)
  5. 1. Предлагаю немного увеличить статы слуг при заточке В продолжение предыдущей темы: входящий урон возрос из-за новых умений, веток заточки, реворка банов (фактический нерф). Да, есть абилити хозяина, шара, стакаются профильные баффы и первопрофные (небольшой буст, но всё же), наследуются баффслоты хозяина, но всё равно у большинства персонажей урон бустится путём заточки большого количества скиллов (яркий пример – нож: вишес стенс и куча абилок), а у саммонера только 1 – его братишки. При этом урон растёт слабо, защитные характеристики тоже. Если урон в итоге получается приемлемым, то с защитными статами большие проблемы. Прошу их немного увеличить. Вот пример: 2. + восстановление справедливости (запредельный урон из всех щелей хоть как-то будет компенсироваться этим + заточкой шары) в купе с заточкой шары можно будет и в инстансы, на эпик ходить саммонером как ДД усиление на олимпиаде откровенно слабых котоводов и коневодов 3. - усиление ФС (и сейчас можно убивать всех кроме антипроф с эрейзом, поэтому ничего не изменится)
  6. Выкачав глада на релаксе , был очень оскорблен тем фактом , что это никчёмный персонаж . Подлёта нет, просвета отсутствует . Может пора апнуть ?) Вы посмотрите на гномов, у которых ппц заюз какой, пикари , да впринцепи любые другие профессии) Се, Ее высушивают мп , и всё, а сониками бить это бред , их не чувствуют даже . Нужен хотя бы обычный подлёт без стана , что бы юзнуть 1 трипл . Сырок вообще уничтожает банку глада , из за своей скорости атаки и дикого бега . И масса других примеров.. Вы в обновлениях дали всем что то новое , а самого известного, статного персонажа мира л2 , положили на полку пылиться. Обидно ( Просим АП глада!
  7. 1. Сократить PVP зону на Закене до корабля. На Валике зона после прохода на сердце, Тарик так же, Фришка - только в комнате с НПЦ, Фрея чуть больше после моста. 2. Из-за геодаты персы застревают либо некорректно отображает местоположение твинков когда масс агром уводя твинов в воду, выбраться самостоятельно очень затруднительно т.к заходя на чара идет визуализация что онгде-то плавает, а по факту где-то бегает. 3. Не вижу.
  8. 1. Предлагаю добавить саммонерам скилл Servitor Salvation (нублес для слуги) с 40 уровня Объективно саммонеры чувствуют себя наименее комфортно в масс пвп среди всех классов. Нет смысла отправлять слугу в гущу событий, т.к. он быстро умрёт, потеряет весь бафф. После повторного вызова вряд ли кто-то будет тратить ману на его бафф – в итоге он станет более уязвимым. Поэтому саммонеры вынуждены играть пассивно: обновлять ауры, дебаффать, банить. Считаю, что это не очень справедливо. Такой скучный геймплей не вызывает желание играть на слоте саммонера в кп. Разумеется, сделать так, чтобы невозможно было использовать на олимпиаде. Например, у ПП эмблема не прожимается и это здорово. Чтобы не абузили можно сделать фиксированный откат, например, 2 минуты. Либо сделать условно дорогую стоимость баффа, что позволит сбалансировать скилл: на старте саммонеры очень сильны, т.к. ни у кого нет буста и этот скилл будет напрягать других, поэтому должен использоваться реже из-за дороговизны, а в лейте саммонер будет постоянно его вешать, т.к. архетип слабеет, а с аденой не будет проблем. Также для баланса можно сделать скилл таким, чтобы занимал баффслот, но это спорно. В дополнение можно удлинить задержку ауры при отсутствии слуги буквально на пару секунд, чтобы успеть вызвать заново. И, конечно же, добавить отображение нублеса на панели слуги как в группе. В итоге получим максимально интересный геймплей на саммонерах на массовых мероприятиях: помощь группе, урон и возможность мешать ключевым целям (хилерам, оверам, некрам, МА). В пве тоже будет приятнее, если что-то пошло не по плану – призвали и он снова с баффом. Особенно актуально в солянках при прохождении инстансов и на РБ, т.к. часто случается всякое, в итоге люди теряют % и время, получая лишь дизмораль. 2. + не влияет на баланс олимпиады делает игру на саммонере в кп максимально интересной > проще найти мембера на этот слот соло саммонеры тоже могут пошалить на массовых мероприятиях, при этом не получая в бубен при аккуратной игре массовые потасовки будут более разнообразными: добавятся точечные атаки можно будет дамажить эпиков, которые обычно сносят слуг за аое на последний стадиях (<25%, <50% ХП) 3. - в пвп 1х1 в ранней и средней игре будет сложно убить саммонера, если он хорошо играет
  9. Суть моего предложения Поскольку я привыкший к анимации оникса, меня уже тянет блевать от стандартной анимации сосок. Предлагаю сделать анимацию оникса с привязкой к випу. Так же кроме самой анимации можно добавить урон в пвп. Например: Имеем 2 уровень випа, эффект сосок золотой как дождь. Урон в пвп увеличен к примеру на 3% https://prnt.sc/wbu2cg Имеем 3 уровень випа, эффект уже синий как мой сосед. Урон в пвп увеличен уже на 5% https://prnt.sc/wbu2m2 Имеем 4 уровень випа, эффект сосок становится таким, который показывает где здесь папа, а где маменькин сынок. Пускай урон добавляет 7% https://prnt.sc/wbu3c3 Плюсы моего предложения Стимуляция игроков на поддержку випа и просто красота. Возможные минусы Нытье нищих, поскольку ребята с випом будут выделяться на их фоне. з.ы. урон в пвп можно и не добавлять, но эффект сосок пора сменить!
  10. Всем привет! 1. Проекту нужно больше внимания и средств уделять рекламе. Пиарщики, маркетологи, рекламщики, настройка яндекс директа и гугладворса! Таргет реклама! Пожалуйста! На фриланс биржах много спецов на любой вкус и кошелек. Часто моно тупо проконсультироваться бесплатно, узнать каких показателей можно добиться. На крайний случай запускать каждый 3-6 месяцев серв (так сказать разгоночный), для привлечения клиентов, а когда приличная масса наберется - присоединять к основному серверу. Просто напишите в Google или Яндекс такие слова как "Lineage 2", "MMORPG". Знаете что мы увидим там? Наших конкурентов! Да да, и не просто там офф ла2. а проект похожий на наш. Как говориться в ла2: "пока ты спишь, твои враги качаются". 2. Больше народу-больше вложений для команды проекта, а это критерий жизни проекта, больше фана для игроков 3. Больше гемороя для команды проекта. Для игроков... ну может кого то будут бесить возросшее количество вопрос "что как куда" Кто то скажет а причем тут ключевик MMORPG? А это другая не менее интересная тема, это поток клиентов, которые не знакомы с ла 2, и мы их можем переманить к себе, создав хорошее УТП и докрутив дружелюбность игры к новеньким, ничего не знающим игрокам. Всем добра, жду конструктивную критику.
×
×
  • Create New...