Перейти к содержанию

GangsterS

Top Gamer
  • Публикаций

    694
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    5

Активность репутации

  1. Like
    GangsterS отреагировална ShockInfo в Eon clan   
    Верно. Мы покупали рекламу у них один раз и этого достаточно )
    Игроки, которые не любили этих стримеров, любить их не стали. Но о нашем проекте узнали и теперь эти люди приходят на новые открытия или остаются у нас надолго - это и есть те самые "плоды". 
  2. Like
    GangsterS отреагировална YamiYami в Eon clan   
    Вы, уважаемая, не понимаете какой кошмар на себя навлекаете, гостеприимно встречая этих людей у себя на сервере, т.к. они могут испохабить любое добротное начинание.
    Сам факт появления людей, подобных автору темы, на сервере - это ни коим образом ни знак доброкачественности проекта, а лишь констатация факта, что нигде им больше не рады.
    Поскольку вы дальше своего сервера не выходите - веяния в сообществе Вам мало понятны, и придет время - вы за это поплатитесь. Собственно как и за кетру в партнерах.
  3. Like
    GangsterS отреагировална VAD в 9Iu4kU   
    up яичкам 
  4. Like
    GangsterS получил реакцию от Konfeta в ОПРОС ОБ ИЗМЕНИНЯХ СЕРВЕРА   
    А зачем тогда Вам этот сервер ? Уже есть одна помойка с подобными настройками ... идите играйте че .. 
  5. Like
    GangsterS отреагировална kortesOBT в 9Iu4kU   
    Мнение эксперта по дропу варов
    Астрологи обьявляют месяц гривни, количество доширака выросло вдвое! 
    ???

    Гл, посоны
  6. Like
    GangsterS получил реакцию от Ghul в Куда же мы катимся?   
    Ну я так понял что крышу сносит не у админов Я люблю Шок!вальки ... с их венигретным хаосным бредом в клиенте ... теперь понимаю откуда ноги растут ))) Разрабы сборки либо крышей уехали далеко ... или по кд под лсд . Почему я так пишу ? Потому что создается впечатление ... что Вы ( и валхалла ) пихаете всякие идеи в клиент просто для того чтоб пихать ... ну типо ... что-то новое ... может зайдет ) А по итогу получается мусор ( у валхаллы так точно ) . Если раньше эта сборка была ориентирована как основа интерлюд+ дополнения с небольшими правками ... то сейчас это выглядит как куй-пойми что ... с примесью интерлюда ))) 
    Теперь по сути :
    1) отвал игроков на разных уровнях... 
    1-20  не думали что игроки просто заходят , смотрят стартовый онлайн , смотрят на донат шоп , на настройку сервера , на геодату и прочее ... и уходят 
    20-40 если игрока все устроило на 1-20 то его может отпугнуть на 20-40 другие факторы ... например забитые локации ... невозможность комфортно качнутся , нехватка адены и невозможность её купить на бирже ( потому как биржа у Вас со старта никогда не работает ) и прочие факторы 
    40-80 игрока все устроило на 1-40 но на этапе 40-60 его может не устроить различные факторы ... от конфликтов продажных кланов до экономического развития ... кстати развитие экономики это пожалуй самый распространенный фактор , из-за которого люди сваливают ... в том смысле что экономика ломается через колено ... почти всегда это происходит из-за того что у фармеров скапливается адена ... 
    Вы поймите ... в эту игру остается играть все меньше и меньше людей ... но люди её любят за её классическую составляющую ... а это опен ворлд , пвп-пк система и конечно же гринд и жопочасы 
    Вы конечно можете поломать систему и игру в целом ... но я очень сильно сомневаюсь что игроки захотят играть в это ... и в итоге Вы потеряете то что есть !!!
    Мой Вам совет ... НЕ НАТЯГИВАЙТЕ СОВУ НА ГЛОБУС !!! Придерживайтесь на клиенте сальвы настроек классического ила с минимальными доработками и с адекватными балансными правками .... не выдумывайте велосипед 
    Сессионка .... Вы вообще смотрите в корень ? Почему и кто виноват в том , что игра превратилась в сессию ? м ?
