Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для тегов 'На рассмотрении'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • Главный раздел
    • Новости
    • Мероприятия проекта
    • Технический раздел
    • Инфотемы
    • Уютная кухня
  • L2 Alternative | Хроники Шока
    • Информация для L2ALT
    • Relax x20
  • Сервера New Horizons (HF)
    • Информация для New Horizons
    • Беспредельный x10
  • Общий раздел
    • Нейтральная территория

Календари

  • Калейдоскоп Событий

Блоги

  • taler's блог
  • Shock-World.com
  • Romka's блог
  • Shock-World.com
  • Heimdallr's блог
  • 123
  • username's блог
  • Sunset Slave
  • Orochimaru's блог
  • OFITZER's блог
  • • Праздник тыквы •
  • Горячие НОВОСТИ прям из Печки!!!
  • Let's talk blog
  • Всякое всячино
  • Zubastic's блог
  • Осада Гирана
  • xDota's блог
  • Airon • мои публикации
  • Игромир 2014
  • Мая жежефычка!!!111
  • Игровые зарисовки
  • Lareta's блог
  • На крышах
  • seosanin's блог
  • Haler04ka's блог
  • Истории написанные после приёма метамфетамина
  • Давайте поможем шоку стать круче
  • Путишествие
  • Legendary stories
  • Чёрная орхидея
  • BYBEN's блог
  • День Святого Валентина
  • Сферический конь в вакууме
  • Sector's блог
  • Ruo's блог
  • С Днем победы!!!
  • DevilSin's блог
  • Cool Stories
  • Another Point of View
  • Another Point of View
  • Fuhrer's блог
  • Stroinyashka
  • Shock Times
  • Все меняется...
  • IIIaJIyXa's блог топовый пацан
  • haste's блог
  • AmericanPsycho's блог
  • Блог человека с бокалом коньячка.
  • boecOgurec's блог
  • Fatality
  • Темный танцор
  • Client Modifications
  • 8Руслан8's блог
  • История Lerain-a
  • Блог: Ремесло Гномов. Уютный.
  • AlexBlock блог
  • GidroPonka's блог
  • Блог спойлера
  • Уютный Спальный Район
  • [eOne] Фантастическое времяпровождение
  • Cтulhu's блог [c+ulhu]
  • postscreen's блог
  • Tegran's блог
  • Renewersalr's блог
  • HardMix
  • БишБлог [ББ]
  • Whiskas' блог
  • Simfer's блог
  • Шок в мешке или что-то пошло не так.
  • GrandKain и КО
  • baidai66's блог
  • Nastiazavtra's блог
  • iHIRO's блог
  • WhiteLady's блог
  • WhiteLady's блог
  • https://timesnutrition.com/vital-progenix/
  • https://timesnutrition.com/regal-keto-diet/
  • Regal Keto Shark Tank
  • jiexa69's блог
  • https://timesnutrition.com/keto-fuel-diet/
  • Great
  • Sweet's блог
  • 3Bepb блог
  • Omlen's блог
  • MeatBlog
  • Уютный Блог
  • История одного гнома
  • SHREKtm

Поиск результатов в...

Поиск результатов, которые...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


