Здравствуйте, спасибо за обращение.
Не является ошибкой, так как рейт манора при объединении был уменьшен. Постараемся в скором времени добавить информацию в описание сервера.
Прости за мой английский ))) Shock is dead так правильнее ) Но мое правописание сути не меняет )))
О да ! Резист дарка во фришке нужно резать .... О ДА !! О ДА !! Любопытно зачем ? Чтоб некры могли дамажить по фришке а сорки по вале ?
Видимо это важно да )
Но теперь если что :
Scarlet van Halisha
Добавлен полный иммунитет к дебафам.
Удачи в фарме как говорится )))) Теперь ни ДОД ни стигма ни близард не пройдут ))) Удачи в фарме )
Смена саба , вх в городах , описание пикселя и скилов ... ну и прочее что ты описал это ОЧЕНЬ важно ))
Учитывая что ты об этом пишешь то думаешь что ты на это повлиял ) Ваше мнение очень важно для нас )))
Для тех кто не вкурсе что я имел ввиду когда написал что игроков как не слышали так и не слышат ... 70% ( а то и больше ) игроков просили и просят сделать откат до версии 1.3-1.4 до времен самого первого х1 новус
Ну а ты можешь дальше просить чтоб добавили еще пару костюмчиков ... которые явно влияют на механику и баланс )
И уж поверь ... ты ощутишь тот вердикт который я написал ... уже 3 декабря ))) Прям на старте ты все поймешь )
Shock Death
Очень жаль ! Очень и очень жаль ... но Вы как не слушали игроков и их просьбы , так и не слушаете ...
И по итогу выпустили то что выпустили ... Жаль но ...
Shock Death
Скорбим
IIe4eHbku
inpulse x7
Сполер.
Название проблемы : не правильное количество семян после монора.
Суть проблемы. И так начнем пожалуй. До объединения серверов монорилось в данных условиях 4-6 семян с моба, ( и это факт многие подтвердят на сервере кто монорил, а таких не мало даже сейчас), далее при объединение серверов про урезание монора не слова не было( только что перечитал) и получаем следующее: при идеальных условиях уровня семени ,моба (он даже х6 по хп) получаем 1 шт плода, это жесть товарищи, и не надо говорить пожалуйста что вы не чего не меняли, (и не надо говорить что скрины стары дай я игру 24-7 не записываю). Ни скринах ниже все предоставлено что на 20 лвл, что на 80х6 мобах все одинаково.
Дополнительная информация, после чего появилась проблема, объединение ваше, ребят соберитесь там уже :)
Шутки шутками, но хватить слушать всех и пытаться всем угодить, а вместе со своим ослом не мешкать, выбрать 1 путь и идти, а не слазить/залазить на него до бесконечности, топчась на одном месте.
Учитывая то, что люди пользуются огромным количеством сервисов, где нужна регистрация, то их основная почта - сплошная рассылка от всех сервисов в стиле "держу в курсе". Или даже куча почт. Поэтому польза от рассылок крайне сомнительная ввиду обилия подобной информации. Нужно развивать соцсети, а перед стартами делать закреплённые посты.
Эта тема не является анонсом или даже преданонсом TFF 1.6. Речь пойдёт про внутренние планы того, что сейчас прорабатывается, стоит в задачах или уже исполняется. Не факт, что всё доедет до релиза, не факт, что это весь список того, что дойдёт до релиза. Это именно то, с чем сейчас мы работаем.
1. Орфен
Реализация механик Орфена почти на финальной стадии. Сейчас она установлена на тестовом сервере. Также на тестовом сервере установлена геодата для обновлённой локации Sea of Spores. Соответственно, чтобы не возникало коллизии с игровой локацией вам достаточно из папки /shock удалить или вырезать куда-нибудь в другую папку файл 21_18.unr. Соответственно локация на вашем клиенте обновится.
Сам механизм фарма Орфен будет иметь, условно, 3 стадии.
