Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для тегов 'TFF'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • Главный раздел
    • Новости
    • Мероприятия проекта
    • Технический раздел
    • Уютная кухня
  • L2 Alternative | Хроники Шока
    • Информация для L2ALT
    • Relax x20
  • Сервера New Horizons (HF)
    • Информация для New Horizons
    • Беспредельный x10
  • Общий раздел

Календари

  • Калейдоскоп Событий

Блоги

  • taler's блог
  • Shock-World.com
  • Romka's блог
  • Shock-World.com
  • Heimdallr's блог
  • 123
  • username's блог
  • Sunset Slave
  • Orochimaru's блог
  • OFITZER's блог
  • • Праздник тыквы •
  • Горячие НОВОСТИ прям из Печки!!!
  • Let's talk blog
  • Всякое всячино
  • Zubastic's блог
  • Осада Гирана
  • xDota's блог
  • Airon • мои публикации
  • Игромир 2014
  • Мая жежефычка!!!111
  • Игровые зарисовки
  • Lareta's блог
  • На крышах
  • seosanin's блог
  • Haler04ka's блог
  • Истории написанные после приёма метамфетамина
  • Давайте поможем шоку стать круче
  • Путишествие
  • Legendary stories
  • Чёрная орхидея
  • BYBEN's блог
  • День Святого Валентина
  • Сферический конь в вакууме
  • Sector's блог
  • Ruo's блог
  • С Днем победы!!!
  • DevilSin's блог
  • Cool Stories
  • Another Point of View
  • Another Point of View
  • Fuhrer's блог
  • Stroinyashka
  • Shock Times
  • Все меняется...
  • IIIaJIyXa's блог топовый пацан
  • haste's блог
  • AmericanPsycho's блог
  • Блог человека с бокалом коньячка.
  • boecOgurec's блог
  • Fatality
  • Темный танцор
  • Client Modifications
  • 8Руслан8's блог
  • История Lerain-a
  • Блог: Ремесло Гномов. Уютный.
  • AlexBlock блог
  • GidroPonka's блог
  • Блог спойлера
  • Уютный Спальный Район
  • [eOne] Фантастическое времяпровождение
  • Cтulhu's блог [c+ulhu]
  • postscreen's блог
  • Tegran's блог
  • Renewersalr's блог
  • HardMix
  • БишБлог [ББ]
  • Whiskas' блог
  • Simfer's блог
  • Шок в мешке или что-то пошло не так.
  • GrandKain и КО
  • baidai66's блог
  • Nastiazavtra's блог
  • iHIRO's блог
  • WhiteLady's блог
  • WhiteLady's блог
  • https://timesnutrition.com/vital-progenix/
  • https://timesnutrition.com/regal-keto-diet/
  • Regal Keto Shark Tank
  • jiexa69's блог
  • https://timesnutrition.com/keto-fuel-diet/
  • Great
  • Sweet's блог
  • 3Bepb блог
  • Omlen's блог
  • MeatBlog
  • Уютный Блог
  • История одного гнома
  • SHREKtm

Поиск результатов в...

Поиск результатов, которые...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


