Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для тегов 'Неактуально'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • Главный раздел
    • Новости
    • Мероприятия проекта
    • Технический раздел
    • Инфотемы
    • Уютная кухня
  • L2 Alternative | Хроники Шока
    • Информация для L2ALT
    • Relax x20
  • Сервера New Horizons (HF)
    • Информация для New Horizons
    • Беспредельный x10
  • Общий раздел
    • Нейтральная территория

Календари

  • Калейдоскоп Событий

Блоги

  • taler's блог
  • Shock-World.com
  • Romka's блог
  • Shock-World.com
  • Heimdallr's блог
  • 123
  • username's блог
  • Sunset Slave
  • Orochimaru's блог
  • OFITZER's блог
  • • Праздник тыквы •
  • Горячие НОВОСТИ прям из Печки!!!
  • Let's talk blog
  • Всякое всячино
  • Zubastic's блог
  • Осада Гирана
  • xDota's блог
  • Airon • мои публикации
  • Игромир 2014
  • Мая жежефычка!!!111
  • Игровые зарисовки
  • Lareta's блог
  • На крышах
  • seosanin's блог
  • Haler04ka's блог
  • Истории написанные после приёма метамфетамина
  • Давайте поможем шоку стать круче
  • Путишествие
  • Legendary stories
  • Чёрная орхидея
  • BYBEN's блог
  • День Святого Валентина
  • Сферический конь в вакууме
  • Sector's блог
  • Ruo's блог
  • С Днем победы!!!
  • DevilSin's блог
  • Cool Stories
  • Another Point of View
  • Another Point of View
  • Fuhrer's блог
  • Stroinyashka
  • Shock Times
  • Все меняется...
  • IIIaJIyXa's блог топовый пацан
  • haste's блог
  • AmericanPsycho's блог
  • Блог человека с бокалом коньячка.
  • boecOgurec's блог
  • Fatality
  • Темный танцор
  • Client Modifications
  • 8Руслан8's блог
  • История Lerain-a
  • Блог: Ремесло Гномов. Уютный.
  • AlexBlock блог
  • GidroPonka's блог
  • Блог спойлера
  • Уютный Спальный Район
  • [eOne] Фантастическое времяпровождение
  • Cтulhu's блог [c+ulhu]
  • postscreen's блог
  • Tegran's блог
  • Renewersalr's блог
  • HardMix
  • БишБлог [ББ]
  • Whiskas' блог
  • Simfer's блог
  • Шок в мешке или что-то пошло не так.
  • GrandKain и КО
  • baidai66's блог
  • Nastiazavtra's блог
  • iHIRO's блог
  • WhiteLady's блог
  • WhiteLady's блог
  • https://timesnutrition.com/vital-progenix/
  • https://timesnutrition.com/regal-keto-diet/
  • Regal Keto Shark Tank
  • jiexa69's блог
  • https://timesnutrition.com/keto-fuel-diet/
  • Great
  • Sweet's блог
  • 3Bepb блог
  • Omlen's блог
  • MeatBlog
  • Уютный Блог
  • История одного гнома
  • SHREKtm

Поиск результатов в...

Поиск результатов, которые...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


