-
Content Count
7717 -
Joined
-
Days Won
47
Reputation Activity
-
-
Мота got a reaction from VELmaster in Планы на TFF 1.6
Аудитория кастомных хроник оценивается в 10 тысяч уникальных пользователей и больше.
Проблема не в "кто", а "как" их привлечь. Как я уже писал выше - дело исключительно рекламы. Но я в ней ни в зуб ногой. Та же Валька попала в эту аудиторию.
Фигня. В контекстной рекламе упоминание Интерлюда если и есть, то в духе, что "лучше интерлюда". А так основной посыл "собственные хроники". Только на анонсерах выставляют "Интерлюд", потомуу что анонсеры любое другое не позволяют выставлять. Ты или ставишь Интерлюд/Интерлюд+ или идёшь на хер. Даже Валька с их бюджетами не прогнула тот же л2упс и они точно так же ставят Интерлюд. Хотя общего у Ремастера с Интердюдом ещё меньше, чем у TFF.
-
Мота got a reaction from VELmaster in Планы на TFF 1.6
Понимать - это одно. Реализовать - другое. Это из области рекламы и маркетинга. То, что мы не развивали должным образом, то за чем мы не следили. Как-раз полагаясь на качество/новизну продукта. Время расставило всё на свои места, а мы безбожно отстали. Тем более современная реклама - это не то, во что можно ворваться с ноги. Особенно совсем не зная специфику ла2-сферы (это к тому, что специалисты извне нанять можно, но ему "въезжать" придётся долго, т.к. ла2-сфера очень специфичная).
Ну и конечно же бюджет. Наш рекламный бюджет ~ как Киа Рио в классической комплектации. У конкурентов в несколько раз больше, ~ Мерсик Е-класса и выше. Естественно цены российские.
Окститесь, Интерлюд-бойцы прямо сейчас играют на Ремастере - это основа его онлайна. Немаленького онлайна, замечу.
Есть, конечно, консервативные игроки. Но они и на TFF не будут играть. Ну или стоимость их привлечения будет бесконечно нестись в космос.
Клиент - это приятное дополнение, мы уже давно в этом убедились. Это тот случай, когда администрация действительно хочет сделать что-то лучше и во благо пользователю просто потому что. Даже несмотря на то, что выхлоп или неоднозначный, или не особо высокий. Это не килер-фича. Можно было бы спокойно и дальше сидеть на ХФ-клиенте, просто его немного подкрутив. Основной массе игроков - без разницы. А нам меньше трат и головной мороки по рутинной сборки даток.
Та же Мега работает с двух клиентов одновременно: ИЛ и ХФ. Всё-равно большинство выбирает ИЛ, просто потому что привычнее.
-
Мота got a reaction from VELmaster in Планы на TFF 1.6
Бросьте - это просто непонимание рынка. 70% аудитории Ремастера - это любители Интерлюда. Проблем не возникает, учитывая, что изменения у них радикальнее и больше, чем в TFF относительно Интерлюда.
Ла2-комьюнити уже давно перестало делиться на хроники. Сейчас есть 3 сильных разделения: игроки оффа, игроки фри-серверов и отдельным особняком Астериус. Внутри этих категорий игроки спокойно мигрируют. Кроме Астериуса, естественно. Впрочем, отдельные лица (как пачками, так и соло-игроки) к нам забегали, как на TFF, так и на HF. В целом им на TFF понравилось, но онлайн им не тот, да.
На поверку это качество технического и концептуального исполнения в своей массе не нужно, кроме отдельным перфекционистам. Это моё личное мнение, это не значит, что администрация в целом его разделяет. Но лично я считаю, что люди в целом готовы играть на любом говне лишь бы было интересно. Это касается не только ла2 - это вообще касается любой игры. И под говном я имею в виду кособокое техническое исполнения и/или полный дисбаланс в концепции. Например, все мы любим Скайрим, несмотря на его баги/глюки и прочую муть. Потому что в него интересно играть. В разрезе ла2 интересно - это движуха. Движуха в ла2 в 2020 в большинстве своём даёт или Олимп или бигвар. Или и то, и другое. Для этого нужен не только онлайн, но и организация. В 2020 организовывать людей способны не только лишь все. Это вообще отдельная глубокая тема и причина, почему игры по типу ла2 нынче не взлетают. Но - это снижает круг того как и кого надо собирать на сервер.
