Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для тегов 'TFF'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • Главный раздел
    • Новости
    • Мероприятия проекта
    • Технический раздел
    • Уютная кухня
  • L2 Alternative | Хроники Шока
    • Информация для L2ALT
    • Relax x20
  • Сервера New Horizons (HF)
    • Информация для New Horizons
    • Беспредельный x10
  • Общий раздел

Календари

  • Калейдоскоп Событий

Блоги

  • taler's блог
  • Shock-World.com
  • Romka's блог
  • Shock-World.com
  • Heimdallr's блог
  • 123
  • username's блог
  • Sunset Slave
  • Orochimaru's блог
  • OFITZER's блог
  • • Праздник тыквы •
  • Горячие НОВОСТИ прям из Печки!!!
  • Let's talk blog
  • Всякое всячино
  • Zubastic's блог
  • Осада Гирана
  • xDota's блог
  • Airon • мои публикации
  • Игромир 2014
  • Мая жежефычка!!!111
  • Игровые зарисовки
  • Lareta's блог
  • На крышах
  • seosanin's блог
  • Haler04ka's блог
  • Истории написанные после приёма метамфетамина
  • Давайте поможем шоку стать круче
  • Путишествие
  • Legendary stories
  • Чёрная орхидея
  • BYBEN's блог
  • День Святого Валентина
  • Сферический конь в вакууме
  • Sector's блог
  • Ruo's блог
  • С Днем победы!!!
  • DevilSin's блог
  • Cool Stories
  • Another Point of View
  • Another Point of View
  • Fuhrer's блог
  • Stroinyashka
  • Shock Times
  • Все меняется...
  • IIIaJIyXa's блог топовый пацан
  • haste's блог
  • AmericanPsycho's блог
  • Блог человека с бокалом коньячка.
  • boecOgurec's блог
  • Fatality
  • Темный танцор
  • Client Modifications
  • 8Руслан8's блог
  • История Lerain-a
  • Блог: Ремесло Гномов. Уютный.
  • AlexBlock блог
  • GidroPonka's блог
  • Блог спойлера
  • Уютный Спальный Район
  • [eOne] Фантастическое времяпровождение
  • Cтulhu's блог [c+ulhu]
  • postscreen's блог
  • Tegran's блог
  • Renewersalr's блог
  • HardMix
  • БишБлог [ББ]
  • Whiskas' блог
  • Simfer's блог
  • Шок в мешке или что-то пошло не так.
  • GrandKain и КО
  • baidai66's блог
  • Nastiazavtra's блог
  • iHIRO's блог
  • WhiteLady's блог
  • WhiteLady's блог
  • https://timesnutrition.com/vital-progenix/
  • https://timesnutrition.com/regal-keto-diet/
  • Regal Keto Shark Tank
  • jiexa69's блог
  • https://timesnutrition.com/keto-fuel-diet/
  • Great
  • Sweet's блог
  • 3Bepb блог
  • Omlen's блог
  • MeatBlog
  • Уютный Блог
  • История одного гнома
  • SHREKtm

Поиск результатов в...

Поиск результатов, которые...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


AIM


MSN


Сайт


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Город


Интересы


Клан

Найдено: 301 результат

  1. Проблематика: Предложение: Плюсы: Удобство для игроков, без изменения какого либо баланса и сохранении прежнего функционала импов. Прибыль для проекта - Увеличение спроса на колы и вип. Минусы: Возможное негодование игроков играющих без вип.
  2. Мне понравилось на Вашем сервере разнообразие сетов. Хотелось бы еще увидеть переделку сетов, которые сейчас не умеют бонусов вообще, но их достаточно сложно достать. Есть ну ОЧЕНЬ красивый сет на гномов Dwarven Chain set. Достать его достаточно проблематично, а бонусов он никаких не дает, причем состоит аж из 5 частей, можно даже из 6 сделать, привязав какой-либо шлем к нему. Еще есть Robe of Seal. Достать тоже проблематично, есть у вас, конечно, Д грейт сет Sage, но ц сет будет куда востребованей и достать его гораздо сложнее.
  3. 1. Суть предложения Увеличить количество ячеек в книге крафта, т.к. 98 мало. Расширять за счёт рыбалки (её ведь вернули) и итема у Меллиссы (2ой уровень расширения или что-то в этом роде). По сравнению с оригинальным Interlude добавили 15 Ы частей, актуализировали очень много рар сетов, которые востребованы и заслуживают постоянного места в книге рецептов. Также не стоит забывать про то, что есть некоторые нужные рар оружия (например, ХВА, крис), бижутерия (которая на х1-х3 очень даже ничего, пока не появится ТВ бижа, эпик). 2. Плюсы не нужно ломать голову, что учить не нужно выкачивать кучу крафтеров 3. Минусы упрощение игрового процесса (но давайте будем откровенными: чем меньше рейт, тем меньше желания это делать, тем более в 2019-2020)
  4. Суть вашего предложения. Сделать по умолчанию участие игрока в окне списка поиска группы. Зашел в игру - тебя могут сразу пригласить в группу, если в настройках нет запрета или можно зайти в меню поиска группы и выйти в принудительном порядке. Убрать обозначение над головой персонажа. Плюсы вашего предложения. Повышение социальности Вероятные минусы вашего предложения (они всегда есть, без них никуда). Трудозатраты upd добавить галочку: выкл, авт. запуск
  5. 1. Суть вашего предложения Добавить ШЕ (только данному классу) возможность взять 2 дополнительных скилла у БП/ЕЕ. Четыре, три скилла – слишком много и жирно, учитывая буст ШЕ относительно классического Interlude, а один – слишком мало. 2. Плюсы жирная точка в возвращении ШЕ в игру Гибкость ШЕ многократно возрастёт в поле и данный класс безоговорочно станет полноправным членом КП. Особенно хорошо зайдёт в мили паках (например, ножи). На олимпиаде же ШЕ, конечно, не станет фармером, но при наличии вмов сможет очень сильно дамажить и стабильно бёрнить. Что сделает её крепким среднячком. Например, на олимпиаде ШЕ не хватает нормальной хилки. Берём мажор, на выбор мбф/кларити и вперёд веселиться. при выборе в качестве основы между ЕЕ/БП/ШЕ придётся основательно подумать. 3. Минусы Честно пытался придумать, но не смог. Имбы из ШЕ не получится ввиду низкой скорости каста. Разве что делать ШЕ агрессивным саппортом, который будет больше жечь ману, нежели заливать и страховать БП/ЕЕ. Но с учётом порезки бёрна в 1.4 будет балансно.
