Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для тегов 'TFF'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • Главный раздел
    • Новости
    • Мероприятия проекта
    • Технический раздел
    • Инфотемы
    • Уютная кухня
  • L2 Alternative | Хроники Шока
    • Информация для L2ALT
    • Relax x20
  • Сервера New Horizons (HF)
    • Информация для New Horizons
    • Беспредельный x10
  • Общий раздел
    • Нейтральная территория

Календари

  • Калейдоскоп Событий

Блоги

  • taler's блог
  • Shock-World.com
  • Romka's блог
  • Shock-World.com
  • Heimdallr's блог
  • 123
  • username's блог
  • Sunset Slave
  • Orochimaru's блог
  • OFITZER's блог
  • • Праздник тыквы •
  • Горячие НОВОСТИ прям из Печки!!!
  • Let's talk blog
  • Всякое всячино
  • Zubastic's блог
  • Осада Гирана
  • xDota's блог
  • Airon • мои публикации
  • Игромир 2014
  • Мая жежефычка!!!111
  • Игровые зарисовки
  • Lareta's блог
  • На крышах
  • seosanin's блог
  • Haler04ka's блог
  • Истории написанные после приёма метамфетамина
  • Давайте поможем шоку стать круче
  • Путишествие
  • Legendary stories
  • Чёрная орхидея
  • BYBEN's блог
  • День Святого Валентина
  • Сферический конь в вакууме
  • Sector's блог
  • Ruo's блог
  • С Днем победы!!!
  • DevilSin's блог
  • Cool Stories
  • Another Point of View
  • Another Point of View
  • Fuhrer's блог
  • Stroinyashka
  • Shock Times
  • Все меняется...
  • IIIaJIyXa's блог топовый пацан
  • haste's блог
  • AmericanPsycho's блог
  • Блог человека с бокалом коньячка.
  • boecOgurec's блог
  • Fatality
  • Темный танцор
  • Client Modifications
  • 8Руслан8's блог
  • История Lerain-a
  • Блог: Ремесло Гномов. Уютный.
  • AlexBlock блог
  • GidroPonka's блог
  • Блог спойлера
  • Уютный Спальный Район
  • [eOne] Фантастическое времяпровождение
  • Cтulhu's блог [c+ulhu]
  • postscreen's блог
  • Tegran's блог
  • Renewersalr's блог
  • HardMix
  • БишБлог [ББ]
  • Whiskas' блог
  • Simfer's блог
  • Шок в мешке или что-то пошло не так.
  • GrandKain и КО
  • baidai66's блог
  • Nastiazavtra's блог
  • iHIRO's блог
  • WhiteLady's блог
  • WhiteLady's блог
  • https://timesnutrition.com/vital-progenix/
  • https://timesnutrition.com/regal-keto-diet/
  • Regal Keto Shark Tank
  • jiexa69's блог
  • https://timesnutrition.com/keto-fuel-diet/
  • Great
  • Sweet's блог
  • 3Bepb блог
  • Omlen's блог
  • MeatBlog
  • Уютный Блог
  • История одного гнома
  • SHREKtm

Поиск результатов в...

