Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для тегов 'TFF'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • Главный раздел
    • Новости
    • Мероприятия проекта
    • Технический раздел
    • Инфотемы
    • Уютная кухня
  • L2 Alternative | Хроники Шока
    • Информация для L2ALT
    • Relax x20
  • Сервера New Horizons (HF)
    • Информация для New Horizons
    • Беспредельный x10
  • Общий раздел
    • Нейтральная территория

Календари

  • Калейдоскоп Событий

Блоги

  • taler's блог
  • Shock-World.com
  • Romka's блог
  • Shock-World.com
  • Heimdallr's блог
  • 123
  • username's блог
  • Sunset Slave
  • Orochimaru's блог
  • OFITZER's блог
  • • Праздник тыквы •
  • Горячие НОВОСТИ прям из Печки!!!
  • Let's talk blog
  • Всякое всячино
  • Zubastic's блог
  • Осада Гирана
  • xDota's блог
  • Airon • мои публикации
  • Игромир 2014
  • Мая жежефычка!!!111
  • Игровые зарисовки
  • Lareta's блог
  • На крышах
  • seosanin's блог
  • Haler04ka's блог
  • Истории написанные после приёма метамфетамина
  • Давайте поможем шоку стать круче
  • Путишествие
  • Legendary stories
  • Чёрная орхидея
  • BYBEN's блог
  • День Святого Валентина
  • Сферический конь в вакууме
  • Sector's блог
  • Ruo's блог
  • С Днем победы!!!
  • DevilSin's блог
  • Cool Stories
  • Another Point of View
  • Another Point of View
  • Fuhrer's блог
  • Stroinyashka
  • Shock Times
  • Все меняется...
  • IIIaJIyXa's блог топовый пацан
  • haste's блог
  • AmericanPsycho's блог
  • Блог человека с бокалом коньячка.
  • boecOgurec's блог
  • Fatality
  • Темный танцор
  • Client Modifications
  • 8Руслан8's блог
  • История Lerain-a
  • Блог: Ремесло Гномов. Уютный.
  • AlexBlock блог
  • GidroPonka's блог
  • Блог спойлера
  • Уютный Спальный Район
  • [eOne] Фантастическое времяпровождение
  • Cтulhu's блог [c+ulhu]
  • postscreen's блог
  • Tegran's блог
  • Renewersalr's блог
  • HardMix
  • БишБлог [ББ]
  • Whiskas' блог
  • Simfer's блог
  • Шок в мешке или что-то пошло не так.
  • GrandKain и КО
  • baidai66's блог
  • Nastiazavtra's блог
  • iHIRO's блог
  • WhiteLady's блог
  • WhiteLady's блог
  • https://timesnutrition.com/vital-progenix/
  • https://timesnutrition.com/regal-keto-diet/
  • Regal Keto Shark Tank
  • jiexa69's блог
  • https://timesnutrition.com/keto-fuel-diet/
  • Great
  • Sweet's блог
  • 3Bepb блог
  • Omlen's блог
  • MeatBlog
  • Уютный Блог
  • История одного гнома
  • SHREKtm

Поиск результатов в...

Поиск результатов, которые...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


AIM


MSN


Сайт


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Город


Интересы


Клан

Найдено: 303 результата

  1. Предложение - сделать массово востребованными бонусы от сэтов S грейда. Проблематика: Путь решения: Плюсы - рынок s grade станет более востребованным, кеи /рецепты станут актуальными для скупки и фарма. У игроков будет стимул покупать ы грейд и появится достойная альтернатива rar. Игроки станут более "толстыми" по п.дефу что увеличит время пвп между физиками и увеличит превосходство магов(изменение баланса) . Возможные минусы - зависит от путей решения. К примеру если оставить ик без изменений и ввести новый сэт, то ик упадет сильно в цене, что вызовет негодования владельцев сего. Увеличит выживаемость игроков (легче станет фармить) /возможно разгонит пуще дпс (также зависит от реализации идеи).
  2. Суть вашего предложения. Сделать возможность играть с телефона на шоке. Начать можно с того, что одна из целей ММОРПГ это сожрать как можно больше нашего времени, а некоторым игрокам это даже нравится. Учитывая тенденцию что люди со смартфонами засыпают, просыпаются, едят, в дороге, просто живут то логично надо положить глаз на этот сегмент. Много кто играет во что либо на работе именно со смартфона. Теперь конкретней. Я не предлагаю повторять корейскую эсенс на телефон, или тем более пилить свою л2м. Нет, все намного проще (относительно). Предлагаю затратится и заказать мобильное предложение. Помните l2walker и другие боты? Так вот он, прототип, надо просто взять и перенести чать функционала на мобильную версию. Что нас интересует, визуально: карта с условным отображением построек, монстров, нпс и игроков (разные цветовые точки например), панель действий, окно действий, (некст таргет, атака, поднять и пр.) окно умений, окно инвентаря, хп/цп/мп/опыт персонажа хп/мп цели чат возможность рыбалки - вообще бомба будет, если получится в будущем можно будет сделать окошко с отображение картинки/анимации монстра которого мы бьем, его дропа так же запилить возможность работы некст таргета в городе на мирных нпц (баф, тп) Плюсы вашего предложения. - удобство и комфорт для игроков, - больше онлайн, помните? пока ты спишь, вары качаются... - больше доходность, допустим по 500р в месяц для обладателей ПА - больше рейтинг сервера Вероятные минусы вашего предложения (они всегда есть, без них никуда). - финансовые вложения - больше уязвимостей - если за время разработки ПО не добавить в TFF интересный, разнообразный ПВЕ и ПВП контент, для удержания игроков, то программа будет что мертвому припарка. т.е. я фармлю в течении дня, вечером сажусь за комп и мне уже хочется не только фарма, хочется чего то интересного, а не гринда, активности, социальности и пр.
