Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'В работе'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Главный раздел
    • Новости
    • Мероприятия проекта
    • Технический раздел
    • Уютная кухня
  • L2 Alternative | Хроники Шока
    • Информация для L2ALT
    • Relax x20
  • Сервера New Horizons (HF)
    • Информация для New Horizons
    • Беспредельный x10
  • Общий раздел

Calendars

  • Калейдоскоп Событий

Blogs

  • taler's блог
  • Shock-World.com
  • Romka's блог
  • Shock-World.com
  • Heimdallr's блог
  • 123
  • username's блог
  • Sunset Slave
  • Orochimaru's блог
  • OFITZER's блог
  • • Праздник тыквы •
  • Горячие НОВОСТИ прям из Печки!!!
  • Let's talk blog
  • Всякое всячино
  • Zubastic's блог
  • Осада Гирана
  • xDota's блог
  • Airon • мои публикации
  • Игромир 2014
  • Мая жежефычка!!!111
  • Игровые зарисовки
  • Lareta's блог
  • На крышах
  • seosanin's блог
  • Haler04ka's блог
  • Истории написанные после приёма метамфетамина
  • Давайте поможем шоку стать круче
  • Путишествие
  • Legendary stories
  • Чёрная орхидея
  • BYBEN's блог
  • День Святого Валентина
  • Сферический конь в вакууме
  • Sector's блог
  • Ruo's блог
  • С Днем победы!!!
  • DevilSin's блог
  • Cool Stories
  • Another Point of View
  • Another Point of View
  • Fuhrer's блог
  • Stroinyashka
  • Shock Times
  • Все меняется...
  • IIIaJIyXa's блог топовый пацан
  • haste's блог
  • AmericanPsycho's блог
  • Блог человека с бокалом коньячка.
  • boecOgurec's блог
  • Fatality
  • Темный танцор
  • Client Modifications
  • 8Руслан8's блог
  • История Lerain-a
  • Блог: Ремесло Гномов. Уютный.
  • AlexBlock блог
  • GidroPonka's блог
  • Блог спойлера
  • Уютный Спальный Район
  • [eOne] Фантастическое времяпровождение
  • Cтulhu's блог [c+ulhu]
  • postscreen's блог
  • Tegran's блог
  • Renewersalr's блог
  • HardMix
  • БишБлог [ББ]
  • Whiskas' блог
  • Simfer's блог
  • Шок в мешке или что-то пошло не так.
  • GrandKain и КО
  • baidai66's блог
  • Nastiazavtra's блог
  • iHIRO's блог
  • WhiteLady's блог
  • WhiteLady's блог
  • https://timesnutrition.com/vital-progenix/
  • https://timesnutrition.com/regal-keto-diet/
  • Regal Keto Shark Tank
  • jiexa69's блог
  • https://timesnutrition.com/keto-fuel-diet/
  • Great
  • Sweet's блог
  • 3Bepb блог
  • Omlen's блог
  • MeatBlog
  • Уютный Блог
  • История одного гнома
  • SHREKtm