AIM


MSN


Сайт


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Город


Интересы


Клан

Найдено: 99 результатов

  1. 1. Оставить 4 замка для осад не убирая возможность каставать флаги на тв 2. Для чего это надо ? на х100 2-3 играющих клана как мне кажется это повысит интерес к самим осадам и бои будут на много интереснее) летать за варами по 4 замкам не особо интреесно. Вообще плюсов много взять тот же манор ) лично я минусов не вижу.
  2. 1. Поднять цену скупки у нпц в два раза. Пример: цена на кость была 100 аден станет 200. ( ТОЛЬКО ДЛЯ х3) 2. С введением стартовых наборов и малым притоком новых игроков никто не скупает и не крафтит Лоу грэйды. Барыги садясь на скупку ставят цены такие же как у нпц а продают по ценам х10. Новым игрокам будет проще одеться.... Купить A, S грейд ( на последний цены вообще заоблачные.. хотя он падает в лабе). Так же если предмет не пользуется популярностью(например Авалон шлем) и его никто не купит то человек сдаст его нпц за адекватную цену +- 3. Была бы хорошая экономика был бы минус. А так не вижу.... Большинство и так сидит просто на продажу
  3. 1. Суть Вашего предложения - медицинские маски сейчас востребованы и пропагандируют соблюдение народом санитарно-эпидемиологических и антивирусных правил, что вынуждает людей помнить об этом. Даже Ваш проект может напоминать об этом, а сейчас это важно
  4. 1. Прировнять кансел с хиро пики к канселу обычного дагера или кастет с пвп вставкой. 2. Пика не будет выделятся среди других хиро оружий, пика не будет выканселивать за 10-15 сек 3 строчки бафа, повысится актуальность профильного хиро оружия. 3. Не будет башенного кансела с пики. Надо наверное уточнить, речь идёт о сервере Беспредельный, все остальные кто на нём не играет, проходите мимо !
  5. novus x3 людей становится поменьше и в связи с этим , сложно найти людей убить нубл рб и кабрио, не думали вы зделать их 72 лвла ??? даже 79 лвлом нельзя (((минимум 78(( сливать 2 лвла для этого? а потом опять докачивать ? это же TFF! тут может быть по другому чем на офе ) проголосуйте!интересно что думают другие!
  6. сабж с чатиком все таки веселее играть зайдет так скзаать новый игрок,откроет наборчик - а у него там випкарта пишет такой в глобал есть кто живой? а его пошлют куда подальше от такого сразу жить захочется как по мне
  7. Прошу кого то из админов зайти на любой эпик и посмотреть как происходит пвп на сервере шоколюд я знаю что об это писали миллион раз но прошу прислушаться и зайти посмотреть на это! все сводится к тому кто кого переканцелит хиро пика за пару ударов оставляет пол строчки бафов и то же самое от ММов хочется играть на своей профе (некр) а по итогу приходится бегать на ММе что бы хоть как то дать отпор пора бы уже принять хоть какие то меры и не закрывать глаза на этот изврат.
  8. Данная идея не для старых(действующих) серверов! Цель предложения- усилить роль и увеличить количество "живых" сапортов, сделать игру более коллективной. Немного лирики - Суть идеи: 1.Все наложенные баффы действуют только в пати. Если бафер или член группы на котором наложен бафы выходит из пати - бафы снимаются. 2. Все наложенные бафы держутся на персонаже в заданном радиусе от бафера. Отошел от бафера слишком далеко - бафф слетел. 3. Если окно не активно(свернуто) то бафы с такого персонажа обнуляются. Таким образом (в рамквх одногл компа) не будет возможным свернуть/переключиться на др окно и бафнуть себя. Таким образом получаем картину - хочешь баф = бери сапорт в групу. Плюсы: Минусы: 1. Сложная техническая реализация 2. Данные изменения на старых серверах с текущим онлайном не приемлимы.
