Перейти к содержанию

Мота

Administrator
  • Публикаций

    7 717
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    47

Активность репутации

  1. Pensive
    Мота отреагировална War4Game в Создание Кланов   
    Тема с предложением обязательно должна соответствовать форме:
    Суть вашего предложения.
    Сделать запрет на создание кланов.Сделать создание кланов более трудоемким.К примеру:Поделить на  "Ламповых людей" и "ТОП кланов".Что бы создать(если ребята ламповые)клан им потребуется убить Коре,Закен и только тогда они смогут создать свой долгажданый клан куда и смогут вступить и набирать подобным себе ребят.Что-бы создать(если ребята Топ клан)нужно убить  Баюм,Фринтеззу.И только тогда все смогут обьед.в 1 топ клан. Плюсы вашего предложения.
    По наблюдениям х3 и общение с ПЛ/КЛ(на данный момент из примеров)на сервере очень много кланов где сидят по 5-10чел.Т.е если это кланы Ламповые,они бы за счет подобной системы обьед.в 1-2-3 возможных кланов,которые похожи аналогам им,а не плагиатить десятки кланов не понятно зачем.Аналогичная ситуация и с "ТОП кланами"
    Тем самым,со временем подобной системы "Ламповые кланы" смогут перерости за счет колич.игроков в "Биг вар"где и дадут новые сайды на сервере
    Так же,возможно,частично это решит проблему с захват Замков,не будут захватываться на Твин кланы
    За счет отсутствия алли ресов,фарм эпиков значительно усложнится(стартовый),ну а что бы выйграть бой без алли реса,прийдется попатеть.Где прийдется ресатся и ПП/БП/СЕ/ЕЕ точечными что усложнит игру.Тем самым использовать максимальный рес всех видов проффесий,в которые вносились изменения в профах.И возможно,именно эти люди начнут играть этими профами.А не использовать Абуз алли реса на БП 1 кнопки на всех. Вероятные минусы вашего предложения (они всегда есть, без них никуда).Реализация возможно,но не вижу проблем сделать выпадаемый Айтем с Эпик босс за счет которых КЛ и сможет создать клан. Прикреплённое голосование "за/против" для других игроков. Приветствуется конструктив, интересные мысли и здравая критика.
  2. Pensive
    Мота отреагировална Вика в буду на старте сервера данной игры.   
    Я буду на старте сервера данной игры.
  3. Like
    Мота получил реакцию от VELmaster в Планы на TFF 1.6   
    Аудитория кастомных хроник оценивается в 10 тысяч уникальных пользователей и больше.
    Проблема не в "кто", а "как" их привлечь. Как я уже писал выше - дело исключительно рекламы. Но я в ней ни в зуб ногой. Та же Валька попала в эту аудиторию.
    Фигня. В контекстной рекламе упоминание Интерлюда если и есть, то в духе, что "лучше интерлюда". А так основной посыл "собственные хроники". Только на анонсерах выставляют "Интерлюд", потомуу что анонсеры любое другое не позволяют выставлять. Ты или ставишь Интерлюд/Интерлюд+ или идёшь на хер. Даже Валька с их бюджетами не прогнула тот же л2упс и они точно так же ставят Интерлюд. Хотя общего у Ремастера с Интердюдом ещё меньше, чем у TFF.