Поиск результатов, которые...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


AIM


MSN


Сайт


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Город


Интересы


Клан

Найдено: 303 результата

  1. Обозначим основные проблемы: 1) 20 минут бафы висят можно ничего не делать - что даёт саму возможность эти 20 минут афкать в окне. 2) Эти 20 минут и рады бы не афкать, но что делать?! даже ману залить - и то минута времени, после чего на попу ровно придется сесть уже по другой причине. Т.Е Нужны новые, дополнительные скиллы для активного фарма или ещё более активного саппорта. вариантов тут море. 3) наличие нпц-баффера, полностью заменяющего классы живых саппортов. до 52 ур. причем и дольше и лучше и дешевле. Решать всё желательно в комплексе, но для удобства восприятия я разбиваю проблемы на 3 темы, и потому суть текущего предложенния: значительно уменьшить время бафов: до 5 минут. Соответственно сократить их расход маны в 4-5 раз, и желательно уменьшить время каста бафов, хотя бы вдвое так как их на всю группу станет вчетверо больше. как вариант: бафы висят 20 мин, но через 5 минут без обновления их сила скатывается до эффекта 1. Плюсы предложения: Увеличение количества живых саппортов. создание неудобства для использования оконных саппортов. (раз в 19 минут переключить окно на минутку может каждый. а каждые 4 минуты - тот ещё геморрой.) по аналогии с БД/свс - их мало, но они всегда востребованы, и из-за частого переключения вторыми окнами их таскают на порядок меньше чем теперешних саппортов. В защиту могу привести другие игры, тот же WoW, где бафы редко висят дольше 5 минут, зато есть и 3 и 2. Минусы предложения : понимаю, что это ппц как радикально, но осмелюсь заметить что полумеры, придуманные за последние 7 лет так и не решили проблему. Да, это будет уже не привычная всем линейка, но так и у нас не ширпотребский интерлюд а TFF.
  2. Суть предложения: 1,Убрать НПЦ баффы. Все виды. До единого. И даже бафы Петов порезать (оставить 1-2 ур эффектов, а 3+ только у живых игроков.) И повесить сие, как знамя: "У НАС ТОЛЬКО ЖИВЫЕ САППОРТЫ!!!" Потому что: Пока есть нубобафф- никто не бафнет нуба в глудио "за просто так", получив в ответ тёплое "спасибо". Не будет этот самый нуб искать "бафф плиз", общаясь с людьми и завязывая новые знакомства, а будет он задротить сам себе в шесть окон, и некто ему не станет нужен. Никто не будет задорно кричать, продавая в цеметери "бафф ПП 56+ за ХХХ адены" (что было зачастую выгоднее фарма.) Даже донатный бафф , даже только за донки - хоть это и другое дело, опять же лучше заменить простым х100500 экспы на хх минут и все будут довольны. Нубло-бафф, руно-бафф - всё это куски, по-живому отрезанные от саппортов. Никому же не приходит на ум сделать бафф "Bow Mastery effect 33", как у лучников на 56-м? Звучит абсурдно, не так ли? Но ведь и то и то скиллы 56-го лвл, выдранные с мясом и пришитые к другому классу через нпц. Такой вот чудовищный франкенштейн... А петы... раньше они восполняли только хиты. И всё. Никаких регена маны и бафов не было. И то их повсюду таскали с собой многие тёмные маги - для регена маны через BTM. Ну и по-хорошему делать всё это надо вкупе с ограничением в одно окно: это плюс живые люди минус боты/макроботы/солопатизадроты, но это уже совсем другая история... Плюсы вашего предложения: Повысится востребованность саппортов- тех самых людей, которые делают игру, а не только "прибежали - нагнули- свалили" (в т.ч. на другой сервер) => Как следствие : Значительное увеличение тех, кто соединяет мир, склеивает игру (Саппортами играют те, кому интересно помогать другим, что-то делать вместе) => Появление социальных отношений. Тех что начинаются, когда надоедает кач, фарм и пвп. => Жизнь сервера после окончания олимпиады. (Такой тип людей склонен думать на перспективу, строить длительные планы, и как следствие - продление жизни сервера.) => На сервере появятся кто-то, кроме луко-магов и дестров, а значит больше шансов кого-то нагнуть для тех, кто "не совсем топ" => Добавится острота ощущений от пвп (правильный ПП ходит в компании трёх-четырёх ножей, а за беззащитную ЕЕ-шку, изгоняющую нечисть возле Doom Castle могут неожиданно вписаться суровые и злые маги .) Ах да, чуть не забыл: игроки-девушки. Их станет больше. Ну вот любят они лечить гораздо больше, чем стрелять, хз почему... Вероятные минусы предложения (они всегда есть, без них никуда): Падение притягательности сервера в глазах сессионных тру-нагибаторов. "-Это что, здесь ещё и разговаривать с кем-то надо, в пати брать? Не, свалю-ка я на другой сервер прямо сейчас а не после победы на олимпиаде!" (то есть на неделю раньше)
