Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для тегов 'TFF'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • Главный раздел
    • Новости
    • Мероприятия проекта
    • Технический раздел
    • Уютная кухня
  • L2 Alternative | Хроники Шока
    • Информация для L2ALT
    • Relax x20
  • Сервера New Horizons (HF)
    • Информация для New Horizons
    • Беспредельный x10
  • Общий раздел

Календари

  • Калейдоскоп Событий

Блоги

  • taler's блог
  • Shock-World.com
  • Romka's блог
  • Shock-World.com
  • Heimdallr's блог
  • 123
  • username's блог
  • Sunset Slave
  • Orochimaru's блог
  • OFITZER's блог
  • • Праздник тыквы •
  • Горячие НОВОСТИ прям из Печки!!!
  • Let's talk blog
  • Всякое всячино
  • Zubastic's блог
  • Осада Гирана
  • xDota's блог
  • Airon • мои публикации
  • Игромир 2014
  • Мая жежефычка!!!111
  • Игровые зарисовки
  • Lareta's блог
  • На крышах
  • seosanin's блог
  • Haler04ka's блог
  • Истории написанные после приёма метамфетамина
  • Давайте поможем шоку стать круче
  • Путишествие
  • Legendary stories
  • Чёрная орхидея
  • BYBEN's блог
  • День Святого Валентина
  • Сферический конь в вакууме
  • Sector's блог
  • Ruo's блог
  • С Днем победы!!!
  • DevilSin's блог
  • Cool Stories
  • Another Point of View
  • Another Point of View
  • Fuhrer's блог
  • Stroinyashka
  • Shock Times
  • Все меняется...
  • IIIaJIyXa's блог топовый пацан
  • haste's блог
  • AmericanPsycho's блог
  • Блог человека с бокалом коньячка.
  • boecOgurec's блог
  • Fatality
  • Темный танцор
  • Client Modifications
  • 8Руслан8's блог
  • История Lerain-a
  • Блог: Ремесло Гномов. Уютный.
  • AlexBlock блог
  • GidroPonka's блог
  • Блог спойлера
  • Уютный Спальный Район
  • [eOne] Фантастическое времяпровождение
  • Cтulhu's блог [c+ulhu]
  • postscreen's блог
  • Tegran's блог
  • Renewersalr's блог
  • HardMix
  • БишБлог [ББ]
  • Whiskas' блог
  • Simfer's блог
  • Шок в мешке или что-то пошло не так.
  • GrandKain и КО
  • baidai66's блог
  • Nastiazavtra's блог
  • iHIRO's блог
  • WhiteLady's блог
  • WhiteLady's блог
  • https://timesnutrition.com/vital-progenix/
  • https://timesnutrition.com/regal-keto-diet/
  • Regal Keto Shark Tank
  • jiexa69's блог
  • https://timesnutrition.com/keto-fuel-diet/
  • Great
  • Sweet's блог
  • 3Bepb блог
  • Omlen's блог
  • MeatBlog
  • Уютный Блог
  • История одного гнома
  • SHREKtm

Поиск результатов в...

Поиск результатов, которые...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


