Перейти к содержанию

Cyborg

Administrator
  • Публикаций

    948
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    19

Активность репутации

  1. Wow!
    Cyborg получил реакцию от Estrago в [Авто ивент] Пивной Бум!   
    И снова здравствуйте. Поехали по ключевым моментам ивента и нашим планам по доработкам.
    К сожалению, на данный момент это действительно не возможно. Дроп не прописывается каждому отдельному мобу, а задается ивентовый конфиг, который затрагивает всех монстров в мире. И предметы падают не с гремлинов/кельтиров/в фоге/в варке или потому, что кто-то "много фармит каты", а потому что игроки на сервере в целом фармят монстров. И упасть он может с любого отдельного моба в рамках заданного времени ивент-дропа. Т.е. если, к примеру, задано, что весь пулл ивент-предметов должен выпасть за минуту, то выпадет он за минуту именно с тех мобов, которых в этот момент времени фармят. Если это гремлины, то гремлины, если это кетра орки, то кетра орки.
    Нашего кор-дева озадачили изучением вопроса и необходимостью исключать тех или иных мобов из ивентового конфига. Если он сможет это реализовать, то в последующих мероприятиях мы будем использовать несколько иной подход. Сейчас уже "маємо що маємо". 
    Предполагаю, что затем, чтобы понимать, о чём идёт речь. Лично я отталкиваюсь от позиции, что никто никому ничего не должен. Но игроки хотят комфортной игры, мы хотим адекватной обратной связи, чтобы понимать, чего хотят игроки. Через "не могу" и "не хочу" иногда надо делать шаги друг другу навстречу. Человек пояснил так, как умеет. Сленг у геймеров нормальное явление. Человек, который работает с гейм-сообществом должен быть "в теме" или уметь находить способ быстро в неё втянуться. Работа такая. Не всегда позитивная и приятная. Но усилия и шаги навстречу уменьшают дозу какахометания. 
    Адаптивная коммуникация не берется из ниоткуда. Опыт, общение, собственные шишки и желание совершенствоваться. Наши КМы стараются, учатся и со временем, уверена, постигнут и такой сложный элемент во взаимоотношениях с игроками. А пока это удел старых дряхлых коней, которые борозды не портят. 
    Основная работа КМа, как такового, это общение с людьми. Во всех смыслах, во всех сферах, во всех вопросах. Если рассчитывать, что игроки будут всегда и всё сами предоставлять, пояснять, показывать, расписывать, то.. то простите, какая тогда работа будет у КМов?) Лайкать их посты и пить чай на кухне?) Чай мы любим. Это с удовольствим. До, во время и после работы. Но не вместо. 
    Тут я сразу вынуждена огорчить вас, т.к. такой реализации не предвидится и не будет. Во-первых, ладва и ваха на совершенно разных движках (unreal vs essence engine). А модификации и аддоны между разными играми возможны, но если у них есть хоть что-то общее. Во-вторых, переносить костюмы не только из совсем иных игр, но даже из "одноклассников"-движковых очень... Где-то вот возле "почти нереально" . Т.к. костюмы должны соответствуют каждой расе и каждому классу. Их необходимо привязывать к каждой кости персонажа, чтобы сохранять анимацию - т.е. чтобы костюм совпадал по размеру, параметрам персонажа, а так же двигался вместе с персонажем, а не отдельно от него. Людей, которые этим занимаются можно пересчитать по.. В общем, и пересчитать их достаточно сложно, т.к. проще сваять костюм с нуля почти, чем проделать такой пласт работы. Чаще всего, если кто-то выкладывает на форумах подобные поделки, то они ограничиваются видео и скрином одного единственного класса/пола, которому подходили по параметрам костюмы из другой игры. Чаще - хуман файтер, орк файтер или гном. Дальше картинок дело не идёт. 
    Единственный человек, как мне известно, делавший подобную работу для ладвы, создал всего один такой костюм для зарубежного проекта за 1200 евро. Стоило оно того? Его работа - да. Это долго и сложно. Окупилось ли это на проекте, что его купил? Я не знаю. Окупился бы этот костюм у нас на проекте? Это, скорее, риторический вопрос.
    И если в отношении аксессуаров, шапок, масок, маунтов, декораций, нпц - есть варианты и способы работы между играми на одном движке, то с костюмами - нет. На том же Беспредельном сервере, к примеру, три дня рождения подряд использовались различные элементы из игры Tera, а пару лет назад из неё же был установлен новогодний декор на все сервера проекта. Просто это нигде не афишировалось и не анонсировалось. Сделали красиво - и ладненько. Никто и не заметил. 
  2. Like
    Cyborg отреагировална Esdes в Что сейчас играет у вас в колонках?   
  3. Like
    Cyborg отреагировална Estrago в Что сейчас играет у вас в колонках?   
    Р. Планту 71 ! 
     
     
  4. Like
    Cyborg получил реакцию от Zeref в [TFF] Обновление 1.4   
    Всем привет! Не все осиливают пересмотр каждого комментария, поэтому постараюсь охватить краткую выжимку по теме (что ж она такая то объёмная и нечитабельная вышла? ) и ключевые моменты.
    Пику не резали для ВЛов, гномов и иже с ними. Можно пролистать пару страниц назад и посмотреть более детальное пояснение. В одной пассивке забрали кол-во целей, в другой добавили. Пострадал только дестр. (Имхо, тут неудобно, что новые и изменённые скиллы в разных концах темы и сложно сопоставить одно с другим, поэтому все сразу воспринимают, как "аааа, поломали, урезали!". Нет.)
    Для ножиков - стоит обратить внимание на баффы, которые появились/видоизменились у некоторых классов. С ними станет сухо и комфортно приятно и играбельно.
    Данные пассивки всегда были, но в них внесли изменения.
    ТФФ и Классик рядом не особо стояли, сидели или ещё чего. Чистого классика у нас никогда не будет, а ТФФ, как мне кажется, со временем больше отдалится в другую степь.
    Про ВЛов выше, про ТХ тоже.
    По саммонерам и прочим - Мота как-то уже писал, что в одной обнове охватить все классы нельзя. Да и (вспомнив прекрасный мем) "нельзя просто взять и отбалансировать" все классы разом. С каждой обновой тестят, наблюдают, проверяют, что получилось. Кому-то что-то добавляют, кому-то урезают. Во многих новых игрушках таким образом нередко появляются новые классы, которые изначально убер-фармеры или убер-пвп чары, а потом их уже допиливают и спускают с небес на землю. Наши ребята стараются постепенно поднимать те или иные классы, не допуская такого дисбаланса или перевеса в пользу кого-то конкретного (если не брать, конечно, дефолтные косяки корейцев, которые пытаются как-то править с помощью собственного геймдизайна).