Короче говоря, тех.исполнение или баланс - это не самая большая причина почему люди во что-то не играют. Это больше из разряда рекламы, хайпа, холодного маркетинга, что уже вне моей компетенции. То, что в моей - я делаю, в т.ч. стараюсь сделать так, чтобы качество продукта было высокое, было чем в игре ежедневно заняться, была глубина, которая даёт реиграбельность. Есть такой показатель "ежесуточный процент отказов". На TFF он ~ на 50-70% ниже, чем на голом Интерлюде. Для примера.
Но, как я и сказал, в разрезе ла2 это всё работает в довесок основной движущей силе - движухе на сервере. Поэтому можно подменять причину и следствие, но это ни к чему не приведёт.
Для этого существуют Хелперы, в теории. Но тут я пасс, не моя компетенция.
Что в моей - любые изменения наиболее детально расписываются. Я вообще не видел, чтобы кто-то из конкурентов делал так же настолько подробно. Некоторые даже не утруждают себя в этом ¯\_(ツ)_/¯
Нет, не принципиальный.
ТВ - это контент из старших хроник. Так или иначе с ней знакомы многие.
Камы - аналогично. Тем более это очень простой в освоении контент.
МВ - так же.
ЛСы в шмот - новое, но основанное на старой механике вставки в оружие с некоторыми нюансами. То есть это интуитивно понятно.
И опять-же. На каждый контент - есть подробное описание что куда зачем.
-
Мота got a reaction from VELmaster in Планы на TFF 1.6
Орфен делается вот уже с августа месяца и до сих пор никак не доделается. Будьте уверены, чтобы сделать нормальный pvp-ивент - понадобится больше времени.
Опять-же, можно воткнуть вариант Беспредельного. Получится из разряда "хуяк-хуяк и в продакшен". Сами же будете ругаться.
-
Мота reacted to Tauron in Политическая ситуация
Сорян но это не нормально, когда я должен искать "жизнь" на сервере в определенных локациях. Если вары живы и у вас полноценный фан - это конечно плюс.
Я вроде как созрел на продолжение обзора. Опять же. Прошу не оценивать мой пост как указания/пожелание/нытье. Только фактаж и впечатления. Ну, понеслась.
Рейты. Вроде х3. Но и не х3. Не понятно. Как по мне рейты определяют настроение на сервере. Тут же рейты вроде как х3. Но по факту можно разогнатся чуть ли не до х10. Я понимаю, что это может экономить время работягам и прочие аргументы, но как по мне для этого есть сервера с рейтами повыше.
Недопиленные квесты. В описание ТФФ было написано об упрощении получения А грейда и перечисленны квесты. Есть же квест нумизматов которого не постигла судьба упрощения, в котором необходимо выбивать монетки для обмена на А рецепты. Я думал, что пока я лоу лвл, буду качатся и бить монетки. Профит. Но не тут то было. Шанс дропа этих монет настолько печальный, что чтобы набить 220 монет приходится тратить 8+ часов. А только для прохождения квеста их надо минимум 660. А еще плюс на рецепты. И да, профа тут не значительно влияет на скорость, мобы просто не успевают ресатся. По сравнению с варкой, Лоа и тд - это не много квест итемов. Но 200 бейджей в варке набиваются в 4 раза быстрее. И сравнивать по выгоде бывшую линейку ТОП А рецептов пушек и S грейд думаю не стоит. В итоге прокачиваешься быстрее прежде чем выбиваешь итемы. Квест работает в минус, так как список мобов с которых падают монетки не совпадает с базами знаний по ИЛ. А именно не совпадают мобы 60+. Бил много и долго. Ни одной монетки. Случайно выбил монетку с моба 60+ при походе на РБ которого вообще в базе знаний нет. Думаю ситуация ясна.
Книги для расширения вх, инвентаря,торга и тд. Не уверен в полезности этого решения. Но что выбивает из колеи так это сброс их при смене саба. Сама механика вроде как ясна. Это скилы, а при смене саба всё меняется. Но черт возьми, персонаж то остается. Он то уже с расширенным вх и инвентарем. Где логика? Вообщем дико раздражает.
Ап рар шмоток до S грейда. Суть апа ясна, и даже интересна. Делает актуальными множество сетов. Но... также и губит их. Нет никакого смысла апать сеты с упором на п.деф. тушка то не апается. Соответственно мы видим лишь малый процент сетов которые используются исключительно на олимпиаде. Мы не берем в рассчет сеты по типу ДК маг, который и на стандартном ИЛ ценился выше S магического сета. И на самом деле идея с РАР вещами интересная, но мне кажется не доработанная, сырая.