AIM


MSN


Сайт


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Город


Интересы


Клан

Найдено: 301 результат

  1. Суть вашего предложения. - дать орочью пассивку на двуручное оружие. по аналогии с БД, вместо раскачки одноручного оружия. Тяж броня у свс то же не качается же, для танкования все таки танки есть. - привязать сонги к двуруку (тут точно закидают тухлыми яйцами ) - изменить Песнь Жизни, вместо % ускорения регена хп сделать фиксированное 20-30 ед/сек. Точка+1 хп за тик. Для сравнения на том же лвле у овера хил регенит 31 хп/Сек. - дать раш свс и бд, без стана, просто догонялка, это же эльфы, а эльфы должны быть быстрыми. - Изменить селфы. Если взять бд и свс в одну пати, я правильно понимаю что при активации сэлфов СВС становиться более дамагером, а бд больше в дэф уходит. В связи с этим предлагаю эффекты объединить, т.е. сделать селфы одинаковыми. Во имя всего святого баланса! Хотя может с селфами ошибаюсь, форум все расставит по местам. Всё таки они барды и должны иметь больше схожести между собой, чем с танками: недокачанные пасивки на хэви/однорук, прокаченные пасивки на лайт/двурук/дуалы, привязка бафов к оружию, одинаковые сэлфы, что бы классы были уникальными за счет своих согнов/дэнсов. - убрать с бд селф на дуалы гладиаторский дух, это перебор, или добавлять аналогию СВСам на двурук. Кстати в этой теме не показан скил глада у БД, а в игре есть Плюсы вашего предложения. - свс легче в пве - новый геймплей в ПВП - песнь жизни теперь актуальнее - благодаря селфам барды станут более серьезными противниками, при этом оставив свою уникальность за счет сонгов/дэнсов Вероятные минусы вашего предложения (они всегда есть, без них никуда). - с луком как раньше не побегаешь - да какие минусы, вперед! ломать лица бардами, в бой! @ibugreports @Sentence @StarsMan и другие барды выручайте, подскажите какие минусы видите, а еще лучше подскажите плюсы ))) UPD если не привязывать свс, то надо отвязывать и бд, пусть бегают как пп/варк/овер с любым оружием (чаще дагеры), не рыба не мясо ,ни танк, ни дд, и швец, и жнец, и на дуде игрец Только тогда вся уникальность испаряется, они не просто баферы, а воины поддержки, а любой воин привязан к какому либо орудию своими скилами. Лучники - привязаны к луку, дагерщики к дагерам, танки .... ну тут понятно, это самое просто, теперь посложнее: орки привязаны к двуруку/кастетам, копейщик с копьем, глад и бд к дуалам... ТАк же можно как и на БД сейчас дешевой пушкой кидаешь баф, после одеваешь что хочешь. НАШЕЛ НАШЕЛ НАШЕЛ ФОТО
  2. Начнем пожалуй с того, что барды в Lineage 2 это уникальный класс, востребованный на любой осаде, на любом эпике, но мы превратили БД и СВС до хайлвла в оконщиков и это ужасно. Суть вашего предложения. - делаем сонгам и дэнсам механику купола: что бы баф действовал надо находиться в радиусе от барда, вышел за радиус или из видимости - баф исчез. Визуально всё так же как сейчас. - убираем увеличение потребления маны за каждый предыдущий баф - длительность усилений рандомное. От 5 до 60 сек на 40ом уровне, от 10 до 120 сек с 62 лвла, и от 20 до 240 сек на 80 уровне. Боремся с макросами. - ограничиваем максимальное количество одновременных усилений одни бардом в 4 штуки. Хотите больше уселений - берите больше бардов - селфбафы перекочуют в строчку дэнсов. Будет выбор или ты усиливаешь себя, или усиливаешь группу. Плюсы вашего предложения. - невозможно использовать барда с макросами(ботами) как окно из за рандомности можно не угадать время, а выставив по минималке маны не хватит. - игра за барда интереснее, т.к. требует больше концентрации на таймингах, бард теперь реально занимается своей древнейшей профессией ))) - благодаря куполу исчезает проблема "поматросил и бросил" когда получил баф и побежал парики водить или лоу рб мочить - больше вариативности можно взять побольше бардов одного типа, что бы они пользовались селфами, или одного барда, но что бы усиливал самое необходимое - повышается актуальность масс фира, актуальность фира/слипа на бардов Вероятные минусы вашего предложения (они всегда есть, без них никуда). - тут я хз, может слишком сложно? пусть @ibugreports @Sentence @StarsMan и другие барды с форума подскажут - если сделать слишком маленький радиус, то будет перевес в сторону массовых атакующих/дэбафающих умений, хотя может это и не минус...