    Про оружие драконов обсуждалось на последнем совещании. Есть подозрение, что к самой установке этот элемент ещё претерпит изменение. Хотя может быть и в следующем обновлении, но вроде раньше. Идея с осколками/чешуйками лично мне импонирует, но у нас такое не очень любят.  Да и если бы была такая реализация, то вряд ли они были передаваемыми. В этом отношении неплохо реализованы подобные события (чаще нерегулярные и временные) в такой игре, как Tera Online. Ходи, фарми, участвуй, собирай. Наколядовал - умничка, обменял, получил оружие/экипировку/внешний вид/другие плюшки (нужное подчеркнуть). Не насобирал - печаль, но ты пытался и была мотивация. Но там плюс в удачной реализации обмена таких предметов через вызов условного мультиселла с того же предмета в игре. В ладве это не работает и приходится создавать 100500 новых предметов, нпц, магазинов и бегать к ним обменивать. 
    С другой стороны, у нас есть идеи по подобной реализации несколько иным путём. Может быть в последующих обновлениях мы к ним придём.
    А вот что касается рар-сетов.. Даже не знаю. Скорее всего, при их добавлении в этот раз, обновление затянулось бы ещё значительнее (с учётом того, что и так в сроки не совсем вписались). //summon @Мота  Да?
    Хотфиксы - это быстрые и срочные правки. В мелких багах, в серьёзных проблемах, способных крашить сервер, в описаниях или значения каких-то параметров. То, что описано в этом обновлении никак хотфиксом не является. Но лично мне кажется, что понять и охватить весь объём работы, который был сделан, просто не возможно из-за формата, в котором это обновление подано. Пытались показать, как можно больше, но в этом объеме потерялось много дополнительных моментов.
    Такая тема у нас есть. Выше на неё давали уже ссылку. В последствии (все мы дружно надеемся и ждём), что у нас появится отдельный ресурс и информационная база, относящаяся ко всем особенностям и изменениям ТФФ хроник.
    На данный момент нет. Именно для открытия регистрации и был сделан ряд изменений, чтобы некоторые игроки не так болезненно воспринимали проигрыш той или иной стороны.
  5. Like
    Cyborg получил реакцию от insfReeSkillz в Планы на будущее или неКот в мешке   
    Всем привет!   Сегодня на нашей уютной кухне за ароматным чаем будем обсуждать несколько неожиданную, но очень важную тему. А именно - планы на будущее. Почему это важно? Думаю, что каждый тут даст свой собственный ответ на вопрос, но, согласитесь, что куда проще, приятнее и спокойнее строить какие-либо планы, если знаешь на что рассчитывать. Да?   Ни для кого не секрет, что сейчас игра превратилась в настоящие гонки. Как для игроков, так и для серверов. Это гонки с препятствиями, по пересечённой местности, а порой и на выживание. И все крутятся, как умеют. Конечно, очень хочется погрузиться в ностальгию и вспомнить, что - "а вот в наше время(!!!) сервера жили по 2-3-4 года и там было полно народу!" - но толку от этого не будет, а реалии 2019-го останутся теми же. Никто не хочет тратить пару месяцев, если неизвестно, что ждёт сервер или его время жизни предопределено. Никто не хочет быть в отстающих, если можно пойти на другой сервер и стать там первым - благо, сейчас сервера открываются, как грибы после дождя. Никто не хочет вкладывать своё время и деньги, если не знает, чего ожидать.   Как по мне, это ключевая проблема обратной связи во многих проектах (как в Lineage 2, так и вне её), когда игроки не знают, что их ждёт. Ведь не имея информации, сложно строить планы или делать какой-либо выбор. И тогда этот самый выбор делается в пользу чего-то другого. Именно поэтому мы хотим поделиться с вами своими планами и виденьем развития проекта ShockWorld в обозримом будущем. А вы, в свою очередь, на основе полученной информации сможете сделать выводы и выбор - оставаться с нами сейчас или возвращаться к нам немножечко позже.   Осень 2019 Уже известный факт, что в сентябре (21.09) мы открываем новый сервер на собственных хрониках The Final Frontier: The End of Interlude. Рейты будущего сервера будут х3. Сейчас активно ведутся дискуссии и утверждается концепция данного сервера (она несколько затянулась и претерпела изменения из-за смены рейтов по итогам голосования). На следующей неделе мы надеемся познакомить вас с подробной информацией и уже обсуждать предстоящий сервер вместе с вами.   Зима 2019-2020 Несмотря на общее положительное впечатление от нашей разработки собственных хроник, есть и те, кому всё равно нравятся другие. Вполне себе понятное и нормальное явление, кстати. Но эти люди ругают нас, что мы и сами увлеклись TFF-серверами, вставляя себе же палки в колёса. И это очень справедливое замечание! Мы очень признательны вам за конструктивную критику и стараемся сейчас к ней прислушиваться. По этой причине следующий сервер, который мы видим в рамках проекта, будет уже на других хрониках. Мы хотим пойти навстречу игрокам, которые ожидают новый High Five. Скорее всего, это будет лоурейт - в пределах х3-х10 или около того. Предложения по рейтам и характеристикам будущего HF-сервера мы бы с удовольствием выслушали в перспективе от вас. Предположительно, запуск такого сервера мы видим в декабре-январе.   Весна 2020 После зимы просыпаются не только мишки в берлогах, но и суровые задроты. Многим хочется наслаждаться теплом, цветущими вишнями, пеньем птиц и весенней влюблённостью, а не "вот это вот всё". А некоторым ещё и предстоят часовые фармы огорода или активный кач на картошке. Именно для таких огородников и романтиков весной мы хотим открыть релакс-сервер. Скажем прямо, не очень привычный формат в рамках Шока. Но от постоянных лоурейтов игроки устают - это очень ходовой вариант и почти у каждого популярного проекта он открывается с завидной периодичностью. Мы же хотим сделать мид-крафт или мид-пвп на хрониках TFF с рейтами х20-25 +/-. Точных данных пока нет, но всем (нам) очень хочется попробовать такой вариант в разрезе нашего проекта. Что из этого получится? Весна покажет.   А вот ближайший лоурейт на TFF, возможно, будет аж следующей осенью. Поэтому если вам хочется попробовать и понять, что же мы создали своими силами и больным воображением, то добро пожаловать на существующие сервера - Inpulsa, +/- и Shockolude или на грядущий в сентябре - Novus x3.   Это то, что относится к долгосрочным планам.   Что касается нынешней ситуации, текущих серверов и запланированных работ, то порядок и задачи сейчас размечены следующим образом: Окончание работ над обновлением 1.4 (на данном этапе уже основа отправлена на тесты) Установка обновления на все TFF сервера проекта. Слияние серверов Inpulsa и +/- (на данный момент ведутся обсуждения на предмет того, чтобы пункты 2 и 3 выполнялись одновременно. После вынесения окончательного решения, мы сможем сообщить вам о каких-либо сроках). Начало работ над переходом Беспредельного сервера на клиент Lineage 2: Salvation. Работы по подготовке нового сервера Novus x3.   В промежутках между открытиями озвученных выше серверов - реализация новых обновлений для TFF хроник, реализация запланированных работ по серверу Беспредельный, доработка ряда мероприятий для всех серверов проекта.   Есть ряд и других задач, над которыми предстоит много работы, но описать все в одном посте очень сложно. Поэтому по мере появления информации, мы будем публиковать и анонсировать её. А если у вас возникнут (или уже возникли) какие-либо вопросы, то задавайте -  мы постараемся ответить, рассказать, показать и объяснить что к чему.   Вот такие пироги. 