  3. Увловия: Суть эвента: Из силы каждого из зашедших игроков (хп, p.def, p.attack, m.attack, m. Def, evasion) формируется сила союзного босса гиганта, таким образом, чем больше пришло народу и чем лучше игроки одеты, тем сильнее союзный гигант. Система назначает на бой босса противника и по таймеру начинается бой. Правила боя и награды: Возможные награды: Переодичность проведения: раз в неделю / раз в месяц (зависит от того какие шансы будут прописаны у каждой из наград) . Плюсы: участие каждого из классов важно. Интересный контент, сплочение игроков. Поднятие онлайна. Возможные минусы: окна будут портить ситуацию. Сложная техническая реализация. Не продуманные награды могут обрушыть рынок. К вниманию администрации: при формировании силы союзного гиганта нужно сделать акцент в сторону хорошей экипировки игроков, дабы оконная массовость полуголых персонажей не давала сильного преимущества. Второй уровень сложности дб рассчитан на действительно большое количество народу. А 3й уровень - на ооочень крутой онлай.
  4. Начну с того, что недавно начал знакомиться с нововведениями и фишками последних хроник. Где то пар шел из ушей, где кровью глаза обливались, а где то были дельные и интересные вещи. Кто то знает, а кто то нет, но в ла2 издавно заложены локации под некоторых эпиков, которые потом успешно забылись. Например мифриловые рудники, где покоится яйцо земляного червя Траскена, или сады Евы, в которых должен был быть заточен водяной дракон Фафурион, отравляющий близлежащие локации. В мире Lineage 2 много локаций, которые игроки пролетают незаслуженно. Разработчики проделали большую работу, а некоторые эти локации даже и не видели, увы. Дальше моё видение, каким может быть например контент про Траскена, кому не интересно, пропускайте, дальше будет предложение по форме. Суть вашего предложения. Добавить больше эпик боссов, можно даже эпик бижу ввести. Крч больше контента в местах непопулярных. Ввести червя Траскена в мифриловые рудники, Фафуриона в сады Евы (тут мобы чем сады можно дополнить кроме медуз, что бы ВАХ было). Плюсы вашего предложения. - увеличение интереса к игре - развитие уникальности хроник TFF - больше пвп, увеличение зон столкновения интересов Вероятные минусы вашего предложения (они всегда есть, без них никуда). - много работы если мы хотим именно сделать качественный контент, что бы было атмосферно и увлекательно, а не просто вставить эпика в игровой мир. Жду ваши какахи комментарии! UPD вот пожалуйста и локации готовые есть на просторах интернета:
  5. Так как много работающих и дорога домой занимает время, предлагаю сместить респ мелкоэпиков на час вперед (опрос более для новуса, чем других серверов)
  6. Предлагаю ввести передачу личных предметов между персонажами одного аккаунта. На серверах HF эта функция реализована через менеджера витаминов, можно добавить ее Мелиссе. Это позволит перераспределить ресурсы в пользу более активных твинков.
  7. 1) Предложение сделать AQ 40 лвл х3 2) Дать тем самым каждому шанс на фарм, тк фарм пак будет менее требователен к эквипу и уровню персонажей. Плюсы: новие кланы, кп приходящие на сервер смогут фармить рб. Единиы стандарты для всех серверов тфф. Минусы только возможно для старичков. Почему и зачем? Так как онлайн падает на х3 будет возможность у каждого игрока пойти даже на такой эпик. Тем самым обеспечить дополнительный фан и интерес игрокам.
  8. Данная идея не для старых(действующих) серверов! Цель предложения- усилить роль и увеличить количество "живых" сапортов, сделать игру более коллективной. Немного лирики - Суть идеи: 1.Все наложенные баффы действуют только в пати. Если бафер или член группы на котором наложен бафы выходит из пати - бафы снимаются. 2. Все наложенные бафы держутся на персонаже в заданном радиусе от бафера. Отошел от бафера слишком далеко - бафф слетел. 3. Если окно не активно(свернуто) то бафы с такого персонажа обнуляются. Таким образом (в рамквх одногл компа) не будет возможным свернуть/переключиться на др окно и бафнуть себя. Таким образом получаем картину - хочешь баф = бери сапорт в групу. Плюсы: Минусы: 1. Сложная техническая реализация 2. Данные изменения на старых серверах с текущим онлайном не приемлимы.
  9. На Инпульсе х7 вот уже месяц с лишним идёт конфликт связанный с 7-ю печатями. Персонажи без личной жизни 24/7 выкачивают твинков 20 уровня для регистрации голосов в семи печатях. Тем самым не давая появиться мамонам, голосуя за печать раздора. Предлагаю ввести систему контроля ограничевающую возможность подачи голосов за 7 печатей, не более одного голоса с одного MAC адреса.
  10. Предложение простое и примитивное. Предлагаю ввести параллельно с существующими простыми стрелами - еще и бесконечные колчаны стрел всех грейдов в продаже у НПСов. Они прилично стоят - но мало весят. И сделать их "не выпадающими" ( привет ПК - контенту, тоесть соски могут потерять - а стрелы останутся) Положительный аспект - уменьшение веса, и не надо беспокоиться "ой стрелы кончались" Отрицательный аспект - не обнаруживаю ( гномы стрелы практически не крафтят, а бешеного количества кристаллов на селф-крафт у лучников так же не надо --- то есть на рынок это никак не повлияет)
  11. День добрый! Прошу рассмотреть предложение: 1. Суть вашего предложения: Администраторы, прошу рассмотреть такую возможность: дроп вещей (включая агументированное оружие) при ПК более 10 (цифра может быть изменённая). 2. Плюсы вашего предложения: Это позволит вернуть прошлый фан, как был на старых хрониках, когда кричал в глобал и бежало пол сервера, чтобы убить ПК. Думаю это всем позволит повысить фан, включая ПК. Для возможности отмытия ПК, покупать итемы у мелиссы за SWC. 3. Вероятные минусы вашего предложения: - нежелание старых игроков принимать изменения; - боязнь потерять нажитое. 4. Прикреплённое голосование "за/против" для других игроков: приложено.