    Ответ - продажные кланы , Админы которые платят продажным кланам ... Админы которые подстраиваются под продажных кланов ... настраивая сервак именно под сессионку ...
    Есть пару примеров где без всяческих дополнений и продажных кланов сервера живут от 1 года ( к примеру реборн ) и больше ( к примеру Ц4 эра более 4 лет ) и они живут не сессионно ... и людям нравится ! Просто все дело в целях ...если у Вас цель заработать хорошо бабла в кратчайшие строки то ... чтоб вы не делали ... всеравно преоритет будет на сессионку ) 
    Поэтому из всего вышепрочитанного могу сделать вывод :
    Вас ничего не учит , Вы не прислушиваетесь к игрокам ( а если и прислушиваетесь то только там где Вам выгодно ) , и как мне не грустно об этом писать ... но этот проект угасает и превращается в помойку .... что-то подобное мы уже наблюдали на примере глобала ... но сейчас они отказались от продажных кланов ... запустили биржу со старта ... сделали 15% на вывод на бирже ( будто меня услышали ... хотя да ... я же Я люблю Шок! который поднимает панику , и не понимаю ничего в настройке сервера ) и вуаля ... более плугода серверу с онлайном в 2к+ по сей день и ценой на адену в 10р за 1кк ... а в первых 3 месяца цена была 200+ за 1кк ... вот Вам и биржа со старта ... экономика это важно !
    Удачи конечно Вам ... но надежды уже если честно нет  
  7. Like
    GangsterS получил реакцию от 3AABEJIb в Куда же мы катимся?   
    Ну я так понял что крышу сносит не у админов Я люблю Шок!вальки ... с их венигретным хаосным бредом в клиенте ... теперь понимаю откуда ноги растут ))) Разрабы сборки либо крышей уехали далеко ... или по кд под лсд . Почему я так пишу ? Потому что создается впечатление ... что Вы ( и валхалла ) пихаете всякие идеи в клиент просто для того чтоб пихать ... ну типо ... что-то новое ... может зайдет ) А по итогу получается мусор ( у валхаллы так точно ) . Если раньше эта сборка была ориентирована как основа интерлюд+ дополнения с небольшими правками ... то сейчас это выглядит как куй-пойми что ... с примесью интерлюда ))) 
    Теперь по сути :
    1) отвал игроков на разных уровнях... 
    1-20  не думали что игроки просто заходят , смотрят стартовый онлайн , смотрят на донат шоп , на настройку сервера , на геодату и прочее ... и уходят 
    20-40 если игрока все устроило на 1-20 то его может отпугнуть на 20-40 другие факторы ... например забитые локации ... невозможность комфортно качнутся , нехватка адены и невозможность её купить на бирже ( потому как биржа у Вас со старта никогда не работает ) и прочие факторы 
    40-80 игрока все устроило на 1-40 но на этапе 40-60 его может не устроить различные факторы ... от конфликтов продажных кланов до экономического развития ... кстати развитие экономики это пожалуй самый распространенный фактор , из-за которого люди сваливают ... в том смысле что экономика ломается через колено ... почти всегда это происходит из-за того что у фармеров скапливается адена ... 
    Вы поймите ... в эту игру остается играть все меньше и меньше людей ... но люди её любят за её классическую составляющую ... а это опен ворлд , пвп-пк система и конечно же гринд и жопочасы 
    Вы конечно можете поломать систему и игру в целом ... но я очень сильно сомневаюсь что игроки захотят играть в это ... и в итоге Вы потеряете то что есть !!!
    Мой Вам совет ... НЕ НАТЯГИВАЙТЕ СОВУ НА ГЛОБУС !!! Придерживайтесь на клиенте сальвы настроек классического ила с минимальными доработками и с адекватными балансными правками .... не выдумывайте велосипед 
    Сессионка .... Вы вообще смотрите в корень ? Почему и кто виноват в том , что игра превратилась в сессию ? м ?
    Ответ - продажные кланы , Админы которые платят продажным кланам ... Админы которые подстраиваются под продажных кланов ... настраивая сервак именно под сессионку ...