  6. Like
    Cyborg получил реакцию от JeanGrey в Планы на будущее или неКот в мешке   
    Всем привет!   Сегодня на нашей уютной кухне за ароматным чаем будем обсуждать несколько неожиданную, но очень важную тему. А именно - планы на будущее. Почему это важно? Думаю, что каждый тут даст свой собственный ответ на вопрос, но, согласитесь, что куда проще, приятнее и спокойнее строить какие-либо планы, если знаешь на что рассчитывать. Да?   Ни для кого не секрет, что сейчас игра превратилась в настоящие гонки. Как для игроков, так и для серверов. Это гонки с препятствиями, по пересечённой местности, а порой и на выживание. И все крутятся, как умеют. Конечно, очень хочется погрузиться в ностальгию и вспомнить, что - "а вот в наше время(!!!) сервера жили по 2-3-4 года и там было полно народу!" - но толку от этого не будет, а реалии 2019-го останутся теми же. Никто не хочет тратить пару месяцев, если неизвестно, что ждёт сервер или его время жизни предопределено. Никто не хочет быть в отстающих, если можно пойти на другой сервер и стать там первым - благо, сейчас сервера открываются, как грибы после дождя. Никто не хочет вкладывать своё время и деньги, если не знает, чего ожидать.   Как по мне, это ключевая проблема обратной связи во многих проектах (как в Lineage 2, так и вне её), когда игроки не знают, что их ждёт. Ведь не имея информации, сложно строить планы или делать какой-либо выбор. И тогда этот самый выбор делается в пользу чего-то другого. Именно поэтому мы хотим поделиться с вами своими планами и виденьем развития проекта ShockWorld в обозримом будущем. А вы, в свою очередь, на основе полученной информации сможете сделать выводы и выбор - оставаться с нами сейчас или возвращаться к нам немножечко позже.   Осень 2019 Уже известный факт, что в сентябре (21.09) мы открываем новый сервер на собственных хрониках The Final Frontier: The End of Interlude. Рейты будущего сервера будут х3. Сейчас активно ведутся дискуссии и утверждается концепция данного сервера (она несколько затянулась и претерпела изменения из-за смены рейтов по итогам голосования). На следующей неделе мы надеемся познакомить вас с подробной информацией и уже обсуждать предстоящий сервер вместе с вами.   Зима 2019-2020 Несмотря на общее положительное впечатление от нашей разработки собственных хроник, есть и те, кому всё равно нравятся другие. Вполне себе понятное и нормальное явление, кстати. Но эти люди ругают нас, что мы и сами увлеклись TFF-серверами, вставляя себе же палки в колёса. И это очень справедливое замечание! Мы очень признательны вам за конструктивную критику и стараемся сейчас к ней прислушиваться. По этой причине следующий сервер, который мы видим в рамках проекта, будет уже на других хрониках. Мы хотим пойти навстречу игрокам, которые ожидают новый High Five. Скорее всего, это будет лоурейт - в пределах х3-х10 или около того. Предложения по рейтам и характеристикам будущего HF-сервера мы бы с удовольствием выслушали в перспективе от вас. Предположительно, запуск такого сервера мы видим в декабре-январе.   Весна 2020 После зимы просыпаются не только мишки в берлогах, но и суровые задроты. Многим хочется наслаждаться теплом, цветущими вишнями, пеньем птиц и весенней влюблённостью, а не "вот это вот всё". А некоторым ещё и предстоят часовые фармы огорода или активный кач на картошке. Именно для таких огородников и романтиков весной мы хотим открыть релакс-сервер. Скажем прямо, не очень привычный формат в рамках Шока. Но от постоянных лоурейтов игроки устают - это очень ходовой вариант и почти у каждого популярного проекта он открывается с завидной периодичностью. Мы же хотим сделать мид-крафт или мид-пвп на хрониках TFF с рейтами х20-25 +/-. Точных данных пока нет, но всем (нам) очень хочется попробовать такой вариант в разрезе нашего проекта. Что из этого получится? Весна покажет.   А вот ближайший лоурейт на TFF, возможно, будет аж следующей осенью. Поэтому если вам хочется попробовать и понять, что же мы создали своими силами и больным воображением, то добро пожаловать на существующие сервера - Inpulsa, +/- и Shockolude или на грядущий в сентябре - Novus x3.   Это то, что относится к долгосрочным планам.   Что касается нынешней ситуации, текущих серверов и запланированных работ, то порядок и задачи сейчас размечены следующим образом: Окончание работ над обновлением 1.4 (на данном этапе уже основа отправлена на тесты) Установка обновления на все TFF сервера проекта. Слияние серверов Inpulsa и +/- (на данный момент ведутся обсуждения на предмет того, чтобы пункты 2 и 3 выполнялись одновременно. После вынесения окончательного решения, мы сможем сообщить вам о каких-либо сроках). Начало работ над переходом Беспредельного сервера на клиент Lineage 2: Salvation. Работы по подготовке нового сервера Novus x3.   В промежутках между открытиями озвученных выше серверов - реализация новых обновлений для TFF хроник, реализация запланированных работ по серверу Беспредельный, доработка ряда мероприятий для всех серверов проекта.   Есть ряд и других задач, над которыми предстоит много работы, но описать все в одном посте очень сложно. Поэтому по мере появления информации, мы будем публиковать и анонсировать её. А если у вас возникнут (или уже возникли) какие-либо вопросы, то задавайте -  мы постараемся ответить, рассказать, показать и объяснить что к чему.   Вот такие пироги. 