  4. Like
    Мота получил реакцию от VELmaster в Планы на TFF 1.6   
    Понимать - это одно. Реализовать - другое. Это из области рекламы и маркетинга. То, что мы не развивали должным образом, то за чем мы не следили. Как-раз полагаясь на качество/новизну продукта. Время расставило всё на свои места, а мы безбожно отстали. Тем более современная реклама - это не то, во что можно ворваться с ноги. Особенно совсем не зная специфику ла2-сферы (это к тому, что специалисты извне нанять можно, но ему "въезжать" придётся долго, т.к. ла2-сфера очень специфичная).
    Ну и конечно же бюджет. Наш рекламный бюджет ~ как Киа Рио в классической комплектации. У конкурентов в несколько раз больше, ~ Мерсик Е-класса и выше. Естественно цены российские.
    Окститесь, Интерлюд-бойцы прямо сейчас играют на Ремастере - это основа его онлайна. Немаленького онлайна, замечу.
    Есть, конечно, консервативные игроки. Но они и на TFF не будут играть. Ну или стоимость их привлечения будет бесконечно нестись в космос.
    Клиент - это приятное дополнение, мы уже давно в этом убедились. Это тот случай, когда администрация действительно хочет сделать что-то лучше и во благо пользователю просто потому что. Даже несмотря на то, что выхлоп или неоднозначный, или не особо высокий. Это не килер-фича. Можно было бы спокойно и дальше сидеть на ХФ-клиенте, просто его немного подкрутив. Основной массе игроков - без разницы. А нам меньше трат и головной мороки по рутинной сборки даток.
    Та же Мега работает с двух клиентов одновременно: ИЛ и ХФ. Всё-равно большинство выбирает ИЛ, просто потому что привычнее.
  5. Like
    Мота получил реакцию от VELmaster в Планы на TFF 1.6   
    Бросьте - это просто непонимание рынка. 70% аудитории Ремастера - это любители Интерлюда. Проблем не возникает, учитывая, что изменения у них радикальнее и больше, чем в TFF относительно Интерлюда.
    Ла2-комьюнити уже давно перестало делиться на хроники. Сейчас есть 3 сильных разделения: игроки оффа, игроки фри-серверов и отдельным особняком Астериус. Внутри этих категорий игроки спокойно мигрируют. Кроме Астериуса, естественно. Впрочем, отдельные лица (как пачками, так и соло-игроки) к нам забегали, как на TFF, так и на HF. В целом им на TFF понравилось, но онлайн им не тот, да.
    На поверку это качество технического и концептуального исполнения в своей массе не нужно, кроме отдельным перфекционистам. Это моё личное мнение, это не значит, что администрация в целом его разделяет. Но лично я считаю, что люди в целом готовы играть на любом говне лишь бы было интересно. Это касается не только ла2 - это вообще касается любой игры. И под говном я имею в виду кособокое техническое исполнения и/или полный дисбаланс в концепции. Например, все мы любим Скайрим, несмотря на его баги/глюки и прочую муть. Потому что в него интересно играть. В разрезе ла2 интересно - это движуха. Движуха в ла2 в 2020 в большинстве своём даёт или Олимп или бигвар. Или и то, и другое. Для этого нужен не только онлайн, но и организация. В 2020 организовывать людей способны не только лишь все. Это вообще отдельная глубокая тема и причина, почему игры по типу ла2 нынче не взлетают. Но - это снижает круг того как и кого надо собирать на сервер.
    Короче говоря, тех.исполнение или баланс - это не самая большая причина почему люди во что-то не играют. Это больше из разряда рекламы, хайпа, холодного маркетинга, что уже вне моей компетенции. То, что в моей - я делаю, в т.ч. стараюсь сделать так, чтобы качество продукта было высокое, было чем в игре ежедневно заняться, была глубина, которая даёт реиграбельность. Есть такой показатель "ежесуточный процент отказов". На TFF он ~ на 50-70% ниже, чем на голом Интерлюде. Для примера.
    Но, как я и сказал, в разрезе ла2 это всё работает в довесок основной движущей силе - движухе на сервере. Поэтому можно подменять причину и следствие, но это ни к чему не приведёт.
    Для этого существуют Хелперы, в теории. Но тут я пасс, не моя компетенция.
    Что в моей - любые изменения наиболее детально расписываются. Я вообще не видел, чтобы кто-то из конкурентов делал так же настолько подробно. Некоторые даже не утруждают себя в этом ¯\_(ツ)_/¯
    Нет, не принципиальный.
    ТВ - это контент из старших хроник. Так или иначе с ней знакомы многие.
    Камы - аналогично. Тем более это очень простой в освоении контент.
    МВ - так же.
    ЛСы в шмот - новое, но основанное на старой механике вставки в оружие с некоторыми нюансами. То есть это интуитивно понятно.
    И опять-же. На каждый контент - есть подробное описание что куда зачем.
     