  3. Администрация дельно подметила что лучше подавать предложение по одному, в связи с чем обновлю и подниму актуальный вопрос, который где то там затерялся. И так... Суть вашего предложения. - сделать баф для всех игроков с 1 по 80 лвл - понизить лвл усилений - увеличить длительность - добавить плавно повышение стоимости за баф Плюсы вашего предложения. - комфорт, это самый главный плюс, игроку комфортно играть в 1окно - нет принудительного выбора или покупай баф или качай окна и как следствие уменьшение этих самых окон - более легкое вхождение в игру новичков, меньше перевес в сторону паков и оконщиков. - востребовательность пэтов увеличиться при понижении уровня усилений у бафера. Так же сейчас пропасть в том, что баф до 52, а пэты дают усиления с 55, и не во всех случая эти усиления с 55 актуальны и могу помочь - живые баферы актуальны на любом ЛВЛ , т.к. их уровень уселений выше, да и бафов у саппортов больше, сейчас же при покупбе бафа - о сапорте можно особо и не задумываться - вывод адены за счет динамичной стоимости Вероятные минусы вашего предложения (они всегда есть, без них никуда). - на хай лвле будет вся адена улетать на соски и баф - нету
  4. Суть вашего предложения. Вместо увеличения стоимости расходников, а может даже и в добавок к ним усугубить крафт любых сосок гемстонами соответствующего грейда 1ой штукой Gemstone (D-grade) Самоцвет: Ранг D Плюсы вашего предложения. более ощутимы и ценные соски на хай лвлах, актуальность 7 печатей теперь с каждым ударом ты будешь чувствовать их мощь, мощь удара, потому что они стоят очень даже недешево, ты будешь их ценить, а не просто включил и забыл. Вероятные минусы вашего предложения (они всегда есть, без них никуда). КТо то разорится на сосках
  5. Есть способ поднять популярность радио (на примере WOT) Если конечно еще это немпрактикуется (но инфы об этом в анонсах я не нашел. В процессе трансляции в рандомное время к примеру 3 раза (утро, день и вечер) в день озвучивать промокод, первые 3-5 человек кто его введет (дается 10 мин) на сайте получит рандомный ценный приз (колы, точки, прем, умбра, мб даже пояс) Ценность подарков на усмотрение администрации, я привел лишь примеры.
  6. Предложение: упростить процесс слива уровня. Альтернативные пути решения: За чем это нужно: Проблематика - текущие риалии, слив занимает массу времени, популярные способы - сливы об гвардов, слив пвп в несколько окон. Порой сей нудный процесс занимает более 1.5 часов Плюсы - удоства и экономия времени игроков. Реализация по пункту 1 - вывод адэны из игры. Минусы - время на риализацию. При реализации по пункту 3, случайное нажатие команды приведет к потери времени (хотя хз как можно нажать случайно, но умельцы всегда находятся). При реализации по пункту 2не преднамерерный Слив об гвардов приведет к ненужной потери большого кол-ва опыта (но как часто сливаются об гвардов не преднамеренно? Исключения осады, пк).
