Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'TFF'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Главный раздел
    • Новости
    • Мероприятия проекта
    • Технический раздел
    • Уютная кухня
  • L2 Alternative | Хроники Шока
    • Информация для L2ALT
    • Relax x20
  • Сервера New Horizons (HF)
    • Информация для New Horizons
    • Беспредельный x10
  • Общий раздел

Calendars

  • Калейдоскоп Событий

Blogs

  • taler's блог
  • Shock-World.com
  • Romka's блог
  • Shock-World.com
  • Heimdallr's блог
  • 123
  • username's блог
  • Sunset Slave
  • Orochimaru's блог
  • OFITZER's блог
  • • Праздник тыквы •
  • Горячие НОВОСТИ прям из Печки!!!
  • Let's talk blog
  • Всякое всячино
  • Zubastic's блог
  • Осада Гирана
  • xDota's блог
  • Airon • мои публикации
  • Игромир 2014
  • Мая жежефычка!!!111
  • Игровые зарисовки
  • Lareta's блог
  • На крышах
  • seosanin's блог
  • Haler04ka's блог
  • Истории написанные после приёма метамфетамина
  • Давайте поможем шоку стать круче
  • Путишествие
  • Legendary stories
  • Чёрная орхидея
  • BYBEN's блог
  • День Святого Валентина
  • Сферический конь в вакууме
  • Sector's блог
  • Ruo's блог
  • С Днем победы!!!
  • DevilSin's блог
  • Cool Stories
  • Another Point of View
  • Another Point of View
  • Fuhrer's блог
  • Stroinyashka
  • Shock Times
  • Все меняется...
  • IIIaJIyXa's блог топовый пацан
  • haste's блог
  • AmericanPsycho's блог
  • Блог человека с бокалом коньячка.
  • boecOgurec's блог
  • Fatality
  • Темный танцор
  • Client Modifications
  • 8Руслан8's блог
  • История Lerain-a
  • Блог: Ремесло Гномов. Уютный.
  • AlexBlock блог
  • GidroPonka's блог
  • Блог спойлера
  • Уютный Спальный Район
  • [eOne] Фантастическое времяпровождение
  • Cтulhu's блог [c+ulhu]
  • postscreen's блог
  • Tegran's блог
  • Renewersalr's блог
  • HardMix
  • БишБлог [ББ]
  • Whiskas' блог
  • Simfer's блог
  • Шок в мешке или что-то пошло не так.
  • GrandKain и КО
  • baidai66's блог
  • Nastiazavtra's блог
  • iHIRO's блог
  • WhiteLady's блог
  • WhiteLady's блог
  • https://timesnutrition.com/vital-progenix/
  • https://timesnutrition.com/regal-keto-diet/
  • Regal Keto Shark Tank
  • jiexa69's блог
  • https://timesnutrition.com/keto-fuel-diet/
  • Great
  • Sweet's блог
  • 3Bepb блог
  • Omlen's блог
  • MeatBlog
  • Уютный Блог
  • История одного гнома
  • SHREKtm

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


AIM


MSN


Сайт


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Город


Интересы


Клан

Found 329 results

  1. 1. Суть Предлагаю привести в соответствие механику предметного умения Anchor (Active, Chance всех видов) обычному: на 5 секунд замедляет противника, а после наступает полная парализация на 10 секунд. Похожая, "щадящая" механика и у Lightning Strike. Чтобы не было лишних вопросов: 2. + логично (одинаковая механика) балансно (даёт возможность противнику отреагировать: переодеться под определённый вид урона, постараться встать под стенку на олимпиаде; уменьшает роль рандома в исходе поединков: за 15 секунд, например, можно вынести почти всех и это несправедливо - прошёл и считай ты победил) последний шаг в балансировке предметных умений (тайминги "молчанок" уменьшили, шанс на реген ЦП/ХП снизили, шансы прохождения не таких крутых лсов подняли - короче, проделали колоссальную работу и сделали ЛСы не такими имбовыми, но и не мусорными; осталось только с этим разобраться) 3. - старался, но не смог придумать
  2. 1. Отображение ников и проф при анонсе боёв Предлагаю изменить сообщение менеджера олимпиады на следующее: Olympiad: Player 1 (profession) vs Player 2 (profession) Информация про арены не нужна, потому что не несёт никакой ценности. Лучше писать номер пары в скобках. Например: ... (1) 2. + проще контролировать заливной олимп легче сориентироваться, кто летает, чтобы в промежутках между боями продумать свою тактику 3. - слёзы заливных, т.к. проще отследить и пресечь их проделки
  3. Друзья наконец мы дождались худо-бедного обновления Major Arcana сета и IC щита! На этой волне, хочу предложить актуализировать невостребованные А сеты!! DK тяж; TM-лайт; NM и Apella все виды! Для этого как вариант, можно апнуть их "уникальные" статы! Например: Nightmare Heavy сет рефлект с щитом апнуть до 30% Leather Set of Nightmare вампирку апнуть до 20% Nightmare Robe сет шанс маг крита до 100% Dark Crystal Heavy эффективность лечения до 40% скор. восстановления НР до 40% Tallum Leather сет скор. восстановления MP до 40% снижение потребления МР до 40% А Apella сеты в целом нуждаются в апе или возможно в полной переработке т.к. с появлением рар они стали совсем бесполезными.... И возможно Majestic сеты можно совсем немного апнуть! Новые статы, приведенные мною выше - приблизительные, ибо нужно тестить! Но актуализация, в том или ином виде считаю нужна - плюсы очевидные, начиная от простора выбора тактик боя и повышения интереса, заканчивая улучшением экономики рынка! Предлагайте свои варианты актуализации этих сетов!!!!