  7. Like
    Cyborg отреагировална Metalyga в Планы на будущее или неКот в мешке   
    Ну вот вам опыт игры лично мой для примера, всем известный Астериос, стартанул я там на х3 ХФ и полтора года свё было супер ( фан везде и всюду, осады, кач во всех локах процветал, НО они решили открыть х5 и убили сервер так как многие сбежали на него ( меня перетянул друг спустя пол года со старта х5) 
    Х5 прожил года 3 ( да он существует и по сей день) но спустя примерно 3 года сервер стал болотом, фана нет, осады продажные (топ клан тупо продавал замки) 
    В виду выше изложенного могу от себя сказать что рейти в районе х3-х5 на ХФ долгожители 
  8. Like
    Cyborg отреагировална SanKarshan в Планы на будущее или неКот в мешке   
    Выпускайте скомороха леди шеди, он единственный кто сможет немного смягчить краски. А по теме, поживём увидим. Хи хи. Либо будем вас тыкать вашими же словами, ловя баны, либо наконец то начнёте работать). Гуд лак 
  9. Like
    Cyborg получил реакцию от Sharoseer в Планы на будущее или неКот в мешке   
    Всем привет!   Сегодня на нашей уютной кухне за ароматным чаем будем обсуждать несколько неожиданную, но очень важную тему. А именно - планы на будущее. Почему это важно? Думаю, что каждый тут даст свой собственный ответ на вопрос, но, согласитесь, что куда проще, приятнее и спокойнее строить какие-либо планы, если знаешь на что рассчитывать. Да?   Ни для кого не секрет, что сейчас игра превратилась в настоящие гонки. Как для игроков, так и для серверов. Это гонки с препятствиями, по пересечённой местности, а порой и на выживание. И все крутятся, как умеют. Конечно, очень хочется погрузиться в ностальгию и вспомнить, что - "а вот в наше время(!!!) сервера жили по 2-3-4 года и там было полно народу!" - но толку от этого не будет, а реалии 2019-го останутся теми же. Никто не хочет тратить пару месяцев, если неизвестно, что ждёт сервер или его время жизни предопределено. Никто не хочет быть в отстающих, если можно пойти на другой сервер и стать там первым - благо, сейчас сервера открываются, как грибы после дождя. Никто не хочет вкладывать своё время и деньги, если не знает, чего ожидать.   Как по мне, это ключевая проблема обратной связи во многих проектах (как в Lineage 2, так и вне её), когда игроки не знают, что их ждёт. Ведь не имея информации, сложно строить планы или делать какой-либо выбор. И тогда этот самый выбор делается в пользу чего-то другого. Именно поэтому мы хотим поделиться с вами своими планами и виденьем развития проекта ShockWorld в обозримом будущем. А вы, в свою очередь, на основе полученной информации сможете сделать выводы и выбор - оставаться с нами сейчас или возвращаться к нам немножечко позже.   Осень 2019 Уже известный факт, что в сентябре (21.09) мы открываем новый сервер на собственных хрониках The Final Frontier: The End of Interlude. Рейты будущего сервера будут х3. Сейчас активно ведутся дискуссии и утверждается концепция данного сервера (она несколько затянулась и претерпела изменения из-за смены рейтов по итогам голосования). На следующей неделе мы надеемся познакомить вас с подробной информацией и уже обсуждать предстоящий сервер вместе с вами.   Зима 2019-2020 Несмотря на общее положительное впечатление от нашей разработки собственных хроник, есть и те, кому всё равно нравятся другие. Вполне себе понятное и нормальное явление, кстати. Но эти люди ругают нас, что мы и сами увлеклись TFF-серверами, вставляя себе же палки в колёса. И это очень справедливое замечание! Мы очень признательны вам за конструктивную критику и стараемся сейчас к ней прислушиваться. По этой причине следующий сервер, который мы видим в рамках проекта, будет уже на других хрониках. Мы хотим пойти навстречу игрокам, которые ожидают новый High Five. Скорее всего, это будет лоурейт - в пределах х3-х10 или около того. Предложения по рейтам и характеристикам будущего HF-сервера мы бы с удовольствием выслушали в перспективе от вас. Предположительно, запуск такого сервера мы видим в декабре-январе.   Весна 2020 После зимы просыпаются не только мишки в берлогах, но и суровые задроты. Многим хочется наслаждаться теплом, цветущими вишнями, пеньем птиц и весенней влюблённостью, а не "вот это вот всё". А некоторым ещё и предстоят часовые фармы огорода или активный кач на картошке. Именно для таких огородников и романтиков весной мы хотим открыть релакс-сервер. Скажем прямо, не очень привычный формат в рамках Шока. Но от постоянных лоурейтов игроки устают - это очень ходовой вариант и почти у каждого популярного проекта он открывается с завидной периодичностью. Мы же хотим сделать мид-крафт или мид-пвп на хрониках TFF с рейтами х20-25 +/-. Точных данных пока нет, но всем (нам) очень хочется попробовать такой вариант в разрезе нашего проекта. Что из этого получится? Весна покажет.   А вот ближайший лоурейт на TFF, возможно, будет аж следующей осенью. Поэтому если вам хочется попробовать и понять, что же мы создали своими силами и больным воображением, то добро пожаловать на существующие сервера - Inpulsa, +/- и Shockolude или на грядущий в сентябре - Novus x3.   Это то, что относится к долгосрочным планам.   Что касается нынешней ситуации, текущих серверов и запланированных работ, то порядок и задачи сейчас размечены следующим образом: Окончание работ над обновлением 1.4 (на данном этапе уже основа отправлена на тесты) Установка обновления на все TFF сервера проекта. Слияние серверов Inpulsa и +/- (на данный момент ведутся обсуждения на предмет того, чтобы пункты 2 и 3 выполнялись одновременно. После вынесения окончательного решения, мы сможем сообщить вам о каких-либо сроках). Начало работ над переходом Беспредельного сервера на клиент Lineage 2: Salvation. Работы по подготовке нового сервера Novus x3.   В промежутках между открытиями озвученных выше серверов - реализация новых обновлений для TFF хроник, реализация запланированных работ по серверу Беспредельный, доработка ряда мероприятий для всех серверов проекта.   Есть ряд и других задач, над которыми предстоит много работы, но описать все в одном посте очень сложно. Поэтому по мере появления информации, мы будем публиковать и анонсировать её. А если у вас возникнут (или уже возникли) какие-либо вопросы, то задавайте -  мы постараемся ответить, рассказать, показать и объяснить что к чему.   Вот такие пироги. 
