Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для тегов 'TFF'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • Главный раздел
    • Новости
    • Мероприятия проекта
    • Технический раздел
    • Уютная кухня
  • L2 Alternative | Хроники Шока
    • Информация для L2ALT
    • Relax x20
  • Сервера New Horizons (HF)
    • Информация для New Horizons
    • Беспредельный x10
  • Общий раздел

Календари

  • Калейдоскоп Событий

Блоги

  • taler's блог
  • Shock-World.com
  • Romka's блог
  • Shock-World.com
  • Heimdallr's блог
  • 123
  • username's блог
  • Sunset Slave
  • Orochimaru's блог
  • OFITZER's блог
  • • Праздник тыквы •
  • Горячие НОВОСТИ прям из Печки!!!
  • Let's talk blog
  • Всякое всячино
  • Zubastic's блог
  • Осада Гирана
  • xDota's блог
  • Airon • мои публикации
  • Игромир 2014
  • Мая жежефычка!!!111
  • Игровые зарисовки
  • Lareta's блог
  • На крышах
  • seosanin's блог
  • Haler04ka's блог
  • Истории написанные после приёма метамфетамина
  • Давайте поможем шоку стать круче
  • Путишествие
  • Legendary stories
  • Чёрная орхидея
  • BYBEN's блог
  • День Святого Валентина
  • Сферический конь в вакууме
  • Sector's блог
  • Ruo's блог
  • С Днем победы!!!
  • DevilSin's блог
  • Cool Stories
  • Another Point of View
  • Another Point of View
  • Fuhrer's блог
  • Stroinyashka
  • Shock Times
  • Все меняется...
  • IIIaJIyXa's блог топовый пацан
  • haste's блог
  • AmericanPsycho's блог
  • Блог человека с бокалом коньячка.
  • boecOgurec's блог
  • Fatality
  • Темный танцор
  • Client Modifications
  • 8Руслан8's блог
  • История Lerain-a
  • Блог: Ремесло Гномов. Уютный.
  • AlexBlock блог
  • GidroPonka's блог
  • Блог спойлера
  • Уютный Спальный Район
  • [eOne] Фантастическое времяпровождение
  • Cтulhu's блог [c+ulhu]
  • postscreen's блог
  • Tegran's блог
  • Renewersalr's блог
  • HardMix
  • БишБлог [ББ]
  • Whiskas' блог
  • Simfer's блог
  • Шок в мешке или что-то пошло не так.
  • GrandKain и КО
  • baidai66's блог
  • Nastiazavtra's блог
  • iHIRO's блог
  • WhiteLady's блог
  • WhiteLady's блог
  • https://timesnutrition.com/vital-progenix/
  • https://timesnutrition.com/regal-keto-diet/
  • Regal Keto Shark Tank
  • jiexa69's блог
  • https://timesnutrition.com/keto-fuel-diet/
  • Great
  • Sweet's блог
  • 3Bepb блог
  • Omlen's блог
  • MeatBlog
  • Уютный Блог
  • История одного гнома
  • SHREKtm

Поиск результатов в...

Поиск результатов, которые...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


AIM


MSN


Сайт


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Город


Интересы


Клан

Найдено: 301 результат

  1. Предлагаю измененить работу вампирика - вамп только с одной цели, вамп не работает на рб. варлорд, дестр не сможет фармить в одиночку толпы мобов, будут брать меньшие парики, будет требоваться постоянный подхил). Фарм рб без танка и хила станет не возможным. Плюсы - игра станет более социальной. Возникнит необходимость собираться в пати на кач, воскреснут забытые и малопопулярные классы в пве. Фарм рб станет сложнее и интересней Минусы - торговцы качам, солофармеры париков и дестров понесут колосальные убытки. Возможен отток части игроков, без временного притока, такие изменения нужно вводить под открытие нового сервера, новая аудитория в целом воспримит даннын фишки положительно и пойдет охотно на такой сервер.