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


AIM


MSN


Сайт


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Город


Интересы


Клан

Found 8 results

  1. Вчера после логина не пускало, даже список серверов не показывало. А сегодня игра не запускается !
  2. 1. Предлагаю занерфить леталы, но дать что-то взамен Нерф по ХФ – шанс крайне мал (0,1%), но взамен переделать блеф (повысить шанс, либо отвязать от резистов и сделать вменяемый шанс типа 40% или около того), потому что в текущем виде чё-т он редко проходит, жму по откату, но зачастую это пустая трата времени или последний шанс на камбек (дать стан, забежать сзади и разрядиться за 7 секунд). Либо добавить Critical Wound. но чтобы не работал на РБ и эпиков (дестры и так в шоколаде). Бесит, когда в предвкушении интересной драки нож вс. нож получаешь или даёшь летал. Ну, или когда в потном бою против жирного бёрнера даёшь летал, вместо того, чтобы равнять руки и убивать как положено в спину сочными абилками. А лукам леталы не трогать, пусть балуются, они и так не очень кроме СР. 2. + балансировка игры, т.к. в подавляющем большинстве случаев это не контрится актуализация 1 кнопки или добавление ещё одной и без того самому сложному архетипу интересные бои нож вс. нож отсутствие пригораний, т.к. олимп 2 раза в неделю по 4 часа и ловить леталы в свои 30 боёв (как у большинства) не очень приятно и терять по 30 поинтов 3. - околонулевые шансы убить бущенного ТК и паладина (по дамагу разве что, но и то, сомнительно)
  3. 1. Предлагаю снизить тайминги всех дебаффов до разумных Давным-давно топил за осознанную, скилловую игру через дебаффы, но на деле это не получение кратковременного преимущества, которое можно обернуть на лечение, ожидание отката ключевых скиллов или дпс, а буквально в "прошёл = получил такой профит, что у противник практически нет шанса на камбек" или просто победа. То есть в большинстве случаев чистой воды кансер-тактика в стиле "прошло = победил". Это связано с нерфом резистов в эпике, вводом абилити (откаты, м.атака, каст, хаст; хотя есть и резисты, но чё-т они нифига не компенсируют), наличием НПЦ баффа на олимпе. Самое забавное, что дебаффы на ура заходят практически в фуловые резисты (разве что блесс закена и блесс фреи не хватает), околотоповый м.деф (не хватает топ орфен; можно точить на +7 бижу, но это экономически нецелесообразно и может травмировать психику). Собрал НМл рар сет против ПП, ШЕ? Стой по 2 раза за бой 30 секунд, дружочек. Прислушался к геймдизайнеру, убрал с панели щиты, хеви сеты и дерёшься в МЖл против ВЛов и гномов? Вот тебе дружочек станы по кд и колоссальный дамаг, ведь чуть ли не в каждый скилл напихали дебаффы. Так и хочется дальше собирать сеты, точиться (нет). В итоге абсолютная дизмораль из-за рулетки, хотя ожидалось околокиберспортивное мероприятие, где рулит тактика, руки, реакция, но никак не удача. Ещё больше добивают шансовые ЛСы. Людям дали возможность отыгрывать стабильно, а они всё равно берут в руки оружие с шансовым думом, якорем, фиром... И самое забавное, что это прокает об лайт сеты, в т.ч. с УЕ (то есть атаки проходят редко и в этот момент с небольшим шансом заходит в фулового чара). Нужно не забывать, что олимп 2 дня по 4 часа (максимальная концентрация), что обостряет ощущения от таких приколов. А это ещё нет толком Блесс Фрей, Блесс Закенов на чарах с дебаффами 21+ и правильным билдом под такие грязные делишки. Будет похлеще овера с аурой или ДА с дабл агром (когда нельзя было сменить таргет и тебя просто убивала пантера) в своё время. Любые дебаффы длительностью 30 секунд – это целая вечность в текущий реалиях. Рут, физ сало, этангл, черепаха тира, кубики т .