  6. Профильный раздел почему-то закрыт, а ждать у моря погоды желания нет, поэтому создам тему тут. 1. Суть вашего предложения Предлагаю кардинально поменять систему Великой Олимпиады (ВО), чтобы избавиться от залива, сделать её живой и справедливой. Новая система: сделает актуальным данный контент, что позволит привлечь новых игроков (потенциальных постоянных членов сообщества TFF), а также вовлечь имеющихся, которые ранее были индифферентны; сделает более актуальным освоение другого контента TFF, чтобы выжать максимум из своего персонажа; покажет на практике, что практически каждый персонаж в руках умелого фанатика может делать ветер даже в реалиях текущего обновления; создаст максимально объективную и адекватную* среду для дальнейшей балансировки классов; в конечном итоге станет жемчужиной TFF и весомым преимуществом перед с конкурирующими проектами подобного рода. Немного отступления. Не освоив основного контента (судя по вопросам на форуме и в игре) игроки просят нового. При этом огромный сухой кусок потенциально сочнейшего контента валяется в углу. И каждый раз через него умело перескакивают. Как по мне, то ВО – это апогей нашей любимой игры. В любом деле нужно ставить перед собой чёткие цели. В данном случае – стать лучшим в своём классе, вписав свой ник в анналы истории сервера. Конечно, при этом в процессе развития персонажа получать удовольствие. Найдутся те, кто скажет, что игра про пвп. Безусловно. Но средний возраст игроков неуклонно растёт: у многих семьи, работа, дела. Больше нет времени держать праймы, который нужны для клановой игры. В эпоху гастролирования по «легендарным» открытиям биг вар рано или поздно превращается в болото. Олимпиада же всегда будет приносить удовольствие всем без исключения игрокам, стимулируя тратить время, ресурсы тем самым поддерживая онлайн и экономику. У TFF уже есть огромное пространство для буста персонажа: новые скиллы, возможность точить их блессками, рар эквип, лсы, ремни, пояса. Но зачем тратить своё драгоценное время, чтобы в конце концов тебя перелил твинк без эквипа? Дело даже не в геройстве, а в том, что ты не получаешь удовольствия от процесса. 14 дней ждать по ~6 часов в 2019 году в надежде что кто-то начнёт заливаться и можно будет покуражиться? Уж увольте. Обычно сразу сворачивают залив и начинают регаться фармерами. Вот вам не внушающая оптимизм аналитика одного из типичных периодов на Инпульсе. Думаете, что в некоторых классах нет конкуренции? Нет! Игроки не видят смысла ходить на олимп, где тебя могут перелить за 40 минут, а «бои» проходят в последние два дня периода. Даже фармеров заливают, а те, кто играет на фармере не редко вынуждены подливаться. Это же просто смешно. В общем, считаю, что ВО должна стать логичным финалом освоения контента TFF, который будет привлекать игроков. Признаюсь, идея не моя – взята с ява сервера, где прошла успешное испытание временем. Наше колоссальное преимущество перед прототипом – отсутствие вайпов. Иными словами можно неспешно бустить основу и потом долгое время получать удовольствие от процесса драк со всеми классами. Собственно: 1.1) за победу присуждается 1 очко, а за проигрыш/ничью – ничего 1.2) ограниченное количество боёв – 100 (ориентировочно) 1.3) отсутствие классовых боёв 1.4) ограничение по IP и HWID 1.5) бои по пятницам (20:00-22:00), субботам и воскресеньям (17:00-19:00) - ориентировочно 1.6) персональные награды за токены 1.7) 1 очко = 2к токенов (ориентировочно) 1.8) запретить релоги Опционально: 1.9) объявления о вылете пар (с никами) в глобал, чтобы никто не пропустил возможный залив 1.10) повысить статы геройского оружия в соответствии с уровнем развития сервера 1.11) запретить всем, кроме гномов, ВЛа, дестра брать геройскую пику 1.12) статистика за текущий период 2. Плюсы 2.1) Каждый бой будет иметь вес Это обусловлено ограниченным количеством боёв. Где-то писали что-то типа «не будет боёв на фармерах 200+, где каждая ошибка может стать роковой». Несомненно, но в этих боях часто решает рандом – крит мб/нюка/с лука/летал/шансовые ЛСы, что приводит к горению. ВКР не будет вносить сильных корректив, героем станет сильнейший. 2.2) Не будет залива с фармеров Сливы никак не восполнишь. 2.3) Объективная картина баланса на олимпиаде Откровенно слабые классы (маги, луки, свс, спойлер) будут вынуждены драться в общих и тогда смогут объективно оставлять фидбек по своему классу на Олимпиаде. Тогда можно будет балансить. 2.4) Максимальное раскрытие текущего потенциала TFF Если все классы будут летать, то многие из них раскроются в полной мере. Сейчас у многих сложились стереотипы о балансе на основе Interlude и никто не хочет вкладывать время и ресурсы в буст условных ШК, БД, АВ, ПВ. 2.5) Идея успешно апробирована на проекте с таким же живым онлайном Там летали абсолютно все классы и в каждом была нешуточная конкуренция. Игроки максимально точились, придумывали тактики. Было невероятно интересно. Стоит отметить, что там тоже не боялись экспериментировать и добавляли скиллы персонажам. 2.6) Максимальная посещаемость Чем больше боёв и выше винрейт, тем больше шансов стать героем. Все будут стараться сделать максимум боёв. Сейчас же заливают 10-30 поединков. На 100+ очках летать с фармерами не очень хочется и приходится отсиживаться и надеяться, что на заливном меньше. Так что даже на старых серверах будет очень весело, а на новых может и вовсе не хватить арен. Данный «+» также достигается за счёт статистики за текущий период. За счёт её наличия исключены варианты, когда сделают 40 побед и переключатся на другой класс. Все смогут постоянно мониторить и будут летать все бои. 3. Минусы Буду приводить свои контраргументы. 3.1) слишком кардинально Дефолтная Олимпиада – откровенный фарс. Если приняли хорошую порезку зелёных товарищей (бича Interlude) и многие другие радикальные вещи, почему не попробовать изменить и Олимпиаду? 3.2) дизмораль у тех, кто подготовил классы/кучу твинков, ведь залив станет практически нереальным, а награды будет сложно конвертировать в адену Ничего страшного, те же дестры пережили как-то и всё равно ими фармят DI, эпик, РБ. Зато остальные игроки, которые были не у дел, получат шанс на геройство или, по меньшей мере, заслуженный фан и интересный опыт. Однако особенно пригорит у тех, кто брал твинкам нубл за бейджи. Но что поделать? (компенсации – не стиль Шока) 3.3) кому-то обязательно не подойдёт время Давайте будем объективными. Когда вы шли сюда играть, то прекрасно понимали, что серверное время московское. Почему под вас должны подстраиваться подавляющее большинство игроков? Думаю, что можно сделать анализ по часовым поясам (например, 0 – 1%, +1 – 5%, +2 – 40%, +3 – 45% и т.д.), чтобы раз и навсегда закрыть данный вопрос. Касательно дней недели не всё так однозначно, т.к. многие могут уезжать на дачу и т.п. – данный вопрос можно обсудить и прийти к компромиссу. 3.4) всё равно кланы смогут заливаться Игра социальная – пускай, но залив потребует организации. Если будут лить с голых твинков, то другие игроки смогут подрегаться и повысить винрейт. Так что придётся жертвовать боями на заряженных персонажах. 4. Голосование Предложение очень объёмное, поэтому невозможно сформулировать вопрос с однозначными ответами, которые будут адекватно отражать отношение игроков. Например, кому-то понравится 100%, а кому-то - 60%; кто-то будет категорически «за», если убрать какой-то определённый пункт и т.д. и т.п. Всё же я настаиваю на том, что идея будет работать только при следующих условиях: ограниченное количество боёв; победа +1, проигрыш 0, ничья 0; отсутствие классовых; ограничение по IP и HWID; бои проводятся в короткий промежуток времени, на который не приходятся осады, ТВ, эпики (на DI можно забить); персональные награды за токены; запрет релогов. Именно эти основополагающие пункты подразумеваются в голосовании. P.S.: обязательно найдутся те, кто скажет, что автор ноет, потому что сам не может залиться. Могу предоставить скриншоты 6 нублов ФСов и ещё пять 46-47 уровня с 250+ бейджами. Честно говоря, не знаю зачем их делал, потому что это противоречие моим принципам и идеалам, а следовательно – это полнейший зашквар. Скорее всего, от отчаяния. Даже если перелью конкурента, что дальше? Опять 4 дня по 2 часа грузить окна, драться на твинках и не летать в общие? Это то, ради чего я тратил своё время, деньги, игровые ресурсы? Уж точно нет. Обязательно найдутся те, кто скажет, что автор не летает и зачем его слушать. Естественно, зачем мне тратить кучу времени, чтобы побить твинков/тех, кто никак не замотивирован и не владеет персонажем? А если и попадаешь на достойных соперников, то это, как правило, хорошие знакомые и всё сводится к релогам (кого-то подлить нужно из оппозиции, кто-то возвращает должок за мой релог на твинка). Некоторые и вовсе отказываются драться, потому что «нет времени, надо перелить варов». Стоит ли такой увлекательный олимп потраченного времени? Нет. Dum spiro spero.