  2. Предлагаю запустить такой сервер, который воссоздаст ту lineage о которой все настальгируют. Рейты х1(опыт, адена, квесты, спойл). Ограничение на окна - 1 окно.Премиум = 2 окна. Поэтапное развитие: Первый этап: кап 40 лвл. Длительность 2 мес. Второй этап: кап 52 лвл. 2 мес (условно). открытие умбра шопа. Стартовый набор до ц грейда. Открытие биржи. Третий этап : кап 61 лвл 2 мес (условно). Появление возможности бафа у нуби гида. Стартовый набор до б грейда. Четвертый этап: кап 76 лвл, 3 мес. Пятый этап: кап 80 лвл. Итого 5 этапов, проект должен держать хороший онлайн минимум на год. Как вариант последующее открытие еще одного сервера и мержа через год. Изменение работы вампирика - вамп только с одной цели, вамп не работает на рб. (варлорд, дестр не сможет фармить в одиночку толпы мобов, т.к. Тупо не будут выхиливаться, дестр не сможет фармить соло рб, т.к. понадобится танк, хил). Таким образом игроки смогут насладиться лоу лвл контентом, поиграть за свой любимый класс, т.к. Благодаря ограничению на окна все классы будут востребованы.
  3. Суть вашего предложения. Респ РБ рандомно в начальных локациях ( что бы хоть немного о них напомнить) с оповещением на весь сервер. Суть этого рб в следующем: - Он наносит урон в % от макс здоровья игрока (например 10% в тяже, 20 % если игрок в лайте и 30% в робе), сам получает урон так же в процентах + урон, например 0,05% за любой полученный урон + урон персонажа. - Идёт прохождение ежедневного квеста, - Атаковать может любой игрок независимого от уровня, - Любой игрок получает шансово различное количество коинов, какие то шмотки по грейду (то же шансово), опыта например 10% от лвла. - Если рб не убить в течении получаса, то на всех игроков сервера (или той расы в локе которой босс реснулся) накладывается дэбаф - проклятие, уменьшающее характеристики. - В идеале конечно что бы против него требовалась немного хоть тактики, а не как сейчас на порталах тьмы, слитые дестры просто жмут ф1 и вся игра... Плюсы вашего предложения. Даёт возможность и новичкам, и старичкам всем влиться в движуху сервера, объединиться и пофаниться. Вероятные минусы вашего предложения (они всегда есть, без них никуда). Нужно делать. Если будет большой онлайн - будет жостко UPD
  4. СРАЗУ предостерегаю, это размышления и треш с вероятностью 99.99% он не будет реализован ни на TFF, ни где либо еще (хотя мало ли) Просто интересно ваше мнение как игроков, хотели бы такое попробовать? интересно ли вам это? Суть вашего предложения. Добавить скилы из игры DOTA 2 в виде 4ой профы по квесту перерождения из GoDа например. Плюсы вашего предложения. Новый гемплей, большее разнообразие классов, больше тактик и интереса. Даёт игре рост не вертикально, а горизонтально (вширь) Вероятные минусы вашего предложения (они всегда есть, без них никуда). Сложно в реализации, надо продумывать сочетания классов (ограничения), мало кому зайдет (по опросу выясним, хотя это показывает лишь выборку голосов из тех кто сидит на форуме ,а не всего сервера и тем более всего ру комьюнити) Это уже не ла2, а ла3 таки и нет, я не наркоман Так и вижу ультрозаряженных дестроsvenов и горящие пуканы врагов А как вам вариант олим карты 5х5, 9х9 с картой доты 2 + кто в теме пишите свои варианты сочетания классов Всем хорошего настроения!
  5. 1. Изначально, когда были введены блоки (ВВ/шилда) эти скилы были введены в С4, и были именно дебаффами (насколько я помню). Рассчитывалась вероятность дебаффа цели. Если дебафф не проходил - ничего не происходило. В противном случае вешался дебафф и снимался соответствующий бафф. Аналогично, кстати работали все шансовые дебаффы. На данный момент на TFF блок ВВ/шилд состоит из 2х чаcтей: 1) кенсел баффа 2) дебафф. Первая часть у нас проходит всегда, вторая в зависимости от расчета. Вообще не логично, что снятие происходит всегда, так как все остальные кэнсельные скилы сугубо шансовые. Предлагаю в скиле Блок ВВ кэнсел баффа сделать шансовым, что повысит шансы некоторых классов не имеющих возможностей атаковать на расстоянии или быстро сближаться с противником. 2. Повышение шансов на победу для классов, не имеющих возможностей атаковать на расстоянии или быстро сближаться с противником. 3. Минусы только для тех, у кого имеется скил Блок ВВ. На мой взгляд не существенный! П.с.: В идеале бы еще и ПОВ ЕЕшки пофиксить, так как в рамках олимпа это фактически дебаф на 4 мин. со 100% шансом прохождения. Если не хотите вводить альт-клик на олимп или запрет бафа противника, то хотя-бы сделайте 10% снижение скорости бега как у ПП.