д. Дебаффы должны висеть максимум 10/15/20 секунд в зависимости от шанса их прохождения (чем ниже, чем больше длительность) и отката (чем меньше откат, чем меньше длительность). А условные якори должны висеть максимум 5 секунд или наконец-то иметь щадящую механику (замедло, а потом уже эффект, как у ШК). Предлагал это ещё больше года назад - тишина. А леталы сделать по ХФ (0,1%), но об этом отдельная тема. 2. + олимп и небольшие потасовки в поле без клинса превратятся в борьбу тактик, а не "прошло = победил или получил слишком большое преимущество" чтобы победить придётся чаще нажимать много разных кнопочек, а не надеяться на авось меньше раздражения от рандома и приход к балансной схеме условного микроконтроля как в МОБАх (там тайминги вообще мизерные, но думаю, что суть ясна) балансировка между условными чистыми ДД и дебафферами 3. - недовольство дебафферов
  4. 1. Суть Предлагаю привести в соответствие механику предметного умения Anchor (Active, Chance всех видов) обычному: на 5 секунд замедляет противника, а после наступает полная парализация на 10 секунд. Похожая, "щадящая" механика и у Lightning Strike. Чтобы не было лишних вопросов: 2. + логично (одинаковая механика) балансно (даёт возможность противнику отреагировать: переодеться под определённый вид урона, постараться встать под стенку на олимпиаде; уменьшает роль рандома в исходе поединков: за 15 секунд, например, можно вынести почти всех и это несправедливо - прошёл и считай ты победил) последний шаг в балансировке предметных умений (тайминги "молчанок" уменьшили, шанс на реген ЦП/ХП снизили, шансы прохождения не таких крутых лсов подняли - короче, проделали колоссальную работу и сделали ЛСы не такими имбовыми, но и не мусорными; осталось только с этим разобраться) 3. - старался, но не смог придумать
  5. 1. Отображение ников и проф при анонсе боёв Предлагаю изменить сообщение менеджера олимпиады на следующее: Olympiad: Player 1 (profession) vs Player 2 (profession) Информация про арены не нужна, потому что не несёт никакой ценности. Лучше писать номер пары в скобках. Например: ... (1) 2. + проще контролировать заливной олимп легче сориентироваться, кто летает, чтобы в промежутках между боями продумать свою тактику 3. - слёзы заливных, т.к. проще отследить и пресечь их проделки
  6. Всем привет, для начала давайте немного познакомимся, я такой же фанат игры, прошедший не одни хроники, как и многие из вас, все мною описанные изменения это скорее интерпретация уже реализованных функций на других хрониках, но адаптированные под наши текущие реалии серверов TFF. Каждый заголовок данной статьи как отдельная тема данного раздела со своими нюансами, плюсами и минусами. Изменения, которые я предлагаю, в основном касаются наиболее проблемных мест, вероятно, данный функционал корректно бы работал при других обстоятельствах и другом онлайне, но мы живем в прогрессивном мире, и ко всему нужно адаптироваться, подстраиваться или что то менять, что я и пытаюсь сделать. Главная цель статьи - подсветить проблемные места и возможные пути их решения, реализация той или иной доработки лежит строго на плечах команды проекта. Все нижеописанные изменения касаются серверов х3 и х7, на которых я играл и трезво анализировал ситуацию. Перед прочтением каждый игрок должен понимать, что ценности в этой игре завязаны на ценности в реальной жизни и человека. Часы, проведенные в игре, должны окупаться эмоциями, а для кого-то, возможно, и каким то заработком (в этом нет ничего плохого и концепция встроенной биржи это позволяет). В тексте будет много воды, объяснений очевидного и ошибок, прошу сильно не ругаться. Эпик Бижутерия Первый заголовок касается бижутерии и ее фарма, на текущий момент из-за большого оттока игроков с данного проекта случилось так, что на бирже завал Эпик бижутерии по смешным ценам, которые демпят сами себя. Сама концепция эпик бижутерии немного теряется при наличии большого количества аналогов в виде рар А-Ы грейда бижутерии, на текущий момент фарм эпик бижутерии это больше фарм ради фарма, ведь заняться больше нечем (это тоже проблема о ней будет ниже), чем попытка забрать тяжело доступный предмет. Я, как игрок, который может позволить себе немного вложить