    Есть пару примеров где без всяческих дополнений и продажных кланов сервера живут от 1 года ( к примеру реборн ) и больше ( к примеру Ц4 эра более 4 лет ) и они живут не сессионно ... и людям нравится ! Просто все дело в целях ...если у Вас цель заработать хорошо бабла в кратчайшие строки то ... чтоб вы не делали ... всеравно преоритет будет на сессионку ) 
    Поэтому из всего вышепрочитанного могу сделать вывод :
    Вас ничего не учит , Вы не прислушиваетесь к игрокам ( а если и прислушиваетесь то только там где Вам выгодно ) , и как мне не грустно об этом писать ... но этот проект угасает и превращается в помойку .... что-то подобное мы уже наблюдали на примере глобала ... но сейчас они отказались от продажных кланов ... запустили биржу со старта ... сделали 15% на вывод на бирже ( будто меня услышали ... хотя да ... я же Я люблю Шок! который поднимает панику , и не понимаю ничего в настройке сервера ) и вуаля ... более плугода серверу с онлайном в 2к+ по сей день и ценой на адену в 10р за 1кк ... а в первых 3 месяца цена была 200+ за 1кк ... вот Вам и биржа со старта ... экономика это важно !
    Удачи конечно Вам ... но надежды уже если честно нет  
  8. Pensive
    GangsterS отреагировална Ravage в Куда же мы катимся?   
    Доброго времени суток, дорогие форумчане!
    По уже сложившейся доброй традиции хотим поделиться с вами нашими планами о будущем проекта, а также рассказать о текущих делах и заботах. Чем собственно я сейчас и займусь. 
    Поэтому делайте чай, кофе или какао (а может и чего покрепче), запасайтесь печенюхами и присаживайтесь. 
    Итак, приступим. Начнем с текущих работ, постепенно переходя к планам на ближайшее и не очень будущее.
     Работа над вебом
    Как уже говорили (да и вы, наверное, заметили), мы серьезно подошли к обновлению всех веб-площадок проекта. В рамках этих работ уже установлена новая биржа, личный кабинет и саппорт. Фиксы и настройки по ним продолжаются, но они уже успешно функционируют. Обо всех доработках и изменениях, которые будут ещё осуществляться в них, можно узнать из соответствующих тем.
    На данном этапе проходят последние настройки главной страницы нашего нового сайта, который мы планируем запустить к концу этого месяца. А также в работе промостраницы для наших проектов - TFF и HF. Тут хотелось бы ненадолго остановиться и отметить несколько моментов по сайту:
    Ознакомится и потыкать сайт можно уже сейчас, но учитывайте, что там проходят тех.работы. Т.е. иногда он может быть недоступен или что-то может работать не так.  Пусть вас не смущает и крылатое создание в шапке сайта, т.к. это временное решение. Чуть позднее её место займёт авторская работа от художницы (которую, как вы помните, мы недавно искали).  Все предложения, мысли и отзывы вы можете оставить в уже существующей теме на нашем форуме "Сайт". Следующим этапом после сайта, промостраниц и доработки внутренних страниц, будет... (тут должна быть громогласная барабанная дробь!) долгожданная переработка нашей википедии. Это очень важный и болезненный вопрос в отношении веба в нашей команде, но и тут уже вырисовывается хорошая перспектива. Вкратце, мы планируем продолжить работу с теми же людьми, что сейчас занимаются сайтом. 
    Ну и в завершение, по окончании основных работ, мы приведём всю стилистику личного кабинета и его внутренних сервисов к общему стилю Shock-World-а.
     Обновления
    Сейчас мы параллельно готовим два обновления. Большое и долгожданное обновление New Horizons 2.2: Magmeld для HF сервера и Балансные правки 1.6.1 для TFF. И если с балансными правками все прошло довольно гладко, то при разработке обновления Magmeld были драки, истерики, крики и скандалы с битвами на световых мечах между представителями разных мнений.
    ...а потом мы опубликовали тему на форуме и драки, истерики, крики и скандалы начались с новой силой, но уже между игроками.  
    Тем временем, работа над данным обновлением продолжается. Мы считаем, правим, дорабатываем, фиксим и внимательно изучаем отзывы в теме с обновлением. Некоторые комментарии заставили нас переосмыслить и пересмотреть ряд моментов, которые были запланированы. Поэтому в ближайшее время они могут быть пересмотрены или откорректированы. Но до этого момента представители нашей команды хотели бы собраться с игроками Беспредельного на подкасте и обсудить грядущие перемены, ведь уже есть о чём поговорить.