  7. 1. смена саба по клику на значек в инфе персонажа в мирных зонах. + : избавляет от лишней беготни по городу, очень удобная штука когда ее сделали на оффе. - : нет. 2. добавить саб скилы. + : углубление гемплея для тех кто играет больше одного месяца. приятнее играть дальше, когда есть куда развивать персонажа, а с этим в интерлюде огромные проблемы. - : задроты станут сильнее. 3. добавить заточку скилов как в ХФ. не только возможность затачивать скилы третьей профы, но и альтернативные пути. + : углубление гемплея для тех кто играет больше одного месяца. приятнее играть дальше, когда есть куда развивать персонажа, а с этим в интерлюде огромные проблемы. - : задроты станут сильнее. 4. дать хилерам скиллинк. + : почти всем добавили кучу скилов из последующих хроник, а хилерам еще не дали самого вкусного, что очень сильно подсластит нелегкую сапортскую участь. - : нет.
  8. 1. Добавить в игру фракцию черные сталкеры! А так же еще несколько фракций, со своими уникальными заданиями и уровнями доверия. Картинка будет это череп в капюшоне с арбалетом. В игре появится окно фракции, где будет показываться прогресс игрока на фракциях. Каждый день делать задания можно для улучшения уровня доверии во фракции и более опасные задания с каждым разом! 2. Новый стимул задротить и проходить квесты, вплоть до 80-го уровня и выполнять самые ответственные задания гильдии темных сталкеров, которые являются уникальными в игре с наградами. 3. МНОГИЕ КОНСЕРВАТОРЫ БУДУТ СНАЧАЛА НЕДОВОЛЬНЫ, но потом им понравится! Даже если черные сталкеры им не подходят, всегда найдутся и другие фракции (4-5 ШТУК!).
  9. Здравствуйте товарищи Администраторы!! Возникло такое предложение, или всё же это ваша недоработка. В трансформации Vanguard (у танков) недоступен скил Monster Hunter, и очень не удобно каждые 10 минут выходить и входить в трансформацию, дабы включить эту "плюшку" Пожалуйста примите меры, дабы исправить эту ситуацию, или же сообщите пожалуйста информацию по этому вопросу. Так же есть предложение включить скил "УД" в использование в режиме трансформации. С уважением Дмитрий (Immortal, клан Shadows)
  10. Немного лирики: Для облегчения старта новым игрокам и стимуляции их игры на длительный срок предлогаю следующий комплекс изменений: 1. Автоматизация вступления и окончания академии. 2. Увеличение награды за прохождение проффы. 3. Авто настройка манор. 4. Увеличение стоимости продажи ресурсов в магазин в зависимости от рейтов сервера. Начну с того, что Это самый рискованный пункт предложений, он несомненно отразится на экономике сервера.
  11. Предложение - ввести скил масс свип (как на классике). Немного лирики: Плюсы: Спойлер станет более востребованным классом в пати, будет чувствовать себя комфортнен соло на небольших париках. EWS, EWA, S шмот станет более доступен. Новичкам будет легче одеться. Минусы: цены на указанное выше опустятся в низ. Игроки которые с трудом добывали эти вещи и пытаются продать понесут фин потери.
  12. Сделайте авто изучение скилов . Зачем кому то не нужная трата времени ? Хотя бы до 3 профы.
  13. Суть вашего предложения. По аналогии с олимпом вводим платные кулачные/гладиаторские бои, со ставками Батьки могу померяться письками поставив на кон донатмонету. За регистрацию береться 1 монета (условно) на день. Один самоуверенный тип делает ставку, другие если не испугаются- поддерживают ставку. Победитель получает Дело проходит в колизее. Игроки могут бесплатно наблюдать за ходом боя, или можно повыпендриваться и приобрести за донатмонеты ВИП билеты (на час/день) в первые ряды: их персонаж будет красоваться (стоять/сидеть) на краю арены, а сами обладатели VIP билета имеют возможность свободной камеры по арене, а так же чат в зоне арены. Можно как бои 1 на 1, групповые бои 3х3, 9х9, может быть даже клановые? пару пачек так. Можно так же турниры организовывать. Еще сами игроки подскажут/дополнят в комментариях как можно это разнообразит. Плюсы вашего предложения. - небольшой заработок для проекта (вывод донатмонет на участие, билеты) - возможность игрокам зарабатывать не только гриндом, но и пряморукостью в ПВП - сессионность внутри системы борется с сессионностью самой системы Вероятные минусы вашего предложения (они всегда есть, без них никуда). - кроме трудочасов не вижу минусов Забыл: САМИ СТАВКИ! Пусть люд честной делает ставки на того или иного игрока, как в букмекерских конторах, а позже получает выигрыш