  6. Wow!
    Мота получил реакцию от VELmaster в Планы на TFF 1.6   
    Орфен делается вот уже с августа месяца и до сих пор никак не доделается. Будьте уверены, чтобы сделать нормальный pvp-ивент - понадобится больше времени.
    Опять-же, можно воткнуть вариант Беспредельного. Получится из разряда "хуяк-хуяк и в продакшен". Сами же будете ругаться.
  7. Like
    Мота получил реакцию от VELmaster в Самые важные изменения для долгой жизни сервера.   
    Если речь про Aura Flash, то в старом Интерлюде (адвекста) у него reuse_delay=35, в ТФФ reuse_delay=40. Разница 14,3%.
    Но вы продолжайте, не буду мешать.
  8. Wow!
    Мота получил реакцию от VELmaster в Планы на TFF 1.6   
    Эта тема не является анонсом или даже преданонсом TFF 1.6. Речь пойдёт про внутренние планы того, что сейчас прорабатывается, стоит в задачах или уже исполняется. Не факт, что всё доедет до релиза, не факт, что это весь список того, что дойдёт до релиза. Это именно то, с чем сейчас мы работаем.
    1. Орфен
    Реализация механик Орфена почти на финальной стадии. Сейчас она установлена на тестовом сервере. Также на тестовом сервере установлена геодата для обновлённой локации Sea of Spores. Соответственно, чтобы не возникало коллизии с игровой локацией вам достаточно из папки /shock удалить или вырезать куда-нибудь в другую папку файл 21_18.unr. Соответственно локация на вашем клиенте обновится.
    Сам механизм фарма Орфен будет иметь, условно, 3 стадии.
    Как и в оригинальной механике - загнать загулявшуюся Орфен в своё логово. Разве что гуляет теперь не она сама, а её призрак Добить призрака в логове, чтобы вызвать саму Орфен. Логово при этом захлопнется и авантюристам придётся иметь дело с Королевой море спор лицом к лицу Снять барьеры, которые дают Орфен неуязвимость и уже после одолеть её Подробнее о методе фарма возможно будет опубликовано позже. Или нет, посмотрим. По задумке она должна фармиться 3-4 организованными пачками в А-S грейде. Некоторые смельчаки уже попытались её пощупать, некоторые даже в пару дестров. Рискованные ребята. В текущем виде Орфен на тестовом сервере ещё необходимо отбалансировать. Как по своим статам, так и по логике. На данный момент она вносит летальный урон почти в любой сетап.
     
    2. 7 печатей
    Глобальная переделка самого мероприятия. Изначально делается для Беспредельного, но уверенности в том, что заедет в 1.6 нет. По разным причинам, как чисто техническим/концептуальным, так и просто потому, что делается для Беспредельного, а не TFF :)
    Основная суть следующая:
    Теперь стороны Рассвета и Заката будут в состоянии войны при нахождении в катах/некрополях. Система вара будет похожа на клан-вар Механика победы/поражения сторон в целом прежнее У каждой стороны появится свой уникальный магазин с уникальными предметами, доступ к которому откроется в случае победы в недели борьбы В конце периода борьбы появятся в одном месте и Лилит, и Анаким, которые будут между собой враждовать. Задача сторон защитить своего РБ соответственно. Победивший РБ в течение следующей недели всем участникам своей стороны будет подкидывать приятный pve-баф (?) через глашатаев в городах. А также откроет доступ к дополнительным позициям в магазине, если эта сторона ещё и победила Сами Лилит и Анаким будут как мини-эпики. Сильные и сложные. С соответствующим дропом У противоположной стороны во время периода побед будет шанс добить победившего РБ и лишить его сторону pve-баф и дополнительных позиций в магазине В целом это очень большая и сложная переделка. Не только как мероприятия, но и целого куска контента, косвенно или прямо затрагивающего данный ивент. Очень объёмная и крутая идея. И не менее объёмная реализация. Позаимствованная с Беспредельного, т.к. именно для него она и делается.
     