Переоцененный ИК сет. Тут вообще без комментариев.
Новые S грейд сеты. Крутая идея. Но опять же не допиленная. Хоть по моему мнению реализована лучше РАР вещей. Новые сеты не совсем сбалансированы. Но я не геймдизайнер, тесты мне еще предстоит провести. Поэтому данный пункт может быть вполне ошибочным. Дальше будет виднее.
Обесцененое лоу/мидл оружие. Как я понимаю его вообще не крафтят. Ибо смысла нет. Всё что есть на рынке - выбитое. Пусть каждый сам для себя сделает выводы влияния сего на экономику. Хотя учитывая малое кол-во игроков - не удивительно. Нет спроса.
Макросы. Полезная и убивающая саппорты вещь. Опять же. Детально в разбор макросов я не влазил. Но для меня больше важны последствия. Зачем в группе живые саппорты, когда макрос сработает стабильнее? Автофарм - вообще нонсенс. Не думал что л2 скатится на уровень мобильных игр. Давайте не забывать, что л2 все таки социальная игра, и гринд (по большей части совместный) является её не отьемлимой частью. Мы плавно перешли к моему предыдущему посту, где написано за окна и совместные движи. В итоге намного выгоднее в соло заниматся фармом. И спешл для игроков которым этот абзац не понравится. Нет времени? Есть рейты выше.
Барыжная мафия. Фактически весь рынок состоит из 10-20 автофармеров или оконоводов. Которые и стараются диктовать ценовую политику. Где то на этом форуме я видел предложение о минимальной стоимости шмота/пушек/расходников. Так вот, это окончательно добьет экономику сервера и можно забыть о задержке новых людей на сервере. Повторюсь, цены на рынке сильно завышены. Гномы на оффтрейде неделями сидят практически без продаж. А если товар не ходовой - вообще без продаж. Все покупки происходят или по незнанию ситуации на рынке, или ниже рыночной цены в 1.5- 3 раза (те кому надо побыстрому слить товар). Даже ходовой товар за не самую высокую стоимость может продаватся неделями (если терпения хватит). Так как большая часть людей знает, что можно потерпеть и купить дешевле у того кто торопится. Ситуация крайне печальна. Это говорит о не состоятельности рынка на сервере и отсутствии конкуренции. (Псс, антимонополия, заглянуть не хочешь?) Мне импонирует то что администрация не лезет в игровой процесс. Но в подобные моменты - рынок необходимо стимулировать. Не буду говорить как, так как мой вариант будет не обьективен. Я слишком мало уделяю рынку внимания из за описанной ситуации выше.
Шедоу Б пухи. Совсем не интуитивно спрятаны. В разделе где привык менять шедоу купоны, не ожидаешь увидеть шедоу Б пушки за адену. Ранее на других серверах эти пункты шли в разных строчках. Что и привело меня к подобному казусу. Что я узнал о шедоу Б оружии уже вкачивая саб. Опять же, это просто наблюдение.
Рифт. Вообще потерял актуальность. Для меня загадка почему. Так как туда никак не могу добратся. Я же стараюсь без окон пока играть, хоть и незнаю насколько меня хватит.
Олимп. Залив. Люди-окна у оли статуй это сильно.
Ну и на последок. Очень не выгодный манор. Не берусь судить, что к этому привело. Горе игроки или новая механика игры. Но я помню манор дико выгодным. Где, из за конкуренции, доли секунды решали насколько ты сможешь наварится. Сейчас же, он не стоит затраченных усилий.
В итоге всего не охватишь. Полагаю что буду разбивать на части сей разбор. Опять же, прошу оценивать здраво мой пост. Так как в целом идея ТФФ мне нравится. Реализация кое-где хромает. Ошибки встречаются. Но это нормально. Предвидеть все последствия тяжело, а иногда не возможно. Главное что работы ведутся, а судя по форуму так оно и есть. С другой стороны игроки приманивают к серверу своии хорошим отношением. И отталкивают в бестолковых решениях на рынке/возможно маноре и тд. Кстати, жизни и активности на сервере прибавилось. Не значительно, но это уже что-то.
Надеюсь мой отзыв позволит по новому взглянуть на сервер. Его плюсы и минусы. Как игрокам так и администрации.