  3. Суть вашего предложения. Добавить возможность носить "продуктивно" шмот любого грейда на хай лвл. Через новый навык: мастерство владения экипировкой. Прокачав это пассивное умение мы увеличиваем параметры при использовании оружия/брони бижутерии младшего грейда. Т.е. допустим у нас 35 уровень и мы прокачали Мастерство экипировки ранг Д. Теперь мы можем одев ТОП НГ экипировку получаем статы +- как от мидл Д экипировки. Процент прибавки к параметрам физ/маг защиты/атаки, а так же ХП/МП можно рассчитать, а позже и корректировать в угоду баланса. Как альтернатива, (а может и то и то сделать) добавить мамону возможность повышения грейда экипировки и соответственно увеличивая параметры физ/маг защиты/атаки, а так же ХП/МП экипировки . Т.е. был топ нг щит, из него получим мидл Д щит внешне тот же самый, просто с улучшенными параметрами защиты. Подробнее : Плюсы вашего предложения. - легче вход новым игрокам, не нужно тратить сотни жопочасов, что бы получит нормальную пушку и точки, что бы влиться в тусовку хай лвл контента, легче принять участие в замесах. - альтернатива в выборе экипировке - развитие игры в ширь, а не в высоту - рынок будет живее, т.к. лоу грейда точки дешевле и как вариант брать лоу пуху, точить и прокачивать/обменивать её. - больше уникальности и персонализации персонажей. Я один скучаю по хроникам, когда мы ходили на осады кто в чем ? =) - еще как плюс, то что это можно вводить на живых серверах - вывод адены , может даже древней адены. Вероятные минусы вашего предложения (они всегда есть, без них никуда). - для игроков нету? - админам нужно много работать, в прочем как и всегда, жал нет волшебной палочки
  4. Бонусы новым игрокам в виде премиум аккаунта хотя бы на неделю Очень сложно начинать на сервере где все упирается в баф. Многие хотят играть но донатить в игру либо нет возможности либо принципиально нет желания а донатить приходится так как самые нужные бафы только при наличии премиум. Наковырять необходимое количество адены что бы купить колы для па сложно так как колов на сервере стало очень мало а те кто продают выставляют их по непомерно высокой цене.СТарички возвращается а без Према играть не возможно. Предлагаю вернуть систему писем как было до этого или придумать новую. Игрок который будет знать что даёт па Сам захочет задонатить на па!
  5. Суть вашего предложения. Доброго времени суток всем. Предложение следующее, изменить работу тотема огра, то есть что бы огр работал как на хф ( п.деф+30%, м.деф+30%, ф.атак+30% ) дабы персонажа можно было развивать как скиловика или же танка а не обычного авто атакера как и везде на обычных интерлюдах.... Так же увеличить откат тотема бизон, дабы разнообразить игру за тиранта в разностороннем плане а не просто - зил+бизон+ авто атака = весь потенциал класса.. (скучный однообразный геймплей....) Плюсы вашего предложения. 1. привлечет людей к ещё одному классу а не к очередным маго луко пиу пиу.. 2. будет некий конкурент гладиатора, как мы знаем тир по скилам очень похож на глада ( глад - сильный урон с скила но медленней в плане скорости атаки, тир - повер скила ниже чем у глада но выше скорость атаки.) p.s У тира есть скилы но он ими практически не пользуется... а зачем если можно прожать зил+бизон+ авто атака?! ( благо это изменили на хф и тир стал довольно популярным разносторонним классом ) - как раз изменения могут поменять в корне геймплей, дабы не был таким скучным и однотипным. 3. в игре появится еще один не столь популярный класс нежели маги и луки ( как не крути.. но на интерлюде как бы его не меняли, были и будет основная масса маги и луки % так 70-80 ). 4. Будет ещё одна изюминка данного сервера который не похож на стандартные интерлюды. Вероятные минусы вашего предложения (они всегда есть, без них никуда). В таком билде ( выбор каждого ) класс потеряет немного в мобильности и дпсе с авто атаки. здравая критика и адекватное мнение приветствуется.
