Перейти к содержанию

Cyborg

Administrator
  • Публикаций

    948
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    19

Активность репутации

  1. Like
    Cyborg получил реакцию от FYS в [TFF] Объединение трёх миров   
    А я то думала, откуда ноги растут у этой байки.. А оно вон оно чё.. 
    Находятся 
     Интересный вопрос. Уточним.
    Догадистые догадки догадками догадываются.
    Если вдруг нам срочно понадобится (эээ.. что? Прокси? У нас их много) сервер, то у нас стоит машина от Шокофайва, а также есть общедоступный ТФФ тестовый сервер, с подключенной защитой, куда ходят все игроки. Поэтому "чтобы открыть новый сервер" у нас ресурсы есть. Но мы не хотим сейчас (в августе, сентябре, октябре) открывать новый сервер. Мы хотим довести до ума те сервера, которые у нас есть. А ответ на вопрос - почему мы это делаем - уже дали несколько раз.
    Было такое прекрасное и утопичное предложение - "А давайте просто уравняем всех". Но ММОРПГ и Lineage 2 в т.ч. это не про равные условия и баланс. (Прям представляю уже, как фразу об игре перекрутят на тему слияния) Игра чуть о другом. Поэтому всё же придётся сохранить большую часть "нажитого непосильным трудом" и соревновательных дух игроков.
    Спасибо.
    На 52.
    Вспоминается: "Можете же, когда хотите!" ©
    Постараемся.
    И персонажей. Всех. Пусть с нуля начинают. 
    Всегда есть возможность. Там вполне себе есть доброжелательные и дружелюбные игроки, которые встретят и помогут. 
    Я вот абсолютно искренне понимаю эту ситуацию и историю, но мы не первые и не последние, кто принимает радикальные решения. Иногда надо что-то кардинально изменить, чтобы сделать полный "реворк и релоад".
    Весной этого года, например, закрылся один из многолюдных и долгоживущих проектов - игра Тера, локализованная команией Дестини в странах СНГ. Выглядело это так: "Извините, простите, не срослось, было круто, увидимся в других мирах, по этой кнопочке вы можете переехать на евро-сервер, а если не успели, то сорри. Все чары и вещи будут удалены. Мы закрываемся. Не плакайте! Улыбаемся и машем!"
    Ранее закрылся просто очаровательный (с моей точки зрения) проект - Black Desert Online, под локализацией компании GameNet. Кто играл/слышал/видел/помнит, то вокруг этого закрытия был немалый скандал, ведь компанию обвиняли, что она "кинула" игроков.
    Мы, в свою очередь, ничего не закрываем и не удаляем. Мы объединяем три мира в один по ряду причине. В т.ч., потому что сервера, подобного Шоколюду, который дал бы ему "свежую кровь" и "второе дыхание" нет и не будет. Мы сохраняем максимум персонажей, вещи (с условиями для модификаций), балансы на счетах и многое другое. 
    Да, для кого-то это плохо. Так и есть.
  2. Like
    Cyborg получил реакцию от Puken в ШОК! Какого чёрта происходит, а?   
    Как знать. Некоторые вещи нужны "не для удовольствия, а для опыта". Волшебный пендель был бы шикарным поводом для моего личного "релоада". 
    Вначале скрин в студию! 
     
  3. Like
    Cyborg отреагировална rafchik в [TFF] Объединение трёх миров   
    Вопрос к киборгу, как я понимаю собираются резать точку пух на х100. Над проблемой что делать с х100 вы думаете уже полгода и проводите анализ сколько точеного шмота и эпика на х100 , тогда провидите анализ по точеным пушкам хотя бы от +10 купленным на бирже за это время и верните на счёт часть денег за резку точек этих пух (на сколько я знаю было куплено много пушек от +10 и выше особенно вываленных после открытия х20) ну и хотелось бы бонусы (Например в виде колов) тем у кого порежут имеющиеся уже пушки потому что они тоже покупались за колы которые донатили,  крабили, донатили недостающие . Думаю суть понятна 
  4. Ahaha!
    Cyborg получил реакцию от Shivering в ШОК! Какого чёрта происходит, а?   
    Читали, читали, да не дочитали. Как-то так выходит.   Нигде не сказано, что прям таки "одинаковые", но очень схожие. Разницы в 10 раз, как пишут игроки нет. И даже в 5 раз нет. Большинство вещей, экипировки, оружия, эпиков можно соотнести, как 1 к 2. А некоторые и к тому не дотягивают.
    Преимущество. Но как выше повторяли пару раз, в данном случае те же дестракшенки, которые существуют только на Шоколюде, в отличие от других ТФФ серверов, это куда большее преимущество.
    Есть. А кто-то говорит, что его вообще нет? Нет.
    У страха глаза велики. Вчера в личных сообщениях писали, что на Шоколюде у кого-то есть сет, заточенный на +12 и "как же против него воевать". 
    Готова выставить ящик пива тому господину, у которого хватило нервов (а не познаний в фотошопе) так заточить сет. (Можно скринить, да).
    Да, я бы тоже на вашем месте боялась.
     