  6. В основном это конечно направленно на реализацию в новых серверах, но конечно хотелось бы видеть такое вообще на всем TFF Суть вашего предложения. а) убираем безопасные заточки шмота, оружия, скилов б) временные предметы хайлвл контента: броня, оружие, бижа ( в т.ч. эпик) в) меняем систему нубл бафа и бафа пэтами г) добавить тогл ПП (аналог вар края), назовем его допустим "боевой маг" : +физ атака + точность - сила магии - скорость магии - 1 мп ( условно) д) селф бафы воинов повысить до максималки е) убираем свитки БСое ж) любые банки цп/хп/мп запретить во время пвп з) делаем платную ежемесячную подписку и убираем цикличные макросы. Плюсы вашего предложения. - усложнение игрового процесса приводит к увеличение интереса игре, смотрим по пунктам: а-б. рынок не будет пресыщаться, хайлвл крафт и споил будут популярны, (оружие ломается, надо делать новое) в, д, е, ж обобщю тем, что мы сами, своими руками, пользуясь этим в том виде который есть убиваем сапортов. БСое- есть ЕЕ, ЦП - бери Овера, хп/мп -ШЕ, БИШ, ЕЕ. Хотите спасти их - дайте им делать свою работу. То же и с бафом, коротко - убрать лишнее, оставить основы, не давать макс ур. бафам через нубл помощника Это так же поможет дать шанс ожить саппортам. з. Я сам не донатор, и не любитель платить за игры, но если проект стоящий... это еще один плюсик в сторону сапортов, и еще один барьер от многооконности.. Вероятные минусы вашего предложения (они всегда есть, без них никуда). - усложнение игрового процесса приводит к уменьшению интереса игре. Люди то разные, всем не угодишь. Немного раскрою подробнее свои мысли:
  7. Суть вашего предложения. - временами появляется зло, в виде проклятого оружия, мотивируя игроков лотереей: чем больше счетчик убийств, тем лучше/ больше можно получить награду. - во время осад и других массовых кровопролитиях, шанс появления проклятого оружия возрастает. Обладатель может как быть за одну сторону, так и против всех (человеческий фактор). Чат обладателю оружия нужно блокировать, что бы вводить в смуту и панику одним своим видом при появлении на поле брани и не было понятно, свой он или чужой = ) - временами появляется добро, в виде божественного оружия, стремясь восстановить справедливость, так же получают награду, только в зачет идёт убийство ПК игроков. Плюсы вашего предложения. - Развитие геймплея, социализация Вероятные минусы вашего предложения (они всегда есть, без них никуда). - какие минусы, я оптимист =) А теперь подробнее. Вообще тема очень обширна для размышления, тут много чего можно как добавить, так и убрать. Думаю этого количества информации хватит вам как для хейта, так и для конструктивной критики или даже лучше - предложений.
  8. Ничего сверх естественного Суть вашего предложения. - прописать условие в УЕ : должен быть одет сэт легкой брони ( верх+низ) Плюсы вашего предложения. - баланс Вероятные минусы вашего предложения (они всегда есть, без них никуда). - Нету Это как минимум логично, что в тяжелой броне нельзя прыгать как ниндзя во все стороны от стрел и сюрикенов ( в даном случае магии). Логично, что у обладателей УЕ нет пасивки на ношения хеви. Логично что бафы у танка требуют щит, так же и тут должно быть соответствие.