  7. Предлагаю убрать спам. Имею ввиду обьявления про поиск клана, про радио, про перенос третьей стадии и т.п. Выж поймите, что это игра, в которой приходится постоянно смотреть за сообщениями: дроп, прохождение, сообщения и прочее. А все эти никчемные, по миллионому разу повторяющиеся, обьявления просто ломают глаза и портят атмосферу игры. Когда я нажимаю в окне сообщений раздел клан или пати, я ожидаю увидеть там сообщения за все время пока я туда не смотрел, но там все вперемешку со спамом! Как вообще админу это пришло в голову? Это что жизненно важная инфа? Убрать все нафиг. Обьявления на форум.
  8. Суть вашего предложения. Сделать возможность играть с телефона на шоке. Начать можно с того, что одна из целей ММОРПГ это сожрать как можно больше нашего времени, а некоторым игрокам это даже нравится. Учитывая тенденцию что люди со смартфонами засыпают, просыпаются, едят, в дороге, просто живут то логично надо положить глаз на этот сегмент. Много кто играет во что либо на работе именно со смартфона. Теперь конкретней. Я не предлагаю повторять корейскую эсенс на телефон, или тем более пилить свою л2м. Нет, все намного проще (относительно). Предлагаю затратится и заказать мобильное предложение. Помните l2walker и другие боты? Так вот он, прототип, надо просто взять и перенести чать функционала на мобильную версию. Что нас интересует, визуально: карта с условным отображением построек, монстров, нпс и игроков (разные цветовые точки например), панель действий, окно действий, (некст таргет, атака, поднять и пр.) окно умений, окно инвентаря, хп/цп/мп/опыт персонажа хп/мп цели чат возможность рыбалки - вообще бомба будет, если получится в будущем можно будет сделать окошко с отображение картинки/анимации монстра которого мы бьем, его дропа так же запилить возможность работы некст таргета в городе на мирных нпц (баф, тп) Плюсы вашего предложения. - удобство и комфорт для игроков, - больше онлайн, помните? пока ты спишь, вары качаются... - больше доходность, допустим по 500р в месяц для обладателей ПА - больше рейтинг сервера Вероятные минусы вашего предложения (они всегда есть, без них никуда). - финансовые вложения - больше уязвимостей - если за время разработки ПО не добавить в TFF интересный, разнообразный ПВЕ и ПВП контент, для удержания игроков, то программа будет что мертвому припарка. т.е. я фармлю в течении дня, вечером сажусь за комп и мне уже хочется не только фарма, хочется чего то интересного, а не гринда, активности, социальности и пр.
  9. Суть вашего предложения. При создании персонажа закрепить за ним его характеристики и дать возможность выбрать ЛЮБУЮ профессию. Например берем орка воина, создаем его, нас спрашивают кем мы хотим стать. Например хавком. Нас отправляют в деревню людей на обучение. Мы получаем профессию Rogue, НО характеристики стр, кон,декс и пр. остаются ОРОЧЬИ. Прочие нюансы: Маги могу взять профу воина и наоборот, но эффективность такой переобувки будет низкая. Тут конечно спорно, что может пойти не так? В голову приходит только маги-СВСы. Ну хз, пишите свои предположения, что может пойти не так Гномы не могут взять маг профессию (извините уж, такой лор) Нельзя обучиться профессии крафтера и оверлорда (теперь гномы ликуют) Светлым эльфам нельзя получить способности темных эльфов и наоборот. Получается игрок выбирает расу, со своими плюсами и минусами, а дальше может стать почти кем угодно. Или пойти по стандартному пути развития, никто не запрещает играть как было. Возможно стихийно появятся атмосферные расовые кланы, подобно диким племенам. А это плюсик в сторону РПГ. Круто ИМХО. Плюсы вашего предложения. - развитие игры в ширь, игра заиграет новыми красками. - больше кастомности персонажа: Хочешь биша с сиськами по колено? пожалуйста, бери темных! Хочешь без сисек вообще: пожалуйста, бери светлых! role play - не надо качать орка до 75ого что бы играть большим лучником - реалистичность, в отличии от сабклассов. Если орк обучился эльфийским наукам это не значит что будет такой же ловкий и дохлый - жаркие споры какая комбинация раса/класс лучше Вероятные минусы вашего предложения (они всегда есть, без них никуда). - лоббизм консерваторов - горящие пуканы, например: светлый эльф пулеметит кдлом некра, ВАХ или представьте бегающую бабу ОРКов, орущую песни СВСа, ох, вот ето жесть Пишите свои безумные связки и не забывайте голосовать.