  6. Суть вашего предложения. - добавить некоторым хай лвл монстрам в локациях для пати кача шанс канцела 1 бафа допустим в 1 %. Конечно лучше добавлять при старте нового сервера. Плюсы вашего предложения. - актуальность сапортам, живых пачек, Вероятные минусы вашего предложения (они всегда есть, без них никуда). - крики любителей соло в 100500 окон как вариант поиграть с отражением урона, АГР как у танка, прочими дэбафами Танкам добавить пассивку увеличивающую сопротивление канцелу в ПВЕ
  7. Прелюдия: Суть идеи: Способ фарма по одному из 2х путей реализации: 1. Через 7 печатей 2. Через автоивент "demons vs angels" Плюсы: новый интересный контент. Реализация по 1му сценарию актуализирует 7 печатей, на рынке будет активнее пользоваться спросом АА. Минусы: реализация по 1му сценарию - каты будут перенаселены. P. S. Можно сделать убер крылья с 2мя рандомными бонусами чтоб совсем было по хардкору))
  8. 1) Сделать ПВП зону внутри эпик босов. 2) Удобное убийство персонажей без вара со всех сторон , честный бой внутри. 3) В связи с многочисленным количеством антага на серве.
  9. Дело в том что интерлюд, ХФ и прочее уже надоело, один и тот же контент, одни и те же скилы, одни и те же классы. И раз ваш сервер пользуется популярностью (не смотря на ваши косяки). Я бы очень хотел поиграть на вашем ГоДе и причём не только я.... Плюсы-абсалютно новые классы и механика гемплея за классы, море новых инст и эпиков, новые стратегии как в пвп так и в пве, взаимодействие между классами и игроками (каждый класс дополнял друг друга за счёт рун), новая механика Олимпа да куча всего, если кто играл тот знает. Те кто покрылся плесенью не пойдут на сервер так как привыкли крабить Дино, а так же более сильное оборудование вам понадобится, перелапатить все.... Короче минусы я вижу только в технической составляющей данного проекта. Огромная просьба взять самые первые хроники ГоДа так как они самые интересные и классы персонажей не сведены к минимому, т. Е. Как минимум у каждого осталась своя изюминка, а так же придётся настроить очень сильно баланс, так как карийцы очень долго правили классы, но я надеюсь Вы это сможете))) ДА И САМОЕ ГЛАВНОЕ РУ ОФФ ГОД УБИЛ ДОНАТ И ПВП, ПВЕ БЛАГИЕ СЕТЫ И ПУХИ НЕ ВВОДИТЕ! И ВВЕДИТЕ ЛОУ РЕЙТЫ ХОТЯ БЫ Х7 И СТАДИИ НЕ ТАКИЕ БОЛЬШИЕ ВСЁ ТАКИ 4 ПРОФЕССИЯ))
  10. Предлагаю убрать спам. Имею ввиду обьявления про поиск клана, про радио, про перенос третьей стадии и т.п. Выж поймите, что это игра, в которой приходится постоянно смотреть за сообщениями: дроп, прохождение, сообщения и прочее. А все эти никчемные, по миллионому разу повторяющиеся, обьявления просто ломают глаза и портят атмосферу игры. Когда я нажимаю в окне сообщений раздел клан или пати, я ожидаю увидеть там сообщения за все время пока я туда не смотрел, но там все вперемешку со спамом! Как вообще админу это пришло в голову? Это что жизненно важная инфа? Убрать все нафиг. Обьявления на форум.
