Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для тегов 'Отказано'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • Главный раздел
    • Новости
    • Мероприятия проекта
    • Технический раздел
    • Инфотемы
    • Уютная кухня
  • L2 Alternative | Хроники Шока
    • Информация для L2ALT
    • Relax x20
  • Сервера New Horizons (HF)
    • Информация для New Horizons
    • Беспредельный x10
  • Общий раздел
    • Нейтральная территория

Календари

  • Калейдоскоп Событий

Блоги

  • taler's блог
  • Shock-World.com
  • Romka's блог
  • Shock-World.com
  • Heimdallr's блог
  • 123
  • username's блог
  • Sunset Slave
  • Orochimaru's блог
  • OFITZER's блог
  • • Праздник тыквы •
  • Горячие НОВОСТИ прям из Печки!!!
  • Let's talk blog
  • Всякое всячино
  • Zubastic's блог
  • Осада Гирана
  • xDota's блог
  • Airon • мои публикации
  • Игромир 2014
  • Мая жежефычка!!!111
  • Игровые зарисовки
  • Lareta's блог
  • На крышах
  • seosanin's блог
  • Haler04ka's блог
  • Истории написанные после приёма метамфетамина
  • Давайте поможем шоку стать круче
  • Путишествие
  • Legendary stories
  • Чёрная орхидея
  • BYBEN's блог
  • День Святого Валентина
  • Сферический конь в вакууме
  • Sector's блог
  • Ruo's блог
  • С Днем победы!!!
  • DevilSin's блог
  • Cool Stories
  • Another Point of View
  • Another Point of View
  • Fuhrer's блог
  • Stroinyashka
  • Shock Times
  • Все меняется...
  • IIIaJIyXa's блог топовый пацан
  • haste's блог
  • AmericanPsycho's блог
  • Блог человека с бокалом коньячка.
  • boecOgurec's блог
  • Fatality
  • Темный танцор
  • Client Modifications
  • 8Руслан8's блог
  • История Lerain-a
  • Блог: Ремесло Гномов. Уютный.
  • AlexBlock блог
  • GidroPonka's блог
  • Блог спойлера
  • Уютный Спальный Район
  • [eOne] Фантастическое времяпровождение
  • Cтulhu's блог [c+ulhu]
  • postscreen's блог
  • Tegran's блог
  • Renewersalr's блог
  • HardMix
  • БишБлог [ББ]
  • Whiskas' блог
  • Simfer's блог
  • Шок в мешке или что-то пошло не так.
  • GrandKain и КО
  • baidai66's блог
  • Nastiazavtra's блог
  • iHIRO's блог
  • WhiteLady's блог
  • WhiteLady's блог
  • https://timesnutrition.com/vital-progenix/
  • https://timesnutrition.com/regal-keto-diet/
  • Regal Keto Shark Tank
  • jiexa69's блог
  • https://timesnutrition.com/keto-fuel-diet/
  • Great
  • Sweet's блог
  • 3Bepb блог
  • Omlen's блог
  • MeatBlog
  • Уютный Блог
  • История одного гнома
  • SHREKtm

Поиск результатов в...

Поиск результатов, которые...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