  10. Пару недель назад @Мота просил накидать варианты как можно вдохнуть жизнь в бардов, но потом пропал, так и не ответив. ну и дабы написанное не пропадало просто так, оставлю это здесь. Как мне видится, для повышения собственного интереса самый простой путь - заставить дать возможность нажимать кнопочки или выполнять определенные условия. сейчас, не всегда есть возможность и выбор что нажимать, и одним Deadly Strike доволен не будешь. смотря в этом направлении, я бы предложил добавить скилл, наносящий небольшой урон и восстанавливающий! ману владельцу в зависимости от кол-ва активных сонгов\денсов. он подойдет сразу обоим бардам. для универсальной полезности в разных типах паков скилу следует дать фиксированный откат. скилл появляется на 60 лвл и учится до 74, характеристики скила на макс лвл power 1000, кд 15с, +20 маны и +20% силы скила за каждый активный танец\песню на персонаже. такой скилл окажет позитивное влияние сразу в двух направлениях - в живых бардов, жмущих кнопки на ивентах, отпадет необходимость заливать ману. у живых игроков появится возможность тратить ману не только на танцы\песни, они смогут активно использовать все остальные скилы, что повышает и полезность в группе. добавим классам еще немного уникальности: если рассматривать бардов внимательнее, то они довольно сильно отличаются друг от друга - бд сильнее улучшает атакующие возможности, а свс защитные. можно пойти в этом направлении и дать им еще одно умение улучшающее именно эти качества. селф баф или пассивка, которая позволяет при профильном оружии автоатакой или скилами с уроном накладывать кратковременный (5с) дебаф на цель которую бьет бард. у бд - уменьшающий физ\маг защиту. у свс - уменьшающий физ\маг атаку цели. с не очень большими цифрами, в районе 10% (3-6-9 или 4-8-12) польза в любом типе пака, кроме случаев кайто-драк. так же хорошо вписывается в устоявшийся стиль игры, когда в пвп бард назойливая противная дрянь, постоянно вынуждающая обратить на себя внимание единица, но еще не соло убийца. теперь более полезен в мини-паках без дестров и аое фарма. больше про полезность именно группе: можно дать бардам тригер, который бы активировался при получении урона: бд: "Воодушевляющее движение" Находясь в гуще боя, под натиском вражеских ударов, вы можете дополнительно воодушевить своих союзников. При получении урона, с шансом в 20%, вы воодушевляете группу в которой находитесь, даруя им 6% физ\маг атаки и 4% скорости физ\маг атаки на 10с. свс: "Оберегающий напев" Находясь в гуще боя, под натиском вражеских ударов, вы предупреждаете союзников об опасности, дополнительно усиливая их защиту. При получении урона, с шансом в 20%, вы усиливаете защиту группы, в которой находитесь, даруя им 8% физ\маг защиты и 5 скорости передвижения на 10с. или второй вариант тригера для бардов: как вам идея добавить контр-ДС? по анологии с контр-дашем\фаером у лучников, как Collector's Fortune у гномов, как точно такой же тригер у ножей, когда они 10 секунд могут тыкать абилки за уменьшенную стоимость, у вас вроде такого нет, но ценна сама идея, что почти все классы в постинтерлюде получили какие-то тригеры, позволяющие получить профит, если ты не окно. бард должен получать (или наносить урон) чтобы активировать тригер, который дублирует один из активных ДС с половинным бонусом на 10-20с, не занимая баф слот. а еще, для всех эльфов воинов я бы дал возможность кастовать элементал хил в цель, а не только в себя. это должно заметно сказаться на полезности свс и тк, а так как скил дорогой по мане и слабее более чем в два раза хила хилеров, это не сломает устоявшийся баланс, но даст гибкость и вариативность этим классам.
  11. Вашему вниманию предлагается Одна из реально толковых и интересных фишек руофф: Предлагаю ввести системк стихий на подобии классикв с руофф: Система стихий Система стихий позволяет усилить атаку и защиту персонажа за счёт развития стихийного духа. Стихии взаимосвязаны: выбирайте подходящую для более эффективной охоты и PvP! Содержание Общие сведения Система стихий становится доступна автоматически персонажам с 40. Система стихий позволяет добавить к атаке или защите свойства стихий, что позволяет эффективнее сражаться. Приобрести предметы, связанные со стихиями, и получить дополнительную информацию о стихиях можно у NPC Свейна, который находится в Адене, Гиране и Годдарде. Информация о стихиях и дополнительные связанные действия доступны в окне персонажа (Alt + T). Сила каждой стихии растет вместе с уровнем Духа стихии, повышать уровень Духа можно в специальных стихийных зонах. Получаемый опыт стихии обозначается в чате отдельным системным сообщением. Увеличить получаемый опыт стихий можно с помощью специальных предметов: Благословение Духа , который можно получить в награду за ежедневные задания, или с помощью Благословение Духа Среднего Качества и Благословение Духа Высокого Качества , которые можно приобрести за Фрагменты Стихий у Свейна. Кроме получения стихийного опыта в процессе уничтожения персонажем монстров в стихийных локациях, опыт Духа можно увеличить с помощью специальных предметов: Руда Духа Воды , Руда Духа Огня , Руда Духа Ветра и Руда Духа Ветра . (Подробнее про увеличение уровня Духа с помощью специальных предметов см.: Поглощение.) Эффекты стихий действуют при охоте на монстров, рейдовых боссов и в PvP-сражениях. Бонус урона от стихий распространяется также на слуг призывателя. Эффект действует на обычную атаку слуги и на используемые им умения. Если персонаж использует умения, связанные с так называемой "старой системой атрибута", например Волна Воды, то даже с активной стихией Огня персонаж будет получать бонус к урону от стихии. На окне цели отображается стихия монстра. Использование силы стихий В окне персонажа (Alt + T) доступна информация о стихиях и дополнительные связанные действия. Чтобы сменить стихию атаки, выберите один из четырех символов. Изменение стихии доступно не чаще, чем раз в 10 секунд. Окно с выбранной стихией Как только стихия будет выбрана, в правой части экрана под картой появится окно, в котором будет отображаться выбранная стихия, уровень и количество опыта в процентах Духа Стихии. Показатели стихий зависят от силы ваших Духов стихий. Одни стихии преобладают над другими: Вода сильнее Огня, Огонь сильнее Земли, Земля сильнее Ветра, а Ветер сильнее Воды. В зависимости от выбранной силы стихии наносимый урон меняется следующим образом: Соотношение стихий Бонус урона (базовый урон 100%) Пример Преобладающая стихия 130% Вода против Огня Та же стихия 110% Вода против Воды Не преобладающая, не слабая 110% Вода против Ветра или Земли Слабая стихия 110% Огонь против Воды Атака без силы стихий 100% Нет стихии С помощью кнопки "Духи стихий" открывается панель управления Духами стихий. Особенности Духа На вкладке Особенности духа находится основная информация о духах стихии персонажа: Уровень Духа и количество опыта, необходимое до следующего уровня Духа. Максимальный уровень Духа на каждом уровне эволюции - 10. Характеристики Духа: Атака, Защита, Шанс Крит. Атк. и Сила Крит. Атк. соответствующей стихии, а также их показатели. Показатели характеристик растут с повышением уровня Духа. Уровень эволюции Количество очков характеристик за уровень Количество очков характеристик, которые можно добавить на уровне эволюции Прибавки к характеристикам 1 1 По 5 очков к каждой характеристике По +5 к Атаке и Защите и +1 к Шансу Крит. Атк. и Силе Крит. Атк. 2 1 По 10 очков к каждой характеристике По +5 к Атаке и Защите и +1 к Шансу Крит. Атк. и Силе Крит. Атк. 3 2 По 15 очков к каждой характеристике По +5 к Атаке и Защите и +1 к Шансу Крит. Атк. и Силе Крит. Атк. 4 2 По 20 очков к каждой характеристике По +2 к Атаке, +5 к Защите +1 к Шансу Крит. Атк. и Силе Крит. Атк. 5 2 По 30 очков к каждой характеристике По +2 к Атаке, +5 к Защите и +1 к Шансу Крит. Атк. и Силе Крит. Атк. Характеристики Духа можно сбросить и перераспределить: для этого необходимо нажать кнопку "Сброс" на вкладке особенностей. Независимо от количества распределенных очков характеристик стоимость сброса 50,000 аден. Эволюция На вкладке Эволюция доступна эволюция Духа стихии. Уровень эволюции отображается звездочками над изображением Духа стихии. Все Духи изначально находятся на 1 уровне эволюции и могут эволюционировать еще 4 раза (до 5-го уровня). Эволюция доступна только на 10 уровне Духа и при наличии 100% очков опыта. Шанс эволюции - 100%. Уровень эволюции не может сброситься. Для развития необходим Камень Эволюции соответствующего Духа и Адена: Уровень эволюции духа Камень Эволюции Адена Эволюция с 1 на 2 уровень 1 соответствующий Камень Эволюции 1,000,000 аден Эволюция с 2 на 3 уровень 3 соответствующих Камня Эволюции 3,000,000 аден Эволюция с 3 на 4 уровень 5 соответствующих Камней Эволюции 5,000,000 аден Эволюция с 4 на 5 уровень 10 соответствующих Камней Эволюции 7,000,000 аден Камни Эволюции можно получить, убивая особых редких монстров в стихийных зонах. Камень Эволюции Зона Монстры Камень Эволюции Духа Огня Кузница Богов Файрон Камень Эволюции Духа Воды Сады Богини Евы Истир Камень Эволюции Духа Ветра Земля Ветров Радин Камень Эволюции Духа Земли Стена Аргоса Тортай Поглощение На вкладке Поглощение доступно повышение уровня духа с помощью поглощения Руды Духов стихий. Помимо поглощения Руды Духов стихий, повышение уровня Духов доступно путем уничтожения монстров противоположной стихии. (Про повышение уровня Духов см. подробнее: Развитие Духов стихий.) Максимальный уровень Духа стихии равен 10. Для повышения уровня выберите необходимое количество соответствующей Руды Духа стихий. В нижней части окна отобразится, сколько опыта данное количество Руды добавит Духу Стихии. Руда должна находиться в инвентаре персонажа для поглощения Духом. С помощью стрелочек можно выбрать желаемое количество Руды. Кнопка "Использовать всю руду" использует необходимое количество Руды Духов вплоть до максимального уровня (10 уровень и 100% опыта). При этом красным цветом будет написано количество опыта, которое будет потеряно, если количество опыта от Руды Духов превышает необходимый до максимального уровня. Кнопка "Поглощение" откроет дополнительное окно с внесёнными изменениями, которые произойдут с Духом при использовании руды. Нажатие в дополнительном окне кнопки "Поглощение" использует Руду. Кнопка "Отменить" сбросит текущие изменения. Руду Духов стихий можно получить, убивая особых редких монстров в стихийных зонах. Руда Духов Зона Монстры Руда Духа Огня Кузница Богов Лава, Саламандра, Файрон Руда Духа Воды Сады Богини Евы Ундина, Снежный Голем, Истир Руда Духа Ветра Земля Ветров Сильф, Кимериан, Радин Руда Духа Земли Стена Аргоса Шрикер, Древень-солдат, Тортай Извлечение На вкладке Извлечение доступно извлечение соответствующих фрагментов стихии, необходимых для приобретения различных предметов у Свейна. Извлечение доступно уже начиная со 2-го уровня Духа и 1-го уровня эволюции (1 звездочка). При извлечении уровень Духа опустится на 1 (0% опыта), при этом уровень эволюции останется прежним. Все характеристики, а также количество дополнительных очков характеристик, которые Дух получает с повышением уровня, вернутся к значению, соответствующему предыдущему уровню Духа. Количество извлекаемых Фрагментов Стихии зависит от количества набранного Духом опыта - чем больше было получено опыта на момент извлечения, тем больше будет извлечено Фрагментов Стихий. Шанс извлечения 100%. Для извлечения потребуется 1,000,000 аден. Развитие Духов стихий Развитие Духов стихий доступно путем уничтожения монстров в локациях, связанных со стихиями, или с помощью соответствующей Руды Духов стихий. Развитие Духов стихий с помощью уничтожения монстров доступно только в определенных зонах, см. таблицу. Независимо от того, какой Дух Стихии активен в данный момент, опыт будет идти тому Духу, чья стихия преобладает в этой зоне. Например, если вы охотитесь в Кузнице Богов, то опыт будет доставаться вашему Духу Воды, т.