Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для тегов 'TFF'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • Главный раздел
    • Новости
    • Мероприятия проекта
    • Технический раздел
    • Инфотемы
    • Уютная кухня
  • L2 Alternative | Хроники Шока
    • Информация для L2ALT
    • Relax x20
  • Сервера New Horizons (HF)
    • Информация для New Horizons
    • Беспредельный x10
  • Общий раздел
    • Нейтральная территория

Календари

  • Калейдоскоп Событий

Блоги

  • taler's блог
  • Shock-World.com
  • Romka's блог
  • Shock-World.com
  • Heimdallr's блог
  • 123
  • username's блог
  • Sunset Slave
  • Orochimaru's блог
  • OFITZER's блог
  • • Праздник тыквы •
  • Горячие НОВОСТИ прям из Печки!!!
  • Let's talk blog
  • Всякое всячино
  • Zubastic's блог
  • Осада Гирана
  • xDota's блог
  • Airon • мои публикации
  • Игромир 2014
  • Мая жежефычка!!!111
  • Игровые зарисовки
  • Lareta's блог
  • На крышах
  • seosanin's блог
  • Haler04ka's блог
  • Истории написанные после приёма метамфетамина
  • Давайте поможем шоку стать круче
  • Путишествие
  • Legendary stories
  • Чёрная орхидея
  • BYBEN's блог
  • День Святого Валентина
  • Сферический конь в вакууме
  • Sector's блог
  • Ruo's блог
  • С Днем победы!!!
  • DevilSin's блог
  • Cool Stories
  • Another Point of View
  • Another Point of View
  • Fuhrer's блог
  • Stroinyashka
  • Shock Times
  • Все меняется...
  • IIIaJIyXa's блог топовый пацан
  • haste's блог
  • AmericanPsycho's блог
  • Блог человека с бокалом коньячка.
  • boecOgurec's блог
  • Fatality
  • Темный танцор
  • Client Modifications
  • 8Руслан8's блог
  • История Lerain-a
  • Блог: Ремесло Гномов. Уютный.
  • AlexBlock блог
  • GidroPonka's блог
  • Блог спойлера
  • Уютный Спальный Район
  • [eOne] Фантастическое времяпровождение
  • Cтulhu's блог [c+ulhu]
  • postscreen's блог
  • Tegran's блог
  • Renewersalr's блог
  • HardMix
  • БишБлог [ББ]
  • Whiskas' блог
  • Simfer's блог
  • Шок в мешке или что-то пошло не так.
  • GrandKain и КО
  • baidai66's блог
  • Nastiazavtra's блог
  • iHIRO's блог
  • WhiteLady's блог
  • WhiteLady's блог
  • https://timesnutrition.com/vital-progenix/
  • https://timesnutrition.com/regal-keto-diet/
  • Regal Keto Shark Tank
  • jiexa69's блог
  • https://timesnutrition.com/keto-fuel-diet/
  • Great
  • Sweet's блог
  • 3Bepb блог
  • Omlen's блог
  • MeatBlog
  • Уютный Блог
  • История одного гнома
  • SHREKtm

Поиск результатов в...

Поиск результатов, которые...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