    3. Квесты
    Продолжается работа по актуализации лоу-квестов, теперь речь идёт про 20-40 уровни. Ничего необычного, прикручивается соразмерный эксп/сп/адена или иные награды в виде предметов. Дабы игрок к С грейду мог доползти не только унылым фармом, но соразмерной беготнёй. По большей части это интересно для крабиков на старте сервера. Киберкотлеты этот контент пролетят и не заметят.
    Из существенного: в планах добавить цепочку квестов, которые позволят одеться в топ, предтоп или кастомный (скорее всего) Д-грейд: пушка, сет, бижа. Попадёт ли в 1.6 не уверен, т.к. эта цепочка квестов пока только на стадии концепта.
     
    4. Баланс классов
    Пробегусь быстренько из значимого
    Да и ШК Шанс прохождения цепочки будет чуточку переработан. На деле должен чаще цеплять врага ТК и Паладин получат дополнительные возможности для подстраховки своих сопартийцев Из старших хроник приедет Челендж оф Фейт в переделанном варианте. Основа его логики: при агре врагов впереди себя на пати кидается физ и маг защита Короткая иммунка, чтобы засейвить сопартийца. На себя работать не будет Отдельно Паладин Появится Феникс, но не в виде варианта ХФ. Это будет саппортящий саммон, основное утилити которого клинс и пати-рес Хил-скилы подвергнутся небольшим изменениям в сторону силы и скорости применения. А в Сакре появится в т.ч. эффект клинса и тикающее хп. В новых условиях она должна стать сильным подспорьем для пати Танки в целом Скил Патиенс будет немного ослаблен и привязан к мечам/дубинкам Трансфер Шилд теперь не будет потреблять много мп Небольшой фикс подката у бардов Время отката всех иммунок будет сокращено ~ в 2 раза. Это означает, что в пвп можно будет чаще и без зазрения совести юзать эти мощные сейв-абилки, чтобы не мариновать их до второго пришествия. На практике Тиру и Гладу станет проще в мпвп, а у Биша появится ещё одно регулярное утилити для страховки сопартийца Рестор Лайф у Биша станет намного мощнее, чтобы его целесообразность применение в пвп возросла с околонулевой планки Прорабатывается вариант возврата возможность отхиливать мобов, но с очень подрезанной силой (~ в 10 раз от нового номинала) ЕЕ: получит небольшие возможности для масс-хила на уровне СЕ появится некая альтернатива Анлишед Энерджи, но таргетный и без возможности применения на себя. Де-факто один из вариантов подсейва сопартийца. Это не иммунка, но достаточно мощный хил с подбафом ПП получит небольшие фиксы для ПОВа, Мистик Иммунити переключение в пве-режим будет доступно с более ранних уровней Большинство куполов подвергнутся изменениям. Быстрее откаты, чуть проще устанавливать, дополнительные эффекты, но взамен чуть подрезанная мощность У магов Симфонии будут обновлены, как по части упрощения применения, так и по эффектам Небольшой буст Гладов по части критов и апа дуэлист спирита Реворк ауры Овера, теперь у него будут совсем иные дебафы. Но не менее зловредные, зная специализацию Овера Станы у мобов будут чуть подрезаны :) Не уверен, что заедет в 1.6: Балансировка физ.умений таким образом, чтобы они не были настолько импактными на лоу-контенте, но при этом получили больший импакт на хай-контенте. Достигается за счёт чуть большей привязки к конечной п.атк чара Многострадальные самонеры. Вариантов изменений/дополнений очень много, в т.ч. предложенные игроками. Но что именно и вообще-ли попадёт в релиз пока не могу сказать И много различных мелочей Шансы, потребление мп, мелкие правки Фиксы, много фиксов всякой дребедени, вылизывание всего и вся Новые визуальные эффекты, чтобы подчеркнуть уникальность умения и улучшить производительность (новые анимашки больше используют ГП, чем и так перегруженный ЦП)  