  5. Ahaha!
    Cyborg отреагировална Akito в [TFF] Объединение трёх миров   
    Моя бы воля перенес по 1-2 перса с х100
    И тут у всех Полыхнет так что... Даже писать не буду :) 
  6. Wow!
    Cyborg получил реакцию от Akito в [TFF] Объединение трёх миров   
    А я то думала, откуда ноги растут у этой байки.. А оно вон оно чё.. 
    Находятся 
     Интересный вопрос. Уточним.
    Догадистые догадки догадками догадываются.
    Если вдруг нам срочно понадобится (эээ.. что? Прокси? У нас их много) сервер, то у нас стоит машина от Шокофайва, а также есть общедоступный ТФФ тестовый сервер, с подключенной защитой, куда ходят все игроки. Поэтому "чтобы открыть новый сервер" у нас ресурсы есть. Но мы не хотим сейчас (в августе, сентябре, октябре) открывать новый сервер. Мы хотим довести до ума те сервера, которые у нас есть. А ответ на вопрос - почему мы это делаем - уже дали несколько раз.
    Было такое прекрасное и утопичное предложение - "А давайте просто уравняем всех". Но ММОРПГ и Lineage 2 в т.ч. это не про равные условия и баланс. (Прям представляю уже, как фразу об игре перекрутят на тему слияния) Игра чуть о другом. Поэтому всё же придётся сохранить большую часть "нажитого непосильным трудом" и соревновательных дух игроков.
    Спасибо.
    На 52.
    Вспоминается: "Можете же, когда хотите!" ©
    Постараемся.
    И персонажей. Всех. Пусть с нуля начинают. 
    Всегда есть возможность. Там вполне себе есть доброжелательные и дружелюбные игроки, которые встретят и помогут. 
    Я вот абсолютно искренне понимаю эту ситуацию и историю, но мы не первые и не последние, кто принимает радикальные решения. Иногда надо что-то кардинально изменить, чтобы сделать полный "реворк и релоад".
    Весной этого года, например, закрылся один из многолюдных и долгоживущих проектов - игра Тера, локализованная команией Дестини в странах СНГ. Выглядело это так: "Извините, простите, не срослось, было круто, увидимся в других мирах, по этой кнопочке вы можете переехать на евро-сервер, а если не успели, то сорри. Все чары и вещи будут удалены. Мы закрываемся. Не плакайте! Улыбаемся и машем!"
    Ранее закрылся просто очаровательный (с моей точки зрения) проект - Black Desert Online, под локализацией компании GameNet. Кто играл/слышал/видел/помнит, то вокруг этого закрытия был немалый скандал, ведь компанию обвиняли, что она "кинула" игроков.
    Мы, в свою очередь, ничего не закрываем и не удаляем. Мы объединяем три мира в один по ряду причине. В т.ч., потому что сервера, подобного Шоколюду, который дал бы ему "свежую кровь" и "второе дыхание" нет и не будет. Мы сохраняем максимум персонажей, вещи (с условиями для модификаций), балансы на счетах и многое другое. 
    Да, для кого-то это плохо. Так и есть.
  7. Like
    Cyborg отреагировална 24ka1234 в [TFF] Объединение трёх миров   
    Ещё раз спрошу, что будет на сервере х7 с гномами трейдерами 1 лвл у которых проученый книги на расширение торговли?
    1.Они удалятся и за них вернутся колы?
    2. Они не удалятся так как это базовый сервер?
    3. Они удалятся и ничего не кому не вернётся и пора с них перекидывать шмот и раскидывать по твинам в вх?
  8. Like
    Cyborg отреагировална Akito в [TFF] Объединение трёх миров   
    Игрок с х100, х20
    Что я ожидаю и предлогаю 
    1. Дабы уравнять шансы 
    Повысить точку на х7, х20 но не выше 6 ( шмот бижу у тамошних игроков) почему так? В связи с последним обновлением и введением апа сетов многие сеты пришли в негодность по этому их делали с 0 на      х 100 сетов выше 6 по пальцам пересчитать при чем одной руки. 
    2. Хотелось бы видеть баф хотя бы как на х20 
    Упростит жизнь соло игрокам 
    3. Возможно на меня ополчатся свои же но перенос персонажа с одним комплектом Эпика (сложно в ручную но на х100 не так много людей а тупым вливанием вагона Эпика просто уничтожить цены на него) 
    Не будет на столько сильного перенасыщения рынка эпиком и тоже самое сделать на х7 а для х20 сделать ивент или что то в этом духе дабы у них появилась возможность получить недостающий эпик. 
    4.не урезать за точку оружия на х100 почему? На х7 пушки есть даже выше чем на х100. А вот для сервера х20 накинуть точку. 
    Для понимания на х100 игроков старичков которые играют больше года человек 10 )остальные новички. 
    5. Пересмотреть ассортимент мелиссы
    Добавить товар и возможности с сервера 
    Х20 и х100 такие как крафт комплектов ресов по 100шт, к примеру ввести на уже слитый сервер фарм коины и добавить рецепты на А грейд но в то же время удалить все эти фарм коины на х100
    Покупка проходок на эпик как на х20 и тд. 
    Я художник я так вижу. 
    Чуть не забыл :) и оставить банки мп желательно как на х100
  9. Ahaha!
    Cyborg отреагировална 24ka1234 в [TFF] Объединение трёх миров   
    дичь просто полнейшая изначально вливать х100 2013 года в х7 2 лет. тот кто это придумал кал по вене пускает , бед трип словил
  10. Wow!
    Cyborg получил реакцию от Akito в [TFF] Объединение трёх миров   
    Окей. Мы вам понимаем, слышим и принимаем ваше мнение, но.. ваш вариант?
    Объективно дали пояснение - Шоколюд деть некуда. Простите, если грубая метафора, но в данной ситуации он что-то среднее между Франкенштейном и чемоданом без ручки. И выбросить жалко, и тащить неудобно.
    Есть прекрасные проекты других игр, как Black Desert или Tera, которые не смотря на своеобразный успех в определённый период времени просто извинились перед игроками и закрыли двери в свой мир. Ибо всё. Конец. Это не наш вариант, просто закрыть и развести руками мы считаем неправильным. Мы нашли то решение, которое с нашей точки зрения, показалось самым объективным.
    Мы могли слить сейчас х100 и х7. Потратить время на работу, заняться всеми оставшимися серверами, подготовкой обновления ТФФ и новым сервером. Перед новым сервером слить получившийся сервер с х20.. и.. получить ещё одну порцию всего этого счастья в полном объёме. Что-то бы изменилось глобально? Нет. Было бы меньше недовольств на форуме? Ну нет же. 
    Да, мы понимаем. И в данной теме дали ответ почему и зачем мы это делаем:
    Дело в том, что каждый игрок считает почти всё, что происходит - ошибкой. Если оно идёт вразрез с тем, как он себе это представляет. При всём моём уважении к вам и вашему отношению к проекту, сейчас я вынуждена не согласиться. Ряд мер, что вами перечислены, в последствии и будут реализованы подобным образом. Но сейчас "не трогать х7" и "оставить всё как есть" не выйдет.
  11. Like
    Cyborg отреагировална 24ka1234 в [TFF] Объединение трёх миров   
    добавлять точку на х7 
    шмот  +5    +3 
    +6  +2
     +7   +1
    +8  +1
     +9  +1
    бижа  +5 +2 
    +6  +1
    +7    +1
    +8   +1
     +9   +1
    пушки  +5   +4 
    +6 +4
    +7 +4
    +8 +3
     +9   +3 
    +10  +2
     +11  +2
    +12  +1
    +13 +1
    маг пушки   
     +5   +3
    +6  +2
     +7 +2
    +8  +1
     +9 +1
    х20  аналогично 
    х100 
    отрезать все что выже +8 по шмоту  эпик на +7 максималка
    пушки отрезать до +14 
    маг пушки +10 максималка
    думаю так более менеее выравняется точка
     