AIM


MSN


Сайт


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Город


Интересы


Клан

Найдено: 303 результата

  1. 1. Суть Предлагаю привести в соответствие механику предметного умения Anchor (Active, Chance всех видов) обычному: на 5 секунд замедляет противника, а после наступает полная парализация на 10 секунд. Похожая, "щадящая" механика и у Lightning Strike. Чтобы не было лишних вопросов: 2. + логично (одинаковая механика) балансно (даёт возможность противнику отреагировать: переодеться под определённый вид урона, постараться встать под стенку на олимпиаде; уменьшает роль рандома в исходе поединков: за 15 секунд, например, можно вынести почти всех и это несправедливо - прошёл и считай ты победил) последний шаг в балансировке предметных умений (тайминги "молчанок" уменьшили, шанс на реген ЦП/ХП снизили, шансы прохождения не таких крутых лсов подняли - короче, проделали колоссальную работу и сделали ЛСы не такими имбовыми, но и не мусорными; осталось только с этим разобраться) 3. - старался, но не смог придумать
  2. Суть моего предложения Поскольку я привыкший к анимации оникса, меня уже тянет блевать от стандартной анимации сосок. Предлагаю сделать анимацию оникса с привязкой к випу. Так же кроме самой анимации можно добавить урон в пвп. Например: Имеем 2 уровень випа, эффект сосок золотой как дождь. Урон в пвп увеличен к примеру на 3% https://prnt.sc/wbu2cg Имеем 3 уровень випа, эффект уже синий как мой сосед. Урон в пвп увеличен уже на 5% https://prnt.sc/wbu2m2 Имеем 4 уровень випа, эффект сосок становится таким, который показывает где здесь папа, а где маменькин сынок. Пускай урон добавляет 7% https://prnt.sc/wbu3c3 Плюсы моего предложения Стимуляция игроков на поддержку випа и просто красота. Возможные минусы Нытье нищих, поскольку ребята с випом будут выделяться на их фоне. з.ы. урон в пвп можно и не добавлять, но эффект сосок пора сменить!
  3. У крафтера и спойла есть баф пати на увеличения разносторонней защиты. Предлагаю одному из гномов заменить баф защиты на баф атаки по типу оружия (п.атк, ск.атк, шанс крита, сила крита, точность, дабы не обделять магов учесть и м.атк, ск.каста, шанс маг.крита). Механику сделать аналогичной нынешней. Плюсом является еще более обширные сетапы кпшек. Минусы, нужно правильно подобрать %-ое соотношение прибавки характеристик. С телефона не вижу как прицепить голосование, тут добавьте или подскажите где кнопка.
  4. Куча гномов на площади Гирана, у ГК Гирана и Адена продают книжку за 1/11/111kk адены, продают по несколько дней, что изрядно раздражает, так как сесть на продажу можно только где-то в жопе мира месте, где тебя увидит значительно меньшее кол-во людей. 1. Убирать всех из оффлайн торга, хотя бы раз в неделю. Как вариант-после техработ, либо с сокращением оставшегося времени после техработ до 12 часов-то бишь, после техработ у каждого офтрейдера остается только 12 часов скупки\продажи, после чего он исчезает из мира игры. Либо в целом сократить время оффлайн трейда. 2. Плюсы. Наконец-то можно будет шанс найти нормальное место на рынке и не сидеть с грустным ***лом лицом и смотреть на продавца Tutorial Guilde за 11кк и не нужно будет просматривать 100500 торгашей с вывесками, с которых было продано все, кроме указанного Tutorial Guide. 12 часов после техработ-более чем достаточный временной интервал, чтобы игроки ни из единого часового пояса не пострадали потому, что окно пересадки трейдеров пришлось на неудобное время суток 3. Минусы. Больше работы для тех, кто имеет много твинков на рынке, т.к. нужно будет пересаживать чаще. Возможность указанных в другой теме "пустых городов", где администрация волнуется из-за игроков, которые увидят якобы "мертвый сервер", потому что города не забиты офтрейдом(что возможно только в течении очень короткого периода времени). Комментарии и предложения по теме проблемы приветствуются.
  5. Добрый день. Большое спасибо за квест итемы на айс кристал х3 и на варку/кетру х3, НО набить 700 мобов это пздц ))) там за 1 моба дают 1 итем у меня на стриме с 1,36,00 до 2,41,00, так это мы фулкой били и держали всю поляну по кд (ну там несколько пвп на БРах еще набили ) Можно так же х3 сделать ? Люди потихоньку подходят к 3-м профам и там мобов ооочень мало, чтоб по 3-4ч (если ты мили ДД, то может намного больше) набивать эти 700.
