Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для тегов 'TFF'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • Главный раздел
    • Новости
    • Мероприятия проекта
    • Технический раздел
    • Уютная кухня
  • L2 Alternative | Хроники Шока
    • Информация для L2ALT
    • Relax x20
  • Сервера New Horizons (HF)
    • Информация для New Horizons
    • Беспредельный x10
  • Общий раздел

Календари

  • Калейдоскоп Событий

Блоги

  • taler's блог
  • Shock-World.com
  • Romka's блог
  • Shock-World.com
  • Heimdallr's блог
  • 123
  • username's блог
  • Sunset Slave
  • Orochimaru's блог
  • OFITZER's блог
  • • Праздник тыквы •
  • Горячие НОВОСТИ прям из Печки!!!
  • Let's talk blog
  • Всякое всячино
  • Zubastic's блог
  • Осада Гирана
  • xDota's блог
  • Airon • мои публикации
  • Игромир 2014
  • Мая жежефычка!!!111
  • Игровые зарисовки
  • Lareta's блог
  • На крышах
  • seosanin's блог
  • Haler04ka's блог
  • Истории написанные после приёма метамфетамина
  • Давайте поможем шоку стать круче
  • Путишествие
  • Legendary stories
  • Чёрная орхидея
  • BYBEN's блог
  • День Святого Валентина
  • Сферический конь в вакууме
  • Sector's блог
  • Ruo's блог
  • С Днем победы!!!
  • DevilSin's блог
  • Cool Stories
  • Another Point of View
  • Another Point of View
  • Fuhrer's блог
  • Stroinyashka
  • Shock Times
  • Все меняется...
  • IIIaJIyXa's блог топовый пацан
  • haste's блог
  • AmericanPsycho's блог
  • Блог человека с бокалом коньячка.
  • boecOgurec's блог
  • Fatality
  • Темный танцор
  • Client Modifications
  • 8Руслан8's блог
  • История Lerain-a
  • Блог: Ремесло Гномов. Уютный.
  • AlexBlock блог
  • GidroPonka's блог
  • Блог спойлера
  • Уютный Спальный Район
  • [eOne] Фантастическое времяпровождение
  • Cтulhu's блог [c+ulhu]
  • postscreen's блог
  • Tegran's блог
  • Renewersalr's блог
  • HardMix
  • БишБлог [ББ]
  • Whiskas' блог
  • Simfer's блог
  • Шок в мешке или что-то пошло не так.
  • GrandKain и КО
  • baidai66's блог
  • Nastiazavtra's блог
  • iHIRO's блог
  • WhiteLady's блог
  • WhiteLady's блог
  • https://timesnutrition.com/vital-progenix/
  • https://timesnutrition.com/regal-keto-diet/
  • Regal Keto Shark Tank
  • jiexa69's блог
  • https://timesnutrition.com/keto-fuel-diet/
  • Great
  • Sweet's блог
  • 3Bepb блог
  • Omlen's блог
  • MeatBlog
  • Уютный Блог
  • История одного гнома
  • SHREKtm

Поиск результатов в...