Как и в оригинальной механике - загнать загулявшуюся Орфен в своё логово. Разве что гуляет теперь не она сама, а её призрак
Добить призрака в логове, чтобы вызвать саму Орфен. Логово при этом захлопнется и авантюристам придётся иметь дело с Королевой море спор лицом к лицу
Снять барьеры, которые дают Орфен неуязвимость и уже после одолеть её
Подробнее о методе фарма возможно будет опубликовано позже. Или нет, посмотрим. По задумке она должна фармиться 3-4 организованными пачками в А-S грейде. Некоторые смельчаки уже попытались её пощупать, некоторые даже в пару дестров. Рискованные ребята. В текущем виде Орфен на тестовом сервере ещё необходимо отбалансировать. Как по своим статам, так и по логике. На данный момент она вносит летальный урон почти в любой сетап.
2. 7 печатей
Глобальная переделка самого мероприятия. Изначально делается для Беспредельного, но уверенности в том, что заедет в 1.6 нет. По разным причинам, как чисто техническим/концептуальным, так и просто потому, что делается для Беспредельного, а не TFF :)
Основная суть следующая:
Теперь стороны Рассвета и Заката будут в состоянии войны при нахождении в катах/некрополях. Система вара будет похожа на клан-вар
Механика победы/поражения сторон в целом прежнее
У каждой стороны появится свой уникальный магазин с уникальными предметами, доступ к которому откроется в случае победы в недели борьбы
В конце периода борьбы появятся в одном месте и Лилит, и Анаким, которые будут между собой враждовать. Задача сторон защитить своего РБ соответственно. Победивший РБ в течение следующей недели всем участникам своей стороны будет подкидывать приятный pve-баф (?) через глашатаев в городах. А также откроет доступ к дополнительным позициям в магазине, если эта сторона ещё и победила
Сами Лилит и Анаким будут как мини-эпики. Сильные и сложные. С соответствующим дропом
У противоположной стороны во время периода побед будет шанс добить победившего РБ и лишить его сторону pve-баф и дополнительных позиций в магазине
В целом это очень большая и сложная переделка. Не только как мероприятия, но и целого куска контента, косвенно или прямо затрагивающего данный ивент. Очень объёмная и крутая идея. И не менее объёмная реализация. Позаимствованная с Беспредельного, т.к. именно для него она и делается.
3. Квесты
Продолжается работа по актуализации лоу-квестов, теперь речь идёт про 20-40 уровни. Ничего необычного, прикручивается соразмерный эксп/сп/адена или иные награды в виде предметов. Дабы игрок к С грейду мог доползти не только унылым фармом, но соразмерной беготнёй. По большей части это интересно для крабиков на старте сервера. Киберкотлеты этот контент пролетят и не заметят.
Из существенного: в планах добавить цепочку квестов, которые позволят одеться в топ, предтоп или кастомный (скорее всего) Д-грейд: пушка, сет, бижа. Попадёт ли в 1.6 не уверен, т.к. эта цепочка квестов пока только на стадии концепта.