  6. Сделайте пожалуйста все как раньше было без префиксов, или дайте возможность регать акаунты выбиратт префикс из фиксированого списка. Всех бесят эти новые фишки, которые подают нам под соусом мер безопасности. Ла2 это по прежнему оконная игра, и заведенич логинов и паролей в окнах должно быьь максимально простым. Когда акаунты типа TT_NAME1, SS_NAME2, OP_NAME3, то их никогда не запомнишь, получается сплошной взрыв мозга. Плюсы - удобно игрокам Минусы - легче взломать, но раньше же таких проблем практически не было!
  7. Нам доступно 6 вкладок навыков. Но далеко не на всех персонажаэ используется все 6 вкладок. Чтобы убрать лишние вкладки скиллов приходится через добавление следующих пролистывать остальные вкладки кнопкой вперед(кнопка стрелоки в лево) , т.к. Нет кнопки убрать вкладку назад. Предложение - добавить кнопку убрать вкладку. Плюсы - модно стильро молодежно. Как бы современный адекватный интерфейс. Минусы - поработвть руками..
  8. При использовании /attackforce макроса или /useskillforce не работает шифт модификатор блокирующий движение. Плюсы предложения: Работа шифт модификатора с attackforce и useskillforce макросами Минусы предложения: Падение доходов психотерапевтов, после пвп на мосту у закена и подобных локаций с замечательной геодатой.
  9. Не малая часть тем создается в рабочее време с телефона. К сожалению, как выяснилось на телефоне ужатый функционал, нет возможности делать спойлеры, а чтобы создать более менее нормальный вид и структуру топика, приходится переключаться на версию для пк, что создает массу неудобств. Предлагаю настроить редактор форума так, чтобы можно было с телефона выполнять основные функции редактора темы - спойлеры, нумерацию, размер и цвет шрифта. Плюсы - более наглядные, удобные и приятные глазу топики (особено этл важно в емких гайдах, обзорах, предложениях). Минусы - да ни каких.
  10. Простите за мою лень заявки не по форме, но предложу коротко: сделайте плс темную тему в новом личном кабинете или какую-то другую приятную глазу
  11. Думаю каждый из нас знает этот ресурс Л2 топ. Уверен что не я один время от времени его использую при поисках нового хорошего сервера. Многие проекты la2 вознаграждают за голосование на этом ресурсе. От сюда и возникает следующее предложение: Награждать за голосование на l2top Плюсы - поднятие проекта в одном из самых известных и олдскульных сайте рейтинга la2 серверов. Потенциальное увеличение онлайна. Минусы - комуто будет лень жать кнопку, комуто нет. Основной минус как всегда это дополненительная нагрузка на тех. реализацию.
  12. Немного лирики - для большинства игроков приемлема цена в 500 руб за прем акаунт. Рискну предположить что большинство игроков старается держать на своих мейнах 3 лвл према ради халявного маунта и бафа который ложится на весь акаунт. Проблематика - на 3м лвл каждый месяц списывается 1000 очков, на 4м - 2000. Для поддержания этих уровней потребуется преобрести за рубли потратить 835 колов и 1667 колов. Только вот проблема что эти колы не куда по сути тратить кроме как на прем. Остальное - финтиплюшки, которые мало кому нужны. (исключение - мастери, которые теперь обесценились). 2я часть проблемы - покупка на регулярной основе такого кол-ва колов выше психологической рамки в 500 руб, на которую готов игрок. Предложение - 1.пересмотреть систему списания и количество списываемых очков (к примеру до уровня стоимости месячного ПА, и только в том случае если в прошлом месяце па был проплачен, а если не проплачен то заморозка, чтобы не было оттока прогресса за перерыв) . Разогнав свой па до 3ур, вернуться сюда к разбитому корыту, такое Себе. Одна из причин, почему камбэков на импульсу не так много.. Плюсы - прогресс от доната не будет утерен, легче накопить. Игрокам психологически проще принять для себя цель достижения 3 и 4 ур ПА, соответственно средний чек доната на чел. Выростет. Пропустив пару-тройку месяцев (а то и более) игрок вернется не к разбитому корыту, больше стимула для камбека и комфортной игры. Минусы - единичные персонажи которые сейчас донят на 4 па (если реально есть такие), перестанут тратить на это бабки за ненадобностью. Как правило такого рода игроки всегда найдут на что донить, благо у нас есть биржа.
  13. Раз теперь на карте отображаются жив/мертв рб, то вставляйте функцию тп за св коины. Что бы дошики могли получить по пятну