AIM


MSN


Сайт


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Город


Интересы


Клан

Найдено: 5 результатов

  1. Суть предложение такое .Много уже где есть пп как актуальный класс в поле а именно : 1.Он имеет Триггер (аналог арканы у магов ) при переключение начинает бафать всю пати как варк но дистанция 600 и при этом затраты на касты увеличиваются в 4 раза и откат в 4 раза. 2. Такие бафы как Иммунити нельзя кинуть массово но если кинул его кому то под триггером то откат будет х4 (так же сработает и с хилом бёрном и т.д ) 3.Дать ПП Комбо вампирик В чём + ? ПП хоть как то станет нужным и актуальным в поле а не просто оконный баф в 2 слота. Так же можно будет построить пати через варка или через пп В чём - ? Я вижу только один а именно наших динозавров для которых что то новое сравни телефона для папуаса )
  2. Всем добрый день!!! Хотел бы выдвинуть предложение по перспективе апелла сетов, да на текущий момент их 2 варианта "Обычный Апелла сет" и "Комбат Апелла сет". Мое предложение ввести 3 уровень "Апелла сета" с небольшим апом и возможностью получения их с помощью учечшения комбат Апелла сета за счет олимпа и обозвать НОБЛ Апелла Сет с разделение мо по направлениям типа: Лайт сет для Луков или Для Дагеров и конечно перевод в Ы грейд а не в А. Насчет повышения параметров могу даж варианты накидать ) Не знаю, мож кому то понравится такая идея может нет, но как по мне Апелла уж больно красивый сет... А так бы было больше вариативности
  3. Суть моего предложения Поскольку я привыкший к анимации оникса, меня уже тянет блевать от стандартной анимации сосок. Предлагаю сделать анимацию оникса с привязкой к випу. Так же кроме самой анимации можно добавить урон в пвп. Например: Имеем 2 уровень випа, эффект сосок золотой как дождь. Урон в пвп увеличен к примеру на 3% https://prnt.sc/wbu2cg Имеем 3 уровень випа, эффект уже синий как мой сосед. Урон в пвп увеличен уже на 5% https://prnt.sc/wbu2m2 Имеем 4 уровень випа, эффект сосок становится таким, который показывает где здесь папа, а где маменькин сынок. Пускай урон добавляет 7% https://prnt.sc/wbu3c3 Плюсы моего предложения Стимуляция игроков на поддержку випа и просто красота. Возможные минусы Нытье нищих, поскольку ребята с випом будут выделяться на их фоне. з.ы. урон в пвп можно и не добавлять, но эффект сосок пора сменить!
  4. Профильный раздел почему-то закрыт, а ждать у моря погоды желания нет, поэтому создам тему тут. 1. Суть вашего предложения Предлагаю кардинально поменять систему Великой Олимпиады (ВО), чтобы избавиться от залива, сделать её живой и справедливой. Новая система: сделает актуальным данный контент, что позволит привлечь новых игроков (потенциальных постоянных членов сообщества TFF), а также вовлечь имеющихся, которые ранее были индифферентны; сделает более актуальным освоение другого контента TFF, чтобы выжать максимум из своего персонажа; покажет на практике, что практически каждый персонаж в руках умелого фанатика может делать ветер даже в реалиях текущего обновления; создаст максимально объективную и адекватную* среду для дальнейшей балансировки классов; в конечном итоге станет жемчужиной TFF и весомым преимуществом перед с конкурирующими проектами подобного рода. Немного отступления. Не освоив основного контента (судя по вопросам на форуме и в игре) игроки просят нового. При этом огромный сухой кусок потенциально сочнейшего контента валяется в углу. И каждый раз через него умело перескакивают. Как по мне, то ВО – это апогей нашей любимой игры. В любом деле нужно ставить перед собой чёткие цели. В данном случае – стать лучшим в своём классе, вписав свой ник в анналы истории сервера. Конечно, при этом в процессе развития персонажа получать удовольствие. Найдутся те, кто скажет, что игра про пвп. Безусловно. Но средний возраст игроков неуклонно растёт: у многих семьи, работа, дела. Больше нет времени держать праймы, который нужны для клановой игры. В эпоху гастролирования по «легендарным» открытиям биг вар рано или поздно превращается в болото. Олимпиада же всегда будет приносить удовольствие всем без исключения игрокам, стимулируя тратить время, ресурсы тем самым поддерживая онлайн и экономику. У TFF уже есть огромное пространство для буста персонажа: новые скиллы, возможность точить их блессками, рар эквип, лсы, ремни, пояса. Но зачем тратить своё драгоценное время, чтобы в конце концов тебя перелил твинк без эквипа? Дело даже не в геройстве, а в том, что ты не получаешь удовольствия от процесса. 