  4. Добрый день, добавьте, пожалуйста, соло РБ на х20, чтобы у каждого игрока была возможность чем-то заняться, ходить фармить сил нет, искать варов по всей карте Адена тоже не вариант, остается только олимп, но только на выходных, а так хоть чем-то можно будет себя занять пару раз в день. Предложение: Добавить 2-4 РБ 80лвл, которые респоются вместе со всеми РБ, добавить возможность телепортации к ним с помощью карты. Соло РБ сделайте без статов на деф и хп, сделайте их фарм с помощью кол-во атак, например, 250 ударов любым оружием (чтобы пак дестров не фармил за 1сек, а потом бежал фармить пати рб), дроп какой-нибудь нейтральный, но нужный (по типу мастерок 1-2шт, точек каких-нибудь, но чтобы не жирнее, чем пати рб), игрок должен флагаться от этого РБ, уводить РБ нельзя. Задумка вольная, просто ради веселья: зашел бафнулся аделиной, полетел пофармил, возможно, подрался, зафармил, порадовался, и ушел дальше стоять в гиране... З,Ы не делайте РБ супер живучим, дайте шанс и новенькому и старенькому - придумайте скил для фарма по времени, например, если нет возможности по кол-ву ударов, или вроде того) Только, пожалуйста, без этого, что ты миллион окон загрузил, пошел в ханетр виледж слился, загрузил сумонера рядом с рб, присумонил, зафармил, повторил для второго рб. и тд...
  5. 1. Предлагаю расширить количество доступных саб-классов до 10 и убрать все ограничения (нельзя брать светлыми на тёмных и наоборот; крафт/овер; смежные классы) Хочу играть одним персонажем* и не ломать голову во время акций на кого же купить внешку (лицо, причёску, костюм, оружие, агатион) и какие сабы оставить/взять. Например, сейчас у меня на сабах: 1) СХ (фарм, можно на 3х3 пойти в будущем, на осады, если не лень будет бегать и водить окна) - 100% оставляю; 2) дестра брал под ДИ на его релизе, удалять жаль, вдруг захочется РБ побить, или вот сейчас на ивент РБ пойти, в лабу или на Фрею к кому-то напроситься; а быть может даже когда-то раскидать вары и на тп врываться под ПоВ ШЕ на заюзе; 3) некра взял потому что всегда любил этот класс, по-хорошему его нужно жёстко точить, а это делать лучше на основе, чтобы и на олимп ходить, но надоело тратить ресурсы, да и двумя чарами не успеваешь нормально отлетать, по кд горишь и бомбишь, в общем тоже ни туда, ни сюда. Всё, блин, слоты закончились. Хочется взять ВЛа, т.к. всяко приятнее хиро чаром фармить. Тогда не нужно будет ломать голову стоит ли сейчас на ВЛа на мейн акке с 3 вип брать лицо, внешку пушки, точить ещё скиллы мастери и плащ первого уровня с пве бонусами для красоты и профита. Так бы взял на Шейди пве плащ, мб и топовый (но он какой-то слишком токсичный, спорная красота), внешку оружия (Emerald норм, мб с ивента, т.к. уж больна она хороша), пришлось бы вложится в заточку умений ещё раз (мастери до сих пор не вернули Мелиссе, привет), а ВЛа перенёс на старый аккаунт, чтобы качать % ФСу и другим чарам с мейн аккаунта. Короче, это всё вывод монеток и трата баланса аккаунты. Хочется взять спойлера, т.к. опять-таки приятнее хиро чаром заниматься такой ламповой вознёй. Хотя я уже 2 года не спойлил хай лвлом ничего. Под будущий 3х3 или просто для удовольствия было бы прикольно взять ШК, ШЕ и прочие интересные профы и играть, чёрт подери, на любимой девочке, а не плодить орду твинов. Но сейчас сидишь и ломаешь голову как навести порядки в своих чаров: какой кому саб взять, кому-то какую внешку - ужасно бесит и напрягает. А ещё можно будет наконец-то делать пак одной расы без исключений . *исключение – заряженные олимп чары, которые хороши в пвп или пвп-направленных ивентах или в пве (типа ВЛ, дестр, гном, маг). Если есть обмазанная ПВ, то почему бы не побегать на ней тоже? : очевидно, что придётся бегать ножками в гильдии для смены сабов, но это будет штрафом для тех, кому мало сабов, так что справедливо. 2. + создание комфортных условий для долгой, интересной игры на любимом персонаже стимуляция покупки внешек (особенно дорогих) на мейн персонажа, который будет закрывать 80-90% потребностей в контенте (олимп, пвп, пве) возможность создать пак одной расы дополнительные цели в игре (качнуть кучу сабов, сдать профы) 3. - попахивает явой с такими же настройками – возможна критика в стиле "ахаха, чё за птс такой, где тёмный может взять саб сс, ахаха, лул" расходится с лором (светлые берут на тёмных; квест на тв на "особенных" овера/крафта, которые уже не будут особенными) придётся бегать в гильдии для смены сабов либо менять интерфейс (появляющийся список)