    В общем и целом: геймдизайнеры ищут вдохновение, что-то придумывают и ломают себе голову, скриптеры пыхтят и реализуют эти самые головоломки, тестеры тестируют, а КМы с хелперами неустанно подают платочки игрокам на форуме. 
    P.S. Большая часть обновления для HF уже стоит на тестовом сервере, а для TFF в скором времени будут установлены Балансные правки.
     Открытие нового сервера
    Ни для кого не секрет, что мы запланировали открытие нового сервера TFF х7  на 23 апреля. Мы долго думали на каких рейтах открывать сервер и пришли к выводу, что, по сложившейся традиции, весной от нас все будут ждать ламповый х7 TFF. Также мы прислушались к игрокам и решили притормозить коней и не открывать каждый сервер "обновлённым". Поэтому в этот раз сервер будет стартовать на уже знакомом многим обновлении 1.6.1, а мы обошлись лишь балансными правками, чтобы исправить мелкие недочеты. Реклама под новый сервер уже запущена и будет расширяться по мере приближения старта. Надеемся увидеть всех вас на просторах нашего нового мира и порадовать (а может и удивить) качеством его работы.
     Объединения серверов
    На форуме всё чаще и чаще встречаются вопросы по поводу объединений текущих серверов. Мы уже неоднократно отвечали, но т.к. вопросы повторяются, то считаем нужным упомянуть. На данный момент мы не планируем ничего никуда вливать. Для большей конкретики. понимания и, возможно, необходимой кому-то определённости:
    Сервер Orfen х3 продолжит свою работу в текущем виде. Открывающийся в апреле сервер х7 будет жить своей жизнью, пока онлайн и интерес игроков позволят функционировать ему, как отдельному миру. В будущем он будет влит в сервер Orfen x3. Возможные сроки объединения не ранее сентября. Сервер Inpulsa х7 пока продолжит свою работу в текущем виде. Закрытий, переоткрытий или вайпов данных серверов не планируется. Если, конечно, никто больше не будет играть со спичками в здании дата центра. 
     Развитие СММ сферы и маркетинга
    Недавно мы довольно сильно переосмыслили подход к рекламе, обратили внимание на ряд упущений и принялись их исправлять. Некоторые могли заметить это ещё перед стартом сервера Orfen, а сейчас мы пошли ещё дальше. Надеемся, что текущие работы и изменения дадут о себе знать. Но об этом есть смысл говорить уже ближе к старту или после него. По результатам, так сказать.
    Т.к. в современном мире таргетинговая реклама все больше уходит в соцсети и тематические паблики, то мы решили не отставать и занялись своими ресурсами. А точнее:
    вернули к жизни наш "псевдоблог" в телеграме, в котором всегда можно порофлить над нашими факапами и шутеечками о рабочем процессе или просто почитать неофициальные новости; занялись нашей инстаграм страницей, в которой теперь появляются картинки, сторис и бонус коды с подарками; кроме регулярных новостей и информации, запустили серию розыгрышей бонус кодов в соц.сети вконтакте. За советы, рекомендации, помощь и поддержку в предпринятых мерах мы признательны @ShadyLady, @InsaneManiac, @Dolka.
    Также мы еще совсем зеленые в этой сфере и только делаем первые шаги, поэтому с радостью выслушаем идеи и советы людей, работающих в этой сфере, или даже посотрудничаем с вами. Связаться с нами можно через личку @Ravage или @Chezara 
     Работа над TFF
    Тут бы очень уместной была поговорка "Думай-думай голова, жопа трещину дала" (и это я не о нас, а о современной LIneage 2), но придётся расписывать более подробно и... спойлерить, много спойлерить! Скажу сразу, это обновление выйдет не скоро, минимальные сроки, которые заложены - осень. До него никаких кардинальных переделок и изменений не будет, максимум - небольшие правки.
    Обновление призвано переработать саму Lineage 2, сохранив основной дух того, за что любят эту игру, в виде свободы действии, свободы пвп/пк, опен-ворлда, открытого рынка и “бигвара”, но полностью переделать систему прогрессии. Это позволит увеличить вовлечённость и удержание игроков.