  9. 1. Все о том же увороте от скилов При вашем варианте реализации уворота от скилов есть несколько огромных минусов, а именно 1.1) по аналогии с дестром со стандартного ила сундуку ничего не нужно, ни эквипа ни лсов, по сути нужен только баф, при помощи данного скромного набора будет достигнут кап уворота ( ни один другой стат просто бафом+селфами не достигнет капа, но это не точно) даже просто уе(50%)+пов(20%) уже кап уворота(70%) а это между прочим почти в 4 раза увеличивает выживаемость если сундука бить скилами 1.2)можно носить хеви броню не теряя ни капли уворота от скилов 1.3)луки с 42% уворота от скилов (сонг+уе+агилити) пов для лука очень ситуативен и малоюзабелен по этом его можно не особо учитывать, но сбрасывать со счетов тоже не стоит Не зря в линейке есть противоположные статы типа атаки\защиты, меткости\ловкости, есть дебафы, к чему все это? к тому что уворот от скилов в вашем варианте законтрить нельзя никак, нельзя набафаться в меткость скилов, нельзя дебафнуть на уворот от скилов Выход с такой ситуации реализация уворота от скилов через добавление в пасивку light armor mastery уворота от скилов, и сделать зависимость уворота от разницы в меткости\ловкости по аналогии с обычной атакой (но нужно учитывать то что обычные увороты расчитывались с учетом того что урон со скилов будет попадать 100%, исходя из этого цифры для тех же % уворота будут другие) Ниже просто пример, цифры от балды, не начинайте ныть Возьмем того же тыху 79 лвла с ножиком в руке, 112 меткости 130 уворота, округлим до разницы в 15 единиц и допустим что это нулевая точка, 100% попадание скилами (допустим это средняя меткость у файтера и средний уворот у ножа) Допустим разница выше 15 будет 1% уворота за каждую единицу разницы Получаем агилити + сонг+пов 11% уворота от скилов+уе еще 33% уворота от скилов=44% уворота бафами\селфами (пасивку шестое чувство пока не трогаем) сюда добавляем лсы в шмот (которые довольно легко делаются, намного легче чем скилы в пушку) тут несколько вариантов, в зависимости от сета, если Ы гр сет например асасин 3+1.5+1.5+1.5+.15(еще 9% уворота) + лсы в бижу, учитывая ак\бая у уважающего себя пырщика это еще 4.5 от 3х бижутерий, в итоге лсами в шмотках мы набираем еще 13.5% уворота, и того в сумме выходит 57.5% еще в запасе остается пасивка шестое чувство, рарный зубей, асасин сет с его бонусом уворота на лоу хп, лсы в пушку, заточка лайт брони на 6 у которой бонус уворот, пушки с са на уворот, мб че забыл. что касательно нового селфа бд, можно его заменить аналогичным но с резистом 2 плюсы 2.1) актуализация забытых бафов и такого стата как уворот 2.2) не будет проблемы когда по аналогии с дестром для "нагиба" нужен только баф (в случае дестра нагиба мобов) и кучи нытья в последствии 2.3) нужно обязательно находится в лайт сете ( ну логично же, как в хеви броне то уворачиваться?) 2.4) остается возможность законтрить увороты бафами на меткость и разгона меткости теми же лсами\скилами\сетами ( для файтеров, что касательно магов они и так выиграют от того что пырщикам прийдется хотя бы иметь эквип) 3 3.1) Гемор тем кто будет воплощать 3.2) Нытье как и при любых изменениях
  10. Суть вашего предложения. - Добавить живого общения на радио, может что типо " привет народ, как дела? у нас тут клан ХХХ Тараса завалили на х0! ПОздравляем! " . - Добавить голосовое уведомление о важных темах, мероприятиях, открытия серверов от пров работ. Но не больше минуты, укладываться (тут уж сами смотрите) Плюсы вашего предложения. Больше атмосферности. Больше информативности. Вероятные минусы вашего предложения (они всегда есть, без них никуда). Затраты человекочасов, которых всегда не хватает.
  11. У меня вот такое предложение сделать бонусы кланам. 1) За захват замка получать в квх клана какие нибудь плюшки в виде точек скилов мастери или донок. 2) За убийство эпика как хай так и топ. Тем самым это даст повод КЛам проявить себя и развивать клан и сокланов. Ну и живой онлайн клана с составлением не менее 20+
  12. Возможно сделать олимпиаду один персонаж=1 компьютер или ip, что бы уже наконец то решить проблему с заливным Олимпом. Достало уже грузить по 10 окон и выжидать момента залёта для тупо залива, можно даже не фармить шмот, тупо выкачал 8-10 Чаров в классовые и ты хиро.
  13. (чтоб не потерялась где-то там) при обычной физ атаке мы имеем кап уклонения в 75% тоже самое нужно сделать и для Физ\Маг скилов, что бы кап был 75% и тогда имея: Agility Уклонение на 4, Уклонение от Физ. и Маг. Умений на 10%. Song of Water увеличение уклонения от Физ. и Маг. Умений на 10%. - Prophecy of Wind - +30% к уклонению от физических умений - +20% сфейлить по вам магическую атаку мы будем иметь 50% уклонения от физ и 40% от маг скилов. остальное придется добивать до капа, шмотом\ЛСами\СА\клан скилами Reinforced Mithril сет - Evasion + 4, +15% к уклонению от физических умений. ( добавить маг уворот) Zubei's Leather сет - Speed +4, Evasion +5, Уклонение от физических умений +10%. ( добавить маг уворот) Clan Agility - ( добавить физ\маг уворот) SA: Evasion\Risk.evasion - ( добавить физ\маг уворот) Item Skill: Agility - шансовый 15% \ пассивный 7% \ активный 7% таким образом будет достигаться кап уклонения в 75% УЕ будет использоваться для того чтобы добить % до капа, в случае отсутствия того или иного бафа. или повышения уклонения от обычных атак. что касается Доджа, то.. уклонение от магических скилов следует из него убрать. вы немножко забыли как работает додж.. а именно: увеличивает уклонение от физических умений БЛИЖНЕГО боя. следовательно магия сюда ну совсем не вписывается никак. что же касается работы доджа при наличии капа уклонения в 75%, то уж пожертвовать 15% ради двойного времени действия вполне себе можно, т.к. в условиях дуэли АВ против ПВ, у АВ не будет никаких шансов, ибо ПВ уклоняется от всех скилов в течении 20 секунд а контр атака отражает куда меньше чем прилетает, так что при двойном времени действия доджа, 75% приемлимое уклонение. ------------------------------------------------ также понизить эффект уклонения от скилов у нового селфа бд т.к. эффект является черезмерным. плюсы: уклонение в связке пов+уе не будет иметь таких деструктивных последствий как сейчас. минусы: подскажите мне минусы,плз.