AIM


MSN


Сайт


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Город


Интересы


Клан

Найдено: 301 результат

  1. Предисловие: В моих предложениях будут рассмотрены моменты, которые могут позитивно повлиять на срок жизни сервера, повышение активности, сдержать обесценивание SW Coin и создать более стабильную экономику. Некоторые решения будут достаточно просты, а некоторые достаточно спорны. Кому-то из игроков это может не понравиться, даже из-за того что это более ново, либо из-за того, что для их изменится способ привычного внутриигрового заработка, либо будут недовольные возгласы о добавлении доната, хотя они есть и будут всегда. Но с объективной точки – все предложенные функции достаточно сбалансированы, предложения по введению новых предметов в дон шоп не вызывают никакого дизбаланса, а все предложения касательно рынка и вывода адены – очень позитивно повлияют на экономику сервера в долгосрочной перспективе. Некоторые предложения более актуальны для лоу пвп – пвп серверов х20-х100, а некоторые для любых рейтов и концепции. Очень надеюсь, что время, потрачено на эти предложения было не зря и администрация рассмотрит и примет данные предложения во внимания, особенно в преддверии обновления 1.5. Список тем и предложений (кликабельно): Тема № IV Услуги за донат. Итемы в дополнение к тем, которые описаны в прошлых темах, а так-же правки. Предложение 1. Руны расширения инвентаря/трейда. 1. Суть предложения Здесь опишу сразу 2 предложения. I. На ряду с руной на лимит веста - добавить руну, которая будет давать дополнительно +100 ячеек инвентаря на 14/30 дней. Достаточно востребованная функция, это видно даже по НПСам с квестами и вечно разбросанным ресурсам, которые лежат возле них. II. Добавить руну на кол-во итемов для размещения продажи и размещение покупки. К примеру +5-7 слотов для продажи, +5-7 слотов для покупки. 2. Плюсы предложения Дополнительная функция за дон валюту, которая абсолютно не влияет на баланс, но при этом дает комфорт игрокам, которые будут согласны за это платить. 3. Вероятные минусы Минусом могут быть лишь недовольные нахлебники, которые собирают эти выброшенные ресурсы возле НПСов, о которых говорилось выше :D Ну а касательно расширения слотов для покупки\продажи – всегда можно посадить несколько гномов и не донатить. Явным минусом может быть так-же то, что будет сложнее найти необходимое на рынке. Но разницы пересмотреть 3 гнома от 1 человека с 12 товарами, или просмотреть 1 гнома с таким-же кол-вом – разницы нет. Предложение 2 Функция «Дополнительный саб-класс» 1. Суть предложения Добавить функцию за дон. валюту по созданию дополнительной ячейки саб класса. Часто бывает, что уже забил лимит саб классов, но хочется чего-то нового, а саб классы то все заняты. Думаю, людей таких достаточно, что из-за лимита кол-ва сабклассов вынуждены держать только основные сабы, а другие даже не качают либо бегают на твинках, перебрасывая на них шмот, что безумно неудобно. Так-же посредством этой функции добавить возможность взятия саб класса на профу, которую брать нельзя: основой АВ взять на ТХ, основой СХ взять саб на ССА и тд. 2. Плюсы предложения Плюс этого предложения состоит как в восполнении потребности игроков, так и в дополнительной функции по вывооду/расходу дон.валюты. 3. Вероятные минусы Минус может быть только в случае с момент Лоу рейтов, когда люди будут брать сабы на классы, на которые уже есть шмот. Минусов как таковых не наблюдаю. Предложение 3 Смена основного класса. 1. Суть предложения Добавить функцию за дон. валюту по смене основного класса. При её активации можно выбрать абсолютно любой класс на замену основе, будто взял саб класс 40 лвла и качаешь его. Часто ведь бывает такое, что начал играть, выкачал саб классы, но понимаешь что основу хочешь другую, и в итоге всё время бегаешь на сабе. Это даст возможность изменить «ошибку», которая была со старта, и поменять свой мейн. 2. Плюсы предложения Восполнить такой необходимости у игроков. Дополнительная функция, на которую могут потратить дон. валюту – лишней не будет. 3. Вероятные минусы Минусов и вариантов абуза не вижу. Жду комментариев по моим переложениям, а так-же очень надеюсь на внимание администрации и аргументированный ответ по каждому предложению. Шок для как место ностальгии, в который всегда хочеться вернутся, задержаться на по дольше и очень хотелось бы помочь ему стать лучше. Надеюсь мои предложения были полезны. Спасибо за внимание. @Мота @Cyborg @Мяу @Symonne @TechAdvisor @ShadyLady @Chezara