  6. 1. Предлагаю сделать щедрый Dark Invasion неотъемлемой частью концепта L2ALT Тезисно: со старта сервера с повышением уровня мобов для всех классов, а не только дестров щедрый дроп ЛСов учёт живого онлайна в настройке ивента (больше людей – больше мобов) Более подробно: Это интересный пве и пвп контент. На +/-, Инпульсе это было ключевым событием, которое поддерживало интерес к игре у большого количества игроков. Кто-то фармил на продажу (в т.ч. на биржу), кто-то себе для олимпа, кто-то лампово ковырял по несколько мобчиков по фану, кто-то приходил мешать варам, кто-то качал персонажей, кто-то специально бустил под это дело чаров (тогда могли фармить только дестры). Это было прекрасно. Был период, когда ивент сломали и также отправили "на доработку", в итоге онлайн просел, люди начали грустить. Сейчас вот вернулся Гермес и спросил, мол, Шейди, чем сейчас заниматься и что с ДИ? Да, есть интересные РБ, где вкусный дроп и можно просто набивать фраги, т.к. фармеры флагаются, но без ДИ скучно (и без 3х3). А с жлобским ДИ грустно. Спрашивали и другие очень старые игроки, куда подевался этот крутой ивент и когда вернут. Не понимаю, чего вы боитесь. Те, кто долго играл на х7, не прыгнут выше головы, а вот ребята с х3/х20 очень сильно страдают, т.к. сейчас сильно решают ЛСы (что на олимпиаде, что в поле) из-за того, что их не резали (и не нужно туда лезть, а то опять начнутся жуткие перекосы). На новых серверах очень странно не показывать сразу свои наработки, а откладывать непонятно до какого момента. Кто-то выбил ЛСы в ВоА, сделал ALS, ему повезло и выкрутил п.деф и другие имбовые статы, которые в начале игры очень сильно бустят персонажа на олимпиаде. Разве это ок? Когда будет большой приток ЛСов, то будет хорошо выводится адена, все будут в +/- равных условиях. Также при таких раскладах страдают ШЕ, БП, ПП, ЕЕ, которые без нюков (кроме ПП и ШЕ) почти ничего не могут. Важно, чтобы его по-прежнему мог фармить любой класс, а не только дестры и предусмотреть какую-то систему уменьшения времени спавна или увеличения количества ивентовых мобов в зависимости от онлайна живых игроков (чтобы не заводили окна). В игре слишком большой кап по бусту. Если проблему с ОЕ решили, то с ЛСами, ALS – нет. Никто не будет сидеть по 6-12 месяцев в ВоА на ангелах, чтобы в конечном счёте с 4-6к не словить ВМ, психануть и ливнуть. Игровая сессия не длится так долго у среднестатистического игрока, в итоге при мерже игроки сливаются, т.к. ЛСы решают. Если уж решили исправить это, то идите до конца и создавайте комфортные условия для набора буста. В общем прошу вернуть ивент в его самом щедром виде, а на новых серверах сделать ещё щедрее. : могу опубликовать список своих планов на ЛСы, если найдутся те, кто заявит, что предложение для продвижения своих хотелок. Там, в основном, мизерный буст типа м.деф 9 м.деф 10, выловить в какую-то часть не просто кор стат (например, пдеф, а п.деф + что-то конкретное, самое профитное), какие-то ЛСы в понтовские пушки типа Дирк +16. Я хочу, чтобы люди не сливались и у меня было как можно больше соперников на олимпиаде. 2. + ежедневный стимул заходить в игру вывод адены при вставке ЛС и ALS фан между варами на ивенте возможность новичкам набрать приемлемый буст, чтобы дать бой динозаврам (первые ЛСы ведь ловятся легко, т.к. по сути ничего нет и вот эта "основная сила" набирается быстро) 3. - абуз долгожителями (но опять-таки, не затыкают они больше ЛСов, чем есть в игре; а по 3+ чаров на олимпе полноценно не полетаешь, если есть конкуренция, так что пофиг)
  7. 1. Предлагаю реворкнуть Серафима и Квину У ФС есть Шейд: он даёт жир кп, неплохо хилит, агрит и кидает универсальный дебафф. Прекрасно вписывается в любой сетап (физы, маги, стоп пак, солянки). А вот Серафим и Квина после ввода механики ауры стали бесполезными. Предлагаю добавить им скиллы, которые соответствуют их направленности (маг и физ пак), возможно, взять умения от их рас у других классов. Чтобы было соответствие Шейду: давали дпс кп (возможно, какая-то пассивка как у танков), активное умение помощи и активное умение дебаффа. Коневоду, например, можно заменить Cure of Serafim на порезанную версию Eva's Inspiration, добавить точечный дебафф, который будет уменьшать кд всех скиллов и реген маны (типа антипод аур). Котоводу, например, можно заменить Cure of Queen на Celestial Shield из-под которого можно бить и добавить дебафф, который будет резать силу скиллов и кд. Можно добавить открытие новых умений при заточке (как у пантеры ДА), чтобы в итоге было по 3-4 скилла (2 до 3й профы). В целом, есть где разгуляться. Фонтанируйте идеями в комментариях. 2. + актуализация забытых слуг у коневода и котовода более интересная игра на саммонерах в кп возможно, через них начнут играть на олимпе (смотря какая будет реализация) 3. - не смог найти
  8. 1. Предлагаю ввести возможность точить Servitor Share на мощность Урон слуг по персонажам после 2.0 остался практически на прежнем приемлемом уровне, т.к. отсутствие бонуса от ОЕ брони и бижутерии компенсировалось абилити и баффом, а слуги тоже стали сильнее за счёт абилити хозяина, Servitor Share и стакающихся родных неизменённых баффов с "чужими". Но входящий урон, особенно от физиков, стал намного больше. Было добавлено много новых умений, дебаффов, а к ним ещё и ветки заточки на мощность и шанс соответственно. При этом у нас до сих пор не точатся пассивки на мощность и резисты. В итоге урон значительно возрос, а защитные характеристики отстают. Конечно, можно заточить слугу, но прибавки мизерные (об этом в отдельной теме). Немного раскликался и взял топ 1 по поинтам на ФС, почти все бои против ДД через Шейда. А у котоводов, коневодов проблемы, т.к. очень сложно выдержать урон, особенно при заюзах, которые можно прожимать по 2-3 раза за бой (ВЛ, гномы, у ножей намного чаще). В общем, им катастрофически не хватает выживаемости. У них очень мало поинтов в конце периода. Предлагаю сделать так: P.Def/M.Def +2%, HP/MP +1% каждые +3 точки (для паникёров – это не прибавки к статам слуги, а сколько % статов хозяина будет наследоваться). ФС и так держит практически любой урон, так что ничего не поменяется, но сможет использовать других слуг и не будет однотипной игры, а вот коневодам и котоводам будет намного комфортнее. Также это предложение отлично синергирует с первым (нублесс слуге), т.к. можно будет и в глубоком лейте ходить на массовые мероприятия. 2. + справедливая балансировка искоренение однотипной игры на ФС через Шейда воскрешение котовода и коневода на олимпиаде усиление саммонеров в лейт гейме 3. - не обнаружено (не думаю, что на деле небольшие прибавки перевернут игру и сделают саммонеров имбой)