  14. 1. Телепорт от нпс прямо в нутрь катакомб! 2. Пересмотр Системы ачивок за онлайн. 3.Книга свободных телепортов за умбра коины.
  15. Суть предложения Открыть ЗБТ на постоянной основе, набрать игроков ( анкетирование или заявка) и дать возможность тестировать в реальном времени все изменение и обновы Создать отдельный голосовой канал ( тс, дискорд и т.д.) Плюсы : появится больше мнений и возможностей проверять и анализировать механику игры Минусы : человеческий фактор
  16. 1. Клановая рейд арена по аналогии с классиком руофф. 2. Реанимация рыбалки: Плюсы: Первое предложение - развитие социальной вовлечености игроков. Каждый сможет прочувствовать что такое командная игра. Второе предлодение - развитие игры в ширь (сответствует концепции проекта). Вариативная прокачка и фарм (для тех кому надоело рутинное пинание мобов). оба предложений - разнообразие геймплея, привлечения как новой аудитории, так и старичков которым надоело. Минусы: Первое предложение - некого рода обязательства для игроков быть в нужное время в нужном месте. Маленькие кланы, кланы с низким онлайном будут преуспеть хуже в данном контенте. Второе предложение - коктель отката виталки, будет фармиться окнами и передаваться/продаваться. Это приведет к ускорению общего развития персонажей на сервере. Бафы 3й профы упростят игру и фарм, поэтому должны стоить действительно дорого, и получение их должно быть не простым. обо предложения сложные в реализации, потребуется много времени. Врятли это будет готово к 1.5,скорее всего ближе 2.0
  17. Предлагаю добавить: 1. Бесконечные колчаны стрел по рангу( д, с и т.п.) - удобно и не дает в пвп преимуществ. 2. Расширение инвентаря, склада, торговли и т.п. Рыбалка тут мертва и заниматься этим в текущих условиях = тратить вреся не рентабельно (можно также допилить рыбалку, добавить плюшек и тп. 3. Комплект Тату +1/-1(и др) такие тату дб не дешевыми дабы поддержать игроков которые ими торгуют.
  18. Уважаемый админ. Когда делать будет добавить окно автобой например эту скрины? как на оффе и корейский .
  19. Может и не мелочи, но создавать кучу тем думаю не актуально для данных предложений. И так начнем, всем здрасьте! Суть вашего предложения. - дайте оверу и варку шанс регенить ману при физ атаке, это наболевшее))) реально без этого оч жестко, "крик души" и "защита души" просто не имеют смысла в пве, в пвп малозначимы, и пользуются в основном на оли. На пвп это не повлияет, а вот кач полегче будет. - Усилить гномов для пвп, пве. Много ли народу играет ими потому что прикольно и интересно? Интересные селфбафы дали для бд и свса, хорошая попытка сделать их боле играбельными, спасибо! Гномам предлагаю им доработать усиления, обосновывая тем, что они мастера кузнечного дела, например при наложение на расу гномов увеличить значения усиления в 2 раза. - дать пассивные навыки владения всем оружием. Они же оружейники! Не маги, а оружейники! Не надо им давать макс уровень на оружие, пусть они умеют всего по чуть чуть, при это не иметь возможность улучшать эти навыки, типо они знают основы, но они не воины, они оружейники, торгаши, а торгаши должны уметь защищать свои караваны. - актуализировать присутствие гномов на РБ. Дать нубл-гномам, имеющим сабкласс гнома ( т.