     и маленький пример что было понятно берем сервер х7 
    каска ик+5 она становится +8 
    каска +6 ей уже +2 точки она всеравно +8 
    есси вдркг у вас есть концы +7 и выше то уже идет +1 точка , так будет честно потомучто люди тратили вытачивали больше +6 свои сеты и хоть 1 точку да надо накинуть. если вдруг у когото есть +10 точка шмота то увы им +0  думаю достаточно понятно 
     
     
  12. Ahaha!
    Cyborg отреагировална BapaH в [TFF] Объединение трёх миров   
    И х7 накиньте точку. А то я со своими +3 пухами чувствую себя г0вном по сравнению с х20 и х100 с их 10++++
     
    ЗЫ: Шеди, смотри - я нанываю!
  13. Ahaha!
    Cyborg отреагировална Fatale в [TFF] Объединение трёх миров   
    Этот пост лишь учит нас что не стоит сильно гореть, всегда может стать хуже))
  14. Like
    Cyborg получил реакцию от BapaH в [TFF] Объединение трёх миров   
    Выше в комментариях есть ответ на данный вопрос. Игроков мы не спрашивали.
    Предположим утопичный вариант, что мы собрались на дружные посиделки со всеми игроками и задали вопрос - "Что делать?". Что вышло бы? Варианты ответов есть на форуме в соседних темах, где игроки пишут:
    Мы с Инпульсы, подай сюда халопов с х20, мы их будем ногебать! Но не надо нам х100, а то вдруг нас х100 нагнёт и сам Мы с х20, нам и тут хорошо, пусть х7 с х100 сами разбираются Мы с х100, нам и тут неплохо, но игроков мало, сделайте что-нибудь Мы с х100 и нас задолбало тут, объедините нас с х7 Мы с х7 и мы хотим объединения с кем-нибудь, но только не с х100 и не с х20. Ну ладно, можно и с ними, только не надо нам фарм коинов, баффера, и тех приколов. Мы с х100, мы готовы играть с игроками с х7, но мы не будем играть без баффера, вы там вообще с луны упали?? И так можно продолжать долго.. 
    Так вот. К какому из мнений игроков нам стоило бы прислушаться? Или ко всем сразу?
  15. Like
    Cyborg получил реакцию от Wolinshtain в ШОК! Какого чёрта происходит, а?   
    Нет, в обозримом будущем (а в планах Моты, насколько знаю, и вовсе) вещей S80, S84, R grade и прочего не будет.
  16. Wow!
    Cyborg отреагировална Fatale в [TFF] Объединение трёх миров   
    Тогда не буду пытаться встать на ваше место, ибо вам от туда видней. Скажу так чтобы вы могли встать на мое. Я с х20 и
    1) Я не хочу грузить 2+окна бафа, это для живой пачки а я как и многие на шоке - соло игроки. 
    2) Я не хочу чтобы мои ресурсы обесценились на фоне ресурсов игроков х100\х7
    3) Я пришел на новый сервер играть со старту развиваясь с другими игроками на сервере и я не хочу отваливаться как моб с крита от "ветерана" с другим префиксом.
    4) Я хочу иметь шансы на олимпе
    5) Я хочу чтобы был смысл в дальнейшем фарме и контенте на слитом серве, ибо если получится такой дисбаланс что уже не догнать то я и не буду пробовать. 
    Боюсь я упустил пару пунктов но если вы сможете сделать хотя бы так, думаю я как и большинство игроков будет играть и сервер будет жить, если же нет то слияние ознаменует официальные похороны...
  17. Like
    Cyborg получил реакцию от Numur в ШОК! Какого чёрта происходит, а?   
    Мы специально для этих целей сделали открытый тестовый сервер, куда будут выкатываться все обновления, чтобы игроки смогли их проверить до установки на лайв сервера. А вот "по частям" или сразу, это скорее вопрос к Моте.
    Хотя я думаю, что можно будет решить вопрос с тем, чтобы выкатывать поэтапно. Подготовили - поставили, подготовили - поставили. Из минусов - это касается только ТФФ.
  18. Like
    Cyborg получил реакцию от JeanGrey в ШОК! Какого чёрта происходит, а?   
    Да, мы закрываемся.
    Кто хотел прочесть именно эту информацию - можете облегчённо вздохнуть и спать спокойно.