  9. 1. Предлагаю изменить бонусы заточки Replace {Range} Скилл достаточно интересный и позволяет удивлять соперника, но бонусы данной ветки совсем смешные и не стоят затрат. Каждая заточка даёт +3, то есть скилл +30 даст +90 ренжи, а это всего на 10 больше чем ренжа пики. На деле же можно заточить на +17, а это 51 ренжи, что на 11 больше мили атаки. Смешно же. Лично я точил на кост (скорее для галочки). Можно сделать так: каждая заточка +8 или 9. Тогда есть смысл точить. : пользовался редко, т.к. олимп очень интенсивный и не всегда получается позволить себе какие-то тесты на боевом сервере, но вижу потенциал у данного умения. 2. + создание привлекательной ветки заточки, а не для галочки вывод ресурсов из игры (адена, кодексы, мастери), а также трата XP, SP больше ренжа – более интересные действия 3. - саммонеры станут чуточку сильнее (?)
  10. 1. Предлагаю разбить третьепрофные баффы саммонеров на 3 уровня Очевидное предложение. Полная аналогия с третьепрофными баффами у саппортов: изучение на 52/64/74 уровнях, сохранение пропорции по увеличению статов (примерно 50%/75%/100%). И возможность точить на уменьшение штрафа/длительность (также полная аналогия). 2. + последовательно, справедливо и логично саммонеры станут ещё более самодостаточными, если они не хотят социализироваться 3. - саммонеры станут сильнее на ранней олимпиаде, если она будет на стадийных серверах (расклад сил не знаю, т.к. сижу дома, мб они там страдают от физов)
  11. 1. Предлагаю добавить саммонерам скилл Servitor Salvation (нублес для слуги) с 40 уровня Объективно саммонеры чувствуют себя наименее комфортно в масс пвп среди всех классов. Нет смысла отправлять слугу в гущу событий, т.к. он быстро умрёт, потеряет весь бафф. После повторного вызова вряд ли кто-то будет тратить ману на его бафф – в итоге он станет более уязвимым. Поэтому саммонеры вынуждены играть пассивно: обновлять ауры, дебаффать, банить. Считаю, что это не очень справедливо. Такой скучный геймплей не вызывает желание играть на слоте саммонера в кп. Разумеется, сделать так, чтобы невозможно было использовать на олимпиаде. Например, у ПП эмблема не прожимается и это здорово. Чтобы не абузили можно сделать фиксированный откат, например, 2 минуты. Либо сделать условно дорогую стоимость баффа, что позволит сбалансировать скилл: на старте саммонеры очень сильны, т.к. ни у кого нет буста и этот скилл будет напрягать других, поэтому должен использоваться реже из-за дороговизны, а в лейте саммонер будет постоянно его вешать, т.к. архетип слабеет, а с аденой не будет проблем. Также для баланса можно сделать скилл таким, чтобы занимал баффслот, но это спорно. В дополнение можно удлинить задержку ауры при отсутствии слуги буквально на пару секунд, чтобы успеть вызвать заново. И, конечно же, добавить отображение нублеса на панели слуги как в группе. В итоге получим максимально интересный геймплей на саммонерах на массовых мероприятиях: помощь группе, урон и возможность мешать ключевым целям (хилерам, оверам, некрам, МА). В пве тоже будет приятнее, если что-то пошло не по плану – призвали и он снова с баффом. Особенно актуально в солянках при прохождении инстансов и на РБ, т.к. часто случается всякое, в итоге люди теряют % и время, получая лишь дизмораль. 2. + не влияет на баланс олимпиады делает игру на саммонере в кп максимально интересной > проще найти мембера на этот слот соло саммонеры тоже могут пошалить на массовых мероприятиях, при этом не получая в бубен при аккуратной игре массовые потасовки будут более разнообразными: добавятся точечные атаки можно будет дамажить эпиков, которые обычно сносят слуг за аое на последний стадиях (<25%, <50% ХП) 3. - в пвп 1х1 в ранней и средней игре будет сложно убить саммонера, если он хорошо играет
  12. Предлагаю убрать на Олимпе победу по дамагу (сделать ничьей, типо никто никого не смог одолеть - логичная ничья). + уберёт "удар одним скиллом" и последующие пятиминутные беганья вокруг столба; это логически правильно. - танк vs танк будут недовольны
  13. Дратуте) сделайте баюму после пробуждения ещё минут 20 заход Во первых добавит пвп в нутри а то кто зашёл тому и тапки Во вторых всякие ножи (которые пока альянсы ведут бои по два часа) заходит будит и водит босса до посинения Останутся с носом! А то получается один или два человека убивают желание сражаться на подобных боссах) все уже поняли что реваж мужчина и может но желание играть после такого просто пропадает.