Поиск результатов, которые...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


AIM


MSN


Сайт


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Город


Интересы


Клан

Найдено: 301 результат

  1. Суть вашего предложения. Проблема: некоторые новички, играющие соло не знаю где лучше им качаться/фармить, не всегда понимают/видят плюсы своего класса, особенности изменений TFF (увеличенный урон скилов у физов, масух у луков). Решение: изменить/добавить ежедневные задания, а именно указывать такую локацию, что бы НПЦ учитывал профессию персонажа и его особенности. Например: - для танков и прочих персонажей с масухами добавить локации с групповыми мобами - добавить на выбор локации с уязвимости по типу профы: лучникам мобы с уязвимостью к лукам, гномам с уязвимостью дубины, магов отправить на мобов с пониженным сопротивлением к их стихией или пониженным м дэфом, особенно актуально для саппортов качающихся соло на нежити. Плюсы вашего предложения. - легче вход новым игрокам, больше выхлоп с кача - больше вероятность, что игрок задержится. - играть комфортнее для старичков, т.к. не надо делать выбор: или пытаешься урвать мобов где все, или идешь на споты получше, но без ежедневки. Вероятные минусы вашего предложения (они всегда есть, без них никуда). - упрощение прохождения ежедневок (с) xxRA1Nxx - как игроки внизу напишут - дополню
  2. Обозначим основные проблемы: 1) 20 минут бафы висят можно ничего не делать - что даёт саму возможность эти 20 минут афкать в окне. 2) Эти 20 минут и рады бы не афкать, но что делать?! даже ману залить - и то минута времени, после чего на попу ровно придется сесть уже по другой причине. Т.Е Нужны новые, дополнительные скиллы для активного фарма или ещё более активного саппорта. вариантов тут море. 3) наличие нпц-баффера, полностью заменяющего классы живых саппортов. до 52 ур. причем и дольше и лучше и дешевле. Решать всё желательно в комплексе, но для удобства восприятия я разбиваю проблемы на 3 темы, и потому суть текущего предложенния: значительно уменьшить время бафов: до 5 минут. Соответственно сократить их расход маны в 4-5 раз, и желательно уменьшить время каста бафов, хотя бы вдвое так как их на всю группу станет вчетверо больше. как вариант: бафы висят 20 мин, но через 5 минут без обновления их сила скатывается до эффекта 1. Плюсы предложения: Увеличение количества живых саппортов. создание неудобства для использования оконных саппортов. (раз в 19 минут переключить окно на минутку может каждый. а каждые 4 минуты - тот ещё геморрой.) по аналогии с БД/свс - их мало, но они всегда востребованы, и из-за частого переключения вторыми окнами их таскают на порядок меньше чем теперешних саппортов. В защиту могу привести другие игры, тот же WoW, где бафы редко висят дольше 5 минут, зато есть и 3 и 2. Минусы предложения : понимаю, что это ппц как радикально, но осмелюсь заметить что полумеры, придуманные за последние 7 лет так и не решили проблему. Да, это будет уже не привычная всем линейка, но так и у нас не ширпотребский интерлюд а TFF.
  3. Тред, при чтении которого у меня возникла идея запостить это: ^ А это коммент, после которого я вспомнил, что надо бы уже запостить написанное Сразу хочу заметить, что, если предложение плохое, то OK, я не буду пытаться защищать его. Однако считаю, что его стоит рассмотреть как вариант. Суть предложения Позволить продавать за реал свой бафф. Дополнительные атрибуты продавцов баффа на бирже для более удобного поиска: — Класс персонажа (ну, это очевидно) — Набор баффов (зависит от уровня персонажа и выученности) — Заточка баффов +См. голосование "Обязательные требования к тем, кто продаёт бафф за реал?". Те требования, которые, согласно результату голосования, не являются обязательными, могли бы быть опциональными для более гибкого поиска в каталоге. Также крайне желательно вменяемое API (с помощью которого баффер-игрок