    А теперь серьёзно.
    Особенно для тех уникальных людей, которые задали искренний и прямой вопрос не "Какого черта происходит и как мне с этим жить?!", а "Зачем вы это делаете и что дальше?".
    Многобукаф. Поехали.
    Какого черта происходит? 
    Мы объединяем три сервера - Shockolude, Inpulsa и eXtreme. Подробно тут - тыц!
    Шоколюд
    Шоколюду 7 лет. Он впитал в себя такие сервера, как Me&Shock (x100) и вполне юный на то время Уютный (х7).
    После Шоколюда и Мешка команда пришла к выводу, что пвп и около-пвп сервера не наш конёк, наш конёк - Горбунок. И больше подобных открытий не было и, вероятнее всего, в обозримом будущем не будет. Поэтому сервера, откуда можно было бы взять свежую кровь для Шоколюда, попросту не могло быть.
    И последний год, если уже не больше, тему "куда деть Шоколюд", мусолили не только мы в команде, но и игроки на форуме. И каждый раз решение всё как-то откладывалось.
    Вариантов развития жизни этого сервера было всего два: объединение с одним из текущих ТФФ серверов или с Беспредельным.
    Закрытие сервера мы честно не рассматривали.
    Это может прозвучать не очень корректно, но во многом этот сервер для нас, как токсичные отношения. Вроде бы и не всё хорошо, но уже все привыкли и менять ничего не хочется. А перемены всё равно нужны. И они не всегда приятные или безболезненные.
    Решение о данном слиянии приходило очень давно, хотя в итоге получилось достаточно спонтанным. Мне так кажется.
    Инпульса
    Инпульса взяла своё начало с сервера Interlude +/- 2,5 года назад. Это было зарождение наших хроник. Ещё не ТФФ, но уже и не Интерлюд, а +/-. Этот комплекс впитал в себя: Interlude +/- (x7), Novus (x1), Inpulsa (x7) и ещё один Novus (x3). Каждый из этих серверов начинался на своём витке развития хроник ТФФ и имел свою личную концепцию (будь то псевдолоурейт, лоурейт с этапами или уже далёкий от Interlude хроник сервер). Но если вы считаете, что этот сервер значительно отстаёт от 7ми летнего Шоколюда, то вы ошибаетесь. И мы ошибались долгий период, пока не стали собирать детальную статистику и аналитику по всем трём серверам проекта. Совмещая в себе целых 4 сервера в 1, Инпульса имеет немалый запас эпической бижутерии, экипировки, оружия и ценных предметов. Главное существенное различие между этими двумя мирами - это заточка. В данном случае, в большом выигрыше Шоколюд, на который одна добрая душа некогда ввела Destruction Scrolls.
    Именно поэтому нам предстоит несколько бессонных ночей, дабы вывести некое подобие баланса между всеми мирами.
    Экстрим
    Во всей ситуации со слиянием, только данный сервер выглядит аутсайдером. Ему всего (?) три месяца. Хотя в реалиях продолжительности жизни фришард-серверов это уже немалый срок. И тем не менее.
    Именно Экстрим проигрывает своим будущим "сожителям" по количеству эпика, экипировки, заточке и прочим ценным в игре вещам. Значительно. Мы это понимаем, видим по статистической выборке и будем стараться компенсировать, чтобы всем было *максимально* удобно и комфортно в реалиях нового мира.
    Подробную информацию о том, сколько резать/кому/чего, сколько добавлять/кому/чего - мы сможем предоставить только после окончательных просчётов и полного соотношения серверов. Поэтому любить со всех сторон прекрасную Чезару явно не стоит, она пока, как и все остальные, не обладает полной информацией и не может предоставить абсолютно все ответы на вопросы. 
    Нельзя ли не сливать сервера, а?
    Нет, нельзя. Это окончательное решение команды, к которому все шли долго и нудно. Неприятное, тяжелое, но окончательное.
    Во-первых, только со стороны кажется, что "Ой, да что там вам, платите за аренду сервера и не трогайте его", но на деле это не так. (Надеюсь, что это не было откровением в духе того, что Деда Мороза не существует.)
    Во-вторых, все сервера, независимо от своего возраста, хроник и рейтов требуют времени и внимания, даже если вам так не кажется. И чем больше серверов, и чем сильнее они отличаются - тем больше времени и внимания они отнимают.
    Зачем вы это делаете?
    Затем, что мы больше не хотим тратить время и распылять внимание неэффективным образом.
    Мы хотим заняться полноценным развитием наших хроник и текущими серверами. К тому же, на данный момент команда не видит перспективы и успешного формата пвп серверов в рамках нашего проекта. Иногда, чтобы двигаться дальше нужно принимать сложные решения. Не всегда правильные, порой радикальные или даже жёсткие. Но если их не принимать, то так и можно топтаться на месте.
    Что дальше?
    Дальше мы будем продолжать работу над проектом в двух направлениях - хроник TFF и HF.
    Уже сейчас мы готовим два масштабных обновления, которые осенью будут установлены на оставшиеся сервера.
    Беспредельный увидит долгожданное обновление для HF-сервера, которое затронет как давно обещанные, так и совсем новые изменения. 
    А затем и TFF ждёт полноценное обновление 1.6, которое значительно изменит игру. (Осторожно, спойлер!) Грядущее обновление несколько нивелирует разницу между жителями миров Shockolude, Inpulsa и eXtreme, а также облегчит порог вхождения совершенно новых игроков. (На этом моменте советую избегать додумываний и диких фантазий, а дождаться полноценного анонса или инфы от товарища Моты.)
    После чего уже, мы планируем открыть новый сервер TFF. Вероятнее всего, ближе к зиме. Потому что этой осенью нам и так есть чем заняться.
    Шок, как и Цой, жив.
    Оставайтесь с нами и не переключайтесь.
    Напомню, что продолжить обсуждение слияния всё ещё можно в теме: [TFF] Объединение трёх миров
  19. Like
    Cyborg получил реакцию от ShockInfo в ШОК! Какого чёрта происходит, а?   
    Да, мы закрываемся.
    Кто хотел прочесть именно эту информацию - можете облегчённо вздохнуть и спать спокойно.