    5. Общее
    Олимпиада Макс. очков, которые можно будет состричь со своего оппонента будет снижено с 25 до 20 Бонусы от вставки ALS в броню/бижу будут подвергнуты изменениям: что-то в большую сторону, что-то в меньшую Раньше бонусы были аналогичны как от Топ-ЛС, теперь они будут уникальными Продолжение работ над клиентом в сторону юзабилити Есть сомнения, что может не влететь в 1.6 Будут переработаны резисты, которые даются в эпик-бижутерии. Наличие даже одного эпика порой полностью исключает прохождение того или иного дебафа на корню. Например, один только Антарас даёт 80% резист к кровотечению и 60% к ментальным атакам, что полностью уничтожает шансы на их прохождение. При фул-эпик сете резисты делают шансы прохождения дебафов стремящимися к нулю. Это и будет переработано. Не уверен, что заедет на 1.6 Концептуально прорабатывается вариант о введение минимального шанса прохождения дебаффов на уровне 3%. Сейчас в TFF минималки нет, в следствии наследия ИЛ-механики. В голове держится: Чёткое расписание мероприятий по дням: Эпики, Олимп, Осады В т.ч. переработка шансов дропа бижутерии Некое новое мероприятие, которое должно заполнить отсутствие Олимпа для тех, кто не ходит на Эпики TvT, CTF, Свинки Лакфи Безумная идея Поставить на тестовом TFF Арены из ХФ на Олимпе и посмотреть что из этого выйдет, ибо совершенно непредсказуемый результат. Всё ещё придерживаюсь мнения, что ничего хорошего не выйдет  
    Всё, что в этом списке - необязательно, что будет введено или введено в том виде, как описано. И наоборот - наличие этого списка не означает, что именно это и попадёт в 1.6. Это то, что сейчас в работе и планах. До релиза, как и в любой другой игре, может много чего поменяться и измениться.
    Но из этого списка вырисовывается посыл: 
    Больше контента богу контента Выровнять между собой старт/мид/лейт гейм Устранить интерлюдовские перекосы и болячки Нивелировать неудачные решения в 1.5 Также понятно, что работ очень много. Поэтому даже если будет желание что-то сделать, а желание есть на многое что - сил и времени физически не хватит. Параллельно делается обновление для Беспредельного, которое должно выйти до 1.6. Соответственно объёма задач хватает, что накладывает некоторые ограничения на попытки впихнуть те или иные идеи, которые игроки предлагали, предлагают и будут предлагать.  Например, из моих собственных задач выпал Wall of Argos - я его как не смог довести до ума в 1.5 в силу обстоятельств "фидбека", теперь на него изыскать время не получается.
    Короче говоря, осеннего старта не будет. Работы вагон и маленькая тележка.
  9. Like
    Мота получил реакцию от z1z1z1z1 в [L2Alt] Список установленных изменений   
    18.12.2020
    Исправлена ошибка в механике резистов от Cancel-эффектов: теперь они снова работают
  10. Ahaha!
    Мота получил реакцию от VELmaster в Повесть о том, как на Шоке фидбэк собирали   
    *тихо вбежал и вбросил*
    Убрать автомакросы
    *тихо убежал*
  11. Wow!
    Мота отреагировална Genos в [Навигатор]   
    Файлы
     Регистрация


     Описание хроник
     Инфотемы
     Технический раздел
     Мероприятия
     Предложения
     Правила


     Техническая поддержка
     Команда
     Сайт
     Discord
     Telegram
     Youtube
     VK