AIM


MSN


Сайт


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Город


Интересы


Клан

Найдено: 226 результатов

  1. Ну собственно однажды посетила меня мысль про ивенты на серверах проекта и тут моя фантазия дала о себе знать :) И так : Допустим у нас есть в привычном понимании палатка респа(баф-клин на ивентах) 1.Заменяем её текстуры на красивое дерево и получаем свой тот же лагерь респавна. 2.В сам ивент добавляем НПСи который в дальнейшем будет влиять на происходящие 3.Добавляем ресурс который нужно будет собирать игрокам. ( Допустим кувшин,такие есть в 40 пайлаки по ветке воды) Про сам ивент : 1. Две противоположные команды сражаются между собой за сбор ресурса (Кувшин с водой) на арене. Каждый собранный кувшин даёт одно очко.Время ивента 30 минут Сам ресурс нельзя собрать пока с ним не поговорить и только после этого его можно будет собрать( Время сбора допустим 5 секунд ) При сборе вас могут убить игроки противоположной команды и забрать его себе... 2.При сборе Кувшине с определённым шансом можно получить негативный эффект в области на всех который нельзя развеять Сами Кувшины появляются к центру арены в большом количестве каждые 10 секунд но не могут превышать максимальное количество спавна за раз 3.Нпс( Индюк ) Как показывает практика всегда одна сторона очень сильно отрывается от другой.Данный Нпс появляется на 10 и на 20 минутах и начинает воровать очки команды лидеров и присваивать их команде лузеров. Данного Нпс можно убить нанеся ему определённое количество ударов ( не урона а ударов) возьмём 1000 дабы не умирал слишком быстро.Команда лузеров может так же мешать в его убийстве. Если его не смогли убить а счёт стал равным после присуждения очков он сам пропадает до следующего спавна. Если его убивают то присваивание очков просто заканчивается до следующего спавна Возможно я ещё вспомню что мне приходило на ум ))) Награду можно сделать отдельную от других не ивент коины..Допустим даёт одну медальку за победу а за них можно будет купить костюм или что то ещё ( что то ещё вы всё равно будете вводить ) Внимание: Все текстуры,Нпс были взяты мной так как я это видел у себя и не означает что они должны быть такими. Я отталкивался от того что уже есть в игре...
  2. 1. Реализовать команду: 2. Каждый игрок сможет видеть инфу о своём персонаже и корректировать характеристики, сетом, бижей и т.д 3. Для игроков минусов не вижу. Только для команды которой надо будет это реализовать.
  3. Просто , удобно . 0 вложений. Работает вот так ...
  4. 1) В общем суть переложения такова ,предлагаю ввести Талисманы семени по концепции как на руОфф. а именно поставить гнома в адене и ввести к мамону итем Сила Гигантов. купить которую можно будет за Акцент адену к примеру, а вот итем Сила разрушения можно заменить на что то очень трудно добываемое.или же ввести тоже как по офу.. думаю было бы очень прикольно Морфить эти предметы в игре, Для Ознакомления https://l2central.info/wiki/Талисманы_Семени 2) вам плюс донат какой ни какой (для ускоренного получения предмета) а нам это буст и наслаждение процессом Морфа( это же как пушку точить с 10+ блессками с шансом в 20-70% ) 3) так как Клиент стоит Сольвейшн то сложностей думаю возникнуть не должно. Истенные ценители Хроник Хф могут быть не довольны введением новшества и отклонения от стандартной концепции Хф хроник. 4
  5. 1. Сейчас на сервере существуют два, почти не касающиеся друг друга, мирка - небольшой мир олимпа (твинки, волны, кб и прочее) и мир пвп-ивентов (фан на ТВТ и таскание свинок на КТП), твтешники в основном не ходят на оли, а олимперы - на ивенты. Считаю, что простое увеличение награды за квесты или токены в будущей реформе олимпа кардинально ничего не поменяет, приведет только к обесцениванию этих наград. Для повышения популярности и олимпа, и ивентов предлагаю ввести систему шадоу-поинтов. Суть системы: игрок за победу в ТВТ или КТП с любым счетом получает, кроме ивент-коинов, еще и 10 шадоу-поинтов (за поражение