денег в игру, получаю фул эпик сет за 5-10тысяч рублей, тем самым достигаю КАП по эпик бижутерии, даже не находясь в клане, не говоря уже обо всех трудностях. Работяги, которые занимаются фармом, тоже не получают почти ничего из-за низкой цены самого эпика и перенасыщения биржи ( на данный момент АК стоит 300р + комиссия биржи, игрокам, которые его фармят, даже не выгодно это делать (если считать человека часы)). Предлагаю ввести заточку эпик бижутерии за специальные скролы, которые можно получить, разбивая существующий эпик. Таблица получения скрола для заточки эпик бижутерии - все цифры взяты из моей головы и требуют большего анализа со стороны аналитиков/разработчиков проекта. АК / Закен - 30% КОР 1- 30% далее по 5-10% за ур Орфен - аналогично кор Баюм / Фринтеза - 80% Драконы - 100% Шансы заточки: +1 - 60% +2 - 30% +3 - 10% Статы так же взяты из моей головы и требуют анализа со стороны команды: АК +3 - Силу крита +30% и точности 5 (сопративление увеличивать критично для пвп против некоторых классов) АК +2 - Силу крита +25% и точности 4 АК + 1 - Силу крита +20% и точности 3 Баюм - аналогично АК + прибавка к скорости физ маг Антарас и Закен не увеличивают резист, но увеличивают шанс прохождения дебафов Валакас - Критично будет поднимать физ маг откат скилов и отражение урона против некоторых классов, например глад сможет бить без отката, или дестр убиваться от себя, поэтому тут необходимо увеличивать прибавку к физ маг урону + кол-во ХП, поскольку валакас добывается гараздо тяжелее других эпиков награда за заточку должна быть выше. Орфен и Кор увеличивает ХП-МП Фринтеза, аналогично анатарасу(прибавка к шансу прохождения скилов) и валакасу( прибавка к хп но в меньшей степени), Маг защита у заточеной эпической бижутерии должна быть примерна такой: при +1 как у бижы Ы грейда +4 при +2 как у бижы Ы грейда +6 при +3 как у бижы Ы грейда +7 Также эпик ,который заточен на +2 и выше, перестает передаваться и становиться частью персонажей, которые есть на аккаунте. Данная концепция не вызывает дефицит предметов на рынке при уходе или распродаже шмоток эпика, мы сможем хвалиться той или иной заточкой, игроки ,которые будут точить свой эпик ,должны понимать ,что деньги/силы ,которые они вложили в это, останутся в персонаже, и их не продадут, после того как тем наскучит. Если статы вам кажутся слишком большие подумайте о цене заточки Валакаса, о том что его продать будет нельзя, а в случае слома вы потеряете все. Такие статы должны должным образом мотивировать игроков. Плюсы Заточки Эпика Мы сможем актуализировать эпик, вернется дефицит, а значит поднимется цена, и игроки, которые фармят, смогут заработать на этом с помощью биржи, или смогут продолжать развиваться своим персонажем, становясь сильнее ,поднимая свой Скилл кап. Будет смысл собираться на эпик, драться за него ,ведь это станет неплохим заработком. Топ паки не будут уходить, из-за инфляции эпика, фармят месяц и распродаются на бирже, пока цена не упала. Проект получит большую прибыль, поскольку цена на эпик взлетит, те люди, которые стали точить +2 и выше, не смогут продать ,а значит вывести свои вложенные средства из проекта. Произойдет актуализация Ы грейд РАР бижутерии а так же ТВ бижутерии, опять же улучшит экономику и повысим смысл ее крафта. Минусы Заточки Эпика Толстосумы / топ паки станут сильнее, и по скилу никогда не размотаешь такого пацана - скажете вы. Но мы играем не на сервере, где все за 1 адену, и в зависимости от сил/денег вложенных в чара, персонажи разные. Бездонатный соло игрок обидится, ведь при его дефиците он для него станет недоступным, тут две стороны медали - бездонатный игрок всегда может влиться в пак топ клана на саппорте и получить эпик, который стоит гораздо больше, чем его текущая цена. Появятся чары на веселых сайтах, с этим минусом ничего не сделаешь ,да ,наверное, и не нужно, любой игрок всегда приносит прибыль проекту и другим игрокам. Олимпиада На данный момент