    Форум
    В: Почему я не могу написать личное сообщение / проголосовать в опросе?
    В: Не могу загрузить скриншот или видео, что делать?
    В: Что такое SW Points?
    Питомцы
    В: Какого питомца взять для магического / физического класса?
    В: Где взять топ экипировку для Great Wolf?
    В: Куда пропала экипировка волка после улучшения до Great Wolf?
    В: Почему я не могу передать питомца?
    В: Не получается пройти квест на волка. Что делать?
    Игровые
    В: Как работает ПА?
    В: У меня есть VIP очки (1000), но уровень отображается 0. В чём проблема?
    В:  У меня были VIP очки (5000), но я не играл 2 месяца и не активировал в это время ПА, куда пропали мои очки?
    В: Что такое абилити?
    В: Когда проводятся плановые рестарты и почему именно в такое время?
    В: Сколько длится оффлайн торговля / частная лавка?
    В: Почему аксессуары не работают с новыми причёсками?
    В: Когда добавят Sweeper Festival?
    В: Когда добавят Hide даггерщикам?
    В: Когда добавят нюки саммонерам?
    В: Где посмотреть дроп и спойл с конкретного монстра?
    В: Захватили замок, но не можем войти в подземелье. В чём проблема?
    В: Подошёл к соответствующему NPC, но не могу улучшить умения. В чём проблема?
    В: Есть SP, Adena, но не получается улучшить умение. В чём проблема?
    В: Не могу сменить саб-класс. В чём проблема?
    В: Какая механика прокачки СА на Anakazel?
    В: Сколько уровней можно слить, не понизив уровень умений?
  12. Like
    Мота получил реакцию от z1z1z1z1 в [Гайд] Настройка клиента   
    Я бы посоветовал не выключать галочку "Улучшенные эффекты" в дополнительных настройках. Дело в том, что при включении этой настройки клиент рендерит многие визуальные эффекты (в т.ч. неотключаемые обычными способами) на видеокарте, а не по старинке - на ЦП. А ла2 клиент очень процессорозависимый, тогда как мощности видеокарты как-либо эффективно не используются. Поэтому любой способ сбросить обработку на ГП - только в плюс для производительности.
    Доходит до смешного, что тени намного меньше кушают именно с "улучшенными эффектами" (вплоть до неразличимого с отключенными вовсе тенями), хотя и более лучше выглядят, т.к. генерятся динамически шейдерами, а не просто текстуркой.
    Добавлю, что в режиме TFF у многих скилов были заменены визуальные эффекты не только для красоты и чтобы их можно было идентифицировать легко, но и ещё с точки зрения оптимизации. Новые эффекты с включённой галочкой рендерятся на ГП, а не на ЦП. Тогда как все старые визуальные эффекты обрабатывает исключительно ЦП.
    В option.ini я бы выставил minfps=3, а не 10. Чем больше кадров в секунду обрабатывает система на фоне, тем больше ресурсов это кушает. Что логично. Снизив до 3, то мы получим некоторый компромисс между производительностью и отзывчивостью клиента на фоне. Можно упереть в 2, а то и вовсе 1, но может быть ситуация, когда во время пропуска кадра клиент что-то не отработает
  13. Wow!
    Мота отреагировална WaRMAN в [завершено] Новогодний подарок от Shock-World!   
    Новый год уж на пороге
    Старый год прогнать спеша
    Пожеланий очень много
    Широка моя душа.

    Сервер крут,
    Ребят немало.
    Уповаю я в надежде,
    Станет меньше дураков

    Что не будут люди грызться,
    Из-за пикселей, дуря,
    А играть будут спокойно
    Очень вежливо, шутя.

    И скриншоты к нам на форум,
    С обсераньем не придут.
    Тема станет бесполезной,
    И ее совсем снесут.

    Chezarе сил я пожелаю,
    Дабы все она смогла.
    Чтобы серв наш стал конфеткой,
    Чётче часиков пахал.

    Для Админов крепких нервов,
    Ведь давно уж тут они.
    Чтоб проблем поменьше было,
    И всегда быть на чаку.

    Игрокам терпенья тоже,
    Пожелать бы я хотел.
    Не свинячьте вы друг другу,
    Не творите беспредел.

    Помогайте вновь пришедшим,
    На сервак с нуля прийдя.
    Ведь от вас то, не убудет
    Не ущемите себя.