  14. Суть вашего предложения. Добавить дагерщикам скил hide Плюсы вашего предложения Ну как бы дагер без хайда просто не подойдет к магу или луку Минусы вашего предложения (они всегда есть, без них никуда). будут ныть робы.хотя дагершики и должны убивать спары абилок магов Прикреплённое голосование "за/против" для других игроков.
  15. Я когда узнал, что тут реализован какой-то не понятный свой шмот, в начале я бомбанул, и вообще считаю, что он лишний. Там вот эти ассасин лайт и тд. Но тут тогда более больная идея. Сделать как в варкрафте навыки ношения экипировки. И реализовать это следующим образом. К примеру возьмем ДК сет. Чтоб он давал бонусы нужен +100500 единиц навыка. Навык развивается за счет получения урона, и с ростом самого навыка сет начинает добавлять бонусы по потихоньку. Так увеличиться ценность шмота, который ты носишь П.С Мое дело лишь сказать идею.
  16. Суть вашего предложения. Давайте хорошенько апнем квесты (определенные) , что бы игра была поинтересней, а не только мободроч. Плюсы вашего предложения. Разнообразие игрового процесса Интерес к игре Можно затянуть игрока на часок-другой Вероятные минусы вашего предложения (они всегда есть, без них никуда). Нужно будет подкорректировать квесты (награда, условия) Нужно выбрать квесты (конкурс) Будут крики попоморщеров для которых ла 2 онли фарм мобчиков, остальное не канон Подробнее:
  17. 1. Скорость фарма РБ у нелимитных миликов и лучников схожи, но ввод стигмы нарушил этот баланс, дав халявные +40% к дамагу миликам, что ставит под сомнения игру лучниками, так как милики фармят гораздо лучше. В целях актуализации лучников и класса ПП предлагаю ему дать скилл от арбы real target. 2. Живые ПП, повышение конкуренции за РБ. 3. Может как-то на баланс олимпиады повлиять усилив ПП.
  18. 1. Даггеры традиционно слабы в пве, буст дамага абилок с соской не коснулся их, в итоге под бафом пп и бд их абилки в спину дамажат за единицу мп меньше, чем у луков рейнжовый даблшот. Предлагаю улучшить дагерам пве, дав при атаке мобов шанс выбивания селфбафа на понижения расхода мп абилок. 2.Повысит интерес к классу дагерщиков, разнообразит кач людям играющим на них. 3. Если балансить шанс срабатывания и степень снижения расхода мп то минусов не будет.
  19. 1.Здравствуйте! На счет дэнса и сонга. Может быть стоит сделать их как в классике по 5 минут, почему думаю так будет лучше, это низкорейтный сервер, оч. Долго времени уходит на кач. Зачастую когда БД и свс в пати им хватает маны только на дс, а особенно у темного не мало хороших скилов, что из-за такого кол-ва маны раз в 2 мин, он просто ими не пользуется и бесполезный стоит. 5мин Это добавит профита, быть им поактивнее. Ну сами задумайтесь 2020 год уже, каждые 2 минуты дэнс, на низкорейтовом, ну все устали уже от этого правда. 2.Считаю это даст удобство очень многим игрокам как и соло геймерам так и людям играющих в кланах пачках итд. Ну правдо 2 мин оч. мало уже в наше время, от подобных постоянных действий уже все устали, на класике по 5 мин сделали я играл. вообще кайф было,ну это никак не портит игру я считаю. 3.В целом в данном изменении я минусов не вижу, разве что чуть облегчит игровой процесс и уберет не мало лишних действий. и добавит профита этим профам быть активнее в бою. Они всегда без маны особенно когда в 2 в пачке. Это гемор страшный. я считаю разработчики изначально ошиблись с 2 минутами дэнса