14 дней ждать по ~6 часов в 2019 году в надежде что кто-то начнёт заливаться и можно будет покуражиться? Уж увольте. Обычно сразу сворачивают залив и начинают регаться фармерами. Вот вам не внушающая оптимизм аналитика одного из типичных периодов на Инпульсе. Думаете, что в некоторых классах нет конкуренции? Нет! Игроки не видят смысла ходить на олимп, где тебя могут перелить за 40 минут, а «бои» проходят в последние два дня периода. Даже фармеров заливают, а те, кто играет на фармере не редко вынуждены подливаться. Это же просто смешно. В общем, считаю, что ВО должна стать логичным финалом освоения контента TFF, который будет привлекать игроков. Признаюсь, идея не моя – взята с ява сервера, где прошла успешное испытание временем. Наше колоссальное преимущество перед прототипом – отсутствие вайпов. Иными словами можно неспешно бустить основу и потом долгое время получать удовольствие от процесса драк со всеми классами. Собственно: 1.1) за победу присуждается 1 очко, а за проигрыш/ничью – ничего 1.2) ограниченное количество боёв – 100 (ориентировочно) 1.3) отсутствие классовых боёв 1.4) ограничение по IP и HWID 1.5) бои по пятницам (20:00-22:00), субботам и воскресеньям (17:00-19:00) - ориентировочно 1.6) персональные награды за токены 1.7) 1 очко = 2к токенов (ориентировочно) 1.8) запретить релоги Опционально: 1.9) объявления о вылете пар (с никами) в глобал, чтобы никто не пропустил возможный залив 1.10) повысить статы геройского оружия в соответствии с уровнем развития сервера 1.11) запретить всем, кроме гномов, ВЛа, дестра брать геройскую пику 1.12) статистика за текущий период 2. Плюсы 2.1) Каждый бой будет иметь вес Это обусловлено ограниченным количеством боёв. Где-то писали что-то типа «не будет боёв на фармерах 200+, где каждая ошибка может стать роковой». Несомненно, но в этих боях часто решает рандом – крит мб/нюка/с лука/летал/шансовые ЛСы, что приводит к горению. ВКР не будет вносить сильных корректив, героем станет сильнейший. 2.2) Не будет залива с фармеров Сливы никак не восполнишь. 2.3) Объективная картина баланса на олимпиаде Откровенно слабые классы (маги, луки, свс, спойлер) будут вынуждены драться в общих и тогда смогут объективно оставлять фидбек по своему классу на Олимпиаде. Тогда можно будет балансить. 2.4) Максимальное раскрытие текущего потенциала TFF Если все классы будут летать, то многие из них раскроются в полной мере. Сейчас у многих сложились стереотипы о балансе на основе Interlude и никто не хочет вкладывать время и ресурсы в буст условных ШК, БД, АВ, ПВ. 2.5) Идея успешно апробирована на проекте с таким же живым онлайном Там летали абсолютно все классы и в каждом была нешуточная конкуренция. Игроки максимально точились, придумывали тактики. Было невероятно интересно. Стоит отметить, что там тоже не боялись экспериментировать и добавляли скиллы персонажам. 2.6) Максимальная посещаемость Чем больше боёв и выше винрейт, тем больше шансов стать героем. Все будут стараться сделать максимум боёв. Сейчас же заливают 10-30 поединков. На 100+ очках летать с фармерами не очень хочется и приходится отсиживаться и надеяться, что на заливном меньше. Так что даже на старых серверах будет очень весело, а на новых может и вовсе не хватить арен. Данный «+» также достигается за счёт статистики за текущий период. За счёт её наличия исключены варианты, когда сделают 40 побед и переключатся на другой класс. Все смогут постоянно мониторить и будут летать все бои. 3. Минусы Буду приводить свои контраргументы. 3.1) слишком кардинально Дефолтная Олимпиада – откровенный фарс. Если приняли хорошую порезку зелёных товарищей (бича Interlude) и многие другие радикальные вещи, почему не попробовать изменить и Олимпиаду? 