пусть 1 шадоу). Эти шадоу можно перевести в обычные олимп-поинты 1 к 1, но для этого необходимо сделать обычные бои на олимпе, и чем больше шадоу-поинтов игрок нафармил и желает перевести в олимп, тем больше боев он должен сделать. Допустим, в месяц мы имеем 60 ивентов, то есть, гипотетически максимально 600 шадоу-поинтов. Обычный не ноу-лайфер игрок участвует примерно в 30 ивентах, и выигрывает в лучшем случае 70-80% из них, то есть может накопить в общей сложности 250 шадоу под конец месяца. Сделав первые 15 боев на оли игрок получает автоматический перевод 100 шадов-поинтов в олимп-поинты (+ к нафармленным за 15 боев), за 30 боев - автоматический перевод еще 100 шадов, за 45 - всех остальных своих шадов и тд. Если игрок сделал в месяц на ивентах скажем, 500 шадоу очков, ему нужно будет отлетать очень большое количество боев для их перевода в олимп-поинты. Обращаю внимание, это не значит получение на шару 250 или 500 олимп. очков, так как одновременно чар должен летать на оли, то есть с ростом поинтов он неизбежно будет попадать на все более сильных конкурентов и сливать очки. Очевидно, что слабый чар, которому просто повезло на ивентах несколько раз, к хиро даже не приблизится при этой системе - он все сольет на олимпе. Логично чтобы можно было и в обратном порядке, сначала делать бои на оли, а потом дофармливать шадов-поинты, которые конвертировались бы автоматически в олимп-поинты. 2, Если это будет реализовано, мы получим со стороны олимперов резкое увеличение посещаемости ивентов. Добавить в борьбе за хиро пару сотен очков будет немало желающих, так же победить тиму конкурента на ивенте и не дать ему взять десятку. Условие проведения ивентов в 1 окно и в рандом командах исключит залив через ивенты, каждый олимпер будет вынужден концентрироваться на 1-2 чарах чтобы нафармить хоть какое-то достойное количество шадоу. Но система шадоу-поинтов не перевернет кардинально привычный олимп, основным останется все равно фарм очков в опене и кб. Для чаров, которые набивают сейчас 800-1000 очков, шадов поинты конкурентов не станут большой угрозой. Сложнее будет профам, которые заливают в кб небольшое количество очков, но и они начнут ходить на ивенты, чтобы получить бонусные очки и обезопасить свое геройство. В итоге на ивентах станет гораздо больше участников, вырастет разнообразие проф, добавится азарт в масс-пвп между большими командами. Со стороны ТвТешников мы получим мощный стимул посещения олимпа. Даже те, кто не планируют бороться за хиро, начнут делать бои чтобы перевести в токены свои заработанные на ивентах шадов-поинты. Откроются новые возможности для хорошо играющих на ивентах игроков. Например, хорошо играющий и часто побеждающий на свинках гном может нафармить достаточно шадоу и сделав удачно необходимый минимум боев, обогнать гнома, которого заливают в кб. Один будет регаться своей профой в свои классы, другой помогать очками сокланам или друзьям. Так или иначе, станет больше живых людей на олимпе, больше конкуренции, может мы станем немного ближе к тому что каждый Хиро будет живым игроком и станет немного меньше заливных окон. 3. Техническая реализация системы шадов-поинтов, а также большие возможности фарма их теми игроками, которые могут ходить на дневные ивенты в будние дни.
  6. 1. Прировнять Максимальную точку Ительмар, Шмота и Пух к определенному показателю. Ительмар+9. Шмот+6. Маг Пухи+7. Физ пухи+12. Это не относится к сетам S и ниже, которые используются в определенных целях, к примеру для заюза дестра-тира. 2. Будет равенство на Олимпе между Донатерами, Задротами и просто играющими в удовольствие. Олимп более оживится, так как тут уже будет решать не то у кого перетоенный шмот, эпиг или ительмар со скиллами. Не будет отмазок и нытья, кто то точнул себе все во времена динозавров багами фичами корейскими и тд. Одна максимальная точка и все. 3. Минусы - Нытье нынешних Хиро держащиеся за счет переточенных шмот, пушек и ительмаров. Есть люди которые возвращаются на сервер и у них нету ни Переточенных пушек, шмоток и ительмаров. все делают с нуля. А олимп в этом плане расстраивает. На поле и в других местах пусть работает все, к этому нету никаких претензий.