  12. 1.ачивки за активности в бирже 2. Чат в игровой бирже.
  13. Вашему вниманию предлагается Одна из реально толковых и интересных фишек руофф: Предлагаю ввести системк стихий на подобии классикв с руофф: Система стихий Система стихий позволяет усилить атаку и защиту персонажа за счёт развития стихийного духа. Стихии взаимосвязаны: выбирайте подходящую для более эффективной охоты и PvP! Содержание Общие сведения Система стихий становится доступна автоматически персонажам с 40. Система стихий позволяет добавить к атаке или защите свойства стихий, что позволяет эффективнее сражаться. Приобрести предметы, связанные со стихиями, и получить дополнительную информацию о стихиях можно у NPC Свейна, который находится в Адене, Гиране и Годдарде. Информация о стихиях и дополнительные связанные действия доступны в окне персонажа (Alt + T). Сила каждой стихии растет вместе с уровнем Духа стихии, повышать уровень Духа можно в специальных стихийных зонах. Получаемый опыт стихии обозначается в чате отдельным системным сообщением. Увеличить получаемый опыт стихий можно с помощью специальных предметов: Благословение Духа , который можно получить в награду за ежедневные задания, или с помощью Благословение Духа Среднего Качества и Благословение Духа Высокого Качества , которые можно приобрести за Фрагменты Стихий у Свейна. Кроме получения стихийного опыта в процессе уничтожения персонажем монстров в стихийных локациях, опыт Духа можно увеличить с помощью специальных предметов: Руда Духа Воды , Руда Духа Огня , Руда Духа Ветра и Руда Духа Ветра . (Подробнее про увеличение уровня Духа с помощью специальных предметов см.: Поглощение.) Эффекты стихий действуют при охоте на монстров, рейдовых боссов и в PvP-сражениях. Бонус урона от стихий распространяется также на слуг призывателя. Эффект действует на обычную атаку слуги и на используемые им умения. Если персонаж использует умения, связанные с так называемой "старой системой атрибута", например Волна Воды, то даже с активной стихией Огня персонаж будет получать бонус к урону от стихии. На окне цели отображается стихия монстра. Использование силы стихий В окне персонажа (Alt + T) доступна информация о стихиях и дополнительные связанные действия. Чтобы сменить стихию атаки, выберите один из четырех символов. Изменение стихии доступно не чаще, чем раз в 10 секунд. Окно с выбранной стихией Как только стихия будет выбрана, в правой части экрана под картой появится окно, в котором будет отображаться выбранная стихия, уровень и количество опыта в процентах Духа Стихии. Показатели стихий зависят от силы ваших Духов стихий. Одни стихии преобладают над другими: Вода сильнее Огня, Огонь сильнее Земли, Земля сильнее Ветра, а Ветер сильнее Воды. В зависимости от выбранной силы стихии наносимый урон меняется следующим образом: Соотношение стихий Бонус урона (базовый урон 100%) Пример Преобладающая стихия 130% Вода против Огня Та же стихия 110% Вода против Воды Не преобладающая, не слабая 110% Вода против Ветра или Земли Слабая стихия 110% Огонь против Воды Атака без силы стихий 100% Нет стихии С помощью кнопки "Духи стихий" открывается панель управления Духами стихий. Особенности Духа На вкладке Особенности духа находится основная информация о духах стихии персонажа: Уровень Духа и количество опыта, необходимое до следующего уровня Духа. Максимальный уровень Духа на каждом уровне эволюции - 10. Характеристики Духа: Атака, Защита, Шанс Крит. Атк. и Сила Крит. Атк. соответствующей стихии, а также их показатели. Показатели характеристик растут с повышением уровня Духа. Уровень эволюции Количество очков характеристик за уровень Количество очков характеристик, которые можно добавить на уровне эволюции Прибавки к характеристикам 1 1 По 5 очков к каждой характеристике По +5 к Атаке и Защите и +1 к Шансу Крит. Атк. и Силе Крит. Атк. 2 1 По 10 очков к каждой характеристике По +5 к Атаке и Защите и +1 к Шансу Крит. Атк. и Силе Крит. Атк. 3 2 По 15 очков к каждой характеристике По +5 к Атаке и Защите и +1 к Шансу Крит. Атк. и Силе Крит. Атк. 4 2 По 20 очков к каждой характеристике По +2 к Атаке, +5 к Защите +1 к Шансу Крит. Атк. и Силе Крит. Атк. 5 2 По 30 очков к каждой характеристике По +2 к Атаке, +5 к Защите и +1 к Шансу Крит. Атк. и Силе Крит. Атк. Характеристики Духа можно сбросить и перераспределить: для этого необходимо нажать кнопку "Сброс" на вкладке особенностей. Независимо от количества распределенных очков характеристик стоимость сброса 50,000 аден. Эволюция На вкладке