  14. Предлагаю сделать работу сертификата на 30 дней бафа по принципу премиума - на всех персонажей акаунта, а не конкретно на один персонаж как сейчас. Если честго я думал что оно так и есть, поэтому и купил, а по факту покупка оказалась не рациональной. Плюсы - улобства игрокам. Увеличение спроса, единая механика работы по аналогии с премиумом. Минусы - сложно проанализировать. На мой взгляд продажи будет скорее больше, чем на оборот.
  15. Подобная тема была, и она ушла в утиль. Поэтому создаю еще раз: Предлагаю за нахождение багов и создание топика по форме в соответствующем разделе форума давать адекватное вознаграждение. Большинство игроков сталкиваясь с багом получают негативные эмоции. крайне редко такие игроки идут на форум в тех раздел и сообщают о проблеме,чаще всего терпят. Предлагаю награждать игроков за нахождения багов соизмеримо с ущербом который этот баг приносит проекту. Сразу хочу сказать чтомНаграда в виде sw points, не вызывает какого либо желания шевелить даже пальцем, ибо на умбра коины ничего толком не купиш (разве что на новых серваках). Сделайте хотябы возможность начислять sw point в счет очков премиум акаунта, или выдавайте sw монетки в том размере в каком посчитаете нужным. Плюсы - улучшением качества нашего клиента, более качественная сборка сопутствует улучшению имиджа проекта. Можно часть технической нагрузки скинуть на игрока, прося его выполнить те или иные тесты, прислать те или иные скрины за вознаграждение, тем самым это развяжет руки тех. Поддержке Минусы - злоупотребление пользователей в части созданич проблемных тем , абы лишь бв сделать и получить халяву. Сами такие проблемные темы могут не нечти фактических недоработок, а являются фишками нашего проекта.
  16. Прикольно бы, если бы переделали бы титагов под новогодний мотив. Новогодние костюмы, Чтоб кидались снежками там, с криками ехохохо. С титанов падалы бы всякая шняга типа текущий, и с небольшим шансом - новогодние носки которые в новогоднюю ночь наполнялись бы всякими там ништячными подарками типа там внешка с новогодней атрибутикой, свитков crp, sp, exp, клевера там, новогодний маунт. В общем такие ништяки которые бы не наполнили карманы игровыми ценностями, а упростили бы рутинный кач новичкам и кач сапорта старожилам. Еще было бы не плохо сделать новогодний дейлик - логин эвент. Типа заходиш в игру с 1го по 31 и за непрерывный онлайн от 2х часов получаеш там стабильную награду по нарастающей. Чтобы не абузили массово окнами Сделать награду грейдами в зависимости от уровня. 1-52 грейд 1 52-61 грейд 2 61-75 грейд 3 76-77 грейд 4 77-79 грейд 5 80 грейд 6
  17. 1. Суть Предлагаю хоть немного восстановить вселенскую несправедливость и чуток усилить несчастного Ghost Sentinel на олимпиаде за счёт добавления ему Blessing of Sagittarius: 1 уровень: Время ожидания повторного использования физических умений -10%. 2 уровень: Время ожидания повторного использования физических умений -15%. 3 уровень: Время ожидания повторного использования физических умений -20%. Всем призывателям дали недостающие баны, а лучники чем хуже? Особенно самый слабый в условиях олимпиады. Да и в поле он не такой популярный, потому что не прощает ошибок. 2. + восстановление справедливости сделает класс чуточку сильнее на олимпиаде 3. - не могу придумать, так как класс всё равно не начёт имбовать и даже крепким среднячком не станет @Мота, прошу не тянуть и рассмотреть в ближайшее время и впихнуть в 1.6 до старта. Этот фикс так и просится, тёмным лучникам будет приятно.
  18. Ни для кого не секрет что прохождение квестов на проходки дело времч затратное. Особено если ввиду не высокого онлайна, который мы наблюдаем, ты самостоятельно делаешь проходу почти всему фарм паку. Предложение: После 1го прлхождения квеста, сделать в дальнейшем возможным проходить к эпику за 1 sw. Плюсы: экономия времени за счет прохождения еженедельных рутиных квкстов; Попуализация игровой валюты. Увеличение ее рыночной цены. Минусы: я не нашел. Если ктото видит негативные последствия, отпишитесь в теме. P. S. Автор почти полтора года не фармил эпиков, но помнит как это было. Предложение сделано не в корыстных целях, а во благо проекта!