    Для себя мы выделили несколько основных пунктов, без переработки которых игра так и останется сессионкой:
    Прогрессия Обновление призвано вылечить порочный круг Lineage 2, когда разница даже в 10 уровней между чарами является непреодолимым фактором для конкуренции, а разница в 1-2 грейда шмоток создаёт значительный перевес в сторону того, у кого более высокий грейд. Разница в Damage per second (Dps) составляет от 70% до 200% (в зависимости от уровня, шмота, бафа, наличие эпика и т.д.), что практически невозможно нивелировать индивидуальным скилом или тактикой/стратегией. Единственный значимый релевантный ресурс: вкладываемые время и/или деньги. Развитие Наиболее частые отвалы игроков на старте сервера происходят до получения первой профы. В сознании большинства игроков контент до 1-20 является проходным, и если там надолго задержаться — теряется интерес продолжать играть и/или снова зайти в неё. Второй частый отвал происходит на контенте 20-51 при условии, если игрок не смог одеться хотя-бы в полный С-грейд. Для обычного соло игрока, который не является киберкотлетой в широком смысле и не играет в несколько окон, штурмовать 52 в D-грейде, особенно если это временный шмот, является проблематичным. Следующим узким горлышком является 52-68 уровни, когда игрок уже смог добиться некоторой автономности, но ощущает бесконечную пропасть между теми кто убежал далеко за 76+. В долгосрочном периоде третий отвал происходит при получении третьей профы в случае, если игроку некуда приткнуться. В сознании игрока основная игра начинается именно с третьей профессии и поэтому на данном этапе чаще всего появляется желание потреблять хай-контент условного бигвара: РБ, Эпики, Осады, Олимпиада и т.д. К сожалению, не всегда игроки, особенно соло, могут найти себе клан, который способен это предоставить. Или же возникает ситуация, что в конст-пати, в которых объявлен набор, конкретный класс на текущий момент не нужен. Самодостаточность Одним из главных нюансов Lineage 2 является то, что чары сами по себе не самодостаточны, слишком велико влияние от внешних баффов. Разница между пати с фул-бафом и частичным бафом настолько колоссальная, что вторая группа всерьёз, как боевая единица, не воспринимается. Более того, распространена практика офф-пати или оконного бафа, что уничтожает ценность того или иного класса в игре и создаёт абуз системы. В версии Essence частично попытались эту проблему решить тем, что каждому чару доступен базовый набор бафа у нпц в городе, и вместе с тем же запретили друг на друга накладывать бафы. Однако, это является костыльным решением, т.к. чар всё ещё не самодостаточен и ему необходимо получить баф извне. Вовлеченность Основная проблема Lineage 2 состоит в том, что в игре мало различных ежедневных заданий, которые направлены на получение небольшой выгоды в течение одной игровой сессии и в пределах одного календарного дня. Главные задачи перед игроком стоят в глобальном развитии своего чара, и методы его достижения растянуты на дни и недели вперёд. Соответственно это предполагает или чёткое расписание или хватание за то, что сейчас самому игроку хочется. Это рассеивает внимание и может привести к тому, что игроку “лениво” делать задачи, результаты которых он прямо здесь и сейчас не увидит/не пощупает. Монотонность Гринд в Lineage 2 всегда являлся кор-механикой и менять его не имеет смысла. Проблема заключается в том, что репетативность разбавляется только если самими игроками. Постоянная репетативность сказывается на усталости игрока, желании сменить обстановку или прервать гринд, тем самым окончить игровую сессию и некоторое время к нему более не возвращаться. Спасибо всем, кто дочитал до конца, теперь можно приступать к обсуждению.
     
  9. Like
    GangsterS отреагировална JackDaniel в Политическая ситуация   
    Если бы вы играли «работягой» в эту игру - вы бы поняли, почему стоит обходить стороной сервера с образно «Вонами»:
    1. Они играют недолго
    2. После их ухода рушиться рынок и биржа
    3. После п.2 труд работяг обесценивается
    4. Как правило, администрация, которая платит кланам, считает сервер «погасшим» после их ухода и готовится к слиянию
     
    Вот почему эти 4 пункта не дают, как вы сказали, «играть с СВОЮ игру».