  14. Хочу предложить ввести бонусы от сетов как в более поздних хрониках ( статы от двух частей и выше) Из плюсов большое количество комбинаций разных частей сетов На мой взгляд можно будет сделать более удобный билд и сет под разные нужды. По проработе данного нововведения проблем быть не должно так как сеты и так должны давать бонусы от двух частей и выше. Из минусов Игрокам опять придётся искать новые билды комбинировать сеты. Другие минусы напишут ниже тех кто против данного нововведения.
  15. 1. Доработать статистику олимпиады а) Предлагаю реализовать точное отображение длительности боя в минутах и секундах без округлений, чтобы было понятно: релог или летал/бёрстовый урон. Сейчас если бой длится до 10 секунд, то в статистике будет 0'00'' и непонятно, что произошло. б) Было бы супер, если бы сделали статистику не у столба, а у мужика и по всем кто попал в рейтинг. Возможно даже с очками. Это подстегнёт буститься дальше, если разница небольшая, да и в целом интересно знать сколько не хватило или на сколько ты опередил конкурента. в) Также давным-давно писал, что в статистике есть небольшой косяк: в последнем бою подведён итог (0 побед, 0 поражений, 0 ничьих) и т.д., то есть в обратном порядке. Это осложняет изучение статистики. г) Засчитывать в счётчик пвп победы для интереса и большей мотивации. д) Реализовать проигрыш повторов, если это технически реализуемо и практически не будет нагружать сервер. Можно будет анализировать свои ошибки без необходимости постоянно записывать ролики и захламлять память, да и в целом можно будет адекватно взглянуть на ситуацию, поскольку банально нет времени следить за чужими боями, чтобы делать какие-то выводы и топить за буст откровенно слабых классов. 2. + подробная статистика позволит проводить более качественный анализ текущей меты, делать выводы, вести более предметные дискуссии на форуме и выдвигать обоснованные предложения по балансировке классов подробная статистика хорошо стимулирует продолжать играть 3. - объёмный кусок работы, профит от которого стоит под вопросом, потому что большинство не заморачивается и играет под пивко/чай как получается без явных целей повышения своего уровня скилла, улучшения игры путём обсуждения на форуме с качественным и объективным анализом
  16. Профильный раздел почему-то закрыт, а ждать у моря погоды желания нет, поэтому создам тему тут. 1. Суть вашего предложения Предлагаю кардинально поменять систему Великой Олимпиады (ВО), чтобы избавиться от залива, сделать её живой и справедливой. Новая система: сделает актуальным данный контент, что позволит привлечь новых игроков (потенциальных постоянных членов сообщества TFF), а также вовлечь имеющихся, которые ранее были индифферентны; сделает более актуальным освоение другого контента TFF, чтобы выжать максимум из своего персонажа; покажет на практике, что практически каждый персонаж в руках умелого фанатика может делать ветер даже в реалиях текущего обновления; создаст максимально объективную и адекватную* среду для дальнейшей балансировки классов; в конечном итоге станет жемчужиной TFF и весомым преимуществом перед с конкурирующими проектами подобного рода. Немного отступления. Не освоив основного контента (судя по вопросам на форуме и в игре) игроки просят нового. При этом огромный сухой кусок потенциально сочнейшего контента валяется в углу. И каждый раз через него умело перескакивают. Как по мне, то ВО – это апогей нашей любимой игры. В любом деле нужно ставить перед собой чёткие цели. В данном случае – стать лучшим в своём классе, вписав свой ник в анналы истории сервера. Конечно, при этом в процессе развития персонажа получать удовольствие. Найдутся те, кто скажет, что игра про пвп. Безусловно. Но средний возраст игроков неуклонно растёт: у многих семьи, работа, дела. Больше нет времени держать праймы, который нужны для клановой игры. В эпоху гастролирования по «легендарным» открытиям биг вар рано или поздно превращается в болото. Олимпиада же всегда будет приносить удовольствие всем без исключения игрокам, стимулируя тратить время, ресурсы тем самым поддерживая онлайн и экономику. У TFF уже есть огромное пространство для буста персонажа: новые скиллы, возможность точить их блессками, рар эквип, лсы, ремни, пояса. Но зачем тратить своё драгоценное время, чтобы в конце концов тебя перелил твинк без эквипа? Дело даже не в геройстве, а в том, что ты не получаешь удовольствия от процесса. 14 дней ждать по ~6 часов в 2019 году в надежде что кто-то начнёт заливаться и можно будет покуражиться? Уж увольте. Обычно сразу сворачивают залив и начинают регаться фармерами. Вот вам не внушающая оптимизм аналитика одного из типичных периодов на Инпульсе. Думаете, что в некоторых классах нет конкуренции? Нет! Игроки не видят смысла ходить на олимп, где тебя могут перелить за 40 минут, а «бои» проходят в последние два дня периода. Даже фармеров заливают, а те, кто играет на фармере не редко вынуждены подливаться. Это же просто смешно. В общем, считаю, что ВО должна стать логичным финалом освоения контента TFF, который будет привлекать игроков. Признаюсь, идея не моя – взята с ява сервера, где прошла успешное испытание временем. Наше колоссальное преимущество перед прототипом – отсутствие вайпов. Иными словами можно неспешно бустить основу и потом долгое время получать удовольствие от процесса драк со всеми классами. Собственно: 1.1) за победу присуждается 1 очко, а за проигрыш/ничью – ничего 1.2) ограниченное количество боёв – 100 (ориентировочно) 1.3) отсутствие классовых боёв 1.4) ограничение по IP и HWID 1.5) бои по пятницам (20:00-22:00), субботам и воскресеньям (17:00-19:00) - ориентировочно 1.6) персональные награды за токены 1.7) 1 очко = 2к токенов (ориентировочно) 1.8) запретить релоги Опционально: 1.9) объявления о вылете пар (с никами) в глобал, чтобы никто не пропустил возможный залив 1.10) повысить статы геройского оружия в соответствии с уровнем развития сервера 1.11) запретить всем, кроме гномов, ВЛа, дестра брать геройскую пику 1.12) статистика за текущий период 2. Плюсы 2.1) Каждый бой будет иметь вес Это обусловлено ограниченным количеством боёв. Где-то писали что-то типа «не будет боёв на фармерах 200+, где каждая ошибка может стать роковой». Несомненно, но в этих боях часто решает рандом – крит мб/нюка/с лука/летал/шансовые ЛСы, что приводит к горению. ВКР не будет вносить сильных корректив, героем станет сильнейший. 