  10. Like
    Cyborg получил реакцию от Esdes в Планы на будущее или неКот в мешке   
    Всем привет!   Сегодня на нашей уютной кухне за ароматным чаем будем обсуждать несколько неожиданную, но очень важную тему. А именно - планы на будущее. Почему это важно? Думаю, что каждый тут даст свой собственный ответ на вопрос, но, согласитесь, что куда проще, приятнее и спокойнее строить какие-либо планы, если знаешь на что рассчитывать. Да?   Ни для кого не секрет, что сейчас игра превратилась в настоящие гонки. Как для игроков, так и для серверов. Это гонки с препятствиями, по пересечённой местности, а порой и на выживание. И все крутятся, как умеют. Конечно, очень хочется погрузиться в ностальгию и вспомнить, что - "а вот в наше время(!!!) сервера жили по 2-3-4 года и там было полно народу!" - но толку от этого не будет, а реалии 2019-го останутся теми же. Никто не хочет тратить пару месяцев, если неизвестно, что ждёт сервер или его время жизни предопределено. Никто не хочет быть в отстающих, если можно пойти на другой сервер и стать там первым - благо, сейчас сервера открываются, как грибы после дождя. Никто не хочет вкладывать своё время и деньги, если не знает, чего ожидать.   Как по мне, это ключевая проблема обратной связи во многих проектах (как в Lineage 2, так и вне её), когда игроки не знают, что их ждёт. Ведь не имея информации, сложно строить планы или делать какой-либо выбор. И тогда этот самый выбор делается в пользу чего-то другого. Именно поэтому мы хотим поделиться с вами своими планами и виденьем развития проекта ShockWorld в обозримом будущем. А вы, в свою очередь, на основе полученной информации сможете сделать выводы и выбор - оставаться с нами сейчас или возвращаться к нам немножечко позже.   Осень 2019 Уже известный факт, что в сентябре (21.09) мы открываем новый сервер на собственных хрониках The Final Frontier: The End of Interlude. Рейты будущего сервера будут х3. Сейчас активно ведутся дискуссии и утверждается концепция данного сервера (она несколько затянулась и претерпела изменения из-за смены рейтов по итогам голосования). На следующей неделе мы надеемся познакомить вас с подробной информацией и уже обсуждать предстоящий сервер вместе с вами.   Зима 2019-2020 Несмотря на общее положительное впечатление от нашей разработки собственных хроник, есть и те, кому всё равно нравятся другие. Вполне себе понятное и нормальное явление, кстати. Но эти люди ругают нас, что мы и сами увлеклись TFF-серверами, вставляя себе же палки в колёса. И это очень справедливое замечание! Мы очень признательны вам за конструктивную критику и стараемся сейчас к ней прислушиваться. По этой причине следующий сервер, который мы видим в рамках проекта, будет уже на других хрониках. Мы хотим пойти навстречу игрокам, которые ожидают новый High Five. Скорее всего, это будет лоурейт - в пределах х3-х10 или около того. Предложения по рейтам и характеристикам будущего HF-сервера мы бы с удовольствием выслушали в перспективе от вас. Предположительно, запуск такого сервера мы видим в декабре-январе.   Весна 2020 После зимы просыпаются не только мишки в берлогах, но и суровые задроты. Многим хочется наслаждаться теплом, цветущими вишнями, пеньем птиц и весенней влюблённостью, а не "вот это вот всё". А некоторым ещё и предстоят часовые фармы огорода или активный кач на картошке. Именно для таких огородников и романтиков весной мы хотим открыть релакс-сервер. Скажем прямо, не очень привычный формат в рамках Шока. Но от постоянных лоурейтов игроки устают - это очень ходовой вариант и почти у каждого популярного проекта он открывается с завидной периодичностью. Мы же хотим сделать мид-крафт или мид-пвп на хрониках TFF с рейтами х20-25 +/-. Точных данных пока нет, но всем (нам) очень хочется попробовать такой вариант в разрезе нашего проекта. Что из этого получится? Весна покажет.   А вот ближайший лоурейт на TFF, возможно, будет аж следующей осенью. Поэтому если вам хочется попробовать и понять, что же мы создали своими силами и больным воображением, то добро пожаловать на существующие сервера - Inpulsa, +/- и Shockolude или на грядущий в сентябре - Novus x3.   Это то, что относится к долгосрочным планам.   Что касается нынешней ситуации, текущих серверов и запланированных работ, то порядок и задачи сейчас размечены следующим образом: Окончание работ над обновлением 1.4 (на данном этапе уже основа отправлена на тесты) Установка обновления на все TFF сервера проекта. Слияние серверов Inpulsa и +/- (на данный момент ведутся обсуждения на предмет того, чтобы пункты 2 и 3 выполнялись одновременно. После вынесения окончательного решения, мы сможем сообщить вам о каких-либо сроках). Начало работ над переходом Беспредельного сервера на клиент Lineage 2: Salvation. Работы по подготовке нового сервера Novus x3.   В промежутках между открытиями озвученных выше серверов - реализация новых обновлений для TFF хроник, реализация запланированных работ по серверу Беспредельный, доработка ряда мероприятий для всех серверов проекта.   Есть ряд и других задач, над которыми предстоит много работы, но описать все в одном посте очень сложно. Поэтому по мере появления информации, мы будем публиковать и анонсировать её. А если у вас возникнут (или уже возникли) какие-либо вопросы, то задавайте -  мы постараемся ответить, рассказать, показать и объяснить что к чему.   Вот такие пироги. 