е. споил, ставший кузнецом и наоборот, типо гномы мастера до мозга костей) трансформацию. Характеристики как фрези + гатс, НО РБ должны в приоритете атаковать других персонажей, а не экзоскелет, что бы не получилось читерного танка. Скорость передвижение минимальная в разумных приделах. Сопротивление к магии в ПВП - 50% точность в ПВП - 50%, такие параметры не дадут дисбаланса в пвп. "ЭКЗОСКИЛЕТ" или "IRONDWARF" - осады. Ух как меня прёт то! Добавить недалеко от осажденных замков лагери с нпс наемниками (в идеале конечно что бы зона была живая и интерактивная). Тут КЛы записанные на атаку смогут нанимать например темных ассасинов, эльфийских лучников, щитовиков людей, воителей орков, отряд магов (тут все расы) - у КЛа нанявшего отряд появляется соответствующие скилы призыва отрядов, после чего на поле боя они указывают где им появиться, дальше отряды сами идут в бой. А у гномов можно приобрести осадные орудия - катапульты, которые будут атаковать автоматически, с большим разбросом, при попадании в персонажей будет их раскидывать на некоторое время и наносить им урон, не важно защитники это, или атакующие. В то же время такую функцию будут иметь и защитники в замке, только вместо катапульты в доступе будут баллисты, протыкающие врагов и приковывающие их к земле/стенам/друг к другу на некоторое время. Нужно больше эпичности !!! Но всё конечно в меру, допустим не более 5 отрядов, как ты их будешь комбинировать - твоё дело, это будет вносить элемент неожиданности на осаде и возможно переломные моменты, т.е. эти отряды должны быть отбалансированы. Например маги хороши против воинов орков и танков людей, дагеры против магов и лучников, лучники против воинов орков и магов, танки людей против лучников и дагерщиков, воины орков против танков людей и дагерщиков. (просто пример). - переработать проклятое оружие. Кроме привычного всем зарича и акаманаха добавить все типы оружия. Каждый 3-4 дня, рандомно из мобов выпадет кровавый ящик. Игрок прикоснувшийся к нему получает вместо своего оружия демоническую альтернативу. Т.е. если был щит+ дубина - получаешь демонические щит + дубина, был маг.посох - получи демонический посох, а дальше всё как обычно. Так проклятое оружие будет актуально для всех классов. - лучники! что же этот парень придумал на счет лучников? Классные пассивки добавили лучникам, спасибо! А как вам такая идея - проапгрейдить классовые усиления: светлому лучнику к "беглому огню" зависимость урона от дистанции, чем ближе враг, тем больше урона до 150%, чем дальше, тем меньше урона 100% ( потому что ренжа снижена); темному лучнику наоборот, чем дальше враг, тем больше урон до 150%, а в плотную до 50% срезать (цифры примерные). Если эльфы всегда были антиподом друг друга, то что делать с человеком? А ему добавить контрудар-шанс застанить если его атакуют в ближнем бою, когда он окапался и стоит в стойке снайпера. На этом хватит на сегодня Плюсы вашего предложения. Больше интересного геймплея, возможно равноправия и уникальности для всех классов, больше интереса к неактуальным профам. Вероятные минусы вашего предложения (они всегда есть, без них никуда). Дисбаланс, но это поправимо. Возможен наплыв дварфоф, но это временно считаю. Может быть словесный понос в обсуждениии, мол что за дичь, но у нас же не просто ла2 ил, а TFF, надо пробовать разное, надо пробовать всякое Прикреплённое голосование "за/против" для других игроков. Пару слов о балансе: у нас каждый хочет что бы его перс/класс нагибал всех и вся, но это же неправильно. У всех свои роли, у всех должны быть слабые стороны. Всем добра, жду конструктивную критику.