игроков крайне мало, а те ,что есть, туда не затащишь, из-за слабой мотивации и отсутствия конкурентных классов для хиро. Хиро кричат в чат и зовут всех на олимпиаду, потому что она не стартует, а игроки предпочитают заниматься чем то другим. Исходя из этого ,предлагаю следующую механику - за 1 бой в сутки давать сундук на 25-50% EXP/SP а за 3 боя какой-нибудь сундучок с рандомными вкусняхами, необходимыми для игры на хай лвл, например 10 QHP / 10 umbra / ЛС / ну и прочие несущественные вещи, которые не сильно повлияют на баланс сил в игре) Зачем на хай лвл руна опыта, об этом будет мой заголовок ниже под названием "Прокачка персанажа" Плюсы такой Олимпиады Игроки начнут ходить ради плюшек и получать хоть какой то фан, пощупать пвп. Олимпиада начнет жить Станет сложнее заливаться Минусы Олимпиады Топ чар может попасться против лоу лвл чара и создать впечатление что тут нереально тащить Олимпиада перестанет быть местом, где сражаются сильные игроки. Так сказать Оли для всех. Прокачка персонажа На текущий момент прокачка со всеми бустами чара до 80 уровня занимает 12ч и это на х7 сервере, по факту за неделю можно достичь капа по уровню для себя и для сабов. Из-за такого капа хай лвл игроки просто стоят в городе и ждут олимпиаду, а что еще делать? зачем еще качаться? Поэтому я предлагаю ввести следующее: После достижения 80 ур и 100% на основном классе за Ы и А грейд Кристаллы можно сделать делевел до 79 и получить 1 эликсир, с помощью которого можно увеличить свой выбранный стат на +1 (СТР,ДЕКС,КОН,ВЫН) Следующее увеличение стата уже за 4,8,14,21 эликсира , улучшать можно и саб класс и основу, но делевел делать только с основы. Эликсиры не передаются. Плюсы прокачки персонажа Игроки будут качаться, Кач станет дороже, бездонатные смогут зарабатывать, донатеры будут донать на кач, в игре будет отсутствовать концепция нечего делать Кап станет почти бесконечным Игроки будут донатить на плюшки, тем самым пуская в ход донат коины, умбра коины и прочее, экономика взбодрится, адена окрепнет. Вывод Ы-А грейд кристаллов подстегнет цены на Ы-А грейд оружие, бездонатным игрокам станет пребольно крафтить. Минусы прокачки персонажа Кто то станет сильнее, возможно нарушение баланса, но из за +1-7 определенного стата не будет критов по миллион, и игрок, который смог себе позволить вкачать больше всех, не станет не убиваемым. Ы-А грейд падает с эпиков, топ кланы смогут поставлять эти кристаллы и крафт не возродится, а прибыль пойдет опять не обычным игрокам, а топ кланам, тут необходима аналитика со стороны команды или игроков в комментарии. 3 Талисмана Предлагаю ввести в игру 3 талисмана на война, мага и на кач. Достать их будет тяжело, их нужно будет крафтить за ресурсы, данные талисманы нужны чтобы выводить с рынка ресурсы, которые намонорили и наспойлили тысячами игроки и ушли с игры, тем самым крафт почти обесценили. талисманы не должны передаваться от игрока к игроку, только внутри аккаунта. Талисман войны - увеличивает урон физ скилов и силу крит удара скилов на 5% Физ защита 5% Талисман Волшебства увеличивает маг урон на 10% физ маг защиту на 2% Талисман Мудрости - увеличивает урон по монстрам в том числе по РБ на 30% а также уменьшает получаемый урон на 10% в PVE Крафт по ресурсам сравним с 20-30шт Ы грейд оружием Плюсы 3 талисмана Мы все еще повышаем вариативность дел на сервере, увеличиваем кап, повышаем рентабельность гномов и ресурсов. Минусы 3 талисмана Нарушение каноничности, усложнение игры, возможно новых игроков это может напугать. Общие положение проекта Будем откровенны - на текущий момент онлайн на серверах мал, нет баталий, к которым мы привыкли, и прочее, топ кланы ушли, продав все свои ценности, обрушив рынок, а в след за ними потянулись и обычные игроки, которые гораздо ценнее, поэтому предлагаю объединить х3 и х7 по достижении 6 месяцев с открытия х7 ,а также открыть новый сервер х3-х10, который так же будет объединён через пол года с