  9. Хифент – Баг или Фича!? В связи с тем, что проблема до сих пор актуальна, а реакции от “определенных людей” не наблюдаются, приходится озвучивать предложение простым игрокам, что в принципе не удивительно. 23.01.2020 Был убит, в очередной раз, Хифент командой “благородных людей” во Главе Айрон. Вроде бы все хорошо, так как РБ повержен, дроп получен, но есть некоторые очевидные факты, которые хотелось бы еще раз озвучить! 1) Доступность к РБ. То есть, нет возможности присумонить членов клана или пати в предбанник. Используется только команда ALT+B. Предлагается расширить или сделать больше возможных путей прихода к Хифенту. Например, до любого эпика есть возможность добежать из города или долететь, доплыть на корабле, что делает мероприятие более интересным и увлекательным, чем тупое нажатие на одну кнопку и ты уже у Хифента. Сделать цепочку квестов на получение итема, для того, что бы зайти к самому РБ, как это реализовано, например, на Байлоре, на Фринтезе, Валакасе и тд. То есть люди будут готовиться к РБ, а не зашел в игру, 2 секунды и ты уже внутри, так как Хифент изначально задумывался как РБ Хай Контента, по сложности равный Валакасу и Тарасу. 2) Командность. Из первого пункта вытекает второй. Хифент является сложным РБ, что требует усиленное взаимодействие нескольких паков, клана и даже альянса, что подразумевает под собой создание Командного Канала (КК или ЦЦ). Сделать возможным заход при помощи ЦЦ. То есть лидер ЦЦ может одним нажатием запустить всех на Хифента, как это делается действительно на эпических рейдах. Как возможность ограничить заход в зону от двух паков, так как это следует из нюансов фарма самого Хифента. Нюанс заключается в том, что при потере 50% ХП на Хифента вешается Бессмертие, которое необходимо снять, и появляются 2 НПС. Именно в этот момент потребуется усилие двух пати для успешного завершения этого этапа, что в целом и задумывалось изначально. 3) Зона Хифента. Самая большая и проблемная тема! Только Хаос, взрыв эмоций и один сплошной негатив вызывает фарм РБ, что противоречит концепции, к которой активно призывает Айрон. Попробую расписать по пунктам: 1. Нет возможности использовать Масс АГР танкам и УД со встроенным массовым агром, так как Масс агр действует на Сокланов, на Альянс и на ЦЦ. 2. Нет возможности использовать Пику Влам и другим классам, так как эта пика начинает убивать своих же сокланов и тех, кто в альянсе и в ЦЦ. 3. Нет возможности использовать Массовые Магические скилы, так как также страдают все, кто в Клане, Альянсе и ЦЦ. 4. Нет возможности Дебафать таким классам, как Некр, Биш, ЕЕ, Овер все по тем же причинам, дебафы ложатся на Клан, Альянс и ЦЦ. 5. Нет возможности хилить без принудительной атаки (не зажав CTRL), так как цепочка не хочет хилить сокланов в не пати или хилить внутри пати людей, которые находятся в ином клане. То-есть хилам приходится использовать принудительный захил, что очень негативно сказывается при Драке, когда наши же Хилы захиливают цепочками Варов. 6. Нет возможности реснуть своего соклана или соали вне пати. Приходится использовать принудительный рес, зажимая CTRL, что вызывает массу неудобств. 7. Нет возможности использовать второй Раш дестрам и другим классам, потому что все стоят в стане. Особенно заметно страдают Берсы, потому что их свои же сокланы убивают, что бы они не катались по своим. Все это приводит к тому, что 4 пака легко умирают от одного пака Айрон, так как нет возможности организовать нормальное привычное всем ПВП. Итог: Хифент, какой он есть, на данный момент, вызывает огромный негатив, приводит к постоянным разногласиям внутри клана и внутри альянса (кто дал масс агр, почему не подхилили, почему не реснули и тд), что уменьшает желание организовывать и фармить этого РБ. И дело не в том, что его фармит Нори и клан Шарпов, зная все эти недостатки, активно используя их, а в том, что Хифент явно работает некорректно и требует изменений.
  10. 1.ачивки за активности в бирже 2. Чат в игровой бирже.
  11. Суть вашего предложения. Увеличить шанс или количество дропа монет по квесту Coin of Magic. Плюсы вашего предложения. Альтернативная возможность экипировать своего персонажа. Вероятные минусы вашего предложения (они всегда есть, без них никуда). Определенное снижение доходов гномов.