к. стихия Воды преобладает над стихией Огня. Поэтому, чтобы получить опыт для определенного Духа, необходимо помнить о преобладании стихий: Вода сильнее Огня, Огонь сильнее Земли, Земля сильнее Ветра, а Ветер сильнее Воды, и охотиться в соответствующий зоне. Стихия зоны: Огонь (Опыт для Духа Воды) Стихия зоны: Вода (Опыт для Духа Ветра) Стихия зоны: Ветер (Опыт для Духа Земли) Стихия зоны: Земля (Опыт для Духа Огня) Кузница Богов Кладбище Раскаленные Топи Остров Дьявола Сады Богини Евы Море Спор Равнины Неистовства Земля Ветров Кратер Башни Слоновой Кости Равнины Славы Некрополь Повстанцев Башня Дерзости Стена Аргоса Волшебная Долина Долина Безмолвия Поле Брани Молитвенный Некрополь Забытый Остров Долина Драконов Получаемый стихийный опыт может быть увеличен с помощью специальных предметов: Благословение Духа , который можно получить в награду за ежедневные задания, или с помощью Благословение Духа Среднего Качества и Благословение Духа Высокого Качества , которые можно приобрести за Фрагменты Стихий у Свейна. Приобретение товаров стихий У NPC Свейна можно приобрести различные предметы. Предметы за Фрагменты Стихий Фрагменты Стихий можно получить с помощью функции "извлечение" в окне Духов стихий. (Про "Извлечение" см. подробнее: Извлечение.) Предмет Стоимость Благословение Духа Высокого Качества Фрагмент Стихии Огня — 1 шт. Благословение Духа Высокого Качества Фрагмент Стихии Земли — 1 шт. Благословение Духа Высокого Качества Фрагмент Стихии Ветра — 1 шт. Благословение Духа Высокого Качества Фрагмент Стихии Воды — 1 шт. Благословение Духа Среднего Качества — 3 шт. Фрагмент Стихии Воды — 1 шт. Благословение Духа Среднего Качества — 3 шт. Фрагмент Стихии Огня — 1 шт. Благословение Духа Среднего Качества — 3 шт. Фрагмент Стихии Ветра — 1 шт. Благословение Духа Среднего Качества — 3 шт. Фрагмент Стихии Земли — 1 шт. Благословенный Лак Духов 250,000 аден + налог замка Фрагмент Стихии Ветра — 1 шт. Благословенный Лак Духов 250,000 аден + налог замка Фрагмент Стихии Земли — 1 шт. Благословенный Лак Духов 250,000 аден + налог замка Фрагмент Стихии Воды — 1 шт. Благословенный Лак Духов 250,000 аден + налог замка Фрагмент Стихии Огня — 1 шт. Зелье Атаки Ветром — 5 шт. 30,000 аден + налог замка Фрагмент Стихии Ветра — 1 шт. Зелье Атаки Водой — 5 шт. 30,000 аден + налог замка Фрагмент Стихии Воды — 1 шт. Зелье Атаки Землей — 5 шт. 30,000 аден + налог замка Фрагмент Стихии Земли — 1 шт. Зелье Атаки Огнем — 5 шт. 30,000 аден + налог замка Фрагмент Стихии Огня — 1 шт. Книга Древних - Божественное Вдохновение (Современный Язык) 5,000,000 аден + налог замка Фрагмент Стихии Воды — 7000 шт. Книга Древних - Божественное Вдохновение (Современный Язык) 5,000,000 аден + налог замка Фрагмент Стихии Ветра — 7000 шт. Книга Древних - Божественное Вдохновение (Современный Язык) 5,000,000 аден + налог замка Фрагмент Стихии Земли — 7000 шт. Книга Древних - Божественное Вдохновение (Современный Язык) 5,000,000 аден + налог замка Фрагмент Стихии Огня — 7000 шт. Книга Древних - Божественное Вдохновение (Язык Оригинала) 10,000,000 аден + налог замка Фрагмент Стихии Земли — 10000 шт. Книга Древних - Божественное Вдохновение (Язык Оригинала) 10,000,000 аден + налог замка Фрагмент Стихии Ветра — 10000 шт. Книга Древних - Божественное Вдохновение (Язык Оригинала) 10,000,000 аден + налог замка Фрагмент Стихии Огня — 10000 шт. Книга Древних - Божественное Вдохновение (Язык Оригинала) 10,000,000 аден + налог замка Фрагмент Стихии Воды — 10000 шт. Лак Духов — 2 шт. Фрагмент Стихии Воды — 1 шт. Лак Духов — 2 шт. Фрагмент Стихии Огня — 1 шт. Лак Духов — 2 шт. Фрагмент Стихии Ветра — 1 шт. Лак Духов — 2 шт. Фрагмент Стихии Земли — 1 шт. Магическая Табличка 200,000 аден + налог замка Фрагмент Стихии Ветра — 20 шт. Магическая Табличка 200,000 аден + налог замка Фрагмент Стихии Земли — 20 шт. Магическая Табличка 200,000 аден + налог замка Фрагмент Стихии Огня — 20 шт. Магическая Табличка 200,000 аден + налог замка Фрагмент Стихии Воды — 20 шт. Руда Духа Ветра — 5 шт. 50,000 аден + налог замка Фрагмент Стихии Земли — 1 шт. Руда Духа Ветра — 5 шт. 50,000 аден + налог замка Фрагмент Стихии Ветра — 1 шт. Руда Духа Ветра — 5 шт. 50,000 аден + налог замка Фрагмент Стихии Огня — 1 шт. Руда Духа Ветра — 5 шт. 50,000 аден + налог замка Фрагмент Стихии Воды — 1 шт. Руда Духа Воды — 5 шт. 50,000 аден + налог замка Фрагмент Стихии Земли — 1 шт. Руда Духа Воды — 5 шт. 50,000 аден + налог замка Фрагмент Стихии Ветра — 1 шт. Руда Духа Воды — 5 шт. 50,000 аден + налог замка Фрагмент Стихии Огня — 1 шт. Руда Духа Воды — 5 шт. 50,000 аден + налог замка Фрагмент Стихии Воды — 1 шт. Руда Духа Земли — 5 шт. 50,000 аден + налог замка Фрагмент Стихии Ветра — 1 шт. Руда Духа Земли — 5 шт. 50,000 аден + налог замка Фрагмент Стихии Земли — 1 шт. Руда Духа Земли — 5 шт. 50,000 аден + налог замка Фрагмент Стихии Огня — 1 шт. Руда Духа Земли — 5 шт. 50,000 аден + налог замка Фрагмент Стихии Воды — 1 шт. Руда Духа Огня — 5 шт. 50,000 аден + налог замка Фрагмент Стихии Земли — 1 шт. Руда Духа Огня — 5 шт. 50,000 аден + налог замка Фрагмент Стихии Ветра — 1 шт. Руда Духа Огня — 5 шт. 50,000 аден + налог замка Фрагмент Стихии Огня — 1 шт. Руда Духа Огня — 5 шт. 50,000 аден + налог замка Фрагмент Стихии Воды — 1 шт. Улучшенное Зелье Атаки Ветром 50,000 аден + налог замка Фрагмент Стихии Ветра — 5 шт. Улучшенное Зелье Атаки Водой 50,000 аден + налог замка Фрагмент Стихии Воды — 5 шт. Улучшенное Зелье Атаки Землей 50,000 аден + налог замка Фрагмент Стихии Земли — 5 шт. Улучшенное Зелье Атаки Огнем 50,000 аден + налог замка Фрагмент Стихии Огня — 5 шт. Аксессуары духов За Фрагменты Стихий и Адену у Свейна можно приобрести или улучшить аксессуары духов, а также поменять ожерелье одной стихии на другое. Приобретение и улучшение Смена стихии Предмет Стоимость Ожерелье Игниса или Старое Ожерелье Игниса Ур. 4 900,000 аден + налог замка Фрагмент Стихии Огня — 1200 шт. Старое Ожерелье Игниса — 1 шт. Ожерелье Небулы или Старое Ожерелье Небулы Ур. 4 900,000 аден + налог замка Фрагмент Стихии Воды — 1200 шт. Старое Ожерелье Небулы — 1 шт. Ожерелье Петрама или Старое Ожерелье Петрама Ур. 4 900,000 аден + налог замка Фрагмент Стихии Земли — 1200 шт. Старое Ожерелье Петрама — 1 шт. Ожерелье Прочеллы или Старое Ожерелье Прочеллы Ур. 4 900,000 аден + налог замка Фрагмент Стихии Ветра — 1200 шт. Старое Ожерелье Прочеллы — 1 шт. Старое Ожерелье Игниса Ур. 1 100,000 аден + налог замка Фрагмент Стихии Огня — 500 шт. Старое Ожерелье Игниса Ур. 1 или Старое Ожерелье Игниса Ур. 2 200,000 аден + налог замка Фрагмент Стихии Огня — 600 шт. Старое Ожерелье Игниса — 1 шт. Старое Ожерелье Игниса Ур. 2 или Старое Ожерелье Игниса Ур. 3 300,000 аден + налог замка Фрагмент Стихии Огня — 800 шт. Старое Ожерелье Игниса — 1 шт. Старое Ожерелье