  11. Суть вашего предложения. При создании персонажа закрепить за ним его характеристики и дать возможность выбрать ЛЮБУЮ профессию. Например берем орка воина, создаем его, нас спрашивают кем мы хотим стать. Например хавком. Нас отправляют в деревню людей на обучение. Мы получаем профессию Rogue, НО характеристики стр, кон,декс и пр. остаются ОРОЧЬИ. Прочие нюансы: Маги могу взять профу воина и наоборот, но эффективность такой переобувки будет низкая. Тут конечно спорно, что может пойти не так? В голову приходит только маги-СВСы. Ну хз, пишите свои предположения, что может пойти не так Гномы не могут взять маг профессию (извините уж, такой лор) Нельзя обучиться профессии крафтера и оверлорда (теперь гномы ликуют) Светлым эльфам нельзя получить способности темных эльфов и наоборот. Получается игрок выбирает расу, со своими плюсами и минусами, а дальше может стать почти кем угодно. Или пойти по стандартному пути развития, никто не запрещает играть как было. Возможно стихийно появятся атмосферные расовые кланы, подобно диким племенам. А это плюсик в сторону РПГ. Круто ИМХО. Плюсы вашего предложения. - развитие игры в ширь, игра заиграет новыми красками. - больше кастомности персонажа: Хочешь биша с сиськами по колено? пожалуйста, бери темных! Хочешь без сисек вообще: пожалуйста, бери светлых! role play - не надо качать орка до 75ого что бы играть большим лучником - реалистичность, в отличии от сабклассов. Если орк обучился эльфийским наукам это не значит что будет такой же ловкий и дохлый - жаркие споры какая комбинация раса/класс лучше Вероятные минусы вашего предложения (они всегда есть, без них никуда). - лоббизм консерваторов - горящие пуканы, например: светлый эльф пулеметит кдлом некра, ВАХ или представьте бегающую бабу ОРКов, орущую песни СВСа, ох, вот ето жесть Пишите свои безумные связки и не забывайте голосовать.
  12. Корочи админы я придумал как ришить проблему с дестрами, вот как 1. Добавим скилл Дьявольский УДАР Ур. 4 сила 4601 Когжа жизни находятся на нуле нападает на врага и сила обрушивается 2. Проблема с дестрами решится на сервере все будет тип топ 3. НЫТЬЕ будет много, типа дестру добавили скилл но это не важно
  13. Суть вашего предложения. Окно создания персонажа в современном клиенте по духу ушла от той ламповой Lineage 2 , от interlude и более ранних хроник. Сейчас это безликий интерфейс не вызывающий каких либо эмоций. Предлагаю изменить окно выбора персонажа, задний план с улучшенным графоном, или вообще запилить другие виды, красивый задний план подходящий свое расе. А от новых хроник оставить интерфейс, дерево с описанием профессий, мы же берем лучшее? ПСы, так же можно сделать примерочную с доспехами, позволяя показать например новые сэты. Плюсы вашего предложения. - новые эмоции. Новички приходящие на наш сервер увидят отличие нашего сервера от прочих шаблонных проектов. - погружение, ламповая атмосфера. Опять же создавая персонажа, мы сильнее чувствуем что это интерлюд, а не что то другое. Заметил что еть люди, приходящие с руоффа, не знающие старые хроники, уверен их это зацепит. Вероятные минусы вашего предложения (они всегда есть, без них никуда) - сложная работа, может вообще вырезанный контент из текущего клиента. Главное не переборщить UPD Берем лучшее (простите мне мой paint)
  14. Суть вашего предложения. К текущей механики накапливания агра добавить условие: Aggression - начиная с 13 уровня, помимо стандартной механики накапливая агра, добавляется условие: - удержание таргета цели рандом 1-4 секунды - на эпик РБ удержание таргета срабатывает от 0,1 до 1 секунды - агр нельзя продлить (как сон) : нужно дождаться когда слетит текущие удержание таргета, затем уже агрить снова, иначе эффекта не будет. Плюсы вашего предложения. - актуальность танков на рб - интереснее геймплей за танка, нужно следить за таймингами (показывает мастерство) Вероятные минусы вашего предложения (они всегда есть, без них никуда). - одного танка может не хватить - сапортам и дд(френзи) нужно следить за таймингами, что бы не откинуться, если танк сгенерировал мало хейта. Хотя тут плюс ИМХО плюс к геймплею. Пишите свои варианты, конструктивно критикуйте.