  7. Всеми забытый эпик Ant Queen требует хороших изменений, а именно : 1. Увеличить уровень босса до 85 ( переработать статы до адекватных , аля 1 дестр зашел с релога и убил его не совсем ок ) 2. Сделать ПвП зону и убрать суммон 3. Добавить эпику статик респ к примеру 20:00 по МСК 4. Переработать дроп что бы у людей был стимул собираться каждый вечер пачками ( к примеру добавить Itelmar 1-12 , Дестракшн Ы арморки, випки с шансом конечно не высоким но адекватным , по факту на усмотрение Администрации. ЗЫ. Все адекватные идеи по данному предложению оставляйте в данной теме.
  8. Суть сделать передаваемые купоны на спец тикеты между 1 аккаунтом и баф банки
  9. 1. Суть предложение добавить в магазин гирана Б и А ранга браслеты. 2. Плюсы: они будут дешевле и доступнее твинкам Б и А грейда, кто фармит форты уже их им никуда девать, и не все фармят форты. 3. Минусы: кто фармит форт с а браслетами не сможет их дорого продать, чтобы их сдать в магазин стоимость 572 тыс адены.
  10. Собственно , Анакимы сейчас костыль для фарма мобов, даже вне ПвП зоны их использование под огромным вопросом , а всё почему ? Правильно -20% пвп дмг у Анакима, почему и зачем это сделали - не знаю, но это стоит вернуть ( ительмарам привет ) , когда у 80% сервера есть ительмар 10+++ который накидывает кучу мДефа в том числе рубаха в % ( что для робы есть ОП ) . По поводу Анакимов в ПвП Зоне , с возвращением их в ПвП зону будет Битва Свитков , но что бы этого избежать ( не моя идея , но довольно хорошая ) . Предлагаю добавить их в ПвП зону но при одном условии , за использование трансформы ( конкретно идётся про изученную ) взымать 1 свиток Анакима, в чем же +, да в том что этих свитков на рынке осталось не так много, а их цена взлетит до цены кота и что бы использовать эту трансформу нужно будет подумать, а стоит ли .. Посыл к гениям : Если у кого ещё есть хорошие идеи по "Анакимам" пишите в данной темке , добавлю их в Опрос ) ЗЫ: По поводу обновлений , небольшое желание :) Добавьте передачу плащей по Аккаунту , как это хотелось в обнове <3
  11. 1. Прикрутить варкам скилл, что-то типа "Banishing Gate", "выкидывающий" цель в город.2. На подкасте обсуждалось, опять-таки, невостребованность некоторых классов, предлагали варкам чейн-хил приделать, как вариант - ещё и такое. Скилл выкидывает цель в город, как если бы она сделала БСОЕ. Гарантированный выпил одного из членов пати врага - мощный скилл, повысит ценность варка и, косвенно, саммонеров. Учитывая силу - фиксированный каст 4-5 секунд, фиксированный откат 5-10 мин, стоимость 1000 МП, ну и, концентрация у шаманов невысокая - есть шанс сбить, так что и особой имбой не станет и с голожопого твинка не кинешь. (ну и в эпик зонах запретить - там уж слишком круто будет)3. Минусы... Кофий и время на реализацию...
  12. Собственно предложение таково : добавить "Letter Collector`s Gift" за 2 часовую награду Achievements только не баффом как это нынче есть, а итемом в инвентарь . Это как минимум хорошая тема для игроков которые заходят в игру раз в 2 недели ( на ТВ, осады ) которых сейчас большая часть игроков.
  13. Собственно , данное предложение обсуждалось ещё на подкасте и администрация условно ободрила данное предложение, но сдвигов в данном направлении я пока не вижу, т.к людям постоянно скучно сидеть на одних и тех же профессиях они пересаживаются на новых и тем самым не хотят отставать от остальных персонажей ( НО ) , в одном они их никак не догонят , это Unique weapon которые можно сделать только на день рождения сервера, Это касается не только старых игроков , но и новых которые даже не догадываются о данных плюшка пока их не посвятят старички. Добавить их за SWC и Event coin что бы у каждого была возможность их заполучить.