    А теперь серьёзно.
    Особенно для тех уникальных людей, которые задали искренний и прямой вопрос не "Какого черта происходит и как мне с этим жить?!", а "Зачем вы это делаете и что дальше?".
    Многобукаф. Поехали.
    Какого черта происходит? 
    Мы объединяем три сервера - Shockolude, Inpulsa и eXtreme. Подробно тут - тыц!
    Шоколюд
    Шоколюду 7 лет. Он впитал в себя такие сервера, как Me&Shock (x100) и вполне юный на то время Уютный (х7).
    После Шоколюда и Мешка команда пришла к выводу, что пвп и около-пвп сервера не наш конёк, наш конёк - Горбунок. И больше подобных открытий не было и, вероятнее всего, в обозримом будущем не будет. Поэтому сервера, откуда можно было бы взять свежую кровь для Шоколюда, попросту не могло быть.
    И последний год, если уже не больше, тему "куда деть Шоколюд", мусолили не только мы в команде, но и игроки на форуме. И каждый раз решение всё как-то откладывалось.
    Вариантов развития жизни этого сервера было всего два: объединение с одним из текущих ТФФ серверов или с Беспредельным.
    Закрытие сервера мы честно не рассматривали.
    Это может прозвучать не очень корректно, но во многом этот сервер для нас, как токсичные отношения. Вроде бы и не всё хорошо, но уже все привыкли и менять ничего не хочется. А перемены всё равно нужны. И они не всегда приятные или безболезненные.
    Решение о данном слиянии приходило очень давно, хотя в итоге получилось достаточно спонтанным. Мне так кажется.
    Инпульса
    Инпульса взяла своё начало с сервера Interlude +/- 2,5 года назад. Это было зарождение наших хроник. Ещё не ТФФ, но уже и не Интерлюд, а +/-. Этот комплекс впитал в себя: Interlude +/- (x7), Novus (x1), Inpulsa (x7) и ещё один Novus (x3). Каждый из этих серверов начинался на своём витке развития хроник ТФФ и имел свою личную концепцию (будь то псевдолоурейт, лоурейт с этапами или уже далёкий от Interlude хроник сервер). Но если вы считаете, что этот сервер значительно отстаёт от 7ми летнего Шоколюда, то вы ошибаетесь. И мы ошибались долгий период, пока не стали собирать детальную статистику и аналитику по всем трём серверам проекта. Совмещая в себе целых 4 сервера в 1, Инпульса имеет немалый запас эпической бижутерии, экипировки, оружия и ценных предметов. Главное существенное различие между этими двумя мирами - это заточка. В данном случае, в большом выигрыше Шоколюд, на который одна добрая душа некогда ввела Destruction Scrolls.
    Именно поэтому нам предстоит несколько бессонных ночей, дабы вывести некое подобие баланса между всеми мирами.
    Экстрим
    Во всей ситуации со слиянием, только данный сервер выглядит аутсайдером. Ему всего (?) три месяца. Хотя в реалиях продолжительности жизни фришард-серверов это уже немалый срок. И тем не менее.
    Именно Экстрим проигрывает своим будущим "сожителям" по количеству эпика, экипировки, заточке и прочим ценным в игре вещам. Значительно. Мы это понимаем, видим по статистической выборке и будем стараться компенсировать, чтобы всем было *максимально* удобно и комфортно в реалиях нового мира.
    Подробную информацию о том, сколько резать/кому/чего, сколько добавлять/кому/чего - мы сможем предоставить только после окончательных просчётов и полного соотношения серверов. Поэтому любить со всех сторон прекрасную Чезару явно не стоит, она пока, как и все остальные, не обладает полной информацией и не может предоставить абсолютно все ответы на вопросы. 
    Нельзя ли не сливать сервера, а?
    Нет, нельзя. Это окончательное решение команды, к которому все шли долго и нудно. Неприятное, тяжелое, но окончательное.
    Во-первых, только со стороны кажется, что "Ой, да что там вам, платите за аренду сервера и не трогайте его", но на деле это не так. (Надеюсь, что это не было откровением в духе того, что Деда Мороза не существует.)
    Во-вторых, все сервера, независимо от своего возраста, хроник и рейтов требуют времени и внимания, даже если вам так не кажется. И чем больше серверов, и чем сильнее они отличаются - тем больше времени и внимания они отнимают.
    Зачем вы это делаете?
    Затем, что мы больше не хотим тратить время и распылять внимание неэффективным образом.
    Мы хотим заняться полноценным развитием наших хроник и текущими серверами. К тому же, на данный момент команда не видит перспективы и успешного формата пвп серверов в рамках нашего проекта. Иногда, чтобы двигаться дальше нужно принимать сложные решения. Не всегда правильные, порой радикальные или даже жёсткие. Но если их не принимать, то так и можно топтаться на месте.
    Что дальше?
    Дальше мы будем продолжать работу над проектом в двух направлениях - хроник TFF и HF.
    Уже сейчас мы готовим два масштабных обновления, которые осенью будут установлены на оставшиеся сервера.
    Беспредельный увидит долгожданное обновление для HF-сервера, которое затронет как давно обещанные, так и совсем новые изменения. 
    А затем и TFF ждёт полноценное обновление 1.6, которое значительно изменит игру. (Осторожно, спойлер!) Грядущее обновление несколько нивелирует разницу между жителями миров Shockolude, Inpulsa и eXtreme, а также облегчит порог вхождения совершенно новых игроков. (На этом моменте советую избегать додумываний и диких фантазий, а дождаться полноценного анонса или инфы от товарища Моты.)
    После чего уже, мы планируем открыть новый сервер TFF. Вероятнее всего, ближе к зиме. Потому что этой осенью нам и так есть чем заняться.
    Шок, как и Цой, жив.