  15. Суть вашего предложения(сделать комфортную игру для соло игроков(кп игроков) которые не желают постоянно донатить,имея высокий онлайн) Соло игроки,кп игроки смогут одеться по уровню,и не уйдут на другой проэкт,на вашем х1 сервере(х7 сервер)всегда все одевались по уровню+были излишки(шмота,адены),фармя Рбешек!Тут дропа просто нет!ничего из шмота почти не падает,про пушки я вообще молчу(откудава шанс на Б ствол 0.44%?если это правда в списке дропа - это МАРАЗМ!он должен быть минимум 1.5-10% как на х1!В зависимости от сложности РБ!Приходишь на топ РБ ,ели ели с гемором убиваешь его и получаешь тату в сраку....(и респ 16ч+-3!!!) Минусы,некоторый круг людей перестанут что-то закидывать в игру,так как будут в достатке,хотя многие донатят на [+],так что минусов скорее всего не будет)просто игроки кто любит фармить РБ,и кто сможет их фармить,конкуренция всё же большая! смогут продать выпавшый дроп,либо одеть на себя,купить себе коинов,или сосок или ещё что либо,и быть хоть как-то в достатке, пошли по вашым РБ целый день,мы убили штук 20 и не смогли ничего купить хорошего на чара из кп,так как выпало пару бижутерий Б грейда и в основном по 2-3 куска на Б пуху и татушки которые ничего не стоят,на х1 рейте падало куда больше чем тут(просто небо и земля) там с обхода 20ти РБ падало и по 25 кусов на пуху(которые можно было продать в тот же магаз и поиметь какую-ту сумму адены,тут сдав пару кусков даже на ТП не поимеешь ничего:D Добавьте опрос(я не знаю как его сделать) Кто за то что бы увеличили значительно шанс и количество дропа с РБ,и кто против этого!кто против>>вы же сами,когда нибудь пойдете по РБ собрав солянку и убив 2-3рб ничего не выбьете кроме татушек и пару кусков на шмот или пуху и будете гореть...
  16. Полистал историю новостей не нашёл такого эвента (если уже такой эвент уже есть, просьба потереть тему) Думаю эвент всем известен, запускать раз в год к 1 му сентября было бы норм. Суть эвента - собираешь слова, за которые дают рандом подаркм с децельным шансом получить чтото крутое. Плюсы - поднятие активности. Некое разнообразие. Легкая реализация. Минусы - хлам в инвентаре. Временное обесценивание какихто вещей (как было с ewa )
  17. 1. Админы добавьти инстансового антараса 2 раза в месяц, это прямо жесткая движуха будет! 2. Много народу зборы фарм тараса! 3. Минусов тута нету, тока если ленивые будут против!
  18. Предлагаю запретить в этом разделе создавать больше одной темы в день от одного игрока.