2.2) Не будет залива с фармеров Сливы никак не восполнишь. 2.3) Объективная картина баланса на олимпиаде Откровенно слабые классы (маги, луки, свс, спойлер) будут вынуждены драться в общих и тогда смогут объективно оставлять фидбек по своему классу на Олимпиаде. Тогда можно будет балансить. 2.4) Максимальное раскрытие текущего потенциала TFF Если все классы будут летать, то многие из них раскроются в полной мере. Сейчас у многих сложились стереотипы о балансе на основе Interlude и никто не хочет вкладывать время и ресурсы в буст условных ШК, БД, АВ, ПВ. 2.5) Идея успешно апробирована на проекте с таким же живым онлайном Там летали абсолютно все классы и в каждом была нешуточная конкуренция. Игроки максимально точились, придумывали тактики. Было невероятно интересно. Стоит отметить, что там тоже не боялись экспериментировать и добавляли скиллы персонажам. 2.6) Максимальная посещаемость Чем больше боёв и выше винрейт, тем больше шансов стать героем. Все будут стараться сделать максимум боёв. Сейчас же заливают 10-30 поединков. На 100+ очках летать с фармерами не очень хочется и приходится отсиживаться и надеяться, что на заливном меньше. Так что даже на старых серверах будет очень весело, а на новых может и вовсе не хватить арен. Данный «+» также достигается за счёт статистики за текущий период. За счёт её наличия исключены варианты, когда сделают 40 побед и переключатся на другой класс. Все смогут постоянно мониторить и будут летать все бои. 3. Минусы Буду приводить свои контраргументы. 3.1) слишком кардинально Дефолтная Олимпиада – откровенный фарс. Если приняли хорошую порезку зелёных товарищей (бича Interlude) и многие другие радикальные вещи, почему не попробовать изменить и Олимпиаду? 3.2) дизмораль у тех, кто подготовил классы/кучу твинков, ведь залив станет практически нереальным, а награды будет сложно конвертировать в адену Ничего страшного, те же дестры пережили как-то и всё равно ими фармят DI, эпик, РБ. Зато остальные игроки, которые были не у дел, получат шанс на геройство или, по меньшей мере, заслуженный фан и интересный опыт. Однако особенно пригорит у тех, кто брал твинкам нубл за бейджи. Но что поделать? (компенсации – не стиль Шока) 3.3) кому-то обязательно не подойдёт время Давайте будем объективными. Когда вы шли сюда играть, то прекрасно понимали, что серверное время московское. Почему под вас должны подстраиваться подавляющее большинство игроков? Думаю, что можно сделать анализ по часовым поясам (например, 0 – 1%, +1 – 5%, +2 – 40%, +3 – 45% и т.д.), чтобы раз и навсегда закрыть данный вопрос. Касательно дней недели не всё так однозначно, т.к. многие могут уезжать на дачу и т.п. – данный вопрос можно обсудить и прийти к компромиссу. 3.4) всё равно кланы смогут заливаться Игра социальная – пускай, но залив потребует организации. Если будут лить с голых твинков, то другие игроки смогут подрегаться и повысить винрейт. Так что придётся жертвовать боями на заряженных персонажах. 4. Голосование Предложение очень объёмное, поэтому невозможно сформулировать вопрос с однозначными ответами, которые будут адекватно отражать отношение игроков. Например, кому-то понравится 100%, а кому-то - 60%; кто-то будет категорически «за», если убрать какой-то определённый пункт и т.д. и т.п. Всё же я настаиваю на том, что идея будет работать только при следующих условиях: ограниченное количество боёв; победа +1, проигрыш 0, ничья 0; отсутствие классовых; ограничение по IP и HWID; бои проводятся в короткий промежуток времени, на который не приходятся осады, ТВ, эпики (на DI можно забить); персональные награды за токены; запрет релогов. Именно эти основополагающие пункты подразумеваются в голосовании. P.S.: обязательно найдутся те, кто скажет, что автор ноет, потому что сам не может залиться. Могу предоставить скриншоты 6 нублов ФСов и ещё пять 46-47 уровня с 250+ бейджами. Честно говоря, не знаю зачем их делал, потому что это противоречие моим принципам и идеалам, а следовательно – это полнейший зашквар. Скорее всего, от отчаяния. Даже если перелью конкурента, что дальше? Опять 4 дня по 2 часа грузить окна, драться на твинках и не летать в общие? Это то, ради чего я тратил своё время, деньги, игровые ресурсы? Уж точно нет. Обязательно найдутся те, кто скажет, что автор не летает и зачем его слушать. Естественно, зачем мне тратить кучу времени, чтобы побить твинков/тех, кто никак не замотивирован и не владеет персонажем? А если и попадаешь на достойных соперников, то это, как правило, хорошие знакомые и всё сводится к релогам (кого-то подлить нужно из оппозиции, кто-то возвращает должок за мой релог на твинка). Некоторые и вовсе отказываются драться, потому что «нет времени, надо перелить варов». Стоит ли такой увлекательный олимп потраченного времени? Нет. Dum spiro spero.