может, например, получать уведомления о необходимости баффа, если он не может просто ждать таких событий всё время своего провождения за компом), но тут уж всё зависит от того, захочется ли это делать самим админам, хех. Но на всякий случай и этот пункт добавил в голосование Но только "без": "с" требовать нельзя, потому что не все же программисты Плюсы и минусы (+) Перемещение легальности с NPC на работников-игроков может быть мостиком для дальнейшей реабилитации социальности. (−) Это ещё более сильная интеграция с экономикой IRL, а это плохо (хотя тут на любителя). (±) Это может спровоцировать кого-то на такой способ заработка. (Хотя деструктивнее ли он фарма?) (+) Возможность заработка (ну, если не считать деструктивных последствий, то это всегда хорошо, плохо только вкупе с такими последствиями). (−) Некоторые из них будут желать оплаты своего баффа. В худшем случае, если ты им не платишь, они тебя не баффают. (+) Но таких можно и отфильтровать. А их услугами пусть пользуются те, кто пока не нашёл себе другого баффера (причём, есть вероятность, что так бы он купил NPC-баффера). (+) Не рушит экономику (я надеюсь), т.к. не добавляет постоянных (persistent) игровых ценностей. Так что, если админ обнаружит, что кто-то баффал ботом, то может просто забанить его, не беспокоясь о том, что игровая ценность (бафф) осталась в игре, т.к. она непостоянная (volatile). (−) Возможны бафферы-окноводы. Есть сложность в реализации каталога. Тут ещё хорошо было бы добавить продавцам рейтинг (добавил это также в голосовалку). Ну и, конечно, нормальная интеграция с игрой: заходить каждый раз на сайт не круто. (Хоть бы в игру HTML-окном. Или такое уже есть?) Приветствуется конструктивная критика, варианты улучшений и прочее UPD: Изначально я забыл, что, чтобы это помогло реабилитировать социальность, надо чтобы не было NPC-баффера, и это тоже нужно было упомянуть. Приношу свои извинения за это. Убирание NPC-баффера тут предполагается, если цель в реабилитации социальности. Я также создавал пост именно по этому мотиву (см. начало поста). А так, конечно, всё зависит от поставленной цели.
  4. Увловия: Суть эвента: Из силы каждого из зашедших игроков (хп, p.def, p.attack, m.attack, m. Def, evasion) формируется сила союзного босса гиганта, таким образом, чем больше пришло народу и чем лучше игроки одеты, тем сильнее союзный гигант. Система назначает на бой босса противника и по таймеру начинается бой. Правила боя и награды: Возможные награды: Переодичность проведения: раз в неделю / раз в месяц (зависит от того какие шансы будут прописаны у каждой из наград) . Плюсы: участие каждого из классов важно. Интересный контент, сплочение игроков. Поднятие онлайна. Возможные минусы: окна будут портить ситуацию. Сложная техническая реализация. Не продуманные награды могут обрушыть рынок. К вниманию администрации: при формировании силы союзного гиганта нужно сделать акцент в сторону хорошей экипировки игроков, дабы оконная массовость полуголых персонажей не давала сильного преимущества. Второй уровень сложности дб рассчитан на действительно большое количество народу. А 3й уровень - на ооочень крутой онлай.
  5. Суть предложения: 1,Убрать НПЦ баффы. Все виды. До единого. И даже бафы Петов порезать (оставить 1-2 ур эффектов, а 3+ только у живых игроков.) И повесить сие, как знамя: "У НАС ТОЛЬКО ЖИВЫЕ САППОРТЫ!!!" Потому что: Пока есть нубобафф- никто не бафнет нуба в глудио "за просто так", получив в ответ тёплое "спасибо". Не будет этот самый нуб искать "бафф плиз", общаясь с людьми и завязывая новые знакомства, а будет он задротить сам себе в шесть окон, и некто ему не станет нужен. Никто не будет задорно кричать, продавая в цеметери "бафф ПП 56+ за ХХХ адены" (что было зачастую выгоднее фарма.) Даже донатный бафф , даже только за донки - хоть это и другое дело, опять же лучше заменить простым х100500 экспы на хх минут