    Оставайтесь с нами и не переключайтесь.
    Напомню, что продолжить обсуждение слияния всё ещё можно в теме: [TFF] Объединение трёх миров
  20. Ahaha!
    Cyborg отреагировална ShockInfo в [TFF] Объединение трёх миров   
  21. Like
    Cyborg отреагировална Мота в Общие положения развития TFF (31.07.2020)   
    Здарова бандиты! Приготовьтесь к полотну бессвязного текста
    Эта тема родилась, чтобы одним ёмким постом и у всех на виду ответить на животрепещущий вопрос: что такое TFF.
    Прежде, чем ответить, хочу поблагодарить тех, кому TFF не безразличен и старается внести свой вклад в его развитие. Согласен я с вашим мнением или нет - не имеет значения. Главное высказывать эти самые идеи. Конструктивно высказывать. Любой фидбек позволяет посмотреть на проблему под иным углом.
    The Final Frontier - это хроники, разрабатываемые командой Shock-World, как и сказано в описании. И когда люди научатся читать описания?
    В основу TFF положены механики Interlude. Под механиками имеется в виду формулы расчёта урона, система каста/отката, идеология контента. Это не означает, что TFF - это некий модифицированный Interlude. Или что TFF - это некий микс разных хроник. Как и сказано в описании TFF - это альтернативное продолжение хроник после Interlude. Как если бы корейцы не стали продолжать главу Chaotic Throne, а пошли по некоему альтернативному пути.
    Подобное положение означает, что TFF не привязан напрямую к Interlude, к его контенту, к его балансу. От него взята механика, а что входит в механику - сказано выше. Отсюда выходит, что TFF не стеснён в неких рамках интерлюдовского или любых других хроник баланса. Поэтому ожидать от TFF баланс по каким-то хроникам или с оглядкой на какие-то хроники - бессмысленно. Но это не означает, что некоего ориентира в балансе для TFF не существует. Потому что баланс как суслик
    Главные ориентиры для TFF:
    Вариативность игры и кастомизируемость чара/группы Ты не впихнёшь неупихуемое - включай голову и делай выбор Актуальность каждого класса и любого сетапа группы Комфортная игра, но без оказуаливания Увеличение глубины игры через развитие в ширь, а не в высь Кто сказал Камаэли? Качественное техническое исполнение И рестарты по 5 часов Это всё ещё должна быть знакомая нам игра, хоть и без привязки к конкретным официальным хроникам В силу вышестоящих пунктов многие предложения в данном разделе будут отметаться или браться в работу в несколько ином виде или контексте.
    Также при подаче каких-либо амбициозных идей необходимо учитывать технические ограничения в виде:
    PTS сервер, в котором многие самые базовые алгоритмы сделаны так и никак иначе. Переписывать их - это по сути написать серверную часть с нуля, что принципиально невозможно. Например, переделать устаревшие таймеры внутри сервера, которые пронизаны через все механики серверного движка, несовершенство ассинхронности операций. И другие подобные фундаментальные вещи, доставшиеся от корейцев. Древний как говна мамонта движок клиента в виде UnrealEngine 2.0. Отсутствия исходников и полноценного инструментария по работе с ним. Что ведёт к тому, что мы не в состоянии делать новые анимации, графику, переделывать какие-то базовые алгоритмы работы клиента. Или какие-то изменения, которые мы способны произвести, но на то потребует значительное время. Ограничения в человекоресурсов. Даже несмотря на то, что у Shock-World из всех фри-серверов одна из крупнейших и квалифицированных технических команд - мы всё ещё микроскопическая команда по меркам геймдева. Команда, которая пытается тянуть игру ААА-класса. Которую по хорошему должен тянуть технический штат в 10-15 раз больше. Соответственно ожидать прямо здесь и сейчас какие-то сложные, глубокие и многослойные изменения не стоит.  
    Куда TFF катится? Очевидно - в ад.
    В идеале TFF направляется в сторону той игры, где каждый найдёт себе занятие. Много ли он проводит в игре времени или совсем кропаль - ему должно быть интересно и комфортно. Это должна быть игра, где у каждого должно быть своё место, вне зависимости от того, какого стиля игры или предпочтений он придерживается. Но при том это не означает, что всё должно получаться на халяву или обязана быть некая уравниловка. Потому что вспоминаем пункт, что TFF в своей сути должен оставаться нашей любимой игрой. Игра, которая награждает волевых, сильных, умных, любопытных. И хитрожопых
    Наша любимая игра никогда не стояла на месте и всегда развивалась, тем самым не позволяла образовываться "тромбам" в своей фундаментальной идеи. TFF наследует эту черту. Кто-то скажет, что в итоге она выродилась в условный GOD, а идеал, допустим, это некий Interlude. Но и статичность Interlude тоже выродила эти хроники. Статичность - всегда приведёт к концу. Если это не идеал, конечно. Много ли вы знаете идеальных не казуальных игр? Герои3, StarCraft, Half-Life? Ни одна из них не ММОРПГ. Тем более ни Interlude, ни какие другие хроники идеалом никогда не были. Interlude даже никогда не был наиболее близок к идеалу (имхо, это были С5). Просто Interlude были последними хрониками с легаси-механиками. Именно поэтому в основу TFF лежат механики Interlude, то есть механики старой La2. Именно с этими механиками в изначальной задумки развивается TFF. И развитие его останавливаться не будет, ведь движение - это и есть жизнь. Корейцы нам отлично показали как делать нельзя - полностью делать некую другую игру. А потом пытаться это залатать. И именно этот ориентир выставлен для TFF. 