  19. Было бы удобно и значительно быстрее если после логина кнопкой tab можно было попасть сразу на поле ввода пароля (как это сделано в большинстве менюшек с авторизацией) . Сейчас приходится кликать в это поле мышкой или табить 3 раза. Учитывая что многие играют в несколько окон, это мелочь может сэкономить некоторое время и сделает более комфортный логин. Плюсы - удобства Минусы - немного поколдовать с клиентом.
  20. Всем привет! Суть вашего предложения: Микро шанс для соло игроков добыть лоу эпик игровым путем, а не через покупку РМТ или долго фармить много адены, что равносильно РМТ ибо времени надо вагоны. Плюсы вашего предложения: Вроде такого нет больше ни на одном сервере, почему то как огня боятся дать шанс мизерный соло игрокам получить эпик игровым путем с дропа. Вероятные минусы вашего предложения (они всегда есть, без них никуда): Жаба душит топ паки и кланы, они считают что это контент только для них и только они могут потом сливать пиксель за РМТ, а другие должны покупать только у них. Прикреплённое голосование "за/против" для других игроков: Нет этого, но хотел бы на голосование выставить это предложение если администрация возьмется, т.е. если относительно легко реализовать и быстро то надо сделать голосовалку, если комьюнити будет против то вводить конечно не надо, несмотря на плюсы. Предлагаю администрации рассмотреть идею внедрения мини РБ которых можно убить в 1 окно любым персонажем за 10-15 минут. С которого будет микро шанс дропа лоу эпика, примерно 0.01% ну и другие плюшки с шансом повыше но не выше 5%, там например точки соответствующего уровня или шмотка какая. Сделать таких мобов рандомно спавнящихся в непопулярных и далеких локациях, с респом примерно в 30 минут. На карте они не должны отображаться. Мобы должны быть разных уровней от 40-50 с АК, от 50-60 с коре, и от 60-75 с закеном. Если имплементация не трудная то это будет своеобразная фишка нового серва (а может и последующих) дабы привлечь соло игроков. Вообще это задумка как контент для соло. Можно еще ее как-то разнообразить в деталях. Еще раз, субъективно, шанс должен быть реальным, и таковым что 2-3 соло игрока в пару недель, при приличном онлайне(2-3к), получают с дропа этот самый эпик.
  21. Я играю на СВСе и столкнулся с несколькими проблемами на олимпиаде:Во-первых разбаф перед боем - на это дается 1 минута, за эту минуту нужно успеть: бафнуть селф бафы с долгим кастом, бафы с олимп-оружия которые бафаются только селф бафами с долгим кастом и долгими откатами при этом еще 30% шанс на успех бафа, после этого дать полный сонг под каждого противника, так чтоб осталось еще время чтоб не срезать ману, потом за это оставшееся время нужно добафать еще селф бафы, баф с ЛСа и одеть правильный шмот и бижутерию против каждого противника. Вобщем проблема в том, что не получается так быстро все сделать потому что много времени уходит на разбаф с олимп оружия, по факту СВС выходит на бой с одинм бафом с олимп оружия и это еще хороший результат - зачастую не получается бафнуть ничего а это значит - проигранный бой.. СВС очень зависим от бафов с олип оружия и проигрывать из-за этого очень досадно. Сейчас каждый разбаф перед боем отнимает очень много нервов, думаю что у БД тоже самое... Я понимаю что бафы с олимп оружия задумывались как баф "на удачу" но по факту все классы: маги, баферы, физики успевают без проблем бафнуть все что нужно с олип оружия, получается что только у СВСа и БД вот такая нервотрепка на олимпиаде ... Несколько предложений - как можно облегчить разбаф: 1) Увеличить время для подготовки к бою на 10-20 секунд (это не много- думаю никто не будет против, всем будет на пользу лишнее время для подготовки) 2) Сделать возможным наложение бафов с олимп оружия при использовании песен / танцев (сейчас это невозможно)3) Сделать безоткатными селф бафы (ауры) и увеличить им скорость кастаНу можно и как то по другому наверное решить эту проблему. Вторая проблема: тоже связанная с разбафом перед боем - ввиду того что есть возможность бафать противника, соперники (баферы) зачастую прибегают к этому нечестному методу побеждать в боях. Соперник просто перед боем подбегает бафает кучу ненужных бафов и все - бой окончен еще не начавшись, он проигран для БД и СВС 100% потому что повторный разбаф придется делать во время боя, а это потерянная мана (вся), потерянное время за которое вас уже убьют. В общем в таких ситуациях барды сразу без боя сдаются с кучей негатива......