и все будут довольны. Нубло-бафф, руно-бафф - всё это куски, по-живому отрезанные от саппортов. Никому же не приходит на ум сделать бафф "Bow Mastery effect 33", как у лучников на 56-м? Звучит абсурдно, не так ли? Но ведь и то и то скиллы 56-го лвл, выдранные с мясом и пришитые к другому классу через нпц. Такой вот чудовищный франкенштейн... А петы... раньше они восполняли только хиты. И всё. Никаких регена маны и бафов не было. И то их повсюду таскали с собой многие тёмные маги - для регена маны через BTM. Ну и по-хорошему делать всё это надо вкупе с ограничением в одно окно: это плюс живые люди минус боты/макроботы/солопатизадроты, но это уже совсем другая история... Плюсы вашего предложения: Повысится востребованность саппортов- тех самых людей, которые делают игру, а не только "прибежали - нагнули- свалили" (в т.ч. на другой сервер) => Как следствие : Значительное увеличение тех, кто соединяет мир, склеивает игру (Саппортами играют те, кому интересно помогать другим, что-то делать вместе) => Появление социальных отношений. Тех что начинаются, когда надоедает кач, фарм и пвп. => Жизнь сервера после окончания олимпиады. (Такой тип людей склонен думать на перспективу, строить длительные планы, и как следствие - продление жизни сервера.) => На сервере появятся кто-то, кроме луко-магов и дестров, а значит больше шансов кого-то нагнуть для тех, кто "не совсем топ" => Добавится острота ощущений от пвп (правильный ПП ходит в компании трёх-четырёх ножей, а за беззащитную ЕЕ-шку, изгоняющую нечисть возле Doom Castle могут неожиданно вписаться суровые и злые маги .) Ах да, чуть не забыл: игроки-девушки. Их станет больше. Ну вот любят они лечить гораздо больше, чем стрелять, хз почему... Вероятные минусы предложения (они всегда есть, без них никуда): Падение притягательности сервера в глазах сессионных тру-нагибаторов. "-Это что, здесь ещё и разговаривать с кем-то надо, в пати брать? Не, свалю-ка я на другой сервер прямо сейчас а не после победы на олимпиаде!" (то есть на неделю раньше)
  6. Полистал историю новостей не нашёл такого эвента (если уже такой эвент уже есть, просьба потереть тему) Думаю эвент всем известен, запускать раз в год к 1 му сентября было бы норм. Суть эвента - собираешь слова, за которые дают рандом подаркм с децельным шансом получить чтото крутое. Плюсы - поднятие активности. Некое разнообразие. Легкая реализация. Минусы - хлам в инвентаре. Временное обесценивание какихто вещей (как было с ewa )
  7. Прелюдия: Суть идеи: Способ фарма по одному из 2х путей реализации: 1. Через 7 печатей 2. Через автоивент "demons vs angels" Плюсы: новый интересный контент. Реализация по 1му сценарию актуализирует 7 печатей, на рынке будет активнее пользоваться спросом АА. Минусы: реализация по 1му сценарию - каты будут перенаселены. P. S. Можно сделать убер крылья с 2мя рандомными бонусами чтоб совсем было по хардкору))
  8. Суть вашего предложения. - добавить некоторым хай лвл монстрам в локациях для пати кача шанс канцела 1 бафа допустим в 1 %. Конечно лучше добавлять при старте нового сервера. Плюсы вашего предложения. - актуальность сапортам, живых пачек, Вероятные минусы вашего предложения (они всегда есть, без них никуда). - крики любителей соло в 100500 окон как вариант поиграть с отражением урона, АГР как у танка, прочими дэбафами Танкам добавить пассивку увеличивающую сопротивление канцелу в ПВЕ
  9. 1. Админы добавьти инстансового антараса 2 раза в месяц, это прямо жесткая движуха будет! 2. Много народу зборы фарм тараса! 3. Минусов тута нету, тока если ленивые будут против!
  10. 1. Добавьте новые расы камаэлей и сайху, техническая возможность у вас есть! Тока сбалансируйте им скиллы. 2. Будет больше классов и играбельность повысится, новые тактики и возможности! 3. Будет бугурт первую неделю, потом все привыкнут к новому контенту. Особенно если сделать все правильно по балансу!