  17. 1. Предлагаю причесать Мелиссу на х20 а) Вернуть кнопку продажи Рейт на дроп высокий, копится много всякого барахла после фарма обычных мобов и РБ, постоянно бегать в магазины неудобно. На х7 была эта кнопка – все были счастливы. б) Вернуть мультикрафт ресурсов Рейты на дроп, спойл высокий, квест в Стакато вроде как тоже апнут. Шансы на спойл Б рецептов увеличены, в итоге много крафта и большая нагрузка на мышь (легальный кликер пока не завезли). в) Возможно, пересмотреть содержимое за SWC А именно добавить Mastery за 45 SWC. Не вижу проблем, т.к. давно ввели альтернативу – ТВ. По цене +/- одинаково получается если переводить в адену. А также итемы на 5й альянс. Не знаю, как сложно напроситься в группу на 4й и 5й уровни, но мб кому-то так проще будет. 2. + очевидные удобства, о которых просили многие вывод адены через мультикрафт и квестовый итем возможность игрокам с х20 получше проточить скиллы, т.к. я редко вижу на рынке мастери вывод SWC через книги (если введут), т.к. по сути их некуда тратить – ПА, серт, внешка и всё 3. + не нашёл
  18. 1. Предлагаю добавить Banish Seraph для ШЕ Всегда считал несправедливым то, что у других хилеров-саппортов (биш и ЕЕ) есть летал, а у ШЕ нет. Если у ШК летал против ангелов, то логично и ШЕ добавить такой же. Это позволит поставить жирную точку в актуализации класса, т.к. ШЕ ввели очень много вкусных дорогостоящих скиллов и даже на условном х3-х7 средний игрок замучается давить SP, чтобы выучить их (уже предлагал снизить стоимость, но в ответ тишина). А так ШЕ сможет вне прайма пофармить МоС, конец ВоА. Да, есть трансформа, есть СВ, но это всё не то, маловато. 2. + наверное, последняя точка в актуализации класса максимально комфортное пве и крабинг СП для тучи новых дорогостоящих умений справедливость (на одном уровне с другими хилерами-саппортами) можно лениво подкачать другие окошки, если концепт хардовый и мало окон больше людей в МоСе, ВоА (конкуренция, страсти и всё такое) 3. - возможный абуз на ангелах с перьями (не проверял леталы)
  19. 1а. Предлагаю сделать вкусные награды для ивентов на х20, в которых всего несколько призовых мест Например, эссенции Фреи, Орфен, Баюма в количестве 50-150 штук (в зависимости от частоты проведения и сложности конкурса, ну или около того). Это позволит собрать максимальное количество участников, что повысит интерес и спортивный интерес. Абуза не будет, т.к. награда будет делиться не среди 4-5 участников, а среди большего количества людей. Но при этом должно быть максимально эффективное оповещение (окно-попап как с промо кодами, которое можно закрыть, мол, "ага-ага, понятно, прочитал, больше не показывайте при входе"). 1б. Предлагаю сделать интересные награды для ивентов на х20, которые носят регулярный характер Лично меня например очень вдохновят топ дестракшн випки Д, Ц грейда и, возможно, дестракш Б точка для бижутерии (попробовать точнуть АК). Дисбаланса не внесёт, т.к. ОЕ занерфили в 0, чисто изменение свечения с бледного, на ярко красное, ещё и с шансом 35% всего-то. А АК - 20%, +1 м.деф (примерно +2 в статах). Всякие Ы випки, Ы блесски – это хорошо, но это всё добывается игровыми способами. А ещё можно купон на хороший костюм. Именно купон, чтобы можно было передарить тем, кому нужнее (знакомым девчонкам). И ещё было бы круто хороший скин на оружие типа Гоустблейд. Шансы на костюм и внешку оружия соответственно небольшие, чтобы было уником, а не у каждого встречного-поперечного. Условно из разряда "крайне малый" - 0,1%. 2. + повышение мотивации принимать участие в различных видах довольные игроки 3. - не смог придумать
  20. 1. Предлагаю снизить тайминги всех дебаффов до разумных Давным-давно топил за осознанную, скилловую игру через дебаффы, но на деле это не получение кратковременного преимущества, которое можно обернуть на лечение, ожидание отката ключевых скиллов или дпс, а буквально в "прошёл = получил такой профит, что у противник практически нет шанса на камбек" или просто победа. То есть в большинстве случаев чистой воды кансер-тактика в стиле "прошло = победил". Это связано с нерфом резистов в эпике, вводом абилити (откаты, м.атака, каст, хаст; хотя есть и резисты, но чё-т они нифига не компенсируют), наличием НПЦ баффа на олимпе. Самое забавное, что дебаффы на ура заходят практически в фуловые резисты (разве что блесс закена и блесс фреи не хватает), околотоповый м.