  11. Like
    Cyborg получил реакцию от ShadyLady в Планы на будущее или неКот в мешке   
    Всем привет!   Сегодня на нашей уютной кухне за ароматным чаем будем обсуждать несколько неожиданную, но очень важную тему. А именно - планы на будущее. Почему это важно? Думаю, что каждый тут даст свой собственный ответ на вопрос, но, согласитесь, что куда проще, приятнее и спокойнее строить какие-либо планы, если знаешь на что рассчитывать. Да?   Ни для кого не секрет, что сейчас игра превратилась в настоящие гонки. Как для игроков, так и для серверов. Это гонки с препятствиями, по пересечённой местности, а порой и на выживание. И все крутятся, как умеют. Конечно, очень хочется погрузиться в ностальгию и вспомнить, что - "а вот в наше время(!!!) сервера жили по 2-3-4 года и там было полно народу!" - но толку от этого не будет, а реалии 2019-го останутся теми же. Никто не хочет тратить пару месяцев, если неизвестно, что ждёт сервер или его время жизни предопределено. Никто не хочет быть в отстающих, если можно пойти на другой сервер и стать там первым - благо, сейчас сервера открываются, как грибы после дождя. Никто не хочет вкладывать своё время и деньги, если не знает, чего ожидать.   Как по мне, это ключевая проблема обратной связи во многих проектах (как в Lineage 2, так и вне её), когда игроки не знают, что их ждёт. Ведь не имея информации, сложно строить планы или делать какой-либо выбор. И тогда этот самый выбор делается в пользу чего-то другого. Именно поэтому мы хотим поделиться с вами своими планами и виденьем развития проекта ShockWorld в обозримом будущем. А вы, в свою очередь, на основе полученной информации сможете сделать выводы и выбор - оставаться с нами сейчас или возвращаться к нам немножечко позже.   Осень 2019 Уже известный факт, что в сентябре (21.09) мы открываем новый сервер на собственных хрониках The Final Frontier: The End of Interlude. Рейты будущего сервера будут х3. Сейчас активно ведутся дискуссии и утверждается концепция данного сервера (она несколько затянулась и претерпела изменения из-за смены рейтов по итогам голосования). На следующей неделе мы надеемся познакомить вас с подробной информацией и уже обсуждать предстоящий сервер вместе с вами.   Зима 2019-2020 Несмотря на общее положительное впечатление от нашей разработки собственных хроник, есть и те, кому всё равно нравятся другие. Вполне себе понятное и нормальное явление, кстати. Но эти люди ругают нас, что мы и сами увлеклись TFF-серверами, вставляя себе же палки в колёса. И это очень справедливое замечание! Мы очень признательны вам за конструктивную критику и стараемся сейчас к ней прислушиваться. По этой причине следующий сервер, который мы видим в рамках проекта, будет уже на других хрониках. Мы хотим пойти навстречу игрокам, которые ожидают новый High Five. Скорее всего, это будет лоурейт - в пределах х3-х10 или около того. Предложения по рейтам и характеристикам будущего HF-сервера мы бы с удовольствием выслушали в перспективе от вас. Предположительно, запуск такого сервера мы видим в декабре-январе.   Весна 2020 После зимы просыпаются не только мишки в берлогах, но и суровые задроты. Многим хочется наслаждаться теплом, цветущими вишнями, пеньем птиц и весенней влюблённостью, а не "вот это вот всё". А некоторым ещё и предстоят часовые фармы огорода или активный кач на картошке. Именно для таких огородников и романтиков весной мы хотим открыть релакс-сервер. Скажем прямо, не очень привычный формат в рамках Шока. Но от постоянных лоурейтов игроки устают - это очень ходовой вариант и почти у каждого популярного проекта он открывается с завидной периодичностью. Мы же хотим сделать мид-крафт или мид-пвп на хрониках TFF с рейтами х20-25 +/-. Точных данных пока нет, но всем (нам) очень хочется попробовать такой вариант в разрезе нашего проекта. Что из этого получится? Весна покажет.   А вот ближайший лоурейт на TFF, возможно, будет аж следующей осенью. Поэтому если вам хочется попробовать и понять, что же мы создали своими силами и больным воображением, то добро пожаловать на существующие сервера - Inpulsa, +/- и Shockolude или на грядущий в сентябре - Novus x3.   Это то, что относится к долгосрочным планам.   Что касается нынешней ситуации, текущих серверов и запланированных работ, то порядок и задачи сейчас размечены следующим образом: Окончание работ над обновлением 1.4 (на данном этапе уже основа отправлена на тесты) Установка обновления на все TFF сервера проекта. Слияние серверов Inpulsa и +/- (на данный момент ведутся обсуждения на предмет того, чтобы пункты 2 и 3 выполнялись одновременно. После вынесения окончательного решения, мы сможем сообщить вам о каких-либо сроках). Начало работ над переходом Беспредельного сервера на клиент Lineage 2: Salvation. Работы по подготовке нового сервера Novus x3.   В промежутках между открытиями озвученных выше серверов - реализация новых обновлений для TFF хроник, реализация запланированных работ по серверу Беспредельный, доработка ряда мероприятий для всех серверов проекта.   Есть ряд и других задач, над которыми предстоит много работы, но описать все в одном посте очень сложно. Поэтому по мере появления информации, мы будем публиковать и анонсировать её. А если у вас возникнут (или уже возникли) какие-либо вопросы, то задавайте -  мы постараемся ответить, рассказать, показать и объяснить что к чему.   Вот такие пироги. 
  12. Like
    Cyborg получил реакцию от Мяу в Планы на будущее или неКот в мешке   
    Всем привет!   Сегодня на нашей уютной кухне за ароматным чаем будем обсуждать несколько неожиданную, но очень важную тему. А именно - планы на будущее. Почему это важно? Думаю, что каждый тут даст свой собственный ответ на вопрос, но, согласитесь, что куда проще, приятнее и спокойнее строить какие-либо планы, если знаешь на что рассчитывать. Да?   Ни для кого не секрет, что сейчас игра превратилась в настоящие гонки. Как для игроков, так и для серверов. Это гонки с препятствиями, по пересечённой местности, а порой и на выживание. И все крутятся, как умеют. Конечно, очень хочется погрузиться в ностальгию и вспомнить, что - "а вот в наше время(!!!) сервера жили по 2-3-4 года и там было полно народу!" - но толку от этого не будет, а реалии 2019-го останутся теми же. Никто не хочет тратить пару месяцев, если неизвестно, что ждёт сервер или его время жизни предопределено. Никто не хочет быть в отстающих, если можно пойти на другой сервер и стать там первым - благо, сейчас сервера открываются, как грибы после дождя. Никто не хочет вкладывать своё время и деньги, если не знает, чего ожидать.   Как по мне, это ключевая проблема обратной связи во многих проектах (как в Lineage 2, так и вне её), когда игроки не знают, что их ждёт. Ведь не имея информации, сложно строить планы или делать какой-либо выбор. И тогда этот самый выбор делается в пользу чего-то другого. Именно поэтому мы хотим поделиться с вами своими планами и виденьем развития проекта ShockWorld в обозримом будущем. А вы, в свою очередь, на основе полученной информации сможете сделать выводы и выбор - оставаться с нами сейчас или возвращаться к нам немножечко позже.   