  14. Усилить "живучесть" Build Advanced Headquaters/Build Headquaters до адекватной, хотя бы до уровня живучести Внутриосадных кристаллов замков (Life Control Tower). В данный момент каждый мимо пробегающий может его убить за пару секунд. Флаг откатывается долго, убивается по-сути с удара-какой от него смысл. Чтобы они были более юзабельны. Сделает возможным более быстрый регруп на осадах/тв для более малочисленных кланов. Реализация, нытьё тех, кому это не выгодно. Прикреплённое голосование "за/против" для других игроков. Приветствуется конструктив, интересные мысли и здравая критика.
  15. 1) Cделать регистрацию на форты как было ранее на хрониках, а именно Чтобы была возможность видеть 1) во сколько осада 2) какие кланы зарегистрировались 3) Какие кланы стали на защиту. Чтобы нпсы не пропадали ,а постоянно ходили возле форта, за 10 минут до начала осады, писало бы в чате клану, на котором крепость и клану который захватывает (сейчас пишет только, тому, кто захватывает). После осады отсчитывалось бы 4 часа и писало время уже новой осады. И самое главное, убрать нпса, которого можно убить, чтобы форт не отобрали. Сколько раз, уже натыкались, что вары убивают нпса и на фан не дозовешься. 2) Плюсы, даст возможность видеть, стоит ли собираться и защищать форт, нападут ли на него или же просто твой твинк в реге. Можно заранее подготавливаться и собирать людей, как на защиту, так и на атаку. И наконец, не нужно будет бегать искать нпсов, чтобы регнуться, где не факт, что ты первый регнишься и ждать от 10 до 59 минут, когда же начнется осада. 3)Минусы очевидны, мы навязываем фан, тому кому это не надо, лучше постоянно "прятать" нпсов и не париться, что придут и заберут форт, так как это неудобно. Будь известно время, фана будет больше, и каждый сможет оценить стоит ли приходить. 4)Прикреплённое голосование "за/против" для других игроков.
  16. 1. Вернуть\Сделать вменяемый шанс прохождения Летала, а не раз-в-5000-лет (тм) на весь сервер.2. На подкасте обсуждалось, но тему создать что-то все завтыкали. По факту - даггеров, с нашим двойным КК, понерфили в очередной раз, лучникам подгадили, хотя большинство из них нифкурси, спойлерам так вообще в душу наклали, особенно на оли - и так единственная профа с нулевым селф-бафом, шанс стана убили, так ещё сюприз-от-бочки-бегунчика зарубили на корню. 3. Минусы... Сплошные плюсы. Рост продаж сковородок, для прикрытия южной оконечности...
  17. 1. Переименовать триггеры КК и зарядок у танков. 2. Дошли руки до покраски чатика, но ездь адин нюанз. Очень взрывает мозг непонятка - слетел ли сам КК или его триггер. Ну а с зарядкой - добавить к текстовому названию Stage № или просто № (можно в дефолте в GFX добавить) - просто для улучшения одупления ситуации пользователем. 3. Минусы... Выведения ретрофагов из дзена и то не факт.
  18. Добавить на ивенты дополнительную валюту, за которую можно будет приобрести специальную награду. Дополнительная валюта будет представлять собой монеты, которые получают участники победившей команды (проигравшие не получают). Чтобы получить награду, игрок должен сделать определенное количество побед для накопления монет. У NPC за монеты можно будет приобрести временный итем, увеличивающий все базовые параметры персонажа на +1 (запрещено использовать на олимпиаде). а) Повышение интереса у игроков регистрироваться на ивенты за основных персонажей, тем самым повысится посещаемость. б) Дополнительный мини буст не только защиты, но и атаки. в) Разнообразие в награде, так как существующие не вызывают большого интереса. Затрата времени на реализацию. +