деф (не хватает топ орфен; можно точить на +7 бижу, но это экономически нецелесообразно и может травмировать психику). Собрал НМл рар сет против ПП, ШЕ? Стой по 2 раза за бой 30 секунд, дружочек. Прислушался к геймдизайнеру, убрал с панели щиты, хеви сеты и дерёшься в МЖл против ВЛов и гномов? Вот тебе дружочек станы по кд и колоссальный дамаг, ведь чуть ли не в каждый скилл напихали дебаффы. Так и хочется дальше собирать сеты, точиться (нет). В итоге абсолютная дизмораль из-за рулетки, хотя ожидалось околокиберспортивное мероприятие, где рулит тактика, руки, реакция, но никак не удача. Ещё больше добивают шансовые ЛСы. Людям дали возможность отыгрывать стабильно, а они всё равно берут в руки оружие с шансовым думом, якорем, фиром... И самое забавное, что это прокает об лайт сеты, в т.ч. с УЕ (то есть атаки проходят редко и в этот момент с небольшим шансом заходит в фулового чара). Нужно не забывать, что олимп 2 дня по 4 часа (максимальная концентрация), что обостряет ощущения от таких приколов. А это ещё нет толком Блесс Фрей, Блесс Закенов на чарах с дебаффами 21+ и правильным билдом под такие грязные делишки. Будет похлеще овера с аурой или ДА с дабл агром (когда нельзя было сменить таргет и тебя просто убивала пантера) в своё время. Любые дебаффы длительностью 30 секунд – это целая вечность в текущий реалиях. Рут, физ сало, этангл, черепаха тира, кубики т .д. Дебаффы должны висеть максимум 10/15/20 секунд в зависимости от шанса их прохождения (чем ниже, чем больше длительность) и отката (чем меньше откат, чем меньше длительность). А условные якори должны висеть максимум 5 секунд или наконец-то иметь щадящую механику (замедло, а потом уже эффект, как у ШК). Предлагал это ещё больше года назад - тишина. А леталы сделать по ХФ (0,1%), но об этом отдельная тема. 2. + олимп и небольшие потасовки в поле без клинса превратятся в борьбу тактик, а не "прошло = победил или получил слишком большое преимущество" чтобы победить придётся чаще нажимать много разных кнопочек, а не надеяться на авось меньше раздражения от рандома и приход к балансной схеме условного микроконтроля как в МОБАх (там тайминги вообще мизерные, но думаю, что суть ясна) балансировка между условными чистыми ДД и дебафферами 3. - недовольство дебафферов
  21. 1. Реализовать снятие баффов слуги на олимпиаде В патчноуте 2.0 сказано, что реализовано снятие баффов на олимпиаде, однако это не распространяется на слуг. Считаю это несправедливым, потому что нельзя в полной мере контролировать братишку (снимать УД, финалку, чтобы наложить другой бафф). Предлагаю исправить эту несправедливость и реализовать очевидный функционал. 2. + расширение возможности контролировать своего персонажа 3. - не обнаружено
  22. 1. Убрать квест в котором надо набивать разние расы и количиство игроков 2. Так как даный квест розчитан на сервера где проходят большые войны,а в нашых реалиях он только для набивания банжей (сам так делаю) из плюсов вижу поднятия ценности нпц тереториал менеджер....точки/пояса и другое...а допустим поднять немного дроп в замках/фортах тем самым станет актуально их захватывать и колупатса в данжах 3. Из минусов несмогу добывать банжы, так как играю соло (если станут нужны придетса вступать в клан) повысятса цены на товар который добывалса путем двух часового фарма твинов. Понимаю што етим многим может нарушыть их финансовый доход...но думаю етот квест небыл задуман для такого принцыпа его выполнения. Также можна пересмотреть цены у нпс за банжы до политики сервера ....ну ето предложение
  23. Здравствуйте. Я уже писал Выше, что вернулся с проекта с "большим онлайном" и вот что мне там приглянулось. 1) Добавить в рифт возможности А) Разгон мобов (Сила, Количество, Кд респа) Б) Добавить в рифт возможность появления мобов чемпионов. В) Добавить возможность прокачки Са с 10 по 12 лвл. С) Усилить мобов. 2) Рифт будет более играбельный и интересный. По настоящему сложный на хардовых режимах + высокий експинг и профит. 3) Быстрое прохождение Лоу и МИД уровней. Влияние на рынок.
  24. Добавить баферу возможность подписать свой созданий профиль а также возможность его редактировать Плюс упрастить себе игру Минусов невижу https://ibb.co/HPBybPk
  25. День добрый , не хотите ли вернуть мелиссе в продажу мастер точки скиллов как было на х7, и так же вернуть пункт вставки ЛС и продажу вещей !
×
×
  • Create New...