    Всем участникам проэкта,
    Пожелаю я добра.
    Счастья, чтобы не кончалось,
    И здоровья дофига!

    Всё плохое, что случалось,
    С вами за вот этот год.
    Пусть исчезнет в одночасье,
    Когда новый год прийдёт.

    Ведь как верим мы из детства,
    Пусть немногие из нас.
    Новый год приносит радость,
    В самый первый свой же час!       Лисичка-подарок 8
  14. Like
    Мота отреагировална Esdes в [L2Alt] Список установленных изменений   
    27.12.2020
    Добавлена специальная кнопка для сворачивания панелей шорткатов: скрин Добавлен тип скиллам: скрин Stun / Оглушение Paralyze / Паралич Poison / Яд Hold / Обездвиживание Mental / Ментальный Sleep / Сон Bleed / Кровотечение Fire / Огонь Water / Вода Wind / Ветер Earth / Земля Holy / Священный Unholy / Тёмный Добавлены зоны на карте: Maille Lizardmen Barracks Garden of Beasts Shrine of Loyalty Devil's Pass Four Sepulchers Sky Wagon Relic Frost Lake Valley of the Lords Shilen's Garden Brigand Stronghold Hall of Flames The Ruined Bend
  15. Like
    Мота отреагировална Ko4eBHuK в [завершено] [Конкурс] Новогодняя Гирлянда   
    Гирлянда "Профы Lineage 2"

  16. Wow!
    Мота отреагировална Co1n в Можно поиграть?   
    23:00-00:00
    ~04:00-05:00
    ~06:00-09:00
    +\- так, время по мск.
  17. Oh no!
    Мота отреагировална Matske в Система Пк   
    Я так понимаю, что нашим топ сайдам сильно повезло, что этот гном выбрал витч, а не фог :)
  18. Like
    Мота получил реакцию от BapaH в [TFF] Обновление 1.6   
    По многочисленным просьбам у Мамона Кузнеца будет обменка Special и Amazing предметов на разные типы (хеви/лайт/роба)

     
    Да и в целом у Кузнеца будут переработаны диалоги для большей информативности и удобства

     
    На Инпульсу залетит с рестартом.
  19. Wow!
    Мота получил реакцию от Esdes в [TFF] Обновление 1.6   
    По многочисленным просьбам у Мамона Кузнеца будет обменка Special и Amazing предметов на разные типы (хеви/лайт/роба)

     
    Да и в целом у Кузнеца будут переработаны диалоги для большей информативности и удобства

     
    На Инпульсу залетит с рестартом.
  20. Wow!
    Мота получил реакцию от Genos в [TFF] Обновление 1.6   
    По многочисленным просьбам у Мамона Кузнеца будет обменка Special и Amazing предметов на разные типы (хеви/лайт/роба)

     
    Да и в целом у Кузнеца будут переработаны диалоги для большей информативности и удобства

     
    На Инпульсу залетит с рестартом.
  21. Ahaha!
    Мота отреагировална H9HbKA в [TFF] Обновление 1.6   
  22. Ahaha!
    Мота отреагировална Friks в Замечание по серву   
    Поддерживаю аффтора, надо 36 баф слотов, ну шоб как на х1488-666, а то на мАего некромантсера не хвОтает места пад кис оф ева, шоб не утонуть в слезах моих жертв на воротах диона!
  23. Like
    Мота получил реакцию от lll в pay for teleport to rb   
    Закрыто в виду абсурдности предложения и флуда. 
  24. Ahaha!
    Мота получил реакцию от RussianRock в [TFF] Обновление 1.6   
    Уточнение
    Skill Refresh, Spell Refresh и Music Refresh: время действия 60 сек. Общий Refresh: время действия 2 мин.
  25. Ahaha!
    Мота получил реакцию от Genos в [TFF] Обновление 1.6   
    Уточнение
    Skill Refresh, Spell Refresh и Music Refresh: время действия 60 сек. Общий Refresh: время действия 2 мин.
×
×
  • Создать...