  20. Суть вашего предложения. Коротко: Добавить бои верхом на ездовых животных! А теперь подробнее: Дать возможность пользоваться оружием и способностями на ездовых животных. Пусть по началу это будет топорно смотреться, но будет задел на будущее в плане доработки анимации. Пользоваться конечно не все подряд, а имеющие статус дворянина. Соответственность добавить навыки улучшающие верховую езду, например 5 уровней, с каждым урон увеличивается на 10%, а так же шанс оттолкнуть, опрокинуть врага в ближнем бою. Как же баланс спросите вы? Сила действия равна силе противодействия. При получении урона наездник может слететь с маунта, воины например в силу своей конституции и ловкости скорее всего будут по большей части опрокинуты, а вот маги возможно получат ошеломление. ТАнки могут стянуть с лошади. Пусть будут как общедоступные (Лошади, Страйдеры, ЛютоВолки), так допустим и чисто классовые, например людям грифонов, эльфам единорогов, гномам механическое ТС, дарк эльфам пауков оркам что то пожее из мира властелина колец Конечно продумать условия для баланса , вот на примере все тех же общедоступных лошади, страйдеры, лютоволки: - страйдеры чуть медленнее остальных ездовых животных; - лошади самые сбалансированные; - волки самые быстрые, но ездока легче всего выбить из седла. Так же учитывать что в седле увереннее и крепче держаться воины, а остальные классы слабее в силу своих анатомических особенностей. Плюсы вашего предложения. Новый гемплей, более активные и динамичные ПВП, даже скорее масс ПВП. Сколько тактических маневров! Например идеть штурм замка, защитники проигрывают, и тут в атакующих врывается отряд авангарда верхом на маунтах! Вероятные минусы вашего предложения (они всегда есть, без них никуда). Первое время дикий дисбаланс. Много конечное можно взять из готовых файлов игры, но работы всё равно много, зато какой размах! Прикреплённое голосование "за/против" для других игроков. Прикрепил видео, синиматика, но как красиво же лучник стреляет с лошади! Учитывая что в синиматике они на лошадях сражаются мне почему то посетила мысль что может все таки в клиент уже есть такая возможность, но это всё масоны и илюминаты скрывают их. Насчёт реализации все таки наверное склоняюсь к трансформациям, кажется это оптимально. Под тобой появляется конь, а к твоим навыками добавляются активные навыки маунта (наскок, разгон) но это так, задел на будущее. Понятно что некоторые навыки не должны будут работать в седле. Например Шаг за спину у дагеров. Всем добра, жду конструктивную критику.
  21. 1. Суть вашего предложения. Предлагаю расширить ассортимент скиллов для заточки. Т.к. в данный момент точить практически нечего (у саммонеров можно заточить саммонов, хил и... и всё). Пассивки сейчас вообще не точатся, а из активок дай бог 5-10% присутствующих скиллов. 2. Плюсы вашего предложения. Из плюсов, наверное, будет расширение кастомизации чара и заинтересованность в дальнейшем его развитии. 3. Вероятные минусы вашего предложения (они всегда есть, без них никуда). Дополнителный изнурительный гринд (это сколько жопочасов ещё потребуется, чтоб накрабить тонны СП, которых сейчас и так не хватает) Да будет обсуждение.
  22. 1. Поставить баффера на олимпе, который дает сет маг-бафа, физ-бафа (6 стандартных бафов- эмпавер/майт, акумен/хаст, шилд, маг деф, винд вок, берс) без критов и блесов. На олимпе жуткий дисбаланс в сторону проф с большим набором собственных бафов. Нормально биться на олимпе маги, луки, гномы в принципе не могут. Я магом пока что-то кастану (что сто % не пройдет) мне либо каст сольют либо ману выжрут. 2. Плюсы для не олимповых классов- играть станет чуть чуть интереснее и шансы выиграть повысятся. Плюс для остальных "фармеров" сократится немного расход маны на свои бафы, немного усилятся и тоже станет интереснее играть. 3. Минусы. Те кто фармит сейчас спокойно (это в основном ЕЕ и ПП классы, могут немного повозмущаться, потому что им это не надо они и так фармят все что движется или просто стоит особо не напрягаясь). В остальном я минусов не вижу, как описал выше- это наоборот сделает игру большинства классов более интересную и равную.