  12. Суть вашего предложения. На данный момент цены у гулдсмена таковы что проще продать эти итемы в магазин и купить 10 вещей на рынке что не соответствует здравому смыслу. За годы игры я ни разу не слышал чтобы кто-то что-то там у него выменивал за эти яйца Плюсы вашего предложения. Сделать играбельным задуманную часть контента, так как яйца ц и б грайда более никуда не нужны, а с учётом что падают в основном они и краски с РБ тем более это актуально. Вероятные минусы вашего предложения (они всегда есть, без них никуда). Не нахожу чтобы допустим за 2-3 дня фарм пакет мог взять за итемы допустим туже бы робу которая стоит 5кк и окупил хотя бы соски Прикреплённое голосование "за/против" для других игроков.
  13. Суть вашего предложения. Проблема: некоторые новички, играющие соло не знаю где лучше им качаться/фармить, не всегда понимают/видят плюсы своего класса, особенности изменений TFF (увеличенный урон скилов у физов, масух у луков). Решение: изменить/добавить ежедневные задания, а именно указывать такую локацию, что бы НПЦ учитывал профессию персонажа и его особенности. Например: - для танков и прочих персонажей с масухами добавить локации с групповыми мобами - добавить на выбор локации с уязвимости по типу профы: лучникам мобы с уязвимостью к лукам, гномам с уязвимостью дубины, магов отправить на мобов с пониженным сопротивлением к их стихией или пониженным м дэфом, особенно актуально для саппортов качающихся соло на нежити. Плюсы вашего предложения. - легче вход новым игрокам, больше выхлоп с кача - больше вероятность, что игрок задержится. - играть комфортнее для старичков, т.к. не надо делать выбор: или пытаешься урвать мобов где все, или идешь на споты получше, но без ежедневки. Вероятные минусы вашего предложения (они всегда есть, без них никуда). - упрощение прохождения ежедневок (с) xxRA1Nxx - как игроки внизу напишут - дополню
  14. Суть вашего предложения. - добавить некоторым хай лвл монстрам в локациях для пати кача шанс канцела 1 бафа допустим в 1 %. Конечно лучше добавлять при старте нового сервера. Плюсы вашего предложения. - актуальность сапортам, живых пачек, Вероятные минусы вашего предложения (они всегда есть, без них никуда). - крики любителей соло в 100500 окон как вариант поиграть с отражением урона, АГР как у танка, прочими дэбафами Танкам добавить пассивку увеличивающую сопротивление канцелу в ПВЕ
  15. Предлагаю убрать спам. Имею ввиду обьявления про поиск клана, про радио, про перенос третьей стадии и т.п. Выж поймите, что это игра, в которой приходится постоянно смотреть за сообщениями: дроп, прохождение, сообщения и прочее. А все эти никчемные, по миллионому разу повторяющиеся, обьявления просто ломают глаза и портят атмосферу игры. Когда я нажимаю в окне сообщений раздел клан или пати, я ожидаю увидеть там сообщения за все время пока я туда не смотрел, но там все вперемешку со спамом! Как вообще админу это пришло в голову? Это что жизненно важная инфа? Убрать все нафиг. Обьявления на форум.
  16. Предлагаю запретить в этом разделе создавать больше одной темы в день от одного игрока.
  17. Есть способ поднять популярность радио (на примере WOT) Если конечно еще это немпрактикуется (но инфы об этом в анонсах я не нашел. В процессе трансляции в рандомное время к примеру 3 раза (утро, день и вечер) в день озвучивать промокод, первые 3-5 человек кто его введет (дается 10 мин) на сайте получит рандомный ценный приз (колы, точки, прем, умбра, мб даже пояс) Ценность подарков на усмотрение администрации, я привел лишь примеры.
  18. 1. Добавить в игру фракцию черные сталкеры! А так же еще несколько фракций, со своими уникальными заданиями и уровнями доверия. Картинка будет это череп в капюшоне с арбалетом. В игре появится окно фракции, где будет показываться прогресс игрока на фракциях. Каждый день делать задания можно для улучшения уровня доверии во фракции и более опасные задания с каждым разом! 2. Новый стимул задротить и проходить квесты, вплоть до 80-го уровня и выполнять самые ответственные задания гильдии темных сталкеров, которые являются уникальными в игре с наградами. 3. МНОГИЕ КОНСЕРВАТОРЫ БУДУТ СНАЧАЛА НЕДОВОЛЬНЫ, но потом им понравится! Даже если черные сталкеры им не подходят, всегда найдутся и другие фракции (4-5 ШТУК!).