  2. Предисловие: В моих предложениях будут рассмотрены моменты, которые могут позитивно повлиять на срок жизни сервера, повышение активности, сдержать обесценивание SW Coin и создать более стабильную экономику. Некоторые решения будут достаточно просты, а некоторые достаточно спорны. Кому-то из игроков это может не понравиться, даже из-за того что это более ново, либо из-за того, что для их изменится способ привычного внутриигрового заработка, либо будут недовольные возгласы о добавлении доната, хотя они есть и будут всегда. Но с объективной точки – все предложенные функции достаточно сбалансированы, предложения по введению новых предметов в дон шоп не вызывают никакого дизбаланса, а все предложения касательно рынка и вывода адены – очень позитивно повлияют на экономику сервера в долгосрочной перспективе. Некоторые предложения более актуальны для лоу пвп – пвп серверов х20-х100, а некоторые для любых рейтов и концепции. Очень надеюсь, что время, потрачено на эти предложения было не зря и администрация рассмотрит и примет данные предложения во внимания, особенно в преддверии обновления 1.5. Список тем и предложений (кликабельно): Тема № II. Экономика: комиссии и аукцион. Предложение 1. Комиссии торговых лавок. Ввиду постоянной эмиссии адены\донок а так-же из-за очень маленькой ремиссии происходит постоянное накапливание «под матрасом» адены\донок в инвентаре игроков. Данное явление приводит к реальному обесценивания и стремительному росту цен на подавляющее большинство товаров. Исходя из этого, возникает так-же множество факторов, которые негативно влияют на сервер, его срок жизни и возможность приспособиться тем, кто начал не с открытия. 1. Суть предложения При размещении «гнома» персонажа на продажу чего-либо, к сумме, которую указывает продавец, добавляется 10% налога (комиссия Элморадена, Шока, SW или как вам угодно), который будет сжигаться, тем самым образовывая естественный отток адены. 2. Плюсы предложения Дополнительный отток адены а по итогу более долгая жизнь серверов, более стойкая экономика, возможность новым игрокам по быстрее влиться в сервер. Более плавное развитие и стабильность цен. Как дополнительный плюс – больше коммуникации при торговле и покупки с рук. 3. Вероятные минусы Возмущение «особо умных» игроков, которые не понимают, как работает экономика. Возмущение некоторых барыг, которые купили на 10% дешевле – продали на 10 % дороже. Но тру барыги в любой ситуации справятся :D Возможны возмущения касательно того, что нужно будет якобы переплачивать. Но это дело привычки, люди привыкнут. Так-же то, что цены будут дороже – достаточно спорно. Если поставишь цену выше той, что кричат в чате – уже меньше шансов что у тебя купят. При этом всегда было так, купить что-то на прямую с рук всегда было выгоднее, чем у гнома на оффлайн трейде, которых, у некоторых личностей, по 5-10 штук сидит в гиране. При этом останется и полноценная торговля гномов (много кому нужно срочно купить ресурс, а не искать в чате) и межличностные отношения на рынке, в борьбе за 10%. Явно плюсов больше, и если разобрать по пунктам – минусов то и нет вовсе. Предложение 2. Аукцион. 1. Суть предложения Создать аукцион сервера для продажи посредством основной валюты «Coin of Luck» SW Coin. На данном аукционе будут продаваться: оружие, бижутерия, доспехи (+ещё что либо на усмотрение администрации, возможно даже продажу ресурсов паками по 1-10-20к штук, но очень рекомендую сделать ЛСы и точки оружия брони более сложнодоступными, об этом будет в других предложениях) При продаже ТОП ЛС и . Так-как аукцион будет глобальным на весь сервер, он существенно упрощает покупку по самой выгодной цене, тем-же влияет негативно на гномов сидящих в гиране трейд-рынок. Что бы это оптимизировать, комиссия аукциона должна быть выше, чем комиссия рынка. К примеру, 20% комиссии аукциона от стоимости, часть которой ляжет на продавца, а часть на покупателя (возможно так-же рассмотреть вариант, где коммисию платит только продавец либо только покупатель). По моему предложению 20% коммисия, игрок размещает лот за 100 кол. Из них 5 кол (5%) сразу-же списывается за размещение, предмет выходит на аукцион с ценой 110 кол (100 кол+10%). После покупки лота, продавец получает 95 кол (так как 5 кол (5%) он уже внёс за размещение лота). В случае, если лот не выкупили в течении 3-5-7 дней (на усмотрение администрации), предмет возвращается