Эволюция доступна эволюция Духа стихии. Уровень эволюции отображается звездочками над изображением Духа стихии. Все Духи изначально находятся на 1 уровне эволюции и могут эволюционировать еще 4 раза (до 5-го уровня). Эволюция доступна только на 10 уровне Духа и при наличии 100% очков опыта. Шанс эволюции - 100%. Уровень эволюции не может сброситься. Для развития необходим Камень Эволюции соответствующего Духа и Адена: Уровень эволюции духа Камень Эволюции Адена Эволюция с 1 на 2 уровень 1 соответствующий Камень Эволюции 1,000,000 аден Эволюция с 2 на 3 уровень 3 соответствующих Камня Эволюции 3,000,000 аден Эволюция с 3 на 4 уровень 5 соответствующих Камней Эволюции 5,000,000 аден Эволюция с 4 на 5 уровень 10 соответствующих Камней Эволюции 7,000,000 аден Камни Эволюции можно получить, убивая особых редких монстров в стихийных зонах. Камень Эволюции Зона Монстры Камень Эволюции Духа Огня Кузница Богов Файрон Камень Эволюции Духа Воды Сады Богини Евы Истир Камень Эволюции Духа Ветра Земля Ветров Радин Камень Эволюции Духа Земли Стена Аргоса Тортай Поглощение На вкладке Поглощение доступно повышение уровня духа с помощью поглощения Руды Духов стихий. Помимо поглощения Руды Духов стихий, повышение уровня Духов доступно путем уничтожения монстров противоположной стихии. (Про повышение уровня Духов см. подробнее: Развитие Духов стихий.) Максимальный уровень Духа стихии равен 10. Для повышения уровня выберите необходимое количество соответствующей Руды Духа стихий. В нижней части окна отобразится, сколько опыта данное количество Руды добавит Духу Стихии. Руда должна находиться в инвентаре персонажа для поглощения Духом. С помощью стрелочек можно выбрать желаемое количество Руды. Кнопка "Использовать всю руду" использует необходимое количество Руды Духов вплоть до максимального уровня (10 уровень и 100% опыта). При этом красным цветом будет написано количество опыта, которое будет потеряно, если количество опыта от Руды Духов превышает необходимый до максимального уровня. Кнопка "Поглощение" откроет дополнительное окно с внесёнными изменениями, которые произойдут с Духом при использовании руды. Нажатие в дополнительном окне кнопки "Поглощение" использует Руду. Кнопка "Отменить" сбросит текущие изменения. Руду Духов стихий можно получить, убивая особых редких монстров в стихийных зонах. Руда Духов Зона Монстры Руда Духа Огня Кузница Богов Лава, Саламандра, Файрон Руда Духа Воды Сады Богини Евы Ундина, Снежный Голем, Истир Руда Духа Ветра Земля Ветров Сильф, Кимериан, Радин Руда Духа Земли Стена Аргоса Шрикер, Древень-солдат, Тортай Извлечение На вкладке Извлечение доступно извлечение соответствующих фрагментов стихии, необходимых для приобретения различных предметов у Свейна. Извлечение доступно уже начиная со 2-го уровня Духа и 1-го уровня эволюции (1 звездочка). При извлечении уровень Духа опустится на 1 (0% опыта), при этом уровень эволюции останется прежним. Все характеристики, а также количество дополнительных очков характеристик, которые Дух получает с повышением уровня, вернутся к значению, соответствующему предыдущему уровню Духа. Количество извлекаемых Фрагментов Стихии зависит от количества набранного Духом опыта - чем больше было получено опыта на момент извлечения, тем больше будет извлечено Фрагментов Стихий. Шанс извлечения 100%. Для извлечения потребуется 1,000,000 аден. Развитие Духов стихий Развитие Духов стихий доступно путем уничтожения монстров в локациях, связанных со стихиями, или с помощью соответствующей Руды Духов стихий. Развитие Духов стихий с помощью уничтожения монстров доступно только в определенных зонах, см. таблицу. Независимо от того, какой Дух Стихии активен в данный момент, опыт будет идти тому Духу, чья стихия преобладает в этой зоне. Например, если вы охотитесь в Кузнице Богов, то опыт будет доставаться вашему Духу Воды, т.