P.S. обьясните, пожалуйста, как тут оставлять реакции на сообщения? Можно в личку=)
-
Мота got a reaction from VELmaster in Самые важные изменения для долгой жизни сервера.
Если речь про Aura Flash, то в старом Интерлюде (адвекста) у него reuse_delay=35, в ТФФ reuse_delay=40. Разница 14,3%.
Но вы продолжайте, не буду мешать.
-
Мота got a reaction from VELmaster in Планы на TFF 1.6
Эта тема не является анонсом или даже преданонсом TFF 1.6. Речь пойдёт про внутренние планы того, что сейчас прорабатывается, стоит в задачах или уже исполняется. Не факт, что всё доедет до релиза, не факт, что это весь список того, что дойдёт до релиза. Это именно то, с чем сейчас мы работаем.
1. Орфен
Реализация механик Орфена почти на финальной стадии. Сейчас она установлена на тестовом сервере. Также на тестовом сервере установлена геодата для обновлённой локации Sea of Spores. Соответственно, чтобы не возникало коллизии с игровой локацией вам достаточно из папки /shock удалить или вырезать куда-нибудь в другую папку файл 21_18.unr. Соответственно локация на вашем клиенте обновится.
Сам механизм фарма Орфен будет иметь, условно, 3 стадии.
Как и в оригинальной механике - загнать загулявшуюся Орфен в своё логово. Разве что гуляет теперь не она сама, а её призрак Добить призрака в логове, чтобы вызвать саму Орфен. Логово при этом захлопнется и авантюристам придётся иметь дело с Королевой море спор лицом к лицу Снять барьеры, которые дают Орфен неуязвимость и уже после одолеть её Подробнее о методе фарма возможно будет опубликовано позже. Или нет, посмотрим. По задумке она должна фармиться 3-4 организованными пачками в А-S грейде. Некоторые смельчаки уже попытались её пощупать, некоторые даже в пару дестров. Рискованные ребята. В текущем виде Орфен на тестовом сервере ещё необходимо отбалансировать. Как по своим статам, так и по логике. На данный момент она вносит летальный урон почти в любой сетап.
2. 7 печатей
Глобальная переделка самого мероприятия. Изначально делается для Беспредельного, но уверенности в том, что заедет в 1.6 нет. По разным причинам, как чисто техническим/концептуальным, так и просто потому, что делается для Беспредельного, а не TFF :)
Основная суть следующая:
Теперь стороны Рассвета и Заката будут в состоянии войны при нахождении в катах/некрополях. Система вара будет похожа на клан-вар Механика победы/поражения сторон в целом прежнее У каждой стороны появится свой уникальный магазин с уникальными предметами, доступ к которому откроется в случае победы в недели борьбы В конце периода борьбы появятся в одном месте и Лилит, и Анаким, которые будут между собой враждовать. Задача сторон защитить своего РБ соответственно. Победивший РБ в течение следующей недели всем участникам своей стороны будет подкидывать приятный pve-баф (?) через глашатаев в городах. А также откроет доступ к дополнительным позициям в магазине, если эта сторона ещё и победила Сами Лилит и Анаким будут как мини-эпики. Сильные и сложные. С соответствующим дропом У противоположной стороны во время периода побед будет шанс добить победившего РБ и лишить его сторону pve-баф и дополнительных позиций в магазине В целом это очень большая и сложная переделка. Не только как мероприятия, но и целого куска контента, косвенно или прямо затрагивающего данный ивент. Очень объёмная и крутая идея. И не менее объёмная реализация. Позаимствованная с Беспредельного, т.к. именно для него она и делается.
3. Квесты
Продолжается работа по актуализации лоу-квестов, теперь речь идёт про 20-40 уровни. Ничего необычного, прикручивается соразмерный эксп/сп/адена или иные награды в виде предметов. Дабы игрок к С грейду мог доползти не только унылым фармом, но соразмерной беготнёй. По большей части это интересно для крабиков на старте сервера. Киберкотлеты этот контент пролетят и не заметят.
Из существенного: в планах добавить цепочку квестов, которые позволят одеться в топ, предтоп или кастомный (скорее всего) Д-грейд: пушка, сет, бижа. Попадёт ли в 1.6 не уверен, т.к. эта цепочка квестов пока только на стадии концепта.