обратно владельцу, а комиссия в виде взноса за размещение лота (5%) не возвращается. Это поможет сжигать колы, даже в случае если продажа не осуществлена, а так-же поможет избежать размещения «липовых» лотов для спекуляции ценами или создания видимости цены на что либо. 2. Плюсы предложения Дополнительный отток дон валюты, а по итогу более долгая жизнь серверов, более стойкая экономика, возможность новым игрокам по быстрее влиться в сервер. Более плавное развитие и стабильность цен. Огромный плюс для тех, кто хочет срочно продать шмотку по любой цене когда ему нужны колы, а так-же огромный плюс для того, у кого этих колов предостаточно и ему всё равно почем покупать. 3. Вероятные минусы Возмущение консерваторов, которое возможно даже при любейшем позитивном моменте. Но не зря же у нас TFF, стоит идти вперед и менять нашу любимую Lineage 2 к лучшему. Так-же возможно возмущение барыг, но оно неуместно, так как свой лакомный % они спокойно заработают, учитывая в меру большие комиссии аукциона. Предложение 3. Аукцион. Дополнение. ЛС. 1. Суть предложения Дополнение к предложению №5 «Аукцион»: так-же рассмотрел бы возможность добавления на аукцион: a. Продажа сетов (сетом бижутерии, сетом доспехи) – с прежней комиссией, для удобства игроков. b. Продажа бижутерии\доспехов с ЛС с комиссией 30% (5% размещение, 10% с продавца ,15% с покупателя) c. Продажа оружия с ЛС с комиссией 45% (5% размещение, 15% с продавца, 25% с покупателя). Многие готовы заплатить не малые деньги за заветный ЛС, который не можешь вытянуть уже пол года :D 2. Плюсы предложения Касательно дополнения к предложению: при такой огромной комиссии спрос на данную услугу всё равно будет огромный, так как иной возможности передать оружие с ЛСом нет. Многие будут готовы заплатить такую сумму комиссий за заветный ЛС, а такое кол-во сжигания дон. валюты повлечет за собой огромный плюс на всю экономику сервера. 3. Вероятные минусы Как минус можно расценивать уменьшение ценности ТОП ЛСов в долгосрочной перспективе, когда рынок будет полон оружия с ЛСами. Но опять же, заветных луков +10-12 с ДМ вряд-ли будет много на сервере, и люди будут сами точить и вставлять ЛСы в любом случае. И даже если рассматривать момент понижения цены на ЛСы, то в долгосрочной перспективе сжигание дон. валюты на сервере будет плюсом в десятки раз большим для экономики, нежели мизерный минус от незначительного уменьшения стоимости ЛСов. Жду комментариев по моим переложениям, а так-же очень надеюсь на внимание администрации и аргументированный ответ по каждому предложению. Шок для как место ностальгии, в который всегда хочеться вернутся, задержаться на по дольше и очень хотелось бы помочь ему стать лучше. Надеюсь мои предложения были полезны. Спасибо за внимание. @Мота @Cyborg @Мяу @Symonne @TechAdvisor @ShadyLady @Chezara
  3. 1) Для следующих Рейд Боссов введено условно фиксированное время захода в локацию фарма: Baium - респ 5 дней + 1 час возможный рандом. Заход открывается в случайное время с 20:00 до 21:00 по мск Antharas - респ 8 дней. Заход открывается в случайное время с 21:00 до 22:00 по мск Valakas - респ 11 дней. Заход открывается в случайное время с 21:00 до 21:30 по мск Scarlet van Halisha - респ 4 дня. Заход открывается в случайное время с 21:00 до 22:00 мск ВАЖНО! Заход в зону открывается в том случае, если босс жив или ожидается в указанное выше случайное время Если босс мертв в указанное выше случайное время, заход переносится на следующий вечер Если босс разбужен в указанное выше случайное время, то вход откроется когда босс уснет, но не позднее 02:00 <---- уменьшить до 23.30 После открытия зоны вход доступен до 02:00 по московскому времени, затем заход в зону босса закрывается до следующего вечера < уменьшить до 23.30 2) Исправить баг, описанный в этой теме.3) Ограничить время лежания трупом в зонах эпика 5-10 минутами. Плюсы моего предложения. 1) уменьшение граничного времени приведет к более упорядоченному фарму. 2) Исправление бага не даст возможности использовать недоработки сервера в своих целях (xD) 3) В целом, последний пункт ведет лишь к одному-смог отбить спот, убил эпик. Не смог, собирай народ, учи играть, отбивай спот, заходи и фарми эпик. Минусы моего предложения-кроту нечего будет стримить.
  4. 1. Предлагаю чтобы в инвентаре показывало стоимость всех вещей (ресурсов/шмота/рецов/баночек и т.д.), которое можно продать у нпц. Кроме показа стоимости еще количество кристаллов на разбив шмота и пух гномами 2. Плюсы: понятны 3. Минусов нет