к. стихия Воды преобладает над стихией Огня. Поэтому, чтобы получить опыт для определенного Духа, необходимо помнить о преобладании стихий: Вода сильнее Огня, Огонь сильнее Земли, Земля сильнее Ветра, а Ветер сильнее Воды, и охотиться в соответствующий зоне. Стихия зоны: Огонь (Опыт для Духа Воды) Стихия зоны: Вода (Опыт для Духа Ветра) Стихия зоны: Ветер (Опыт для Духа Земли) Стихия зоны: Земля (Опыт для Духа Огня) Кузница Богов Кладбище Раскаленные Топи Остров Дьявола Сады Богини Евы Море Спор Равнины Неистовства Земля Ветров Кратер Башни Слоновой Кости Равнины Славы Некрополь Повстанцев Башня Дерзости Стена Аргоса Волшебная Долина Долина Безмолвия Поле Брани Молитвенный Некрополь Забытый Остров Долина Драконов Получаемый стихийный опыт может быть увеличен с помощью специальных предметов: Благословение Духа , который можно получить в награду за ежедневные задания, или с помощью Благословение Духа Среднего Качества и Благословение Духа Высокого Качества , которые можно приобрести за Фрагменты Стихий у Свейна. Приобретение товаров стихий У NPC Свейна можно приобрести различные предметы. Предметы за Фрагменты Стихий Фрагменты Стихий можно получить с помощью функции "извлечение" в окне Духов стихий. (Про "Извлечение" см. подробнее: Извлечение.) Предмет Стоимость Благословение Духа Высокого Качества Фрагмент Стихии Огня — 1 шт. Благословение Духа Высокого Качества Фрагмент Стихии Земли — 1 шт. Благословение Духа Высокого Качества Фрагмент Стихии Ветра — 1 шт. Благословение Духа Высокого Качества Фрагмент Стихии Воды — 1 шт. Благословение Духа Среднего Качества — 3 шт. Фрагмент Стихии Воды — 1 шт. Благословение Духа Среднего Качества — 3 шт. Фрагмент Стихии Огня — 1 шт. Благословение Духа Среднего Качества — 3 шт. Фрагмент Стихии Ветра — 1 шт. Благословение Духа Среднего Качества — 3 шт. Фрагмент Стихии Земли — 1 шт. Благословенный Лак Духов 250,000 аден + налог замка Фрагмент Стихии Ветра — 1 шт. Благословенный Лак Духов 250,000 аден + налог замка Фрагмент Стихии Земли — 1 шт. Благословенный Лак Духов 250,000 аден + налог замка Фрагмент Стихии Воды — 1 шт. Благословенный Лак Духов 250,000 аден + налог замка Фрагмент Стихии Огня — 1 шт. Зелье Атаки Ветром — 5 шт. 30,000 аден + налог замка Фрагмент Стихии Ветра — 1 шт. Зелье Атаки Водой — 5 шт. 30,000 аден + налог замка Фрагмент Стихии Воды — 1 шт. Зелье Атаки Землей — 5 шт. 30,000 аден + налог замка Фрагмент Стихии Земли — 1 шт. Зелье Атаки Огнем — 5 шт. 30,000 аден + налог замка Фрагмент Стихии Огня — 1 шт. Книга Древних - Божественное Вдохновение (Современный Язык) 5,000,000 аден + налог замка Фрагмент Стихии Воды — 7000 шт. Книга Древних - Божественное Вдохновение (Современный Язык) 5,000,000 аден + налог замка Фрагмент Стихии Ветра — 7000 шт. Книга Древних - Божественное Вдохновение (Современный Язык) 5,000,000 аден + налог замка Фрагмент Стихии Земли — 7000 шт. Книга Древних - Божественное Вдохновение (Современный Язык) 5,000,000 аден + налог замка Фрагмент Стихии Огня — 7000 шт. Книга Древних - Божественное Вдохновение (Язык Оригинала) 10,000,000 аден + налог замка Фрагмент Стихии Земли — 10000 шт. Книга Древних - Божественное Вдохновение (Язык Оригинала) 10,000,000 аден + налог замка Фрагмент Стихии Ветра — 10000 шт. Книга Древних - Божественное Вдохновение (Язык Оригинала) 10,000,000 аден + налог замка Фрагмент Стихии Огня — 10000 шт. Книга Древних - Божественное Вдохновение (Язык Оригинала) 10,000,000 аден + налог замка Фрагмент Стихии Воды — 10000 шт. Лак Духов — 2 шт. Фрагмент Стихии Воды — 1 шт. Лак Духов — 2 шт. Фрагмент Стихии Огня — 1 шт. Лак Духов — 2 шт. Фрагмент Стихии Ветра — 1 шт. Лак Духов — 2 шт. Фрагмент Стихии Земли — 1 шт. Магическая Табличка 200,000 аден + налог замка Фрагмент Стихии Ветра — 20 шт. Магическая Табличка 200,000 аден + налог замка Фрагмент Стихии Земли — 20 шт. Магическая Табличка 200,000 аден + налог замка Фрагмент Стихии Огня — 20 шт. Магическая Табличка 200,000 аден + налог замка Фрагмент Стихии Воды — 20 шт. Руда Духа Ветра — 5 шт. 50,000 аден + налог замка Фрагмент Стихии Земли — 1 шт. Руда Духа Ветра — 5 шт. 50,000 аден + налог замка Фрагмент Стихии Ветра — 1 шт. Руда Духа Ветра — 5 шт. 50,000 аден + налог замка Фрагмент Стихии Огня — 1 шт. Руда Духа Ветра — 5 шт. 50,000 аден + налог замка Фрагмент Стихии Воды — 1 шт. Руда Духа Воды — 5 шт. 50,000 аден + налог замка Фрагмент Стихии Земли — 1 шт. Руда Духа Воды — 5 шт. 50,000 аден + налог замка Фрагмент Стихии Ветра — 1 шт. Руда Духа Воды — 5 шт. 50,000 аден + налог замка Фрагмент Стихии Огня — 1 шт. Руда Духа Воды — 5 шт. 50,000 аден + налог замка Фрагмент Стихии Воды — 1 шт. Руда Духа Земли — 5 шт. 50,000 аден + налог замка Фрагмент Стихии Ветра — 1 шт. Руда Духа Земли — 5 шт. 50,000 аден + налог замка Фрагмент Стихии Земли — 1 шт. Руда Духа Земли — 5 шт. 50,000 аден + налог замка Фрагмент Стихии Огня — 1 шт. Руда Духа Земли — 5 шт. 50,000 аден + налог замка Фрагмент Стихии Воды — 1 шт. Руда Духа Огня — 5 шт. 50,000 аден + налог замка Фрагмент Стихии Земли — 1 шт. Руда Духа Огня — 5 шт. 50,000 аден + налог замка Фрагмент Стихии Ветра — 1 шт. Руда Духа Огня — 5 шт. 50,000 аден + налог замка Фрагмент Стихии Огня — 1 шт. Руда Духа Огня — 5 шт. 50,000 аден + налог замка Фрагмент Стихии Воды — 1 шт. Улучшенное Зелье Атаки Ветром 50,000 аден + налог замка Фрагмент Стихии Ветра — 5 шт. Улучшенное Зелье Атаки Водой 50,000 аден + налог замка Фрагмент Стихии Воды — 5 шт. Улучшенное Зелье Атаки Землей 50,000 аден + налог замка Фрагмент Стихии Земли — 5 шт. Улучшенное Зелье Атаки Огнем 50,000 аден + налог замка Фрагмент Стихии Огня — 5 шт. Аксессуары духов За Фрагменты Стихий и Адену у Свейна можно приобрести или улучшить аксессуары духов, а также поменять ожерелье одной стихии на другое. Приобретение и улучшение Смена стихии Предмет Стоимость Ожерелье Игниса или Старое Ожерелье Игниса Ур. 4 900,000 аден + налог замка Фрагмент Стихии Огня — 1200 шт. Старое Ожерелье Игниса — 1 шт. Ожерелье Небулы или Старое Ожерелье Небулы Ур. 4 900,000 аден + налог замка Фрагмент Стихии Воды — 1200 шт. Старое Ожерелье Небулы — 1 шт. Ожерелье Петрама или Старое Ожерелье Петрама Ур. 4 900,000 аден + налог замка Фрагмент Стихии Земли — 1200 шт. Старое Ожерелье Петрама — 1 шт. Ожерелье Прочеллы или Старое Ожерелье Прочеллы Ур. 4 900,000 аден + налог замка Фрагмент Стихии Ветра — 1200 шт. Старое Ожерелье Прочеллы — 1 шт. Старое Ожерелье Игниса Ур. 1 100,000 аден + налог замка Фрагмент Стихии Огня — 500 шт. Старое Ожерелье Игниса Ур. 1 или Старое Ожерелье Игниса Ур. 2 200,000 аден + налог замка Фрагмент Стихии Огня — 600 шт. Старое Ожерелье Игниса — 1 шт. Старое Ожерелье Игниса Ур. 2 или Старое Ожерелье Игниса Ур. 3 300,000 аден + налог замка Фрагмент Стихии Огня — 800 шт. Старое Ожерелье Игниса — 1 шт. Старое Ожерелье Игниса Ур. 3 или Старое Ожерелье Игниса Ур. 4 400,000 аден + налог замка Фрагмент Стихии Огня — 900 шт. Старое Ожерелье Игниса — 1 шт. Старое Ожерелье Небулы Ур. 3 или Старое Ожерелье Небулы Ур. 4 400,000 аден + налог замка Фрагмент Стихии Воды — 900 шт. Старое Ожерелье Небулы — 1 шт. Старое Ожерелье Небулы Ур. 1 100,000 аден + налог замка Фрагмент Стихии Воды — 500 шт. Старое Ожерелье Небулы Ур. 1 или Старое Ожерелье Небулы Ур. 2 200,000 аден + налог замка Фрагмент Стихии Воды — 600 шт. Старое Ожерелье Небулы — 1 шт. Старое Ожерелье Небулы Ур. 2 или Старое Ожерелье Небулы Ур. 3 300,000 аден + налог замка Фрагмент Стихии Воды — 800 шт. Старое Ожерелье Небулы — 1 шт. Старое Ожерелье Петрама Ур. 2 или Старое Ожерелье Петрама Ур. 3 300,000 аден + налог замка Фрагмент Стихии Земли — 800 шт. Старое Ожерелье Петрама — 1 шт. Старое Ожерелье Петрама Ур. 1 100,000 аден + налог замка Фрагмент Стихии Земли — 500 шт. Старое Ожерелье Петрама Ур. 3 или Старое Ожерелье Петрама Ур. 4 400,000 аден + налог замка Фрагмент Стихии Земли — 900 шт. Старое Ожерелье Петрама — 1 шт. Старое Ожерелье Петрама Ур. 1 или Старое Ожерелье Петрама Ур. 2 200,000 аден + налог замка Фрагмент Стихии Земли — 600 шт. Старое Ожерелье Петрама — 1 шт. Старое Ожерелье Прочеллы Ур. 2 или Старое Ожерелье Прочеллы Ур. 3 300,000 аден + налог замка Фрагмент Стихии Ветра — 800 шт. Старое Ожерелье Прочеллы — 1 шт. Старое Ожерелье Прочеллы Ур. 1 или Старое Ожерелье Прочеллы Ур. 2 200,000 аден + налог замка Фрагмент Стихии Ветра — 600 шт. Старое Ожерелье Прочеллы — 1 шт. Старое Ожерелье Прочеллы Ур. 1 100,000 аден + налог замка Фрагмент Стихии Ветра — 500 шт. Старое Ожерелье Прочеллы Ур. 3 или Старое Ожерелье Прочеллы Ур. 4 400,000 аден + налог замка Фрагмент Стихии Ветра — 900 шт. Старое Ожерелье Прочеллы — 1 шт. Система стихи
  14. 1.Легкая версия клиента игры для окон или трейда онлайн. 2. Меньше лагов какбе)) удобство любителям солокрабинга. 3.Нет, ведь это отдельный клиент. Не вид сверху как в GTA 1. Как на .... проекте, все в минимум, без анимаций скилов сосок, ничего лишнего. Тут я запускаю 2 окна там 5. А то вон Крота смотреть невозможно)) Все на видюху ему не скинуться. Хотя в проц упирается.
  15. Прошу Вас рассмотреть возможность ограничение проведения олимпиады до 2-3х дней(Например пятница, суббота), позаимствовать опыт Руоффа. Данное изменение может положительно повлиять на игровую статистику сервера: Во первых: Огромное количество участников, а не размытое участие всю неделю. Во вторых: Возможно более честные олимпийцы, сложность залива. В третьих: Участники более активно будут заниматься бустом, это увеличит зрелищность поединков. В четвертых: Предполагаю что будет большое количество зрителей, в последствии возможно и прирост игроков нашего сервера. Думаю данное изменение только положительно повлияет на онлайн!!!