  20. Овер очень интересный персонаж (много умений, полезен в масс пвп, неплох в соло пвп), занимающий свою уникальную нишу саппорта/дебаффера. 1.На мой взгляд в реалиях TFF оверу очень не хватает регена маны через мили атаку, как это было в более поздних хрониках. По факту без этого регена мы получаем персонажа, которому очень тяжело качаться соло, даже имея минимальный оконный саппорт (БД/ПП), ведь овер в соло качается в мили билде, в котором ему не хватает П дефа. Конечно мы можем повысить наши защиту и атаку, используя Soul Guard и Soul Cry , но при их включении мы проседаем по мане, соответственно не можем подхиливаться отжором хп или хилкой, нет маны на ребафф . 2. В итоге мы получим класс, играбельный не только в консте, но и доступный для соло игроков, что повысит разнообразие классов на сервере. 3. Особых минусов не вижу, реген мп не сделает из овера имбу.
  21. В связи с апом таких скилов как Poison\Bleed\Sting, необходимо апать противовес Cure Bleeding\Poison recovery\Elemental Heal\Remedy\Divine Heal\Divine Blessing Время применения и откат ДоТов (в купе с повышеной силой эффекта и шансом прохождения), просто выжирает хп с лютой скоростью даже на танке в УД висят по КД. их невозможно снять, невозможно отхилить даже малую часть хп. испепеляющие доты: требуются изменения в скилах указаных ранее: Poison recovery\Cure Bleeding\Remedy - время чтения заклинания снизить до 1 сек Elemental Heal\Divine Heal\Divine Blessing - повысить силу хила согласно изменениям в поздних хрониках. (по сути они станут применяться как гномовский Bandage) +плюсы: скилы станут полезными, и не придется терять еще больше хп, пока ты пытаешься их кастануть. прибавит динамики в бою, а не просто бегать и смотреть как хп исчезают. -минусы: о минусах ниже напишут. П.С. не забывайте что возможность использовать данные скилы, увеличит и расход МП. сейчас эти скилы вообще не используются.
  22. 1. Ачивка за 76 лвл - активируется при получении. Что за нах? Немного присловутой Лирики Решение - руна опыта должна даваться в виде коробки и открыть ее можно будет когда захочешь. 2.даешь фильтр автолута (если он уже есть, поправьте, я лично не нашел). Надоели стрелы книгии прочая канитель в карманах. 3. Баф шапки на восстановление виталки - не должен занимать баф слот. 4. Ввести функцию - стоп опыт (работает по аналогии с импом). 5. Скилл Vicious Stance - нужно переделать. Можно слелать как в Эссенсе - скилл пассивным. Или скорректировать механику скила (увеличение общего значения, перемножение с другими бафами). Плюсы - комфортная игра, логические фиксы не рационально реализованного контента. Минусы - П 1-3 без минусов пункт 4, квест на импа будет менее актуален (только отмытие пк). Пункт 5 войны станут ещё сильнее. Данный фикс нужно делать в комплексе с друими правками баланса.
  23. Суть: Добавить возможность использования кириллических (русских) имён персонажей и питомцев. Плюсы и минусы: (+) Тем, кому не нравится транслит, не придётся его использовать в своих (новых) именах, а в чужих именах придётся использовать реже. (−) Возможен троллинг именами, которые слишком сложно вводить. Но см. 2-й опрос. (−) Иностранным игрокам может не понравиться необходимость ввода кириллицей, если у них нет её поддержки (не добавлена раскладка в ОС, нет кириллических букв на клавиатуре и они не помнят их расположения), и им придётся добавлять эту возможность. (±) Дискриминация всех остальных языков плохо сочетается с глобализацией. А если разрешить и все остальные языки, то у кого-то могут быть сложности с вводом имён. (Но, если потребуется, их всё равно возможно разрешить в будущем, на существующих русских именах это не отразится.) С другой стороны, комьюнити Шока всё же в основном русскоязычное, так что ничего противоестественного тут нет.
  24. 1.Замените музыку из года на обычную, или подберите адекватные композиции в тему. В деревне гномов играет музыка, как будто там похороны проводят после ядерной бомбардировки. 2.Атмосфера 3.Кому-то надо подобрать саундтрек, если не хочется повторяться.
×
×
  • Создать...