4. Баланс классов
Пробегусь быстренько из значимого
Да и ШК
Шанс прохождения цепочки будет чуточку переработан. На деле должен чаще цеплять врага
ТК и Паладин получат дополнительные возможности для подстраховки своих сопартийцев
Из старших хроник приедет Челендж оф Фейт в переделанном варианте. Основа его логики: при агре врагов впереди себя на пати кидается физ и маг защита
Короткая иммунка, чтобы засейвить сопартийца. На себя работать не будет
Отдельно Паладин
Появится Феникс, но не в виде варианта ХФ. Это будет саппортящий саммон, основное утилити которого клинс и пати-рес
Хил-скилы подвергнутся небольшим изменениям в сторону силы и скорости применения. А в Сакре появится в т.ч. эффект клинса и тикающее хп. В новых условиях она должна стать сильным подспорьем для пати
Танки в целом
Скил Патиенс будет немного ослаблен и привязан к мечам/дубинкам
Трансфер Шилд теперь не будет потреблять много мп
Небольшой фикс подката у бардов
Время отката всех иммунок будет сокращено ~ в 2 раза. Это означает, что в пвп можно будет чаще и без зазрения совести юзать эти мощные сейв-абилки, чтобы не мариновать их до второго пришествия. На практике Тиру и Гладу станет проще в мпвп, а у Биша появится ещё одно регулярное утилити для страховки сопартийца
Рестор Лайф у Биша станет намного мощнее, чтобы его целесообразность применение в пвп возросла с околонулевой планки
Прорабатывается вариант возврата возможность отхиливать мобов, но с очень подрезанной силой (~ в 10 раз от нового номинала)
ЕЕ:
получит небольшие возможности для масс-хила на уровне СЕ
появится некая альтернатива Анлишед Энерджи, но таргетный и без возможности применения на себя. Де-факто один из вариантов подсейва сопартийца. Это не иммунка, но достаточно мощный хил с подбафом
ПП
получит небольшие фиксы для ПОВа, Мистик Иммунити
переключение в пве-режим будет доступно с более ранних уровней
Большинство куполов подвергнутся изменениям. Быстрее откаты, чуть проще устанавливать, дополнительные эффекты, но взамен чуть подрезанная мощность
У магов Симфонии будут обновлены, как по части упрощения применения, так и по эффектам
Небольшой буст Гладов по части критов и апа дуэлист спирита
Реворк ауры Овера, теперь у него будут совсем иные дебафы. Но не менее зловредные, зная специализацию Овера
Станы у мобов будут чуть подрезаны :)
Не уверен, что заедет в 1.6:
Балансировка физ.умений таким образом, чтобы они не были настолько импактными на лоу-контенте, но при этом получили больший импакт на хай-контенте. Достигается за счёт чуть большей привязки к конечной п.атк чара
Многострадальные самонеры. Вариантов изменений/дополнений очень много, в т.ч. предложенные игроками. Но что именно и вообще-ли попадёт в релиз пока не могу сказать
И много различных мелочей
Шансы, потребление мп, мелкие правки
Фиксы, много фиксов всякой дребедени, вылизывание всего и вся
Новые визуальные эффекты, чтобы подчеркнуть уникальность умения и улучшить производительность (новые анимашки больше используют ГП, чем и так перегруженный ЦП)
5. Общее
Олимпиада
Макс. очков, которые можно будет состричь со своего оппонента будет снижено с 25 до 20
Бонусы от вставки ALS в броню/бижу будут подвергнуты изменениям: что-то в большую сторону, что-то в меньшую
Раньше бонусы были аналогичны как от Топ-ЛС, теперь они будут уникальными
Продолжение работ над клиентом в сторону юзабилити
Есть сомнения, что может не влететь в 1.6
Будут переработаны резисты, которые даются в эпик-бижутерии. Наличие даже одного эпика порой полностью исключает прохождение того или иного дебафа на корню. Например, один только Антарас даёт 80% резист к кровотечению и 60% к ментальным атакам, что полностью уничтожает шансы на их прохождение. При фул-эпик сете резисты делают шансы прохождения дебафов стремящимися к нулю. Это и будет переработано.
Не уверен, что заедет на 1.6
Концептуально прорабатывается вариант о введение минимального шанса прохождения дебаффов на уровне 3%. Сейчас в TFF минималки нет, в следствии наследия ИЛ-механики.
В голове держится:
Чёткое расписание мероприятий по дням: Эпики, Олимп, Осады
В т.ч. переработка шансов дропа бижутерии
Некое новое мероприятие, которое должно заполнить отсутствие Олимпа для тех, кто не ходит на Эпики
TvT, CTF, Свинки Лакфи
Безумная идея
Поставить на тестовом TFF Арены из ХФ на Олимпе и посмотреть что из этого выйдет, ибо совершенно непредсказуемый результат. Всё ещё придерживаюсь мнения, что ничего хорошего не выйдет
Всё, что в этом списке - необязательно, что будет введено или введено в том виде, как описано. И наоборот - наличие этого списка не означает, что именно это и попадёт в 1.6. Это то, что сейчас в работе и планах. До релиза, как и в любой другой игре, может много чего поменяться и измениться.