    странно что я вам это обьясняю, а не вы мне
  10. Pensive
    GangsterS получил реакцию от lll в Политическая ситуация   
    Всем дратути ) Почитал я тут пару темок ... ух ) любопытненько 
    Ravage ... сори но я все же это скажу .... Я ЖЕ ГОВОРИЛ 
  11. Like
    GangsterS получил реакцию от Quo в Политическая ситуация   
    Всем дратути ) Почитал я тут пару темок ... ух ) любопытненько 
    Ravage ... сори но я все же это скажу .... Я ЖЕ ГОВОРИЛ 
  12. Like
    GangsterS отреагировална Ravage в дроп с рб   
    Я не знаю кто такой Долс, хоть и играл на х1, не помню такого ника и не в курсе его рассказов. Я еще раз повторю, Кетчера банили за суммон на адене, банили персонажа клан лидера-варка, которым он и суммонился. Кто и что Вам говорил я не знаю, мб не работал тогда, мб просто не помню, чисто из любопытства с удовольствием почитаю Вашу переписку на форуме с моим коллегой, если скините ссылку.
    Да, потому что Кетчера банили)
    Просто иногда, видимо когда жопа горит, это похоже на "вредительство", которое призвано или распугать игроков, или насолить проекту, а не на конструктивную критику. Старайтесь перед тем как писать, всегда успокоиться и без лишних эмоций писать, сами же видите мы охотно идем на диалог, когда это действительно диалог, а не выяснение отношений бывших супругов
  13. Like
    GangsterS отреагировална Ravage в дроп с рб   
    Зачем сравнивать хрен с пальцем то?)
    В ситуации с Никитосом, это было не просто использование уязвимости проекта, не все же рассказывают, ну и очевидно, что это нанесло кучу вреда как проекту(доходу от сервера, из-за того, что сервер загнулся быстрее чем мог), репутации проекта, так и просто игрокам сервера.
    А в ситуации с апеллой, максимум к чему мог привести абуз этой недоработки, так это быстрое подорожание колов на 20-30% и дальнейшего влияния на экономику это бы не оказало.
    Дабы не было недоговоренностей, т.к видятся намеки, скажу прямо, на проекте нет "своих", мы одновременно любим и ненавидим всех одинаково 
  14. Like
    GangsterS отреагировална Ravage в дроп с рб   
    Честно, я уже даже не знаю как разговаривать. Кетчера неоднократно банили за абуз некоторых недоработок(при чем не наших, а в принципе л2)
    Доказывать Вы никому ничего не должны и хз с чего вы это взяли. Да, была ситуация когда апелла билась на кри\продавалось в магаз и на эту адену можно было купить на 20% кол больше чем потрачено на свитки крп в гм шопе, но это не дюп, максимум к чему бы это привело - подорожание кол на 20%. И да, это ошибка и такого быть не должно, и Вам выдали плюшки за слив этого абуза.
    У Вас очень отдаленное понимание о работе тестеров, тестер не гейм-дизайнер, он не обязан знать всех нюансов.
    В итоге, получается, что из-за ваших завышенных ожиданий, Вы постоянно горите.
  15. Pensive
    GangsterS получил реакцию от Numur в так ладно, орфен и бла бла бла   
    Ну фришку и не убьют ))) Я об этом писал еще месяц назад ))) Помнишь ? Думаю да ) Не хочу искать ...
    А почему так ? Потому что у некоторых личностей ( думаю ты понимаешь о ком я ) настолько завышено ЧСВ что он никого не слышит кроме себя ... Есть только его мнение ... и все что пишут игроки ... какие бы они доводы не приводили ... они ( игроки ) биомусор ... а он АТЕЦ !!! А по итогу имеем то что имеем ) 
    Фришку не убить ... все потому что некоторые личности подумали и решили сделать так , что на нее никакой дебаф проходить не будет ) 
    Вангую :
    Чтоб не обделаться позорно , конечно фулл резист с неё не снимут ) Ибо ЧСВ ) Он пойдет другим путем ))) Как он пошел с влами и гладами ))) Если убрать корень проблемы и убрать ребаланс бафов ... это значит признать свое поражение и признать что я был прав ))) Значит нужно идти другим путем .... Урезать нахрен сами профы ... которые сильно бустятся с этими бафами ))
    Точно по такой же схеме и будет решатся проблема фришки ))) Просто порежут статы моба ))) А скорее всего урежут реген ... и она будет просто ватой которая будет убиватся в 1 дестра . Вот увидишь ) 
  16. Pensive
    GangsterS получил реакцию от lll в так ладно, орфен и бла бла бла   
    Ну фришку и не убьют ))) Я об этом писал еще месяц назад ))) Помнишь ? Думаю да ) Не хочу искать ...