  19. 1. Клановая рейд арена по аналогии с классиком руофф. 2. Реанимация рыбалки: Плюсы: Первое предложение - развитие социальной вовлечености игроков. Каждый сможет прочувствовать что такое командная игра. Второе предлодение - развитие игры в ширь (сответствует концепции проекта). Вариативная прокачка и фарм (для тех кому надоело рутинное пинание мобов). оба предложений - разнообразие геймплея, привлечения как новой аудитории, так и старичков которым надоело. Минусы: Первое предложение - некого рода обязательства для игроков быть в нужное время в нужном месте. Маленькие кланы, кланы с низким онлайном будут преуспеть хуже в данном контенте. Второе предложение - коктель отката виталки, будет фармиться окнами и передаваться/продаваться. Это приведет к ускорению общего развития персонажей на сервере. Бафы 3й профы упростят игру и фарм, поэтому должны стоить действительно дорого, и получение их должно быть не простым. обо предложения сложные в реализации, потребуется много времени. Врятли это будет готово к 1.5,скорее всего ближе 2.0
  20. 1.Замените музыку из года на обычную, или подберите адекватные композиции в тему. В деревне гномов играет музыка, как будто там похороны проводят после ядерной бомбардировки. 2.Атмосфера 3.Кому-то надо подобрать саундтрек, если не хочется повторяться.
  21. 1. Телепорт от нпс прямо в нутрь катакомб! 2. Пересмотр Системы ачивок за онлайн. 3.Книга свободных телепортов за умбра коины.
  22. 1. Все о том же увороте от скилов При вашем варианте реализации уворота от скилов есть несколько огромных минусов, а именно 1.1) по аналогии с дестром со стандартного ила сундуку ничего не нужно, ни эквипа ни лсов, по сути нужен только баф, при помощи данного скромного набора будет достигнут кап уворота ( ни один другой стат просто бафом+селфами не достигнет капа, но это не точно) даже просто уе(50%)+пов(20%) уже кап уворота(70%) а это между прочим почти в 4 раза увеличивает выживаемость если сундука бить скилами 1.2)можно носить хеви броню не теряя ни капли уворота от скилов 1.3)луки с 42% уворота от скилов (сонг+уе+агилити) пов для лука очень ситуативен и малоюзабелен по этом его можно не особо учитывать, но сбрасывать со счетов тоже не стоит Не зря в линейке есть противоположные статы типа атаки\защиты, меткости\ловкости, есть дебафы, к чему все это? к тому что уворот от скилов в вашем варианте законтрить нельзя никак, нельзя набафаться в меткость скилов, нельзя дебафнуть на уворот от скилов Выход с такой ситуации реализация уворота от скилов через добавление в пасивку light armor mastery уворота от скилов, и сделать зависимость уворота от разницы в меткости\ловкости по аналогии с обычной атакой (но нужно учитывать то что обычные увороты расчитывались с учетом того что урон со скилов будет попадать 100%, исходя из этого цифры для тех же % уворота будут другие) Ниже просто пример, цифры от балды, не начинайте ныть Возьмем того же тыху 79 лвла с ножиком в руке, 112 меткости 130 уворота, округлим до разницы в 15 единиц и допустим что это нулевая точка, 100% попадание скилами (допустим это средняя меткость у файтера и средний уворот у ножа) Допустим разница выше 15 будет 1% уворота за каждую единицу разницы Получаем агилити + сонг+пов 11% уворота от скилов+уе еще 33% уворота от скилов=44% уворота бафами\селфами (пасивку шестое чувство пока не трогаем) сюда добавляем лсы в шмот (которые довольно легко делаются, намного легче чем скилы в пушку) тут несколько вариантов, в зависимости от сета, если Ы гр сет например асасин 3+1.5+1.5+1.5+.15(еще 9% уворота) + лсы в бижу, учитывая ак\бая у уважающего себя пырщика это еще 4.5 