4. Баланс классов
Пробегусь быстренько из значимого
Да и ШК Шанс прохождения цепочки будет чуточку переработан. На деле должен чаще цеплять врага ТК и Паладин получат дополнительные возможности для подстраховки своих сопартийцев Из старших хроник приедет Челендж оф Фейт в переделанном варианте. Основа его логики: при агре врагов впереди себя на пати кидается физ и маг защита Короткая иммунка, чтобы засейвить сопартийца. На себя работать не будет Отдельно Паладин Появится Феникс, но не в виде варианта ХФ. Это будет саппортящий саммон, основное утилити которого клинс и пати-рес Хил-скилы подвергнутся небольшим изменениям в сторону силы и скорости применения. А в Сакре появится в т.ч. эффект клинса и тикающее хп. В новых условиях она должна стать сильным подспорьем для пати Танки в целом Скил Патиенс будет немного ослаблен и привязан к мечам/дубинкам Трансфер Шилд теперь не будет потреблять много мп Небольшой фикс подката у бардов Время отката всех иммунок будет сокращено ~ в 2 раза. Это означает, что в пвп можно будет чаще и без зазрения совести юзать эти мощные сейв-абилки, чтобы не мариновать их до второго пришествия. На практике Тиру и Гладу станет проще в мпвп, а у Биша появится ещё одно регулярное утилити для страховки сопартийца Рестор Лайф у Биша станет намного мощнее, чтобы его целесообразность применение в пвп возросла с околонулевой планки Прорабатывается вариант возврата возможность отхиливать мобов, но с очень подрезанной силой (~ в 10 раз от нового номинала) ЕЕ: получит небольшие возможности для масс-хила на уровне СЕ появится некая альтернатива Анлишед Энерджи, но таргетный и без возможности применения на себя. Де-факто один из вариантов подсейва сопартийца. Это не иммунка, но достаточно мощный хил с подбафом ПП получит небольшие фиксы для ПОВа, Мистик Иммунити переключение в пве-режим будет доступно с более ранних уровней Большинство куполов подвергнутся изменениям. Быстрее откаты, чуть проще устанавливать, дополнительные эффекты, но взамен чуть подрезанная мощность У магов Симфонии будут обновлены, как по части упрощения применения, так и по эффектам Небольшой буст Гладов по части критов и апа дуэлист спирита Реворк ауры Овера, теперь у него будут совсем иные дебафы. Но не менее зловредные, зная специализацию Овера Станы у мобов будут чуть подрезаны :) Не уверен, что заедет в 1.6: Балансировка физ.умений таким образом, чтобы они не были настолько импактными на лоу-контенте, но при этом получили больший импакт на хай-контенте. Достигается за счёт чуть большей привязки к конечной п.атк чара Многострадальные самонеры. Вариантов изменений/дополнений очень много, в т.ч. предложенные игроками. Но что именно и вообще-ли попадёт в релиз пока не могу сказать И много различных мелочей Шансы, потребление мп, мелкие правки Фиксы, много фиксов всякой дребедени, вылизывание всего и вся Новые визуальные эффекты, чтобы подчеркнуть уникальность умения и улучшить производительность (новые анимашки больше используют ГП, чем и так перегруженный ЦП)
5. Общее
Олимпиада Макс. очков, которые можно будет состричь со своего оппонента будет снижено с 25 до 20 Бонусы от вставки ALS в броню/бижу будут подвергнуты изменениям: что-то в большую сторону, что-то в меньшую Раньше бонусы были аналогичны как от Топ-ЛС, теперь они будут уникальными Продолжение работ над клиентом в сторону юзабилити Есть сомнения, что может не влететь в 1.6 Будут переработаны резисты, которые даются в эпик-бижутерии. Наличие даже одного эпика порой полностью исключает прохождение того или иного дебафа на корню. Например, один только Антарас даёт 80% резист к кровотечению и 60% к ментальным атакам, что полностью уничтожает шансы на их прохождение. При фул-эпик сете резисты делают шансы прохождения дебафов стремящимися к нулю. Это и будет переработано. Не уверен, что заедет на 1.6 Концептуально прорабатывается вариант о введение минимального шанса прохождения дебаффов на уровне 3%. Сейчас в TFF минималки нет, в следствии наследия ИЛ-механики. В голове держится: Чёткое расписание мероприятий по дням: Эпики, Олимп, Осады В т.ч. переработка шансов дропа бижутерии Некое новое мероприятие, которое должно заполнить отсутствие Олимпа для тех, кто не ходит на Эпики TvT, CTF, Свинки Лакфи Безумная идея Поставить на тестовом TFF Арены из ХФ на Олимпе и посмотреть что из этого выйдет, ибо совершенно непредсказуемый результат. Всё ещё придерживаюсь мнения, что ничего хорошего не выйдет
Всё, что в этом списке - необязательно, что будет введено или введено в том виде, как описано. И наоборот - наличие этого списка не означает, что именно это и попадёт в 1.6. Это то, что сейчас в работе и планах. До релиза, как и в любой другой игре, может много чего поменяться и измениться.