Осень 2019 Уже известный факт, что в сентябре (21.09) мы открываем новый сервер на собственных хрониках The Final Frontier: The End of Interlude. Рейты будущего сервера будут х3. Сейчас активно ведутся дискуссии и утверждается концепция данного сервера (она несколько затянулась и претерпела изменения из-за смены рейтов по итогам голосования). На следующей неделе мы надеемся познакомить вас с подробной информацией и уже обсуждать предстоящий сервер вместе с вами.   Зима 2019-2020 Несмотря на общее положительное впечатление от нашей разработки собственных хроник, есть и те, кому всё равно нравятся другие. Вполне себе понятное и нормальное явление, кстати. Но эти люди ругают нас, что мы и сами увлеклись TFF-серверами, вставляя себе же палки в колёса. И это очень справедливое замечание! Мы очень признательны вам за конструктивную критику и стараемся сейчас к ней прислушиваться. По этой причине следующий сервер, который мы видим в рамках проекта, будет уже на других хрониках. Мы хотим пойти навстречу игрокам, которые ожидают новый High Five. Скорее всего, это будет лоурейт - в пределах х3-х10 или около того. Предложения по рейтам и характеристикам будущего HF-сервера мы бы с удовольствием выслушали в перспективе от вас. Предположительно, запуск такого сервера мы видим в декабре-январе.   Весна 2020 После зимы просыпаются не только мишки в берлогах, но и суровые задроты. Многим хочется наслаждаться теплом, цветущими вишнями, пеньем птиц и весенней влюблённостью, а не "вот это вот всё". А некоторым ещё и предстоят часовые фармы огорода или активный кач на картошке. Именно для таких огородников и романтиков весной мы хотим открыть релакс-сервер. Скажем прямо, не очень привычный формат в рамках Шока. Но от постоянных лоурейтов игроки устают - это очень ходовой вариант и почти у каждого популярного проекта он открывается с завидной периодичностью. Мы же хотим сделать мид-крафт или мид-пвп на хрониках TFF с рейтами х20-25 +/-. Точных данных пока нет, но всем (нам) очень хочется попробовать такой вариант в разрезе нашего проекта. Что из этого получится? Весна покажет.   А вот ближайший лоурейт на TFF, возможно, будет аж следующей осенью. Поэтому если вам хочется попробовать и понять, что же мы создали своими силами и больным воображением, то добро пожаловать на существующие сервера - Inpulsa, +/- и Shockolude или на грядущий в сентябре - Novus x3.   Это то, что относится к долгосрочным планам.   Что касается нынешней ситуации, текущих серверов и запланированных работ, то порядок и задачи сейчас размечены следующим образом: Окончание работ над обновлением 1.4 (на данном этапе уже основа отправлена на тесты) Установка обновления на все TFF сервера проекта. Слияние серверов Inpulsa и +/- (на данный момент ведутся обсуждения на предмет того, чтобы пункты 2 и 3 выполнялись одновременно. После вынесения окончательного решения, мы сможем сообщить вам о каких-либо сроках). Начало работ над переходом Беспредельного сервера на клиент Lineage 2: Salvation. Работы по подготовке нового сервера Novus x3.   В промежутках между открытиями озвученных выше серверов - реализация новых обновлений для TFF хроник, реализация запланированных работ по серверу Беспредельный, доработка ряда мероприятий для всех серверов проекта.   Есть ряд и других задач, над которыми предстоит много работы, но описать все в одном посте очень сложно. Поэтому по мере появления информации, мы будем публиковать и анонсировать её. А если у вас возникнут (или уже возникли) какие-либо вопросы, то задавайте -  мы постараемся ответить, рассказать, показать и объяснить что к чему.   Вот такие пироги. 
  13. Wow!
    Cyborg получил реакцию от LovelyAster в [FAQ] Часто задаваемые вопросы   
    Учитывая тот факт, что один поход в рифт составляет 40 минут, то за 2 часа - это три захода, что не является 100% гарантией попадания на Анаказель. Может повезти с 1-2го, может с 5-6. Если одновременно с вами кто-то уже фармит босса, то на текущем заходе вы к нему не попадёте. Если нет, то остаётся ждать, пока вам немножко улыбнётся удача.
  14. Like
    Cyborg получил реакцию от Farxial в [Авто ивент] Пивной Бум!   
    Ммм... а что, всего остального из.. эээ.. того самого места на Беспредельном уже мало? 
    А если без шуток, то глянем.

    Сударь, вы перфекционизм с чувством прекрасного не путайте! 
  15. Like
    Cyborg отреагировална Whiskas в [Авто ивент] Пивной Бум!   
    ну воооот все ждали ивента по типу напиши историю/стишок...или выложи на земле монетами, а тут снова мобов бить приходится....дааа уж
  16. Like
    Cyborg получил реакцию от JeanGrey в Крик души. Беспредельный.   
    Чтобы в общих чертах и не повторяться, то добавлю сюда пару цитат Моты из темы "Ограничения".
    Костюмы, шмот, маунтов (как видно было по акциям последним) можно реализовать и на Хелиосе. Но хуже, сложнее и неудобнее. Клиент Сальвы показал себя более стабильным и, всё же, критов меньше. гораздо меньше.
    И в плане работы с клиентами.. Вот знаете, это выглядит как-то так:
    Salvation. Есть гвоздь. Есть молоток. Берём молоток, забиваем гвоздь. Всё, зашибись, работает. Helios, Есть гвоздь. Оглядываемся по сторонам. Чешем затылок. Пытаемся забить гвоздь голыми руками. Получается, но можно и лучше.
  17. Like
    Cyborg отреагировална ShadyLady в Осенний Novus x3   
    Добрый вечер! Прошу ознакомиться с данной информацией. Вам понравится п. 5 
     
    Извините за задержу с ответом. В связи с объединением тем важный пост, на который хотел сослаться, немножко потерялся. Прошу ознакомиться с данной информацией. Интересующий вас вопрос - п. 3.
     
    Более подробная информация по п.3 и п.5 будет в анонсе, который выйдет позже, чем было запланировано ранее (9 августа) ввиду того, что рейты будущего сервера будут всё-таки х3. Подробнее тут.
  18. Like
    Cyborg получил реакцию от kortesOBT в Сельский стрим подкаст с КЛами и ПЛами серверов +\- и инпульса   
    На Меганете мы когда-то поиграли полторы недели, когда из-за ддоса чуть не накрылся сервер, на котором мы играли долго и нудно. Но потом всё стабилизировалось и мы вернулись. Так что, даже нельзя считать, что поиграли. А этот ник появился как очередной рабочий в 2015 году и то, тут искажен из-за того, что оригинал был уже кем-то занят. 
    Ох, как их не хватает в том формате, что были "лет-лет и памяти нет" назад. Вообще одно из самых крутых онлайн-геймерских-радио. Закрывались, не справлялись (продавались, если верно помню) и всё равно сейчас живы. Ваши бы инициативы, да вдохновлённость Jeffsy воплотить в подобном проекте на её радио и получилась бы отличная веСЧь! 
  19. Like
    Cyborg отреагировална kortesOBT в ПвП сервер   
    Хроники TFF. Автоизучение навыков кроме регенов, бустов хп , ресов что бы не запарывать персонажей под пак и олимп.
    Заточка максимальная оружие +16 , армор и бижа +7 или 8
    7 печатей -7ми дневный цикл , 4 дня борьба , 3 дня сеал период . К примеру в понедельник в 18-00 рега , победа в 6 утра . С 6-30 период печати до понедельника 18-00. Сервер скорее всего будет запускаться в пятницу или субботу , поэтому каты открыты , но камней до понедельника 18-00 нету. 1ую неделю перебить печать нельзя, дальше стандарт.