  23. 1. Ну выдвину и я мысль а уж на сколько она актуальна судить вам. Было бы неплохо позволить призывать вместе с (конем, котом, тенью, вешалкой,бочкой) еще и питомца (курица, волк, буфало) 2. Плюсы. Повышение эффективности играбельности,прокачки, фарма. Уменьшение количества окон. 3. Составление конкуренции в катах
  24. 1. Суть вашего предложения. Добавить режим распределения дропа+спойла, промежуточный к "весь спойл распределяется равномерно"* (1) и "весь спойл отходит спойлеру" (2). Это может быть один режим с фиксированной долей, несколько режимов с разными долями или режим с возможностью ввода произвольной доли. *"Равномерно" - случайно или по очереди. (Первая версия идеи была для случайного распределения, но можно добавить соответствующие режимы и для распределения по очереди, если такое распределение востребовано.) Основание: Оба режима (1) и (2) имеют минусы, проистекающие из того что спойлер является, прежде всего, инструментом для добычи спойла. С режимом "весь спойл отходит спойлеру" другим нет личной выгоды от того чтобы качать спойлера или играть с ним (помогать ему спойлить себе), разве что кроме баффов спойлера, но о них ниже. Поскольку сам спойлер проигрывает другим фармерам (а если это не так, значит, он имба, т.к. он может ещё и спойлить), с равномерным распределением уже самому спойлеру может казаться невыгодным играть спойлером с учётом такого "сотрудничества". Хоть и не всегда: спойлер может смириться со своей ролью, но зато он и сам нафармит побольше спойла, а потом оденет другого своего персонажа, который уже будет его основой. Но минус такого варианта в том, что нужно согласиться на такую многоходовочку и включить "Если не я, то кто?". Просто с большей гибкостью распределения спойла решение о том, стоит ли играть спойлером, становится более прозрачным. А так проблема ущемлённости спойлера решается его игрой только со своими окнами. Просто это ослабляет социальную часть. Но даже с активной, просто не на 100%, социальностью спойлер может иметь окна, просто в меньшем количестве. Что касается баффов спойлера Reinforcement boost, Dexterity boost и Mentality boost, указанных в этом посте - у них слишком большой откат и малое время действия, а также нет баффов на оружие. Возможно, таким способом гейм-дизайнер хотел сделать спойлеров более востребованными. Но они итак должны быть востребованы в случае равного распределения спойла, если экономическая часть, ответственная за спойл, не пошатана. Но существующие улучшения могут сосуществовать с предложенным. Таким образом, предложенное просто делает игру за спойлера и экономику спойлеров более гибкими. 2. Плюсы вашего предложения. (+) Больше смысла играть совместно со спойлерами (учитывая следующий (+), т.к. с ним должно быть больше спойлеров). (+) Больше смысла играть спойлером (учитывая предыдущий (+), т.к. и тебе есть с кем играть). Это компромисс. Те, кому не нравится промежуточный режим, всё ещё могут использовать крайние, так что для совместной игры можно искать таких же как ты (или противоположных тебе, но это уже философия, а пост немного не о ней). 3. Вероятные минусы вашего предложения (они всегда есть, без них никуда). (−) Даже если ты богаче других, ты всё ещё просто спойлер (решается другой основой и/или хотя бы минимальным числом окон). (−) Больше спойлеров → большая насыщенность рынка → больший вывод на биржу... 4. Прикреплённое голосование "за/против" для других игроков. Есть. (Но для упрощения голосования в нём нет выбора, для каких режимов - случайного или по очереди - нужны промежуточные режимы, т.к. информация о востребованности каждого из существующих режимов есть и у самих админов.) Отдельное спасибо @Esdes за ответ о существующих режимах (просто у самого сейчас нет возможности посмотреть) в чате Дискорда Это предложение относится не только к TFF, но размещаю это в разделе предложений TFF, поскольку TFF сейчас - основные хроники Шока. Приветствуется конструктив, интересные мысли и здравая критика.
  25. Суть предложения. - Добавить активный скилл абсолютно всем персонажам, доступный с 1 уровня, при активации которого все положительные эффекты (в том числе и от игроков находящихся в 1 группе) не будут накладываться на персонажа. Скилл появляется в 3 строчке бафов и не занимает слота под бафф, не расходует МП. (Аналогия данного скила была у Вас на проекте на прошлом х7 сервере, который в дальнейшем соединили с х100 шоколюд). Плюсы предложения. О плюсах можно много и долго рассказывать, все прекрасно понимают о чем идёт речь... 1. Когда бафается вся пати одним бафером из группы (кому то нужен ГШ, кому то ГМ; комму то нужен праер, а кому то нет; да и вовсе кому то нужен баф на мага, а кому то на война - и не будет пробелмы, что у всех будут висеть одинаковые бафы даже если они кому то не нужны. 2. Не нужно уводить БД/СВСа друг от друга чтобы не тратилось лишнее МП, что будет намного менять время и удобство в ПвЕ, массовых ПвП и тд. 3. Не будут игроки приводить ПП/ЕЕ/СЕ и накладывать бафы на остальных персонажей удаляя тем самым те положительные эффекты которые у них до этого были. 4. Данный список не ограничен этими пунктами и использование Block Buff будет ограничиваться лишь Вашей фантазией. Вероятные минусы предложения (они всегда есть, без них никуда). Ну единственное, что и кто мне приходит на ум - это ребята которые занимаются тем, что я указал в Пункте 2.3. Они больше не смогут войнам бафать концентрацию,акумен, вм, все резисты, КИС ОФ ЕВА и прочие бафы; а магам соответственно хаст, фокус, дв и так далее отменяя тем самым нормальные бафы которые были до этого. Но данный минус лично я вообще минусом не считаю. Прикреплённое голосование
×
×
  • Создать...