Игниса Ур. 3 или Старое Ожерелье Игниса Ур. 4 400,000 аден + налог замка Фрагмент Стихии Огня — 900 шт. Старое Ожерелье Игниса — 1 шт. Старое Ожерелье Небулы Ур. 3 или Старое Ожерелье Небулы Ур. 4 400,000 аден + налог замка Фрагмент Стихии Воды — 900 шт. Старое Ожерелье Небулы — 1 шт. Старое Ожерелье Небулы Ур. 1 100,000 аден + налог замка Фрагмент Стихии Воды — 500 шт. Старое Ожерелье Небулы Ур. 1 или Старое Ожерелье Небулы Ур. 2 200,000 аден + налог замка Фрагмент Стихии Воды — 600 шт. Старое Ожерелье Небулы — 1 шт. Старое Ожерелье Небулы Ур. 2 или Старое Ожерелье Небулы Ур. 3 300,000 аден + налог замка Фрагмент Стихии Воды — 800 шт. Старое Ожерелье Небулы — 1 шт. Старое Ожерелье Петрама Ур. 2 или Старое Ожерелье Петрама Ур. 3 300,000 аден + налог замка Фрагмент Стихии Земли — 800 шт. Старое Ожерелье Петрама — 1 шт. Старое Ожерелье Петрама Ур. 1 100,000 аден + налог замка Фрагмент Стихии Земли — 500 шт. Старое Ожерелье Петрама Ур. 3 или Старое Ожерелье Петрама Ур. 4 400,000 аден + налог замка Фрагмент Стихии Земли — 900 шт. Старое Ожерелье Петрама — 1 шт. Старое Ожерелье Петрама Ур. 1 или Старое Ожерелье Петрама Ур. 2 200,000 аден + налог замка Фрагмент Стихии Земли — 600 шт. Старое Ожерелье Петрама — 1 шт. Старое Ожерелье Прочеллы Ур. 2 или Старое Ожерелье Прочеллы Ур. 3 300,000 аден + налог замка Фрагмент Стихии Ветра — 800 шт. Старое Ожерелье Прочеллы — 1 шт. Старое Ожерелье Прочеллы Ур. 1 или Старое Ожерелье Прочеллы Ур. 2 200,000 аден + налог замка Фрагмент Стихии Ветра — 600 шт. Старое Ожерелье Прочеллы — 1 шт. Старое Ожерелье Прочеллы Ур. 1 100,000 аден + налог замка Фрагмент Стихии Ветра — 500 шт. Старое Ожерелье Прочеллы Ур. 3 или Старое Ожерелье Прочеллы Ур. 4 400,000 аден + налог замка Фрагмент Стихии Ветра — 900 шт. Старое Ожерелье Прочеллы — 1 шт. Система стихи
  12. Прошу Вас рассмотреть возможность ограничение проведения олимпиады до 2-3х дней(Например пятница, суббота), позаимствовать опыт Руоффа. Данное изменение может положительно повлиять на игровую статистику сервера: Во первых: Огромное количество участников, а не размытое участие всю неделю. Во вторых: Возможно более честные олимпийцы, сложность залива. В третьих: Участники более активно будут заниматься бустом, это увеличит зрелищность поединков. В четвертых: Предполагаю что будет большое количество зрителей, в последствии возможно и прирост игроков нашего сервера. Думаю данное изменение только положительно повлияет на онлайн!!!
  13. Предложение простое и примитивное. Предлагаю ввести параллельно с существующими простыми стрелами - еще и бесконечные колчаны стрел всех грейдов в продаже у НПСов. Они прилично стоят - но мало весят. И сделать их "не выпадающими" ( привет ПК - контенту, тоесть соски могут потерять - а стрелы останутся) Положительный аспект - уменьшение веса, и не надо беспокоиться "ой стрелы кончались" Отрицательный аспект - не обнаруживаю ( гномы стрелы практически не крафтят, а бешеного количества кристаллов на селф-крафт у лучников так же не надо --- то есть на рынок это никак не повлияет)
  14. 1.Легкая версия клиента игры для окон или трейда онлайн. 2. Меньше лагов какбе)) удобство любителям солокрабинга. 3.Нет, ведь это отдельный клиент. Не вид сверху как в GTA 1. Как на .... проекте, все в минимум, без анимаций скилов сосок, ничего лишнего. Тут я запускаю 2 окна там 5. А то вон Крота смотреть невозможно)) Все на видюху ему не скинуться. Хотя в проц упирается.
  15. Корочи админы я придумал как ришить проблему с дестрами, вот как 1. Добавим скилл Дьявольский УДАР Ур. 4 сила 4601 Когжа жизни находятся на нуле нападает на врага и сила обрушивается 2. Проблема с дестрами решится на сервере все будет тип топ 3. НЫТЬЕ будет много, типа дестру добавили скилл но это не важно
  16. Предложение следующее: Для того, чтобы составить достойную конкуренцию А грейду, предлагаю сделать возможность апгрейда Б рар шмота менее затратной а именно замену 12 СА на какое-то количество адены, антички например (12 СА, на мой взгляд, в одну вещь, коих в сете 4-5 единиц, это овермного). Да, у рар сетов не плохие бусты, но отсутствуют сильные резисты, как в А грейде. Для апгрейда до S грейда данные затраты вполне гуманно смотрятся. Так же прошу пересмотреть в частности зубей Хеви рар сет, бонус с рар щита предлагаю перенести на Хеви тушку, дабы апгрейд был всего сета, дающего физическую защиту. По другим сетам, на мой взгляд, стоит этому вопросу так же уделить внимание. Плюсы моего предложения следующие: 1. Реальная актуализация данной части контента для простых смертных 2. Очередной способ вывода адены Минусы моего предложения: Не вижу.. ну разве что топы, что фармят СА 12 уровня, не будут последние штаны с работяг за них снимать. Хотя спрос и так будет, так как СА всё-таки для стволов придуманы. Даёшь возможность соло краберам! :)
  17. 1. Суть вашего предложения. Усилить товарища Баюма. (На данный момент его можно убить в 2-3 дестра, не напрягаясь - халявный фарм). Увеличить Баюму количество ХП, защиту, поднять лвл до 80, и прикрутить наконец нормальный массовый удар по площади с шансом летала (наверняка многие видели эту красотень - когда Баюм подрыгивает, небо над ним темнеет и оттуда шарашат молнии в огромном радиусе... и толпы фармеров падают как кегли). Так же усилить Ангелов, которые там вечно мешаются - но это их святая обязанность. ( А то эти дяди-голуби по сути бесполезные декорации) 2. Плюсы вашего предложения. После усиления, этот эпический босс наконец станет снова эпическим, а не домашней игрушкой для 1 пати. Что вынудит игроков собирать туда не только фарм-паки, но и протект-паки ( Пока все зайдут к Баюму надо ж защищать своих от конкурентов. А не как сейчас - успел запрыгнуть 1 пак, разбудили и все, считай фарм закончен). Как следствие - фан, активность, в том числе рыночная. 3. Вероятные минусы вашего предложения (они всегда есть, без них никуда). 1-й минус - фарм станет проблематичным для малочисленных кланов, ну или если на сервере онлайн упадет ниже плинтуса - собрать дееспособные паки не всегда удастся ( фармить исключительно на окнах, после падения от массовой атаки Баюма - будет сложно) 2-й минус - любители пофармить в один пак потеряют "кормушку", как следствие - нытьё и жалобы на "плохой сервер и плохих админов"