Но из этого списка вырисовывается посыл:
Больше контента богу контента Выровнять между собой старт/мид/лейт гейм Устранить интерлюдовские перекосы и болячки Нивелировать неудачные решения в 1.5 Также понятно, что работ очень много. Поэтому даже если будет желание что-то сделать, а желание есть на многое что - сил и времени физически не хватит. Параллельно делается обновление для Беспредельного, которое должно выйти до 1.6. Соответственно объёма задач хватает, что накладывает некоторые ограничения на попытки впихнуть те или иные идеи, которые игроки предлагали, предлагают и будут предлагать. Например, из моих собственных задач выпал Wall of Argos - я его как не смог довести до ума в 1.5 в силу обстоятельств "фидбека", теперь на него изыскать время не получается.
Короче говоря, осеннего старта не будет. Работы вагон и маленькая тележка.
-
Мота reacted to Tauron in Политическая ситуация
Приветствую. Если пост не там, прошу понять и простить, а пост перенести туда где ему место. Воспринимайте это как отзыв или пост-впечатление о сервере, а именно о Orfen х3.
На Шоке я новый игрок. Последний раз играл в л2 лет 7-8 назад.
Стартанул я за СВСа. Основная цель: быть полезным, общение, совместные движи (рб, квесты, крафт - программа минимум).
Тфф - интересная сборка со своими плюсами и минусами. Положительных моментов, конечно, больше.
Переработка проф, нпц баффер, скилы, новый или обновленный контент - это круто, и всё это вкупе оставляет приятное послевкусие. Детально расписывать плюсы уже пытался, но бог электричества распорядился подругому, а сочинять всё заного мне резко стало лень. =)
Скажу лишь коротко: интересно, лампово, 99% приятных игроков с которыми можно встретится, поболтать ни о чём и разойтись. Не без 1%, конечно, но а где их нет?) Живая администрация, новый контент, стабильный клиент, работающие квесты... и многое другое.
Но есть и не приятные моменты. Окна. Окна убивают весь смысл нпц баффера и игру за саппорт. Мне каждый 2й говорит, что живой саппорт это круто, параллельно подгружая этот самый саппорт окном. В итоге всем намного выгоднее заниматся рб, крафтом, квестами, качем и тд - соло. И они правы. Я не сторонник большого кол-ва окон, но я понимаю что они скорее нужны, чем нет. Но я явно не ожидал увидеть это в таком формате и количестве.
Рынок. Он по факту мертв. Цены очень завышены. Сидячей скупки почти нет. Одна продажа. Крафт очень часто дороже готового изделия (помашем ручкой РАР шмоткам). Вообщем старым позабывшем л2 игрокам и новым самостоятельно - тяжело одется. Достаточно тяжело, чтобы понять, что проба была не удачной, почему бы не попробовать в другом месте? Фактически сами же игроки сетующие на администрацию за отсутствие рекламы и не правильного подхода (я не знаю, может игроки и правы, ведь я не по рекламе пришел), сами же создают все условия для оттока новичков. А раньше рынок это самый простой и быстрый способ одется был. Главное собрать минимальный стартовый бюджет. Вообщем смотря на рынок создается впечатление что на сервере игроков 100-200 от силы. Грустно.
На сервере состояние так называемого "болота". Нет активных движей, варов и тд.
Редкие сборы рандомов.
По итогу. Впечатление о сервере больше положительное нежели отрицательное. О ситуации на сервере наоборот. Многие важные по моему мнению моменты реализованы и имеют место быть. Игра за СВСа после переработки заиграла новыми красками. Хотя кач по прежнему уныл ^^,
Люди, которые играют важнейшую роль, приятные. Но совместные движи не имеют смысла и практически мертвы.