  16. Суть вашего предложения. Добавить РБ щит: - активируется при хп 75%, 50% и 25% - что бы его сбить надо нанеси N ударов - если не успеть ХП РБ отрегениться полностью Плюсы вашего предложения. - больше социальности - интереснее геймплей Вероятные минусы вашего предложения (они всегда есть, без них никуда). - сложнее фармить РБ в соло (9 окон) - игроки напишут, дополню эпикам то же добавил бы
  17. Предложение следующее: Для того, чтобы составить достойную конкуренцию А грейду, предлагаю сделать возможность апгрейда Б рар шмота менее затратной а именно замену 12 СА на какое-то количество адены, антички например (12 СА, на мой взгляд, в одну вещь, коих в сете 4-5 единиц, это овермного). Да, у рар сетов не плохие бусты, но отсутствуют сильные резисты, как в А грейде. Для апгрейда до S грейда данные затраты вполне гуманно смотрятся. Так же прошу пересмотреть в частности зубей Хеви рар сет, бонус с рар щита предлагаю перенести на Хеви тушку, дабы апгрейд был всего сета, дающего физическую защиту. По другим сетам, на мой взгляд, стоит этому вопросу так же уделить внимание. Плюсы моего предложения следующие: 1. Реальная актуализация данной части контента для простых смертных 2. Очередной способ вывода адены Минусы моего предложения: Не вижу.. ну разве что топы, что фармят СА 12 уровня, не будут последние штаны с работяг за них снимать. Хотя спрос и так будет, так как СА всё-таки для стволов придуманы. Даёшь возможность соло краберам! :)
  18. Суть вашего предложения. Увеличить шанс или количество дропа монет по квесту Coin of Magic. Плюсы вашего предложения. Альтернативная возможность экипировать своего персонажа. Вероятные минусы вашего предложения (они всегда есть, без них никуда). Определенное снижение доходов гномов.
  19. 1. Суть вашего предложения. Усилить товарища Баюма. (На данный момент его можно убить в 2-3 дестра, не напрягаясь - халявный фарм). Увеличить Баюму количество ХП, защиту, поднять лвл до 80, и прикрутить наконец нормальный массовый удар по площади с шансом летала (наверняка многие видели эту красотень - когда Баюм подрыгивает, небо над ним темнеет и оттуда шарашат молнии в огромном радиусе... и толпы фармеров падают как кегли). Так же усилить Ангелов, которые там вечно мешаются - но это их святая обязанность. ( А то эти дяди-голуби по сути бесполезные декорации) 2. Плюсы вашего предложения. После усиления, этот эпический босс наконец станет снова эпическим, а не домашней игрушкой для 1 пати. Что вынудит игроков собирать туда не только фарм-паки, но и протект-паки ( Пока все зайдут к Баюму надо ж защищать своих от конкурентов. А не как сейчас - успел запрыгнуть 1 пак, разбудили и все, считай фарм закончен). Как следствие - фан, активность, в том числе рыночная. 3. Вероятные минусы вашего предложения (они всегда есть, без них никуда). 1-й минус - фарм станет проблематичным для малочисленных кланов, ну или если на сервере онлайн упадет ниже плинтуса - собрать дееспособные паки не всегда удастся ( фармить исключительно на окнах, после падения от массовой атаки Баюма - будет сложно) 2-й минус - любители пофармить в один пак потеряют "кормушку", как следствие - нытьё и жалобы на "плохой сервер и плохих админов"
  20. Суть вашего предложения. На данный момент цены у гулдсмена таковы что проще продать эти итемы в магазин и купить 10 вещей на рынке что не соответствует здравому смыслу. За годы игры я ни разу не слышал чтобы кто-то что-то там у него выменивал за эти яйца Плюсы вашего предложения. Сделать играбельным задуманную часть контента, так как яйца ц и б грайда более никуда не нужны, а с учётом что падают в основном они и краски с РБ тем более это актуально. Вероятные минусы вашего предложения (они всегда есть, без них никуда). Не нахожу чтобы допустим за 2-3 дня фарм пакет мог взять за итемы допустим туже бы робу которая стоит 5кк и окупил хотя бы соски Прикреплённое голосование "за/против" для других игроков.
  21. Суть вашего предложения. Добавить новые эффекты к умению Frenzy: В крови бурлит адреналин, ваши глаза полны ярости и вы готовы пойти на всё ради убийства врага, использование вампиризма не возможно, но при этом- пассивная регенерация здоровья увеличивается в 2 раза. Таким образом, в пве в соло локация мы комфортно стоим фармим одиночных мобов, в локациях для групповой охоты мы уже не можем обойтись без танка/хилера. В пвп контенте популярность дестроеров все равно будет на высоте, но при этом будут еще актуальнее танки, хилеры. Плюсы вашего предложения. + улучшение баланса + актуализация танков/хилеров, возможно других + актуализация социальности, больше ламповости Вероятные минусы вашего предложения (они всегда есть, без них никуда). - не потаскаешь парики в одного, но кто сказал что это НОРМАЛЬНО? Все равно некоторые будут хилить себя окнами, их право и выбор. Другое дело, что без агра ВЛа/танка они должны срываться. - будут крики что вот опять ломают игру, как фармить тогда? Ответ прост: Должен быть баланс +- по возможностям фарма и к нему надо стремиться, что бы TFF была лучшей на рынке Lineage 2, а может даже и всех ММО.