3.2) дизмораль у тех, кто подготовил классы/кучу твинков, ведь залив станет практически нереальным, а награды будет сложно конвертировать в адену Ничего страшного, те же дестры пережили как-то и всё равно ими фармят DI, эпик, РБ. Зато остальные игроки, которые были не у дел, получат шанс на геройство или, по меньшей мере, заслуженный фан и интересный опыт. Однако особенно пригорит у тех, кто брал твинкам нубл за бейджи. Но что поделать? (компенсации – не стиль Шока) 3.3) кому-то обязательно не подойдёт время Давайте будем объективными. Когда вы шли сюда играть, то прекрасно понимали, что серверное время московское. Почему под вас должны подстраиваться подавляющее большинство игроков? Думаю, что можно сделать анализ по часовым поясам (например, 0 – 1%, +1 – 5%, +2 – 40%, +3 – 45% и т.д.), чтобы раз и навсегда закрыть данный вопрос. Касательно дней недели не всё так однозначно, т.к. многие могут уезжать на дачу и т.п. – данный вопрос можно обсудить и прийти к компромиссу. 3.4) всё равно кланы смогут заливаться Игра социальная – пускай, но залив потребует организации. Если будут лить с голых твинков, то другие игроки смогут подрегаться и повысить винрейт. Так что придётся жертвовать боями на заряженных персонажах. 4. Голосование Предложение очень объёмное, поэтому невозможно сформулировать вопрос с однозначными ответами, которые будут адекватно отражать отношение игроков. Например, кому-то понравится 100%, а кому-то - 60%; кто-то будет категорически «за», если убрать какой-то определённый пункт и т.д. и т.п. Всё же я настаиваю на том, что идея будет работать только при следующих условиях: ограниченное количество боёв; победа +1, проигрыш 0, ничья 0; отсутствие классовых; ограничение по IP и HWID; бои проводятся в короткий промежуток времени, на который не приходятся осады, ТВ, эпики (на DI можно забить); персональные награды за токены; запрет релогов. Именно эти основополагающие пункты подразумеваются в голосовании. P.S.: обязательно найдутся те, кто скажет, что автор ноет, потому что сам не может залиться. Могу предоставить скриншоты 6 нублов ФСов и ещё пять 46-47 уровня с 250+ бейджами. Честно говоря, не знаю зачем их делал, потому что это противоречие моим принципам и идеалам, а следовательно – это полнейший зашквар. Скорее всего, от отчаяния. Даже если перелью конкурента, что дальше? Опять 4 дня по 2 часа грузить окна, драться на твинках и не летать в общие? Это то, ради чего я тратил своё время, деньги, игровые ресурсы? Уж точно нет. Обязательно найдутся те, кто скажет, что автор не летает и зачем его слушать. Естественно, зачем мне тратить кучу времени, чтобы побить твинков/тех, кто никак не замотивирован и не владеет персонажем? А если и попадаешь на достойных соперников, то это, как правило, хорошие знакомые и всё сводится к релогам (кого-то подлить нужно из оппозиции, кто-то возвращает должок за мой релог на твинка). Некоторые и вовсе отказываются драться, потому что «нет времени, надо перелить варов». Стоит ли такой увлекательный олимп потраченного времени? Нет. Dum spiro spero.
  5. Всем привет! 1. Проекту нужно больше внимания и средств уделять рекламе. Пиарщики, маркетологи, рекламщики, настройка яндекс директа и гугладворса! Таргет реклама! Пожалуйста! На фриланс биржах много спецов на любой вкус и кошелек. Часто моно тупо проконсультироваться бесплатно, узнать каких показателей можно добиться. На крайний случай запускать каждый 3-6 месяцев серв (так сказать разгоночный), для привлечения клиентов, а когда приличная масса наберется - присоединять к основному серверу. Просто напишите в Google или Яндекс такие слова как "Lineage 2", "MMORPG". Знаете что мы увидим там? Наших конкурентов! Да да, и не просто там офф ла2. а проект похожий на наш. Как говориться в ла2: "пока ты спишь, твои враги качаются". 2. Больше народу-больше вложений для команды проекта, а это критерий жизни проекта, больше фана для игроков 3. Больше гемороя для команды проекта. Для игроков... ну может кого то будут бесить возросшее количество вопрос "что как куда" Кто то скажет а причем тут ключевик MMORPG? А это другая не менее интересная тема, это поток клиентов, которые не знакомы с ла 2, и мы их можем переманить к себе, создав хорошее УТП и докрутив дружелюбность игры к новеньким, ничего не знающим игрокам. Всем добра, жду конструктивную критику.
×
×
  • Создать...