P.S. не оценивайте мой пост как пожелания, или жалобу. Расценивайте как впечатление. Что делать с вышесказанным пусть каждый решает сам. Брать на заметку, соглашатся/не соглашатся, или же пройти мимо.
Но это мое краткое и скромное имхо по основным плюсам и минусам сервера.
-
Мота got a reaction from z1z1z1z1 in [L2Alt] Список установленных изменений
18.12.2020
Исправлена ошибка в механике резистов от Cancel-эффектов: теперь они снова работают -
Мота got a reaction from VELmaster in Повесть о том, как на Шоке фидбэк собирали
*тихо вбежал и вбросил*
Убрать автомакросы
*тихо убежал*
-
Мота reacted to Genos in [Навигатор]
Файлы
Регистрация
Описание хроник
Инфотемы
Технический раздел
Мероприятия
Предложения
Правила
Техническая поддержка
Команда
Сайт
Discord
Telegram
Youtube
VK
Форум
В: Почему я не могу написать личное сообщение / проголосовать в опросе?
В: Не могу загрузить скриншот или видео, что делать?
В: Что такое SW Points?
Питомцы
В: Какого питомца взять для магического / физического класса?
В: Где взять топ экипировку для Great Wolf?
В: Куда пропала экипировка волка после улучшения до Great Wolf?
В: Почему я не могу передать питомца?
В: Не получается пройти квест на волка. Что делать?
Игровые
В: Как работает ПА?
В: У меня есть VIP очки (1000), но уровень отображается 0. В чём проблема?
В: У меня были VIP очки (5000), но я не играл 2 месяца и не активировал в это время ПА, куда пропали мои очки?
В: Что такое абилити?
В: Когда проводятся плановые рестарты и почему именно в такое время?
В: Сколько длится оффлайн торговля / частная лавка?
В: Почему аксессуары не работают с новыми причёсками?
В: Когда добавят Sweeper Festival?
В: Когда добавят Hide даггерщикам?
В: Когда добавят нюки саммонерам?
В: Где посмотреть дроп и спойл с конкретного монстра?
В: Захватили замок, но не можем войти в подземелье. В чём проблема?
В: Подошёл к соответствующему NPC, но не могу улучшить умения. В чём проблема?
В: Есть SP, Adena, но не получается улучшить умение. В чём проблема?
В: Не могу сменить саб-класс. В чём проблема?
В: Какая механика прокачки СА на Anakazel?
В: Сколько уровней можно слить, не понизив уровень умений?
-
Мота got a reaction from z1z1z1z1 in [Гайд] Настройка клиента
Я бы посоветовал не выключать галочку "Улучшенные эффекты" в дополнительных настройках. Дело в том, что при включении этой настройки клиент рендерит многие визуальные эффекты (в т.ч. неотключаемые обычными способами) на видеокарте, а не по старинке - на ЦП. А ла2 клиент очень процессорозависимый, тогда как мощности видеокарты как-либо эффективно не используются. Поэтому любой способ сбросить обработку на ГП - только в плюс для производительности.
Доходит до смешного, что тени намного меньше кушают именно с "улучшенными эффектами" (вплоть до неразличимого с отключенными вовсе тенями), хотя и более лучше выглядят, т.к. генерятся динамически шейдерами, а не просто текстуркой.
Добавлю, что в режиме TFF у многих скилов были заменены визуальные эффекты не только для красоты и чтобы их можно было идентифицировать легко, но и ещё с точки зрения оптимизации. Новые эффекты с включённой галочкой рендерятся на ГП, а не на ЦП. Тогда как все старые визуальные эффекты обрабатывает исключительно ЦП.
В option.ini я бы выставил minfps=3, а не 10. Чем больше кадров в секунду обрабатывает система на фоне, тем больше ресурсов это кушает. Что логично. Снизив до 3, то мы получим некоторый компромисс между производительностью и отзывчивостью клиента на фоне. Можно упереть в 2, а то и вовсе 1, но может быть ситуация, когда во время пропуска кадра клиент что-то не отработает
-
Мота reacted to WaRMAN in [завершено] Новогодний подарок от Shock-World!
Новый год уж на пороге
Старый год прогнать спеша
Пожеланий очень много
Широка моя душа.
Сервер крут,
Ребят немало.
Уповаю я в надежде,
Станет меньше дураков
Что не будут люди грызться,
Из-за пикселей, дуря,
А играть будут спокойно
Очень вежливо, шутя.