  22. 1. Суть Существует проблема с донесением новой информации игрокам (анонсы обновлений, важные новости и т.д.) по следующим причинам: небольшой % активно посещает и читает форум небольшой % присоединились к Дискорду/Телеграму/Инстаграму/ВК и уж тем более не регулярно их просматривают очень часто внутриигровые анонсы пролетают в чате и остаются незамеченными (да и могут восприниматься как спам и игнорироваться на подсознательном уровне) Также опросы имеют небольшой охват (преимущественно самых активных по тем же причинам), что приводит к искажённым результатам. В итоге, это порождает недовольства, возмущения и прочие нехорошие вещи из-за решений, которые принимаются на основе этих результатов. Считаю, что решением данной проблемы является ввод Community Board, который будет служить некой доской объявлений и внутриигровым опросником (в т.ч. можно подтягивать достаточно интересные предложения спорного характера для голосования). Также можно реализовать возможность отвечать в таких темах прямо в игре (так как многим лень регистрироваться и читать, а тут будет самое важное, например, обсуждение концепции будущего сервера, где могут быть озвучены правильные вопросы и замечания). Либо инкогнито для стесняшек или с привязкой к основе, например, Milagros 80 [Wind Rider]. Подобная практика привязки была на другом форуме в браузерной игре и было очень полезно знать, кто пишет (опытные игроки или непонятно кто). Можно добавить настройку частоты отображения при входе в игру (как клановая доска объявлений, только сам настраиваешь). Например, на основе поставил раз в сутки, а на твинках выключил. Но всё-таки при очень важных новостях можно принудительно всем показывать всплывающее окно, чтобы точно не пропустили. Ну, и решить проблему с накручиванием голосов путём привязки к железу и каким-то другим параметрам, которые можно отследить. Структура примерно следующая: "Новости", "Предложения", "Важные темы". Приветствуются дополнения к вышесказанному. 2. + своевременное информирование игроков, которое исключит лютые баттхёрты при "сюрпризах" максимально адекватные результаты опросов среди практически всех игроков возможность собирать обратную связь по ивентам на серверах (да и любым другим событиям), чтобы сделать качественный анализ сильных и слабых сторон упрощение слежения за жизнью сервера благодаря опросам типа "что нравится, что не нравится, чего не хватает?" максимальное вовлечение игроков разного типа (онлайн, клан/соло, умеющий/"по фану") в обсуждения, где в споре родится истина и максимально взвешенные решения 3. - сложность реализации назойливость (но если продумать систему отображения и гибкую настройку, то это натянутый минус)
  23. Уважаемые разработчики, убедительная просьба адаптировать систему проккчки навыков к реалиям 2020г Тыкать по 100 раз (сначала основное окно, потом всплывающее) чтобы прокачать один пасивныц навык, это уже каменный век. Предлагаю: сделать возможным прокачивать навыки в поле, без похода в город. Реализовать один из 2 сценариев удобной прокачки: 1) сложный - в окне прокачки навыков на против самого навыка сделать 2 кнопки +/- нажав или ЗАЖАВ которуе можно прокачивать навыки. 2) костыльный старый способ - сделать всплывающее окно прокачки навыка возможным смещать так чтобы основное окно с навыками не смешалось при этом. На многих серваках делают так - подтягивают всплывающее окно так чтобы кнопко подтвердить попадала на строчку с самим навыком, таким образом не перетаскивая курсор можно закликивать в одной точке - выбрал, подтвердил. Плюсы - всем удобно. Минусы - зажав кнопку прокачки навыка "+" (вариант реализации 1), можно потратить нужное SP, которое планировалось на прокачку более важных скиллов. Решение - введение кнопки подтвердить в окне скилов (вмечто того чтобы это кнопка появлялась каждый раз при прокачке одного навыка). Выглядит картина так - игрок вкидывает сп в скиллы +/-, нажимает подтвердить, полсе чего все скилов учатся.
  24. 1. Суть Предлагаю добавить кнопку "Offtrade" в интерфейс частной лавки: 2. Плюсы не придётся создавать макросы с командой .offline / .offlineshop, о которых некоторые могут и не знать удобство для любителей торговать, используя большое количество гномов 3. Минусы возможная сложность реализации "а зачем оно нужно, если можно написать макрос с командой?"
×
×
  • Создать...