  22. 1. Суть вашего предложения: Предлагаю ввести функцию заморозки ПА на аккаунта, у всех у нас есть отпуска (каникулы), кто то куда то уезжает или же наоборот решил выпить на выхах или ушёл в запой, но пока ты отдыхаешь в жизне счётчик ПА тикает в никуда, так вот почему бы не сделать кнопочку заморозки ПА, как с интернетом - ты платишь в месяц за трафик определённое количество, а уезжаешь куда - либо замораживаешь трафик. После чего активируешь то что не использовал до конца срока 2. Плюсы вашего предложения: Плюс планирование срока ПА, увеличение числа платных подписок, возможность управления своим аккаунтом вне игры, сохранение ПА на длительный срок. 3. Вероятные минусы вашего предложения (они всегда есть, без них никуда): Потеря прибыли с продажи ПА, так человек покупал подписку если провафлил, а так заморозит и все. 4. Прикреплённое голосование "за/против" для других игроков: Есть.
  23. Суть вашего предложения. Разрешить ходить на олимп сабклассом. Оригинально? Во время первой регистрации менеджер запоминает профу, и до конца периода на все бои пускает только с этой профессией. Плюсы вашего предложения. - большее вариативности на олимпиаде - интересней геймплей (не так просто угадать кто против тебя) - возможность сделать рерол на олимпе без смены основы в случае изменения меты (или банального разочарования в боевой мощи выбранного прежде класса). (с) Genos Вероятные минусы вашего предложения (они всегда есть, без них никуда). - рерол на ту профу, для которой больше подходят ЛСы. Например, словил ВМы и решил, что можно и на ЕЕ/ПП прыгнуть. (с) Genos - консерваторы
  24. Суть вашего предложения. Проблема: некоторые новички, играющие соло не знаю где лучше им качаться/фармить, не всегда понимают/видят плюсы своего класса, особенности изменений TFF (увеличенный урон скилов у физов, масух у луков). Решение: изменить/добавить ежедневные задания, а именно указывать такую локацию, что бы НПЦ учитывал профессию персонажа и его особенности. Например: - для танков и прочих персонажей с масухами добавить локации с групповыми мобами - добавить на выбор локации с уязвимости по типу профы: лучникам мобы с уязвимостью к лукам, гномам с уязвимостью дубины, магов отправить на мобов с пониженным сопротивлением к их стихией или пониженным м дэфом, особенно актуально для саппортов качающихся соло на нежити. Плюсы вашего предложения. - легче вход новым игрокам, больше выхлоп с кача - больше вероятность, что игрок задержится. - играть комфортнее для старичков, т.к. не надо делать выбор: или пытаешься урвать мобов где все, или идешь на споты получше, но без ежедневки. Вероятные минусы вашего предложения (они всегда есть, без них никуда). - упрощение прохождения ежедневок (с) xxRA1Nxx - как игроки внизу напишут - дополню
  25. Тред, при чтении которого у меня возникла идея запостить это: ^ А это коммент, после которого я вспомнил, что надо бы уже запостить написанное Сразу хочу заметить, что, если предложение плохое, то OK, я не буду пытаться защищать его. Однако считаю, что его стоит рассмотреть как вариант. Суть предложения Позволить продавать за реал свой бафф. Дополнительные атрибуты продавцов баффа на бирже для более удобного поиска: — Класс персонажа (ну, это очевидно) — Набор баффов (зависит от уровня персонажа и выученности) — Заточка баффов +См. голосование "Обязательные требования к тем, кто продаёт бафф за реал?". Те требования, которые, согласно результату голосования, не являются обязательными, могли бы быть опциональными для более гибкого поиска в каталоге. Также крайне желательно вменяемое API (с помощью которого баффер-игрок может, например, получать уведомления о необходимости баффа, если он не может просто ждать таких событий всё время своего провождения за компом), но тут уж всё зависит от того, захочется ли это делать самим админам, хех. Но на всякий случай и этот пункт добавил в голосование Но только "без": "с" требовать нельзя, потому что не все же программисты Плюсы и минусы (+) Перемещение легальности с NPC на работников-игроков может быть мостиком для дальнейшей реабилитации социальности. (−) Это ещё более сильная интеграция с экономикой IRL, а это плохо (хотя тут на любителя). (±) Это может спровоцировать кого-то на такой способ заработка. (Хотя деструктивнее ли он фарма?) (+) Возможность заработка (ну, если не считать деструктивных последствий, то это всегда хорошо, плохо только вкупе с такими последствиями). (−) Некоторые из них будут желать оплаты своего баффа. В худшем случае, если ты им не платишь, они тебя не баффают. (+) Но таких можно и отфильтровать. А их услугами пусть пользуются те, кто пока не нашёл себе другого баффера (причём, есть вероятность, что так бы он купил NPC-баффера). (+) Не рушит экономику (я надеюсь), т.к. не добавляет постоянных (persistent) игровых ценностей. Так что, если админ обнаружит, что кто-то баффал ботом, то может просто забанить его, не беспокоясь о том, что игровая ценность (бафф) осталась в игре, т.к. она непостоянная (volatile). (−) Возможны бафферы-окноводы. Есть сложность в реализации каталога. Тут ещё хорошо было бы добавить продавцам рейтинг (добавил это также в голосовалку). Ну и, конечно, нормальная интеграция с игрой: заходить каждый раз на сайт не круто. (Хоть бы в игру HTML-окном. Или такое уже есть?) Приветствуется конструктивная критика, варианты улучшений и прочее UPD: Изначально я забыл, что, чтобы это помогло реабилитировать социальность, надо чтобы не было NPC-баффера, и это тоже нужно было упомянуть. Приношу свои извинения за это. Убирание NPC-баффера тут предполагается, если цель в реабилитации социальности. Я также создавал пост именно по этому мотиву (см. начало поста). А так, конечно, всё зависит от поставленной цели.
×
×
  • Создать...