    А почему так ? Потому что у некоторых личностей ( думаю ты понимаешь о ком я ) настолько завышено ЧСВ что он никого не слышит кроме себя ... Есть только его мнение ... и все что пишут игроки ... какие бы они доводы не приводили ... они ( игроки ) биомусор ... а он АТЕЦ !!! А по итогу имеем то что имеем ) 
    Фришку не убить ... все потому что некоторые личности подумали и решили сделать так , что на нее никакой дебаф проходить не будет ) 
    Вангую :
    Чтоб не обделаться позорно , конечно фулл резист с неё не снимут ) Ибо ЧСВ ) Он пойдет другим путем ))) Как он пошел с влами и гладами ))) Если убрать корень проблемы и убрать ребаланс бафов ... это значит признать свое поражение и признать что я был прав ))) Значит нужно идти другим путем .... Урезать нахрен сами профы ... которые сильно бустятся с этими бафами ))
    Точно по такой же схеме и будет решатся проблема фришки ))) Просто порежут статы моба ))) А скорее всего урежут реген ... и она будет просто ватой которая будет убиватся в 1 дестра . Вот увидишь ) 
  17. Pensive
    GangsterS получил реакцию от lll в так ладно, орфен и бла бла бла   
    отвечу на все сообщения сразу .
    Я не утверждал что изминения были именно сейчас . Перечитал все патчи начиная с 1.4 ( хотя год назад когда мы играли на х3 уже стоял патч 1.5 ) никакой инфы по поводу изменения характеристик фришки и алгоритмов механики её работы нет ! Но есть вот это : 
    от 10.03.2020 ! Исправлен баг, связанный с фармом Фринтеззы.
    Что исправлено ? Как исправлено? хз ... 
    В итоге начиная с патча 1.4 и по сей день нет никакой инфы что фришка как-то менялась ( я думал может я что-то пропустил ... что-то не дочитал в каком-то патче ... но нет . Все же инфы об изминениях данного босса небыло ! ) Инфа была только об изменениях дропа ( уменьшено количество книг ) а так же изменены временные рамки на убийство барабанов ... но по самой кукле инфы небыло о изменениях ... кроме как в теме на которую я дал ссылку !
    В итоге я и делаю выводы из того , что видел своими глазами ... и говорю то как она фармилась ... ибо она же не менялась ! На стриме она сейчас еле бегает ... раньше носилась что дурная , что и делало фарм очень тяжелым , ибо нужно было её стопать и замедлять 
    Короче ... то какой помним её мы и то как мы увидели её на стриме ... это две разных механики и совершенно разные мобы ) Хотя она же не менялась )
    Я не говорю что изменения произошли сейчас ( подстроившись по кого-либо ) ... я говорю что изменения были ... но об этом нигде не написано !
    Пускай меня банят нахрен за то что я бабка у подъезда и нагнетаю ... но Я люблю Шок!а из меня делать не нужно !
    Жаль у меня нет видосов чтоб кинуть пруф той фришки которую фармили мы ... и сравнить с той что есть сейчас ! То что разница есть 100% это факт ( для меня факт !!! И для тех кто фармил её вместе с нами ) Но об этих изминениях инфы нет нигде 
    Можете банить ... я же бабка у подъезда ... только вот любопытно кому от этого хуже будет ... это вопрос .
  18. Like
    GangsterS отреагировална serejka в так ладно, орфен и бла бла бла   
    фришка умерла, 10 дней на х3 сервере, на буст для фарма фри, которая является имбой как дракон, это нормально.