  11. Предложение - сделать массово востребованными бонусы от сэтов S грейда. Проблематика: Путь решения: Плюсы - рынок s grade станет более востребованным, кеи /рецепты станут актуальными для скупки и фарма. У игроков будет стимул покупать ы грейд и появится достойная альтернатива rar. Игроки станут более "толстыми" по п.дефу что увеличит время пвп между физиками и увеличит превосходство магов(изменение баланса) . Возможные минусы - зависит от путей решения. К примеру если оставить ик без изменений и ввести новый сэт, то ик упадет сильно в цене, что вызовет негодования владельцев сего. Увеличит выживаемость игроков (легче станет фармить) /возможно разгонит пуще дпс (также зависит от реализации идеи).
  12. Суть вашего предложения. Добавить возможность носить "продуктивно" шмот любого грейда на хай лвл. Через новый навык: мастерство владения экипировкой. Прокачав это пассивное умение мы увеличиваем параметры при использовании оружия/брони бижутерии младшего грейда. Т.е. допустим у нас 35 уровень и мы прокачали Мастерство экипировки ранг Д. Теперь мы можем одев ТОП НГ экипировку получаем статы +- как от мидл Д экипировки. Процент прибавки к параметрам физ/маг защиты/атаки, а так же ХП/МП можно рассчитать, а позже и корректировать в угоду баланса. Как альтернатива, (а может и то и то сделать) добавить мамону возможность повышения грейда экипировки и соответственно увеличивая параметры физ/маг защиты/атаки, а так же ХП/МП экипировки . Т.е. был топ нг щит, из него получим мидл Д щит внешне тот же самый, просто с улучшенными параметрами защиты. Подробнее : Плюсы вашего предложения. - легче вход новым игрокам, не нужно тратить сотни жопочасов, что бы получит нормальную пушку и точки, что бы влиться в тусовку хай лвл контента, легче принять участие в замесах. - альтернатива в выборе экипировке - развитие игры в ширь, а не в высоту - рынок будет живее, т.к. лоу грейда точки дешевле и как вариант брать лоу пуху, точить и прокачивать/обменивать её. - больше уникальности и персонализации персонажей. Я один скучаю по хроникам, когда мы ходили на осады кто в чем ? =) - еще как плюс, то что это можно вводить на живых серверах - вывод адены , может даже древней адены. Вероятные минусы вашего предложения (они всегда есть, без них никуда). - для игроков нету? - админам нужно много работать, в прочем как и всегда, жал нет волшебной палочки
  13. Суть вашего предложения. Добавить новые эффекты к умению Frenzy: В крови бурлит адреналин, ваши глаза полны ярости и вы готовы пойти на всё ради убийства врага, использование вампиризма не возможно, но при этом- пассивная регенерация здоровья увеличивается в 2 раза. Таким образом, в пве в соло локация мы комфортно стоим фармим одиночных мобов, в локациях для групповой охоты мы уже не можем обойтись без танка/хилера. В пвп контенте популярность дестроеров все равно будет на высоте, но при этом будут еще актуальнее танки, хилеры. Плюсы вашего предложения. + улучшение баланса + актуализация танков/хилеров, возможно других + актуализация социальности, больше ламповости Вероятные минусы вашего предложения (они всегда есть, без них никуда). - не потаскаешь парики в одного, но кто сказал что это НОРМАЛЬНО? Все равно некоторые будут хилить себя окнами, их право и выбор. Другое дело, что без агра ВЛа/танка они должны срываться. - будут крики что вот опять ломают игру, как фармить тогда? Ответ прост: Должен быть баланс +- по возможностям фарма и к нему надо стремиться, что бы TFF была лучшей на рынке Lineage 2, а может даже и всех ММО.