  19. Суть вашего предложения. - дать орочью пассивку на двуручное оружие. по аналогии с БД, вместо раскачки одноручного оружия. Тяж броня у свс то же не качается же, для танкования все таки танки есть. - привязать сонги к двуруку (тут точно закидают тухлыми яйцами ) - изменить Песнь Жизни, вместо % ускорения регена хп сделать фиксированное 20-30 ед/сек. Точка+1 хп за тик. Для сравнения на том же лвле у овера хил регенит 31 хп/Сек. - дать раш свс и бд, без стана, просто догонялка, это же эльфы, а эльфы должны быть быстрыми. - Изменить селфы. Если взять бд и свс в одну пати, я правильно понимаю что при активации сэлфов СВС становиться более дамагером, а бд больше в дэф уходит. В связи с этим предлагаю эффекты объединить, т.е. сделать селфы одинаковыми. Во имя всего святого баланса! Хотя может с селфами ошибаюсь, форум все расставит по местам. Всё таки они барды и должны иметь больше схожести между собой, чем с танками: недокачанные пасивки на хэви/однорук, прокаченные пасивки на лайт/двурук/дуалы, привязка бафов к оружию, одинаковые сэлфы, что бы классы были уникальными за счет своих согнов/дэнсов. - убрать с бд селф на дуалы гладиаторский дух, это перебор, или добавлять аналогию СВСам на двурук. Кстати в этой теме не показан скил глада у БД, а в игре есть Плюсы вашего предложения. - свс легче в пве - новый геймплей в ПВП - песнь жизни теперь актуальнее - благодаря селфам барды станут более серьезными противниками, при этом оставив свою уникальность за счет сонгов/дэнсов Вероятные минусы вашего предложения (они всегда есть, без них никуда). - с луком как раньше не побегаешь - да какие минусы, вперед! ломать лица бардами, в бой! @ibugreports @Sentence @StarsMan и другие барды выручайте, подскажите какие минусы видите, а еще лучше подскажите плюсы ))) UPD если не привязывать свс, то надо отвязывать и бд, пусть бегают как пп/варк/овер с любым оружием (чаще дагеры), не рыба не мясо ,ни танк, ни дд, и швец, и жнец, и на дуде игрец Только тогда вся уникальность испаряется, они не просто баферы, а воины поддержки, а любой воин привязан к какому либо орудию своими скилами. Лучники - привязаны к луку, дагерщики к дагерам, танки .... ну тут понятно, это самое просто, теперь посложнее: орки привязаны к двуруку/кастетам, копейщик с копьем, глад и бд к дуалам... ТАк же можно как и на БД сейчас дешевой пушкой кидаешь баф, после одеваешь что хочешь. НАШЕЛ НАШЕЛ НАШЕЛ ФОТО
  20. Начнем пожалуй с того, что барды в Lineage 2 это уникальный класс, востребованный на любой осаде, на любом эпике, но мы превратили БД и СВС до хайлвла в оконщиков и это ужасно. Суть вашего предложения. - делаем сонгам и дэнсам механику купола: что бы баф действовал надо находиться в радиусе от барда, вышел за радиус или из видимости - баф исчез. Визуально всё так же как сейчас. - убираем увеличение потребления маны за каждый предыдущий баф - длительность усилений рандомное. От 5 до 60 сек на 40ом уровне, от 10 до 120 сек с 62 лвла, и от 20 до 240 сек на 80 уровне. Боремся с макросами. - ограничиваем максимальное количество одновременных усилений одни бардом в 4 штуки. Хотите больше уселений - берите больше бардов - селфбафы перекочуют в строчку дэнсов. Будет выбор или ты усиливаешь себя, или усиливаешь группу. Плюсы вашего предложения. - невозможно использовать барда с макросами(ботами) как окно из за рандомности можно не угадать время, а выставив по минималке маны не хватит. - игра за барда интереснее, т.к. требует больше концентрации на таймингах, бард теперь реально занимается своей древнейшей профессией ))) - благодаря куполу исчезает проблема "поматросил и бросил" когда получил баф и побежал парики водить или лоу рб мочить - больше вариативности можно взять побольше бардов одного типа, что бы они пользовались селфами, или одного барда, но что бы усиливал самое необходимое - повышается актуальность масс фира, актуальность фира/слипа на бардов Вероятные минусы вашего предложения (они всегда есть, без них никуда). - тут я хз, может слишком сложно? пусть @ibugreports @Sentence @StarsMan и другие барды с форума подскажут - если сделать слишком маленький радиус, то будет перевес в сторону массовых атакующих/дэбафающих умений, хотя может это и не минус...