  5. 1) Извините, но я не успокоюсь, слишком много игроков против апа тиров, тогда либо сделайте всех равными либо зачем эта игра? Суть моего предложения проста, либо сделать Force Barrier таким, как у магов (Т.е. не спадает при ударе). Ну если не это, тогда магам сделать тоже самое, чтобы барьер спадал при ударе. Слишком много переживающих за "оли", и тех кто считает что тиры слишком сильные "True" нагибаторы но играют на магах - парадокс. Тир, есть тир! Я люблю эту профу и хочу играть на ней, но не при таких раскладах. 2) Хоть какой-то баланс внесет Тирам против тех же магов и луков (Другие профы апать не предлагаю т.к. не играю за них, тут нужно комплексно подойти к апу персонажей) 3) каждый первый умерший от руки тира, будет писать на форум жалобы что их сильно апнули(Ито не факт, апом это назвать сложно).
  6. 1)salama 2) inpulsa 3) Tribunal Добавлен дополнительный эффект - Вынуждает врага атаковать вас. Собственно, добавить такой эффект и светлому танку (в описании класса не увидел его), у всех остальных танков такой эффект есть.
  7. 1. Предлагаю добавить в животное НПЦ меч для волка Enchanted Fenrir Fang с 537 физ атакой, так как его нету. 2. Плюсы - доступность меча; на текущий момент он есть по каким-то причинам у единиц игроков, а новички не могут купить/выменять у них по норм цене 3. Минусы - не вижу
  8. 1) Предлагаю сделать так, когда "цепляешь" персонажа (или твинка) за собой и бежишь куда-то, персонаж который прицеплен на тобой обычно застревает в первых же текстурах. Предлагаю исправить это и дать возможность персонажам обходить препятствия следуя куда-либо. Застревает в текстурах даже тогда, когда просто жмешь далеко бежать и на пути незначительная преграда. Даная проблема уже решена везде и на всех серверах, предлагаю сделать и тут. 2) Плюс в том, что не будет неприятных моментов связаных с текстурами. 3) Минусов нету.
  9. 1. Предлагаю сделать чтобы ПП могло бафать все пати, а не конкретного персонажа 2. Плюсы - конкуренция варкам на лоу-рейтах, ПП станет востребованнее.
  10. 1. Суть Вашего предложения - медицинские маски сейчас востребованы и пропагандируют соблюдение народом санитарно-эпидемиологических и антивирусных правил, что вынуждает людей помнить об этом. Даже Ваш проект может напоминать об этом, а сейчас это важно
  11. 1. Суть вашего предложения - Предлагаю создать новый л2 костюм - костюм чумного доктора
  12. 1)Есть предложение со сменой саб класса в городе. Предлагаю сделать изменение через "Статус персонажа" на безопасной территории. За пределами городов или во временных зонах - запретить. Сделать КД на смену саб класса через "статус персонажа" секунд 10. 2)Облегчит возможность смены саб класса и в то же время не будет влиять на баланс на сервере. 3)Вероятный минус этого предложения в том, что будет возможно быстро менять саб классы возле ГК и лететь куда нужно, что может повлиять на ход битвы на ТП.
  13. 1. Предлагаю сделать изучение скиллов в окошке в Alt+K. 2. Плюсы: эконом времени, упрощение кача 3. Минусы: может быть похожим на автоматическое изучение скиллов, но это не так, SP все же ограничено.
  14. 1. салама 2. inpulsa 3. Сила маг крита в хрониках ниже ГоД равнялась х3 от маг урона со скила в ПВЕ и х2 от маг урона в ПВП. Порывшись в поиске Гугл нашел данные цифры на ГОХе и кучу фришардовских форумах, нигде данные цифры не опровергались (довольно таки несложное вычисление, которое можно было бы сделать в уме). Данный ролик (если поприсматриваться в систем чат) показывает, что ММ критует чуть выше, чем х2 (из за модификаций различных ПОВов/КОВов некоторые давали частоту маг крита, некоторые силу), но не х4. П.С. Создание подобных тем о приведении все к более классическому виду л2 (а не вольному видению псевдобаланса) обычно вызывает агр людей, скачущих по фришардам ради нагиба одной кнопкой, но с некоторыми вещами вы, откровенно, переборщили. Эта тема не о приведении к моим хотелкам, а о том, о чем говорил вчера кто то на подкасте-о 20 секундных пвп. И, если 60% шанс маг крита у вас анонсирован в описании хроник (хотя та же Гоха и поиск среди тем времен 2008-2010 года упорно говорят о 20% капе маг крита), то сила маг крита не анонсирована.
  15. 1. salama 2. инпульса 3. Ввести рандомный респ всех РБ на карте согласно базам знаний : 36 часов +/-12 часов(или же другой вариант рандома, в сторону увеличения от текущего) Собственно, уберет выфармливание РБ одними и теми же персонажами и введет возможность фарма любого РБ в рандомное время любой пати.