И скриншоты к нам на форум,
С обсераньем не придут.
Тема станет бесполезной,
И ее совсем снесут.
Chezarе сил я пожелаю,
Дабы все она смогла.
Чтобы серв наш стал конфеткой,
Чётче часиков пахал.
Для Админов крепких нервов,
Ведь давно уж тут они.
Чтоб проблем поменьше было,
И всегда быть на чаку.
Игрокам терпенья тоже,
Пожелать бы я хотел.
Не свинячьте вы друг другу,
Не творите беспредел.
Помогайте вновь пришедшим,
На сервак с нуля прийдя.
Ведь от вас то, не убудет
Не ущемите себя.
Всем участникам проэкта,
Пожелаю я добра.
Счастья, чтобы не кончалось,
И здоровья дофига!
Всё плохое, что случалось,
С вами за вот этот год.
Пусть исчезнет в одночасье,
Когда новый год прийдёт.
Ведь как верим мы из детства,
Пусть немногие из нас.
Новый год приносит радость,
В самый первый свой же час! Лисичка-подарок 8 -
Мота reacted to Esdes in [L2Alt] Список установленных изменений
27.12.2020
Добавлена специальная кнопка для сворачивания панелей шорткатов: скрин Добавлен тип скиллам: скрин Stun / Оглушение Paralyze / Паралич Poison / Яд Hold / Обездвиживание Mental / Ментальный Sleep / Сон Bleed / Кровотечение Fire / Огонь Water / Вода Wind / Ветер Earth / Земля Holy / Священный Unholy / Тёмный Добавлены зоны на карте: Maille Lizardmen Barracks Garden of Beasts Shrine of Loyalty Devil's Pass Four Sepulchers Sky Wagon Relic Frost Lake Valley of the Lords Shilen's Garden Brigand Stronghold Hall of Flames The Ruined Bend -
-
Мота got a reaction from Genos in Политическая ситуация
Спасибо за видео, теперь стало понятно откуда рожки растут про "без каста". Потому что смотрим у себя на сервере - каст есть, и он составляется базово 10 сек.
Произошло следующее: КЛ закастовал в обычном порядке Клан Гейт и ушёл в релог. В нужный момент зашёл в игру, Клан Гейт уже на нём висит, и его сокланы телепортировались к нему.
Строго говоря это и вправду не является багом, потому что на оффе эта механика работала точно также (только что проверено на ГФ птс и ХФ). Бай дизайн корейцами. Чего они курили, когда делали клан гейт - не ко мне.
Но как геймдизайнер TFF могу с уверенностью сказать, что это не логично. Поэтому у скила будут произведены следующие изменения:
Скорость каста будет отвязана от физ.атк.спд, а скорость отката зафиксирована на ровно 1 час В офлайне наложенный на КЛ эффект Клан Гейта будет продолжать тикать или вовсе спадёт при релоге (ещё не определился) -
-
Мота reacted to Co1n in Можно поиграть?
23:00-00:00
~04:00-05:00
~06:00-09:00
+\- так, время по мск.
-
Мота reacted to Matske in Система Пк
Я так понимаю, что нашим топ сайдам сильно повезло, что этот гном выбрал витч, а не фог :)
-
Мота reacted to serejka in Политическая ситуация
Уже 2 часа идут драки за квину, между Оп и Аристократами.
На данный момент аристократы ведут по файтам +- 15:0
-
Мота got a reaction from BapaH in [TFF] Обновление 1.6
По многочисленным просьбам у Мамона Кузнеца будет обменка Special и Amazing предметов на разные типы (хеви/лайт/роба)
Да и в целом у Кузнеца будут переработаны диалоги для большей информативности и удобства
На Инпульсу залетит с рестартом.
-
Мота got a reaction from Esdes in [TFF] Обновление 1.6
По многочисленным просьбам у Мамона Кузнеца будет обменка Special и Amazing предметов на разные типы (хеви/лайт/роба)
Да и в целом у Кузнеца будут переработаны диалоги для большей информативности и удобства
На Инпульсу залетит с рестартом.
-
Мота got a reaction from Genos in [TFF] Обновление 1.6
По многочисленным просьбам у Мамона Кузнеца будет обменка Special и Amazing предметов на разные типы (хеви/лайт/роба)
Да и в целом у Кузнеца будут переработаны диалоги для большей информативности и удобства
На Инпульсу залетит с рестартом.
-