  19. Like
    GangsterS отреагировална Quo в так ладно, орфен и бла бла бла   
    Это было бы очень смешно, если бы это не было так грустно(
  20. Pensive
    GangsterS получил реакцию от lll в что и писал ранее   
    Вадим ты просто не так выражаешь свои мысли ... ну по крайней мере мне это об этом писали как минимум 3 хелпера сразу в свое время ... когда я еще пытался повлиять на развитие данного проекта ... чтоб сделать его лучше и сбалансированнее ...
    Но все же как мы видим ... мозги у нас на месте ))) И сейчас происходит то ... о чем мы писали ... писали много и часто ) Но ... никто нас не слышал ( скорее не хотели слышать ) , вот они цвяточки... но самое печальное что это еще не ягодки ! Ягодки будут позже ... когда у работяг - старожил пропадет все доверие к проекту ... а как следствие и интерес ... продолжайте в том же духе ... в погоне за быстрой наживой с наживкой в виде хшлюхокланов для работяг ! Жаль ... очень жаль что к работягам относятся как тупым хомякам которые приносят бабки . А буквально еще 2 года назад отношение было совсем другое ... да ... не самое лучшее , но явно другое !
  21. Like
    GangsterS получил реакцию от AHAHAC в [Orfen x3] ОБТ успешно запущено!   
    Нет спс мы объективно оцениваем ситуацию , и по нашему субъективному мнению и многолетнему опыту ( естественно тупому и глупому ) сервачек на 3 недели 
    Тратить время на бесполезный кач х3 и пытатся потом выйти в плюс хотябы в 10-15к ... нет ... мы за вермишель не играем ) Была бы валентина ... там хоть биржа со старта работает )
    В моем маленьком мозге ШОК асоциируется исключительно на долгую игру ... от 4х месяцев ... без шлюходерьма которое убьет экономику на второй неделе . Плюс дата опена не удачная ( опять же ... исключительно наше глупое мнение )
    Поэтому сори ... в наших сердцах и в нашей памяти шок это сервера х1-х7 расчитанные на работяг и на игру в долгую 
    Данные условия нас не привлекают 
  22. Pensive
    GangsterS получил реакцию от lll в [Orfen x3] ОБТ успешно запущено!   
    Нет спс мы объективно оцениваем ситуацию , и по нашему субъективному мнению и многолетнему опыту ( естественно тупому и глупому ) сервачек на 3 недели 
    Тратить время на бесполезный кач х3 и пытатся потом выйти в плюс хотябы в 10-15к ... нет ... мы за вермишель не играем ) Была бы валентина ... там хоть биржа со старта работает )
    В моем маленьком мозге ШОК асоциируется исключительно на долгую игру ... от 4х месяцев ... без шлюходерьма которое убьет экономику на второй неделе . Плюс дата опена не удачная ( опять же ... исключительно наше глупое мнение )
    Поэтому сори ... в наших сердцах и в нашей памяти шок это сервера х1-х7 расчитанные на работяг и на игру в долгую 
    Данные условия нас не привлекают 
  23. Pensive
    GangsterS получил реакцию от lll в [Orfen x3] ОБТ успешно запущено!   
    Удачного Вам всем старта ШОК ! Надеюсь это единственный и последний эксперимент со "шлюходерьмом" которых Вы сюда суммонули ... 
    И запомните одну очень важную и мудрую истину :
    Берегите то что у Вас уже есть ! Не потеряйте ту ( огромную ) аудиторию соло игроков-работяг которая все еще остается с Вами , не смотря на все Ваши ошибки.
     
  24. Wow!
    GangsterS получил реакцию от ShockInfo в [Orfen x3] ОБТ успешно запущено!   
    Удачного Вам всем старта ШОК ! Надеюсь это единственный и последний эксперимент со "шлюходерьмом" которых Вы сюда суммонули ... 
    И запомните одну очень важную и мудрую истину :
    Берегите то что у Вас уже есть ! Не потеряйте ту ( огромную ) аудиторию соло игроков-работяг которая все еще остается с Вами , не смотря на все Ваши ошибки.
     
  25. Like
    GangsterS получил реакцию от Esdes в [Orfen x3] ОБТ успешно запущено!   
    Поддерживаю В тсе так вообще Наташа хорошая , добрая и няшная  Но на форуме у нас с Наташей особые отношения ... рабочие ... так сказать 
×
×
  • Создать...