от 3х бижутерий, в итоге лсами в шмотках мы набираем еще 13.5% уворота, и того в сумме выходит 57.5% еще в запасе остается пасивка шестое чувство, рарный зубей, асасин сет с его бонусом уворота на лоу хп, лсы в пушку, заточка лайт брони на 6 у которой бонус уворот, пушки с са на уворот, мб че забыл. что касательно нового селфа бд, можно его заменить аналогичным но с резистом 2 плюсы 2.1) актуализация забытых бафов и такого стата как уворот 2.2) не будет проблемы когда по аналогии с дестром для "нагиба" нужен только баф (в случае дестра нагиба мобов) и кучи нытья в последствии 2.3) нужно обязательно находится в лайт сете ( ну логично же, как в хеви броне то уворачиваться?) 2.4) остается возможность законтрить увороты бафами на меткость и разгона меткости теми же лсами\скилами\сетами ( для файтеров, что касательно магов они и так выиграют от того что пырщикам прийдется хотя бы иметь эквип) 3 3.1) Гемор тем кто будет воплощать 3.2) Нытье как и при любых изменениях
  23. Суть вашего предложения. Коротко: Добавить бои верхом на ездовых животных! А теперь подробнее: Дать возможность пользоваться оружием и способностями на ездовых животных. Пусть по началу это будет топорно смотреться, но будет задел на будущее в плане доработки анимации. Пользоваться конечно не все подряд, а имеющие статус дворянина. Соответственность добавить навыки улучшающие верховую езду, например 5 уровней, с каждым урон увеличивается на 10%, а так же шанс оттолкнуть, опрокинуть врага в ближнем бою. Как же баланс спросите вы? Сила действия равна силе противодействия. При получении урона наездник может слететь с маунта, воины например в силу своей конституции и ловкости скорее всего будут по большей части опрокинуты, а вот маги возможно получат ошеломление. ТАнки могут стянуть с лошади. Пусть будут как общедоступные (Лошади, Страйдеры, ЛютоВолки), так допустим и чисто классовые, например людям грифонов, эльфам единорогов, гномам механическое ТС, дарк эльфам пауков оркам что то пожее из мира властелина колец Конечно продумать условия для баланса , вот на примере все тех же общедоступных лошади, страйдеры, лютоволки: - страйдеры чуть медленнее остальных ездовых животных; - лошади самые сбалансированные; - волки самые быстрые, но ездока легче всего выбить из седла. Так же учитывать что в седле увереннее и крепче держаться воины, а остальные классы слабее в силу своих анатомических особенностей. Плюсы вашего предложения. Новый гемплей, более активные и динамичные ПВП, даже скорее масс ПВП. Сколько тактических маневров! Например идеть штурм замка, защитники проигрывают, и тут в атакующих врывается отряд авангарда верхом на маунтах! Вероятные минусы вашего предложения (они всегда есть, без них никуда). Первое время дикий дисбаланс. Много конечное можно взять из готовых файлов игры, но работы всё равно много, зато какой размах! Прикреплённое голосование "за/против" для других игроков. Прикрепил видео, синиматика, но как красиво же лучник стреляет с лошади! Учитывая что в синиматике они на лошадях сражаются мне почему то посетила мысль что может все таки в клиент уже есть такая возможность, но это всё масоны и илюминаты скрывают их. Насчёт реализации все таки наверное склоняюсь к трансформациям, кажется это оптимально. Под тобой появляется конь, а к твоим навыками добавляются активные навыки маунта (наскок, разгон) но это так, задел на будущее. Понятно что некоторые навыки не должны будут работать в седле. Например Шаг за спину у дагеров. Всем добра, жду конструктивную критику.
  24. Предлагаю добавить: 1. Бесконечные колчаны стрел по рангу( д, с и т.п.) - удобно и не дает в пвп преимуществ. 2. Расширение инвентаря, склада, торговли и т.п. Рыбалка тут мертва и заниматься этим в текущих условиях = тратить вреся не рентабельно (можно также допилить рыбалку, добавить плюшек и тп. 3. Комплект Тату +1/-1(и др) такие тату дб не дешевыми дабы поддержать игроков которые ими торгуют.
×
×
  • Создать...