Но из этого списка вырисовывается посыл:
Больше контента богу контента
Выровнять между собой старт/мид/лейт гейм
Устранить интерлюдовские перекосы и болячки
Нивелировать неудачные решения в 1.5
Также понятно, что работ очень много. Поэтому даже если будет желание что-то сделать, а желание есть на многое что - сил и времени физически не хватит. Параллельно делается обновление для Беспредельного, которое должно выйти до 1.6. Соответственно объёма задач хватает, что накладывает некоторые ограничения на попытки впихнуть те или иные идеи, которые игроки предлагали, предлагают и будут предлагать. Например, из моих собственных задач выпал Wall of Argos - я его как не смог довести до ума в 1.5 в силу обстоятельств "фидбека", теперь на него изыскать время не получается.
Короче говоря, осеннего старта не будет. Работы вагон и маленькая тележка.
Здравствуйте, уважаемая администрация! @Esdes @Chezara @Cyborg @JeanGrey
Плюс моего предложения в том, что таким образом у проекта появятся средства материальные, и прислушиваться Вы будете только к тем, кто действительно заинтересован в развитии проекта. Из минусов - нытье особоодаренных. Ну, и как бы КМы не будут так сильно уставать на работе т.к будут общаться только с теми, кто заплатил КЭШ.
Есть предложение как заработать, и одновременно сортировать флуд на форуме!
Создать платные группы игроков на форуме, с разными тарифами. Игроков без подписки - игнорировать.
Пользователь GOLD вносится плата каждый год по чешских крон. Ник на форуме золотого цвета, этому пользователю лично отвечает администрация/КМы.
Пользователь Turquoise имеет на форуме пожизненную подписку, стоимостью такого тарифа 14088 к чешских крон. Ник на форуме бирюзовый, видит ip адреса всех пользователей. Может банить.
Пользователям со своим цветом - цена договорная.
Созданная группа Shrek Team получит полный доступ, как и у КМов.
/useskill Agression
P.S @Chezara покатаемся на моём жигули? Я всё-таки на него заработал на Вашем проекте!
Вы бы лежали с температуркой-то, а то совсем бред несете. На х7 и людей осталось в лучшем случае по 20-25 кк в инвентаре. Ладно, мы эпик фармим, ивент,можем что-то продать,а что делать соло игрокам???? Вы о них-то думали??? Биржи нет,где им адену брать??? Про какие излишки Вы вещаете нам тут????? В таких условиях х7 сам прекратит свое существование.
Доброго времени суток.
Это объединение многих выбило из колеи, много человек перестало играть, некоторые пока не понимают что вообще происходит. По этому в целях сохранения и поддержания онлайна, для создания хорошего биг-вара и фана предлагаю:
Всем представителям кланов, кп, альянсов собраться в Тсе и обсудить дальнейшую игру и назревшие вопросы.
На повестке дня можно обсудить:
1) Создание альянсов.
2) Количесво пачек у противоборствующих сторон.
3) Количество противоборствующих сторон.
4) Другие вопросы.
Место проведения конференции в тс любого заинтересованного клана(альянса).
Список может дополняться -редактироваться.
Всем добра..
А вообще очень много вопрос к администрации.
1.почему у мелисы нельзя купить мастери и где их теперь брать?
2.почему теперь в продаже имеются проходки на эпик.
3.где брать книги на увеличение веса которые на х100 продавались за 100 фарм коинов?и вообще почему они имеют место быть на этом х3(х7)
4.почему уменьшили респ нубл рб и саб рб?
5. Почему рейты снизили?
6. Кто все это придумывает кому на лечение скинуть?
Да побегал,посмотрел....чет неочень....боялись х100 вливать с его +16посмотрите што делаетса в гиране....терь х100 по точке уступает и х7 и х20....при том што он самый старожылБД\СВС\ЕЕ надо учить сиклы...незнаю так должно быть или ненастроено....остальных даже несмотреладены столько што жалел тп зделатьресурсов еше больше осталось.......... Реально придумать в Гиране на подобе замкового трона скомейку приставить?Штоб пожилые игроки нетратились на вякие тп..и тд ато охоты чет фармить 0