  14. Суть вашего предложения. Доброго времени суток всем. Предложение следующее, изменить работу тотема огра, то есть что бы огр работал как на хф ( п.деф+30%, м.деф+30%, ф.атак+30% ) дабы персонажа можно было развивать как скиловика или же танка а не обычного авто атакера как и везде на обычных интерлюдах.... Так же увеличить откат тотема бизон, дабы разнообразить игру за тиранта в разностороннем плане а не просто - зил+бизон+ авто атака = весь потенциал класса.. (скучный однообразный геймплей....) Плюсы вашего предложения. 1. привлечет людей к ещё одному классу а не к очередным маго луко пиу пиу.. 2. будет некий конкурент гладиатора, как мы знаем тир по скилам очень похож на глада ( глад - сильный урон с скила но медленней в плане скорости атаки, тир - повер скила ниже чем у глада но выше скорость атаки.) p.s У тира есть скилы но он ими практически не пользуется... а зачем если можно прожать зил+бизон+ авто атака?! ( благо это изменили на хф и тир стал довольно популярным разносторонним классом ) - как раз изменения могут поменять в корне геймплей, дабы не был таким скучным и однотипным. 3. в игре появится еще один не столь популярный класс нежели маги и луки ( как не крути.. но на интерлюде как бы его не меняли, были и будет основная масса маги и луки % так 70-80 ). 4. Будет ещё одна изюминка данного сервера который не похож на стандартные интерлюды. Вероятные минусы вашего предложения (они всегда есть, без них никуда). В таком билде ( выбор каждого ) класс потеряет немного в мобильности и дпсе с авто атаки. здравая критика и адекватное мнение приветствуется.
  15. Суть вашего предложения. Увеличить шанс или количество дропа монет по квесту Coin of Magic. Плюсы вашего предложения. Альтернативная возможность экипировать своего персонажа. Вероятные минусы вашего предложения (они всегда есть, без них никуда). Определенное снижение доходов гномов.
  16. В общем ни для кого не секрет почему НЕ играющие в л2 терпеть её не могут - необходимость таскать за собой паровоз сапортов. Доходит до такого абсурда, что кол-во бафа>буста перса. И игру совсем без основных маломальских нубобафов игрой то назвать нельзя. Предложение сложное, крайне геморойное и относительно труднореализуемое - интегрировать нубобаф в пассивы персонажей до комфортноиграбельного состояния и вывести старые способы его получения из игры. Баферов переделать в аналогию бардов(бардам, кстати, уменьшить время ДС до 30-60с, но это другая история) Что это даст? По настоящему переделанную л2, избавленную от изначального жирного минуса. Игроки, вроде меня, которым "хочется, но колется", смогут спокойно поиграть в нормальную л2 без всего этого киберкотлетного многооконства Минусы? Непонимание многими старыми активными игроками, привыкшему к сказанному выше Речь не о "здесь и сейчас", а о плане развития в будущее. Старые обидятся, новые прийдут. Счетчик оконного онлайна сменится на живых игроков. Л2 сменит жанр из киберкотлетной гриндильни в мморпг
  17. Добавьте спойлеру дагер мастери( пассивка с ножей) или добавьте в лайт пассивку шанс/силу крита при ношение лайта, это не повлияет сильно на баланс а только сделает гномов немножко сильнее в пве Сделать это нужно что бы класс спойлер стал самостоятельным, и не зависел от кого то.