  21. Весьма логично и понятны изменения получаемого опыта в группе при разнице в уровнях. Как мне кажется было бы логичном следующее: Суть вашего предложения. если игрок, от начала и до конца убивает в соло монстра выше своего уровня, то он получает больше опыта. Так профы которые могут выдать большой ДПС в одну цель, могут постараться убить цель более высокого ЛВЛа, при том получив соответствующее поощрение в виде увеличенного опыта. В разумных пределах конечно. Плюсы вашего предложения. облегчение фарма классам обделенных масс уроном, но имеющих большой дамаг в соло цель. Баланс, баланс, баланс Те же дагерщики, они же убийцы, вот пусть и убивают леталами. Вероятные минусы вашего предложения (они всегда есть, без них никуда). нет, но нужно понимание, что опыт не равно ресурсы и дроп
  22. В погоне борьбы с автоматизацией мы можем подумать и о здоровье игроков. Суть вашего предложения. ввести капчу. Каждые 40 мин (по макросу) или час ( оптимальное мне кажется) выводится сообщение: Дружок, нагибатор всего и вся, ты в игре провел еще один час! Отдохни, разомнись, побереги глазки, сходи водички попей Между прочим небольшая зарядка прокачивает и твой мозг! Ах да, а еще подскажи, что тут на картинке: - Если за 5 мин, не ввести капчу игра закрывается. - не работает в зонах боевых действий, на эпик РБ, олимпиаде, в мирных зонах Плюсы вашего предложения. - борьба с нечестными ботами - можно будет использовать при отказе от макросов Вероятные минусы вашего предложения (они всегда есть, без них никуда). - негатив суперфармеров в 100500 окон Жду ваши комментарии критику.
  23. Прёт так прёт все эти изменения ради пвп, немного пве. Всё таки ПВП это основной контент ла2, хотелось бы что бы все могли принимать в нем участие и вносить своё вклад. Суть вашего предложения. - добавить раш без эффектов, они очень прикольно бегают можно даже добавить 1 сек на зарядку, типо он такой как соник ( то же маленький и шустрый) подготавливается что бы рвануть небольшой спринт - изменить баф на оружие/броню. Активируется как сэлфбаф, Накладывается на гнома и даёт бонуса в зависимости от экипировки, длительность 5 мин, усиление сделать небольшим (ослабить) для группы и стандартным для самого гнома. НА группу распространяется как купол (без визуализации) кто находится рядом с ним в определенном радиусе получит бонус у экипировке в соответствии с тем, что одето. - Battle Cry сделать уникальным пати бафом (забрать у гладов, ВЛов). Пусть эффекты будут те же , но распространяются на всю группу. Подбодри свою в группу в пылу битвы! Плюсы вашего предложения. - актуальность, за счет раша и батл края, возможно люди задумаются о масс пвп Вероятные минусы вашего предложения (они всегда есть, без них никуда). - Глады и ВЛы попадают под раздачу, А зачем им второй селф на 60 %? бред же, лучше просто пассивку на дуалы/копье усилить, а лишнее нажатие кнопок им по моему и так хватает.
  24. Суть вашего предложения. Капитаны, командиры могу использовать уникальный предмет в слот плаща Боевой Штандарт. На нём красуется эмблема клана, а так же он даёт баф как носителю, так и его сопартийцам: +1 ко всем характеристикам, длительность 120 сек, откат 300 сек. Во время осады/битв за замели находясь в боевой зоне длительность увеличивается : 20 минут. Если еще сделать что бы точить, то можно при +6 сделать статы +2. Получение можно сделать за очки славы. Плюсы вашего предложения. Актуальность быть лидером Преимущество на поле боя и выделение себя любимого. Геймплей интереснее, т.к. ваша группы опаснее, значит привлекает больше внимания Вероятные минусы вашего предложения (они всегда есть, без них никуда). Дизмораль группы/клана при падении знаменосца. Нельзя одеть с плащем Я нашел! такое уже делали ХЫ, я понимаю что у них ЯВА, а у НАС ПТС, но всё таки это крутой контент. был бы круто красить броню,щиты, плащи, а еще круче наносить эмблемы клана на них.
×
×
  • Создать...