  18. Начну с того, что недавно начал знакомиться с нововведениями и фишками последних хроник. Где то пар шел из ушей, где кровью глаза обливались, а где то были дельные и интересные вещи. Кто то знает, а кто то нет, но в ла2 издавно заложены локации под некоторых эпиков, которые потом успешно забылись. Например мифриловые рудники, где покоится яйцо земляного червя Траскена, или сады Евы, в которых должен был быть заточен водяной дракон Фафурион, отравляющий близлежащие локации. В мире Lineage 2 много локаций, которые игроки пролетают незаслуженно. Разработчики проделали большую работу, а некоторые эти локации даже и не видели, увы. Дальше моё видение, каким может быть например контент про Траскена, кому не интересно, пропускайте, дальше будет предложение по форме. Суть вашего предложения. Добавить больше эпик боссов, можно даже эпик бижу ввести. Крч больше контента в местах непопулярных. Ввести червя Траскена в мифриловые рудники, Фафуриона в сады Евы (тут мобы чем сады можно дополнить кроме медуз, что бы ВАХ было). Плюсы вашего предложения. - увеличение интереса к игре - развитие уникальности хроник TFF - больше пвп, увеличение зон столкновения интересов Вероятные минусы вашего предложения (они всегда есть, без них никуда). - много работы если мы хотим именно сделать качественный контент, что бы было атмосферно и увлекательно, а не просто вставить эпика в игровой мир. Жду ваши какахи комментарии! UPD вот пожалуйста и локации готовые есть на просторах интернета:
  19. Суть вашего предложения. Окно создания персонажа в современном клиенте по духу ушла от той ламповой Lineage 2 , от interlude и более ранних хроник. Сейчас это безликий интерфейс не вызывающий каких либо эмоций. Предлагаю изменить окно выбора персонажа, задний план с улучшенным графоном, или вообще запилить другие виды, красивый задний план подходящий свое расе. А от новых хроник оставить интерфейс, дерево с описанием профессий, мы же берем лучшее? ПСы, так же можно сделать примерочную с доспехами, позволяя показать например новые сэты. Плюсы вашего предложения. - новые эмоции. Новички приходящие на наш сервер увидят отличие нашего сервера от прочих шаблонных проектов. - погружение, ламповая атмосфера. Опять же создавая персонажа, мы сильнее чувствуем что это интерлюд, а не что то другое. Заметил что еть люди, приходящие с руоффа, не знающие старые хроники, уверен их это зацепит. Вероятные минусы вашего предложения (они всегда есть, без них никуда) - сложная работа, может вообще вырезанный контент из текущего клиента. Главное не переборщить UPD Берем лучшее (простите мне мой paint)
  20. Суть вашего предложения. На данный момент цены у гулдсмена таковы что проще продать эти итемы в магазин и купить 10 вещей на рынке что не соответствует здравому смыслу. За годы игры я ни разу не слышал чтобы кто-то что-то там у него выменивал за эти яйца Плюсы вашего предложения. Сделать играбельным задуманную часть контента, так как яйца ц и б грайда более никуда не нужны, а с учётом что падают в основном они и краски с РБ тем более это актуально. Вероятные минусы вашего предложения (они всегда есть, без них никуда). Не нахожу чтобы допустим за 2-3 дня фарм пакет мог взять за итемы допустим туже бы робу которая стоит 5кк и окупил хотя бы соски Прикреплённое голосование "за/против" для других игроков.
  21. 1. Суть вашего предложения: Предлагаю ввести функцию заморозки ПА на аккаунта, у всех у нас есть отпуска (каникулы), кто то куда то уезжает или же наоборот решил выпить на выхах или ушёл в запой, но пока ты отдыхаешь в жизне счётчик ПА тикает в никуда, так вот почему бы не сделать кнопочку заморозки ПА, как с интернетом - ты платишь в месяц за трафик определённое количество, а уезжаешь куда - либо замораживаешь трафик. После чего активируешь то что не использовал до конца срока 2. Плюсы вашего предложения: Плюс планирование срока ПА, увеличение числа платных подписок, возможность управления своим аккаунтом вне игры, сохранение ПА на длительный срок. 3. Вероятные минусы вашего предложения (они всегда есть, без них никуда): Потеря прибыли с продажи ПА, так человек покупал подписку если провафлил, а так заморозит и все. 4. Прикреплённое голосование "за/против" для других игроков: Есть.
  22. Суть вашего предложения. Разрешить ходить на олимп сабклассом. Оригинально? Во время первой регистрации менеджер запоминает профу, и до конца периода на все бои пускает только с этой профессией. Плюсы вашего предложения. - большее вариативности на олимпиаде - интересней геймплей (не так просто угадать кто против тебя) - возможность сделать рерол на олимпе без смены основы в случае изменения меты (или банального разочарования в боевой мощи выбранного прежде класса). (с) Genos Вероятные минусы вашего предложения (они всегда есть, без них никуда). - рерол на ту профу, для которой больше подходят ЛСы. Например, словил ВМы и решил, что можно и на ЕЕ/ПП прыгнуть. (с) Genos - консерваторы
  23. Суть вашего предложения. Добавить РБ щит: - активируется при хп 75%, 50% и 25% - что бы его сбить надо нанеси N ударов - если не успеть ХП РБ отрегениться полностью Плюсы вашего предложения. - больше социальности - интереснее геймплей Вероятные минусы вашего предложения (они всегда есть, без них никуда). - сложнее фармить РБ в соло (9 окон) - игроки напишут, дополню эпикам то же добавил бы
  24. Суть вашего предложения. К текущей механики накапливания агра добавить условие: Aggression - начиная с 13 уровня, помимо стандартной механики накапливая агра, добавляется условие: - удержание таргета цели рандом 1-4 секунды - на эпик РБ удержание таргета срабатывает от 0,1 до 1 секунды - агр нельзя продлить (как сон) : нужно дождаться когда слетит текущие удержание таргета, затем уже агрить снова, иначе эффекта не будет. Плюсы вашего предложения. - актуальность танков на рб - интереснее геймплей за танка, нужно следить за таймингами (показывает мастерство) Вероятные минусы вашего предложения (они всегда есть, без них никуда). - одного танка может не хватить - сапортам и дд(френзи) нужно следить за таймингами, что бы не откинуться, если танк сгенерировал мало хейта. Хотя тут плюс ИМХО плюс к геймплею. Пишите свои варианты, конструктивно критикуйте.
×
×
  • Создать...