  18. Суть вашего предложения(сделать комфортную игру для соло игроков(кп игроков) которые не желают постоянно донатить,имея высокий онлайн) Соло игроки,кп игроки смогут одеться по уровню,и не уйдут на другой проэкт,на вашем х1 сервере(х7 сервер)всегда все одевались по уровню+были излишки(шмота,адены),фармя Рбешек!Тут дропа просто нет!ничего из шмота почти не падает,про пушки я вообще молчу(откудава шанс на Б ствол 0.44%?если это правда в списке дропа - это МАРАЗМ!он должен быть минимум 1.5-10% как на х1!В зависимости от сложности РБ!Приходишь на топ РБ ,ели ели с гемором убиваешь его и получаешь тату в сраку....(и респ 16ч+-3!!!) Минусы,некоторый круг людей перестанут что-то закидывать в игру,так как будут в достатке,хотя многие донатят на [+],так что минусов скорее всего не будет)просто игроки кто любит фармить РБ,и кто сможет их фармить,конкуренция всё же большая! смогут продать выпавшый дроп,либо одеть на себя,купить себе коинов,или сосок или ещё что либо,и быть хоть как-то в достатке, пошли по вашым РБ целый день,мы убили штук 20 и не смогли ничего купить хорошего на чара из кп,так как выпало пару бижутерий Б грейда и в основном по 2-3 куска на Б пуху и татушки которые ничего не стоят,на х1 рейте падало куда больше чем тут(просто небо и земля) там с обхода 20ти РБ падало и по 25 кусов на пуху(которые можно было продать в тот же магаз и поиметь какую-ту сумму адены,тут сдав пару кусков даже на ТП не поимеешь ничего:D Добавьте опрос(я не знаю как его сделать) Кто за то что бы увеличили значительно шанс и количество дропа с РБ,и кто против этого!кто против>>вы же сами,когда нибудь пойдете по РБ собрав солянку и убив 2-3рб ничего не выбьете кроме татушек и пару кусков на шмот или пуху и будете гореть...
  19. Предлагаю запретить в этом разделе создавать больше одной темы в день от одного игрока.
  20. Суть вашего предложения. Капитаны, командиры могу использовать уникальный предмет в слот плаща Боевой Штандарт. На нём красуется эмблема клана, а так же он даёт баф как носителю, так и его сопартийцам: +1 ко всем характеристикам, длительность 120 сек, откат 300 сек. Во время осады/битв за замели находясь в боевой зоне длительность увеличивается : 20 минут. Если еще сделать что бы точить, то можно при +6 сделать статы +2. Получение можно сделать за очки славы. Плюсы вашего предложения. Актуальность быть лидером Преимущество на поле боя и выделение себя любимого. Геймплей интереснее, т.к. ваша группы опаснее, значит привлекает больше внимания Вероятные минусы вашего предложения (они всегда есть, без них никуда). Дизмораль группы/клана при падении знаменосца. Нельзя одеть с плащем Я нашел! такое уже делали ХЫ, я понимаю что у них ЯВА, а у НАС ПТС, но всё таки это крутой контент. был бы круто красить броню,щиты, плащи, а еще круче наносить эмблемы клана на них.
  21. Я обожаю виталити, мало играю, зашел, получил удовольствие и вроде как не сильно отстаешь, только есть одно НО, большое такое, жирное НО. Я в два раза быстрее получаю опыт, но дроп у меня остается на том же месте, как следствие, я могу получить много уровней, а денег нет, ресурсов нет, дай бог на соски хватит.... Самое наглядная конечно на рейтах повыше, но на лоу рейтах это еще хуже на самом деле. ТУТ (ТЫК) по картинкам можно увидеть что на х7 если бы не акка в 10кк персонаж по деньгам был бы на дне морском на 40ом уровне. Суть вашего предложения. кроме опыта увеличивать рейты дропы (шанс и количество, жирно не будет ) Плюсы вашего предложения. Контент поглощается равномернее, меньше перекос по лвл/экипировка Новичкам и работягам комфортнее играть Вероятные минусы вашего предложения (они всегда есть, без них никуда). Говорят еть ПА, которые могут почти весь день на 100% виталити держать. Это да, это минусом будет. Донат , такой донат... В обход оуза гимпа добавить програмно условие: если используется имп, или самон потребляющий 90% опыта бонус на дроп деактивируется.