    Так чё там по рестору? (с)
    В плане баланса проделана гигантская работа. Сейчас TFF на 1.5.2 обновлении находится наиболее близко к данному пониманию как никогда. В будущем ещё ожидаются корректировки, ведь без них никак. Из самых очевидных узких мест в балансе, которые держатся в голове на данный момент:
    Гипертрофированный дпс ВЛов на самых начальных стадиях игры. Одновременно с тем же не самая высокая эффективность на хай-контенте С последними правками Глад потерял свою актуальность на Олимпиаде Танки на Олимпиаде слишком сильны, но одновременно с тем же всё ещё сложно реализуемы в группе Отдельно Паладин: его идеология никак не соответствует с тем, чем является в игре. Нужен мягкий реворк, чтобы Паладин наконец-то стал ПАЛАДИНОМ Светлый Самонер в маг.группе имеет сомнительную целесообразность У саммонеров недостаточный прямой импакт в группе через самонов (?) ПП всё ещё слишком силён на Олимпиаде ЕЕ на фоне других саппортов потерял свою акутальность в группе Варку в группе нужен больший прямой импакт (?) У Лукопака чрезмерно сильный АОЕ Отсутствие сколь-нибудь адекватного влияния p.atk оружия на урон физ.скилами Рестор по Боссам вернётся в неком усечённом варианте таким образом, чтобы не был настолько деструктивным 150% бонус к spiritshot, вместо 100%, вызвал перекос в сторону Овера на Олимпиаде. Нужен мягкий откат. Реворк геройских скилов Реворк Тира (?). Класс крайне сильный, но одновременно с тем же слишком сложный в реализации во всех аспектах, поэтому создаётся иллюзия, что он слабый. Возможно нужен реворк на его упрощение (?) Дагер-пак всё ещё крайне сложен в реализации на крупных мероприятиях (?) В ближайших обновлениях (не обязательно именно в 1.6) из контента должно заехать следующее:
    Новая Орфен по своей силе ~ как Баюм/Фринтеза. Это не должен быть просто большой и толстый моб. А Эпик с интресной механикой фарма Усиление Баюма, сейчас он неоправданно слабый даже с последними изменениями Прокачать мозги Антарасу и его миньонам Доделать локацию WOA с ангелами как новую фарм-зону, место столкновения групп игроков Апгрейд B и А пушек до S грейда, равно как у армора и бижи. В силу того, что пушек много, а SA в них ещё больше - слишком большая и кропотливая работа. Копипастнуть не получится - надо ещё SA переделывать под каждый грейд Дальнейшая актуализация лоу квестов. Адаптация в TFF эпической цепочки квестов 7 печатей со старших хроник Реворк 7 печатей (?). Реворк Лилит/Анаким (?) Больше различных ежедневных заданий Включая для новичков, которые помогут быстро апнуться до акутального контента на старых серверах Расписание мероприятий (?) Олимпиада пятница-вск (?) Эпики по будням вечером (?) Необходим альтернативный Олимпиаде контент для тех, кто не ходит на эпики (?) Олимпиад-арены (?) со старших хроник Включая оригинальную арену ИЛа без бафера Реворк текущего ТВТ (?). Абсолютно нерабочий механизм в рамках TFF Новая глобальная система эпик-бижутерии. Фактически мягкий реворк Новые олимпиад-сеты (?) В далёком будущем: Линдвиор, как самый сильный эпик-босс из всех Фрея (?). Интересная механика, интересный эпик. Нужен ребаланс под TFF Новый тяжёлый класс гномы-арбалетчики (?) Почему бы и нет, никак не нарушит логику игрового мира.  Абсолютно новая локация с серией квестов, эпиком и нового шмота. Сосредоточение топ-контента на узком пяточке Прочие мелочи:
    Расширение списка наград за Олимпиад Токены Введение поясов на защиту в pvp Актуальность для Олимпиады (?) Введение дестракшен точек с ограничением по заточке отдельно по физ. и маг. пушкам. Чтобы за адекватное вложение и время было проще догнать обладателей ОЕ-буста Вопрос в добыче таким образом, чтобы топа не стали ещё более топовыми (?) Различные удобства в интерфейсе Дальнейшие меры по укреплению Адены как основополагающей валюты игры Вопросиком указал пункты, актуальность которых пока под вопросом и на данный момент у меня даже примерного ответа нет как и что делать.
    Что-то я мог упустить или сознательно не упоминать, т.к. в планах задач и различных идей, в т.ч. сумасшедших, очень много. Но любая идея проверяется на уже озвученные ориентиры и техническую возможность реализации.
    Подытожим эту водянистую графоманию
    TFF, как и любая крупная развивающаяся игра, не может проходить свой путь без ошибок, без удачных обновлений и не очень, хороших решений, так и плохих. Это абсолютно нормальный процесс. Плохо лишь тогда, когда неудачные нововведения никак в дальнейшем не балансируются, не меняются и не производится попытка поправить то, что было сделано плохо.
    Также не всегда то, что кажется на первый взгляд и при первом приближении ошибочным решением - является таковым. К TFF нельзя подходить со стереотипными представлениями о каких-то хрониках. Невозможно апеллировать к опыту прошлых хроник и из этого делать вывод, что так не должно быть. В TFF может быть как угодно в пределах основополагающих ориентиров. И вокруг них игра и должна выстраиваться.
    В завершении скажу следующую очевидную мысль: как любой создатель, творец - я рад, что вы играете в TFF. И благодарен, что выбрали и интересуетесь не побоюсь этого сказать НАШИМ детищем. Ведь каждый из нас - администрация и игроки - приложили лапу к появлению TFF и к его дальнейшему развитию.
    GL&HF
  22. Wow!
    Cyborg получил реакцию от Esdes в Ghost Piercing   
    Вся информация, которая приведена выше, верна. Вы сделали отличную работу, перелопатив просторы интернета.
    В хрониках ГФ Ghost Piercing наносил меньше урона и не имел никакого аттрибута атаки. В ХФе, согласно патчноутам (ссылка на вебархив), данному умению был увеличен power и добавлен dark damage (в послеэффекте). И выглядит он следующим образом, как и приведёно в вашем примере:
    skill_begin skill_name=[s_ghost_piercing1] /*[고스트피어싱]*/ skill_id=773 level=1 operate_type=A1 magic_level=83 self_effect={} effect={{i_p_attack;8452;15;0;0};{i_call_skill;[s_g_ghost_piercing_1]}} operate_cond={{equip_weapon;{bow}}} is_magic=0 mp_consume2=160 cast_range=900 effective_range=1400 skill_hit_time=3 skill_cool_time=1 skill_hit_cancel_time=0.5 reuse_delay=75 attribute={attr_none;0} trait={trait_none} effect_point=-686 target_type=enemy affect_scope=square affect_object=not_friend fan_range={0;0;900;100} affect_limit={5;12} next_action=none ride_state={@ride_none} multi_class=0 olympiad_use=1 skill_end К сожалению, после установки данного обновления на офф/руофф, некоторый период умение Ghost Piercing работало неправильно, охватывая порой и бОльшую территорию, и даже персонажей стоящих сзади. Что, кстати, можно прочитать в комментариях игроков по приведённым вами ссылкам или заметить на предоставленных видео. И об этом уже также упоминал Мота.
    В последующих патчноутах товарищи корейцы исправили немало ошибок, которые не попали на руофф под видом ХФ (только на оффе и еврооффе), а для СНГ сегмента начиная с ГОДа. В т.ч. была корректно изменена атака Ghost Piencing в диапазоне 900*100, а также убрано ошибочное нанесение урона позади персонажа. Во всех последующих хрониках используется такая же механика работы, без фиксов и изменений.
    Оригинальное описание исправленного умения, используемое по сей день:
    Более адаптированная версия:
    Перед собой. Не веером, не куполом, не вокруг себя, не по площади. Перед собой. Рейндж по ширине - 100.
    К слову, в наших скриптах умение выглядит таким же образом:
    skill_begin    skill_name=[s_ghost_piercing1]    skill_id=773    level=1    operate_type=A1    magic_level=83    self_effect={}    effect={{i_p_attack;8452;15;0;0};{i_call_skill;[s_g_ghost_piercing_1]}}    operate_cond={{equip_weapon;{bow}}}    is_magic=0    mp_consume2=160    cast_range=900    effective_range=1400    skill_hit_time=3    skill_cool_time=1    skill_hit_cancel_time=0.5    reuse_delay=75    attribute={attr_none;0}    trait={trait_none}    effect_point=-686    target_type=enemy    affect_scope=square    affect_object=not_friend    fan_range={0;0;900;100}    affect_limit={5;12}    next_action=none    ride_state={@ride_none}    multi_class=0    olympiad_use=1    skill_end Менять работу умения мы не будем. Багом не является. Даже наоборот - является корректным и исправленным вариантом старого бага.
  23. Wow!
    Cyborg получил реакцию от ElfLifter в CTP эвент   
    По обновлению зон ответ тут:
     