  16. Вернуть работу агра у танков, как это было в 1.3 патче, либо повысить силу агра, чтобы танк мог удерживать рб хотя бы на секунду. Вчера опять решил проверить и это так печально - юзая все скиллы по кд, которые создают агрессию, рб даже не повернулся ко мне. Агр в дебафах у рб висел. Актуализация танков. Не играл в патче 1.4 на новом х3, так что не проверял как работает агр, но судя по тому, что люди в прошлой теме тоже жаловались, с нового сервера - там была такая же проблема, танк просто не держит рб от слова совсем, т.к. курица создаёт больше агрессии, чем он. Повторюсь, вы сделали френзи у дестров, работающее на лоу хп, так каким образом дестру держать это лоу хп для максимального дамага, если не при помощи танка? Моё предложение гармонирует с тем, что вы сделали. Хотите профит с дестра по дамагу - качайте танка и держите рб на нём. Не хотите - не качайте, но имейте меньший дпс. Хоть убейте, нету минусов. Возможно если настройки будут хромать, тогда и будут какие то минусы, а так - не вижу. Для тех кто не в теме - мы делали видео, показывали, но нас не услышали. Танк не держит рб, он сразу срывается на дестров и на танка не поворачивается ни разу. Следовали совету администрации: агрили 10 минут танком по кд, дестры ждали стояли, потом начали бить. Итог: 5 ударов дестра и рб опять просто забивает на танка и больше не реагирует на агрессию.
  17. novus x3 людей становится поменьше и в связи с этим , сложно найти людей убить нубл рб и кабрио, не думали вы зделать их 72 лвла ??? даже 79 лвлом нельзя (((минимум 78(( сливать 2 лвла для этого? а потом опять докачивать ? это же TFF! тут может быть по другому чем на офе ) проголосуйте!интересно что думают другие!
  18. Выравнивание баланса по магам/ЕТ и другим классам. На оли в общих появятся маги. ЕТ и палу наконец то добавят хоть что то из скилов хз Chain Strike , Shield Strike добавлены ДА и ШК, но не добавлены к другим танкам (в хрониках повыше данные умения присущи абсолютно всем танкам) . Если ВЛу добавили финал сикрет, почему не добавить магам/хилам просвет Снижение пауера атакующих скилов согласно хроник у всех проф или же введение в дроп/квесты вещей s80 грейда. В реалиях сервера, чтобы пережить определенный дамаг от скила, нужны сеты с заточкой от 6 и выше.
  19. 1. Вчера переписываясь в чате с сокланами возникло предложение. Почему бы не сделать апгрейд (рар) оружия с ц-б-а-ы, б-а-ы, а-ы. 2. Разнообразие (у кого к какому оружию душа лежит (нравиться визуально) скрафтил рар и догнал до нужного рейта) 3. Минусы то что обидно будет если сольют ц пухой
  20. добрый день=) можно как-то сделать, чтобы радар после его отключения ( alt+shift+R ) снова не появлялся после релога ? Чтоб в клиенте (в настройках) запоминалось то что его отключили. было бы замечательно ))) лично я им не пользуюсь,каждый раз отключаю. экран закрывает только ))) плюсы - не надо каждый раз отключать(особенно когда несколько окон) меня лично напрягает его каждый раз отключать, раздражает радар, он редко когда нужен. минусы - даже и не знаю... будите чинить одно , а сломается другое, как вариант )
  21. Собственно, при дефолтных настройках в л2 всегда при запуске олимпа писало о проведении боев на определенных аренах (в городах). Сейчас этого нет, хотелось бы исправления
  22. Собственно, в связи с изменением ПВП контента (отменой вара, выстаиванием у кри фарм пачек без принадлежности к какому то тагу или же просто с не принятым варом) и игнорированием темы про ПВП зону эпиков предлагаю как минимум запретить сумон выше 13 этажа тои.
  23. Так как много работающих и дорога домой занимает время, предлагаю сместить респ мелкоэпиков на час вперед (опрос более для новуса, чем других серверов)
  24. С пол года+ назад на сервере х7 Inpulsa было изменено время респа баюма, увеличено на 2 часа. Сервер достаточно развит для того что бы даже самые отдельные успевали добежать с любого этажа за час. На практике все самонятся, занимает 2-3 минуты. Последние фармы показали что ждать захода 2 часа утомляет всех. Просьба вернуть время распа на 1 час. Опрос прилагается. Игроки отпишуться
  25. Предлагаю ввести передачу личных предметов между персонажами одного аккаунта. На серверах HF эта функция реализована через менеджера витаминов, можно добавить ее Мелиссе. Это позволит перераспределить ресурсы в пользу более активных твинков.
×
×
  • Создать...