  22. Весьма логично и понятны изменения получаемого опыта в группе при разнице в уровнях. Как мне кажется было бы логичном следующее: Суть вашего предложения. если игрок, от начала и до конца убивает в соло монстра выше своего уровня, то он получает больше опыта. Так профы которые могут выдать большой ДПС в одну цель, могут постараться убить цель более высокого ЛВЛа, при том получив соответствующее поощрение в виде увеличенного опыта. В разумных пределах конечно. Плюсы вашего предложения. облегчение фарма классам обделенных масс уроном, но имеющих большой дамаг в соло цель. Баланс, баланс, баланс Те же дагерщики, они же убийцы, вот пусть и убивают леталами. Вероятные минусы вашего предложения (они всегда есть, без них никуда). нет, но нужно понимание, что опыт не равно ресурсы и дроп
  23. ПОРЕЗАТЬ ДЕСТРОВ КО КО КО нет, тут сегодня про другое и честно вам скажу, удивился что такое уже было введено в ла2 класик (не знал). Только сильно не горите приготовьте огнетушители : Суть вашего предложения. - добавить дестру пассивку + 2-3 цели при использовании двуручного оружия. (+1 на 40ом, +2 на 62, + 3 на 80м) . Вы видели какой у него дрын здоровый? это же логично что он может им косить толпы как траву Плюсы вашего предложения. - разнообразие геймплея - акцент на специализации дестроера - двуручное оружие - есть вероятность что фарм будет не хуже, чем с копьем - не так просто замочить дестра толпой вблизи, что наводит на мысль: надо расстреливать издалека ( шажочек в сторону баланса) Вероятные минусы вашего предложения (они всегда есть, без них никуда). - к нему теперь реально страшно будет толпой миликов подходить, особенно если он под лимитами, можно эльфийское мясо по одному посылать, может летал прокатит
  24. В погоне борьбы с автоматизацией мы можем подумать и о здоровье игроков. Суть вашего предложения. ввести капчу. Каждые 40 мин (по макросу) или час ( оптимальное мне кажется) выводится сообщение: Дружок, нагибатор всего и вся, ты в игре провел еще один час! Отдохни, разомнись, побереги глазки, сходи водички попей Между прочим небольшая зарядка прокачивает и твой мозг! Ах да, а еще подскажи, что тут на картинке: - Если за 5 мин, не ввести капчу игра закрывается. - не работает в зонах боевых действий, на эпик РБ, олимпиаде, в мирных зонах Плюсы вашего предложения. - борьба с нечестными ботами - можно будет использовать при отказе от макросов Вероятные минусы вашего предложения (они всегда есть, без них никуда). - негатив суперфармеров в 100500 окон Жду ваши комментарии критику.
  25. Прёт так прёт все эти изменения ради пвп, немного пве. Всё таки ПВП это основной контент ла2, хотелось бы что бы все могли принимать в нем участие и вносить своё вклад. Суть вашего предложения. - добавить раш без эффектов, они очень прикольно бегают можно даже добавить 1 сек на зарядку, типо он такой как соник ( то же маленький и шустрый) подготавливается что бы рвануть небольшой спринт - изменить баф на оружие/броню. Активируется как сэлфбаф, Накладывается на гнома и даёт бонуса в зависимости от экипировки, длительность 5 мин, усиление сделать небольшим (ослабить) для группы и стандартным для самого гнома. НА группу распространяется как купол (без визуализации) кто находится рядом с ним в определенном радиусе получит бонус у экипировке в соответствии с тем, что одето. - Battle Cry сделать уникальным пати бафом (забрать у гладов, ВЛов). Пусть эффекты будут те же , но распространяются на всю группу. Подбодри свою в группу в пылу битвы! Плюсы вашего предложения. - актуальность, за счет раша и батл края, возможно люди задумаются о масс пвп Вероятные минусы вашего предложения (они всегда есть, без них никуда). - Глады и ВЛы попадают под раздачу, А зачем им второй селф на 60 %? бред же, лучше просто пассивку на дуалы/копье усилить, а лишнее нажатие кнопок им по моему и так хватает.
×
×
  • Создать...