объединённым сервером х3 и х7, в этом нет ничего плохого ,из-за нововведений, предложенных выше, вы сможете с помощью рекламы открытия сервера завлекать новых игроков, а также с помощью персональных предметов не будет обрушен рынок. В свою очередь, на старых серверах разразится война за эпиков и замки (коих слишком много, двух было бы достаточно для 2021 года) между комьюнити х3 и х7, колоссального перевеса не будет, кап сейчас достигнут слишком легко, а если вы решитесь ввести что-то из списка выше, то это будет введено для х3 и х7 одновременно. Возможно срок в 6 месяцев слишком велик, я не имею доступ к данным прихода и ухода игроков, а также текущего онлайна для корректной аналитики, поэтому оставляю это на команду проекта. Плюсы Приток новых игроков за счет рекламы нового сервера На старых серверах начнется жизнь Даже если игроки уйдут со старых серверов на новые, на объединении они вернутся Из-за непередаваемого буста смысла уходить будет немного. Минусы Нарушение комфортной обстановки Переизбыток ресурсов, оружия, эпика с сервера х3 смешается с сервером х7 Возможен небольшой отток игроков. На этом у меня все, спасибо что уделили время, я очень надеюсь что в комментариях вы сможете оставить конструктивную критику, свое мнение, а так же поддержать понравившееся заголовок, вся это статья написана только с одной целью, сделать нашу игру лучше, а проект процветающим.
  7. Суть вашего предложения.Улучшение Эпиков( Ant Queen/Zaken/Frintezza) Без Антараса/Валакаса Плюсы вашего предложения.Сервер начнет забирать,то чего овер много на сервере,т.е он станет популярным,как и в цене так и кол. Вероятные минусы вашего предложения (они всегда есть, без них никуда). У тех кого его много,своего рода начнут начнут доминировать по эквипу,по сравнению у кого его мало.Но это дело времени. Прикреплённое голосование "за/против" для других игроков.
  8. Предисловие: В моих предложениях будут рассмотрены моменты, которые могут позитивно повлиять на срок жизни сервера, повышение активности, сдержать обесценивание SW Coin и создать более стабильную экономику. Некоторые решения будут достаточно просты, а некоторые достаточно спорны. Кому-то из игроков это может не понравиться, даже из-за того что это более ново, либо из-за того, что для их изменится способ привычного внутриигрового заработка, либо будут недовольные возгласы о добавлении доната, хотя они есть и будут всегда. Но с объективной точки – все предложенные функции достаточно сбалансированы, предложения по введению новых предметов в дон шоп не вызывают никакого дизбаланса, а все предложения касательно рынка и вывода адены – очень позитивно повлияют на экономику сервера в долгосрочной перспективе. Некоторые предложения более актуальны для лоу пвп – пвп серверов х20-х100, а некоторые для любых рейтов и концепции. Очень надеюсь, что время, потрачено на эти предложения было не зря и администрация рассмотрит и примет данные предложения во внимания, особенно в преддверии обновления 1.5. Список тем и предложений с кликабельными линками на них: Тема № I. Экономика: расходники и крафт ресурсов. Предложение 1. Безлимитные расходники. Естественно, за дон. монеты. 1. Суть предложения Речь идет о сосках (C, B, A, S), стрелах (колчан C, B, A, S), мп банки, хп банки, цп банки. Можно добавить в данный раздел и другие расходники не влияющие на экономику. Их можно будет приобрести на 7, 14 либо 30 дней за Дон. Валюту. Стоимость же, не должна быть маленькой, а наоборот это должно быть на порядок дороже и чем за адену в гм шопе (если они там есть) и на порядок дороже чем скрафтит гном. Но цена должны быть адекватна, в пределах разумного. Среднее между «готов переплатить» и «это черезчур». Покупателями будут те, кто любит играть комфортно. Не переживать что закончатся соски\банки. 2. Плюсы предложения. Восполнит потребность людей, которые готовы платить за «уют» и меньше париться что закончатся расходники. Но самое основное – организует отток дон. валюты с сервера, что позитивно скажется на экономике и ценности этой валюты. 