    Ужо. 
    По другим изменением также обсудим.
    Если @Esdes накрафтит котлет всей команде техников, то шанс на изменения возрастёт. 
  24. Wow!
    Cyborg получил реакцию от Dafin в Новые споты для твт и цтп   
    Я бы сказала, что это очень обширный вопрос "как смотрит администрация". Вы же понимаете, что когда в команде много разных людей, то и мнение у всех разное? Кому-то нравится, кто-то считает, что это откровенное фу-фу и т.д.  
    Идея по-своему отличная. К слову, и самому автору CTP и TvT подобные карты нравятся, но, как в анекдоте: "есть нюанс".
    Товарищ deMEV предоставляет отличные карты, перерисовки или адаптации из других хроник и даже игр. При чём, нередко всякие красоты он предоставляет абсолютно бесплатно и в шару (хотя сейчас реже). И это выглядит круто, бомбезно и ярко ровно до того момента,... пока не приходишь с покупкой гео для этого произведения искусства. 
    Думаю, что вышло недоразумение и Чезару немного запутали. Речь шла немного о другом опросе "Arena", а не о картах или спотах для ивентов.
    Попробуем поговорить с автором о смене локаций или расширении оных для текущих мероприятий.
  25. Like
    Cyborg отреагировална Evelyn в [Завершено]Летний конкурс и подарки!   
    Летний закат ^^

×
×
  • Создать...