  19. 1. Сделать летающих, Илитных , маунтов-агатионов(можно по цене самАлёта).2. Сие позволит развивать персонажей, врезацо в гору, литатькагптыца, нагадить Uber'у(ибо скорость выше), озадачить Маска! Если серьёзно: - новинка, средство оттока свк(возможен вариант с обменом/апгрэйдом продольно- и поперечнокопытных маунтов); - повышение мобильности персонажей(скорость летуна не ограничивается 250-тью и базово выше); - вариант развития гейм-плея: "ракеты", "бомбы", десант(в перспективе м.б. возможность форсировать стены замков), можно будет присобачить какую-нибудь летающую или просто без пешей доступности, локу, куда нет ГК, и.т.п.; - ивенты "гонки на вивернах" станет проще реализовывать(ибо агатион), а не заменять страусом на мазуте ; - а там глядишь и от запрета саммона в заоблачные дали отцепитесь 3. Минусы... Реализация - трата кофе, кэцэ и человеко-часов.
  20. Hammer Crush Почему когда проходит скил он легко сноситса даже при простых ударах а не весит как написано в описание етого скила? Мб зделать как пишет?
  21. Собственно , появилась интересная идея по поводу Hyphent. После Убийства Hyphent у тебя есть шанс 5-10% на то что он появится снова. Хотелось бы услышать мнение игроков по данному предложению . Так же хотелось бы что бы Администрация пересмотрела шансы на дроп ТОП оружия, данный босс не так просто фармится под варами ( практически нереально ) а шанс на ТОП пушки крайнее мал ( например , за последние 6 фармов выпала 1 ТОП пуха )
  22. Возможность останавливать опыт на петах Раз на серверах есть возможность останавливать опыт у персонажа, было бы логично сделать остановку опыта у петов. я 61 лвл, волк 67. каждый раз сливать уровни очень утомительно. при большом онлайне есть вариант поменять на мелкого волка опять, но а если волк с купоном на внешку? на такого уже не поменяешь, приходится тратить уйму времени на слив лвла. Варианты реализации могут быть как остановка опыта вместе с персонажем, так и отдельно у пета, если это реализуемо конечно. Вероятные минусы вашего предложения (они всегда есть, без них никуда). вот минусов я не придумаю никак, ведь это просто логичное продолжение функции остановки опыта у персонажа.
  23. 1. Суть вашего предложения. Тяжело милипачкам в масс ПВП. Один из вариантов реабилитации. Ожерелье лорда вампира /может лилит Шанс отклонить/парировать магию/атаки луком, шанс 20% (игрок получает 1 ед. урона) Добавляет умение: ошеломляющий прыжок. До 900 метров, на цель, по приземлению опрокидывает вражину в радиусе 450 на 1 сек, откат 60 сек Боевой дух +50% Вампирик: 5% от урона, они же наносится сквозь цп Сжигает 150 хп/сек носителю Нельзя использовать на олимпе. Цифры примерные, на усмотрение геймдизайнера всеяруси))) 2. Плюсы вашего предложения. - усиление милипаков - больше вариативности - доп контент 3. Вероятные минусы вашего предложения (они всегда есть, без них никуда). - консерваторы Приветствуется конструктив, интересные мысли и здравая критика. пишите какие ситуации приходят в голову
  24. Неожиданно после последних Территориальных Воин (далее ТВ) мне пришла в голову здравая мысль. Осады ведь укоротили на 1 час, а почему бы не укоротить ТВ на 1 час. За час ТВ я успел разбить 4 крепости и закастовать 4 флага и даже еще время осталось. 2 часа на ТВ совершенно ни к чему. Плюсы здесь просто огромные: 1. Нивелируется фри фарм окон на ТВ в половину, а это поднимет ценность точек и всяких плюшек из магазина ТВ и в целом на сервере. 2. Есть люди которые заходят на ТВ чисто покрабить окна для залива бейджей, а для кого-то это вообще единственный источник дохода. 3. ТВ превратились просто в фарм окон на бейджи никакого PVP нет и в помине. Углубляясь в размышления пришел к выводу что можно было даже перенести ТВ к примеру с 19-00 до 20-00 в субботу. И дальше больше, можно было бы сделать так чтобы очки за смерти определенных классов (набив проф) засчитывались только в PVP зоне. (около замков, крепостей, эпик зоны, арены). Вот это бы была бы интересная игра, основанная на PVP "как это было тысячу лет"(с) в Л2. Минусов я для себя тут вообще не вижу. Зачем же тогда осады укоротили?
  25. Хочу предложить сделать костюмы передаваемыми которые крафтятся за умбра Все итемы и сами рецепты и так передаются по этому особенно разницы не будет но тому кому наскучил его костюм сможет его продать или обменять его на другой
×
×
  • Создать...