3. Вероятные минусы предложения. Как таковых минисов не вижу. Возможно недовольство гномов, крафтящих соски, коих, на самом то деле не так много. Но этого можно избежать, поставив адекватно верную, в меру высокую планку цены. Предложение 2. Цены на расходники. 1. Суть предложения. Значительно повысить стоимость расходников в адене. Особенно CP, MP, HP (белые), Соски, Spirit Ore, Soul Ore, Стрелы, Elixir of Life, Elixir of CP, Elixir of Mental Strength, Gemstone и прочие. Главное проследить, что бы помимо ГМшопа, их цена была выше так-же и в обычных магазинах :D Немного аргументов и елементарной математики касательно ПМ банок в соотношении их цены и дропа адены (беру х100 шоколюд): 50к стоит 1 банка мп, восстановляющая 1500 мп. С моба в Варке\Кетре выпадает 600-700к. Стоимость нюков 50-123 мп. Моб падает, пусть будет даже с 5 нюков с Б пухи. При даже максимальном расходе МП (123) и при минимальном эквипе (Б грейд) за 1 мп банку маг убьет примерно 12 мобов. С 12 мобов (за 1 МП банку) он получит порядка 7,8кк за которые сможет приобрести 156 мп банок. Лично мне кажется, что данная рентабельность МП банок завышена, особенно ввиду возможности зацикливать макросы. Если 1 мп банка будет по стоимости даже 400к++ (в реалиях шоколюда х100) – банка на хай лвле будет сразу же окупаться с первого моба, а убить на это кол-во маны можно ещё более 12 мобов. 2. Плюсы предложения. Плюсов несколько. Основное - поможет сдержать обесценивание адены и будет поддерживать её ценность и стабильность. Как дополнительный плюс для экономики – возможное повышение производства сосок самими игроками, что приведет к актуальности использования и переработки некоторых ресурсов. Дополнительный отток адены а по итогу более долгая жизнь серверов, более стойкая экономика, возможность новым игрокам по быстрее влиться в сервер. Более плавное развитие и стабильность цен. Так-же повысит актуальность и ценность предложения №1. 3. Вероятные минусы предложения. Все привыкли что расходники стоят дешево. Кто-то может начать возмущаться, но большинство, полагаю, даже не заметят если цена вырастет в х5 – х10-15 раз. Дело привычки. Так-же возможно возмущение магов касательно МП, так как кпд фарма немного спадет. Но маги и так фармят профитнее любых других классов, и это справедливо. Плюсов явно больше. Банки меньшего ранга можно оставить по прежней цене (желтые банки хп). Так-же минусом может быть усложнение развития на лоу лвлах, но для этого можно добавить при старте\создании нового перса 100-200+ бесплатных непередаваемых мп\хп банок. Предложение 3 Увеличение цены на крафт ресурсов у НПС. 1. Суть предложения Кардинально и значительно повысить стоимость крафта у НПС ресурсы х100. Это должно быть не обычным «явлением» для крафта, а моментом комфорта, за который, в свою очередь платить. 2. Плюсы предложения Дополнительный отток адены а по итогу более долгая жизнь серверов, более стойкая экономика, возможность новым игрокам по быстрее влиться в сервер. Всегда будут те, которые готовы переплатить лишнее не маленькое количество адены для своего комфорта, и не жать 1к раз на «создать», прожимая МП банки на оконном гноме. Так-же вырастет ценность крафта у самих гномов – крафтеров. 3. Вероятные минусы Как обычно возмущения консерваторов: мне так не удобно, я так не хочу, но жму заплатить норм цену за свой комфорт. Других то минусов и нету. Кто понимает для чего это – будут благодарны в долгосрочной перспективе. Жду комментариев по моим переложениям, а так-же очень надеюсь на внимание администрации и аргументированный ответ по каждому предложению. Шок для как место ностальгии, в который всегда хочеться вернутся, задержаться на по дольше и очень хотелось бы помочь ему стать лучше. Надеюсь мои предложения были полезны. Спасибо за внимание. @Мота @Cyborg @Мяу @Symonne @TechAdvisor @ShadyLady @Chezara
×
×
  • Create New...