    Обязательный блокбаф со старта от всех и от соклананов с возможность получать баф от пати например как тогл скиллы (знаю что есть альт+клик). Кол-во слотов стандартное- 24 , изучение книгами на баф слот 21-22-23-24. Способ добычи книг стандартный + донат шоп 
    Расширение лимита веса со старта 1ого лвл остальное за рыбалку(знаю что нет , мб завезут) и донат т.к. очень много хлама со спотов . А на таких рейтах споты меняют часто до хай-лвл.
    Мана поушены - восстановление 200 мп , откат 7-10 секунд . Что бы еешки\шилки не потеряли актуальности , а сам процесс пвп не скатывался к гидробласту и ф1 от луков . Нужно бернить и дебафать , а то это звездные войны , а не l2.
    Олимп 2х недельный цикл. Как вариант что бы он был живой , реально живой запускать столб только в субботу и воскресенье(взял с потолка, надо спросить у комьюнити когда удобно . Может всем удобно в среду и четверг , а в выходные обнимать бутылку или сидеть на ней). Где суббота день кб. Запуск от 9 человек что в классовые, что внеклассовые. Но можно сократить и до 6. Запуск олимпа после 2ого валакаса.
    В люксор закинуть экипировку за кристалы D \ C \ B грейда , а так же магазин расходников со стрелами D \ C \B грейда и стрелами. Добыча кристаллов стандартная через крафтера и заточку. В торгаша хелпера закинуть дуалкрафт штамп в зависимости от рейтов адены (если х10 то за 20кк, на старте существенная сума даже для паков) . Соло игроки вообще без доната оденутся за 5часов и спокойно будут конкурировать друг с другом на варке\кетре и 700 мобах , а так же с людьми потратившими $. 
    Рейты: 
    exp & sp - x20 (со всеми бонусами и па наверно х50) adena x10 , но сделал бы как можно меньше к примеру х1-х5 для стабильного рынка . С переизбытком\нехваткой адены проблем не будет. Новичкам ее легко доставать т.к. они очень быстро растут с прокачкой х20(+ПА) - на минимальный шмот собрать дело 1ого часа пока качаешь 60-70 лвл уже будешь в Б грейде.  spoil x7 с па х10 наверно  seal stones x5 (если же адена х1 , тои АА х1) RB exp x3-5 RB drop chance x3-5 Epick RB drop x1 Quest drop рандом от 1 до 3 и повышеный дроп квестов таких как например стакато и 700 мобов Quest reard х10 адена и прочее , кроме книг скиллов и заточек Профы \ саб \ нубл:
    1-2 професия покупается за адену в зависимости от рейтовки или донат шоп , особо смелые проходят как в 2007 . 3ая професия стандартный квест с повышеной наградой адены , а так же дропом итемов в варке\кетре и 700 мобов - 1-3 с моба Саб класс - стандартный квест убийство всех сабовых рб + баюм. Отключения возможности получить саб класс без укола баюма до 1ой его смерти. Респ тои рб 8 часов +30 минут Нубл - стандартный квест , респ баракиеля 6 часов +30 мин НПЦ Бафер:
    Buffer до 76 ур. включительно - бесплатно, после 76 ур. - взимается плата
    Buffer обладает всеми Buff/Song/Dance вторых проф, БЕЗ кота/коня и резистов
    Длительность всех баффов от NPC Buffer - 60 минут
    Время 1,2-х профессий: Buff/Dance/Song от персонажей - 60 минут
    Время 3-х профессий Buff от персонажей - стандартное
    Время 3-х профессий Dance/Song от персонажей - 5 минут
    Время баффа от кота/коня - стандартное
    Количество слотов под бафф - 24 слота (со старта)
    С таким концептом, как я считаю и проверенно на другом проекте в каждом пати будут живые барды и варки  :3 А из-за мана банок живые ее\ше 
    Эпик РБ:
    АК - 24+1 часов
    Закен - 48+\-1 часов
    Фринтеза - 96+30 минут
    Бауюм - 5 дней+0-2 часа
    Тарас - 8 + 0-2 часов
    Валакас - 11 + 1 час 
    Или фиксированный кроме лоу эпиков , если хотят игроки
    Донат шоп:
    ПА, плюшки на виталку и т.п. Шапочки, внешка  Стартовые наборы с экипировкой Б грейда включительно . По мере развития сервера А грейд  Расходники до Б грейда включительно . По мере развития сервера А грейд и т.п.  Возможность купить саб класс после смерти 1ого баюма спустя 24-48 часа . Нублесс спустя 48-96 часов  А грейд шмот  после конца 1ого цикла мамона + 24часа , Ы грейд после 25 дней от старта (как раз оли начнется после 2ой валы мб кому что надо докупить на него ? :D) Примиум бафер(городской) без кота\коня спустя 24 часа от старта без дебафоф из ХС проходки на эпик, пожалуй, самое важное. За все время что я играл в л2 , я устал не от мобов , а от чертовых квестов на тараса \ валакаса. ( но не со старта ибо 1ая фришка должна достаться тем кто ее заслужил игровыми успехами и временем) Представляю армию авадон бойцов на баюме , экшен трагедии и цирк. На 1ого баюма все придут без вара опыт есть ахаха
    Как то так мб ? Многое что тут не описал , мне сложна и спать пора 
  20. Like
    Cyborg получил реакцию от Solywee в Почему мы выбрали х1?   
    Предварительно есть статистическая выборка голосов из соц.сетей и форума. Перевес пока в пользу бОльших рейтов. 
    Для чистоты картины не используются голоса, которые некоторые игроки продолжают отправлять в скайп и/или личных сообщениях в соц.сетях. Поэтому, пожалуйста, если хотите, чтобы ваш голос был учтен - приходите и аргументируйте своё мнение на форуме.
    Собираем ваши голоса и мнения до понедельника-вторника, т.к. к 9му числу мы обещали полный анонс и концепцию сервера. О результатах голосования сообщим в середине следующей недели.
  21. Wow!
    Cyborg получил реакцию от MaFaca в Почему мы выбрали х1?   
    Скажу пока со своей колокольни, т.к. деталей по этим моментам вообще нет, но мне кажется, что вырезать/менять целый элемент, который провоцирует дополнительную гонку, а так же пвп между кланами и игроками, не очень хорошая затея. Как раз, такие моменты должны быть сразу на стыках этапов. Когда игроки уже старый закончили и готовы к новому, но надо делать выбор - или сразу саб, или пока бежать и сразу одеваться, обуваться, крафтить новые пушку и покорять новых боссов. В том варианте, что у нас прописан, смена этапа не только предполагает открытие нового контента, но и предоставляет выбор игроку - что на первых порах будет предпочтительнее сделать. И это тоже своеобразная гонка за первенство.
    Давайте я постараюсь детализированно пояснить, хотя и думаю, что вы сейчас всё равно любую информацию негативно воспримете, т.к. на проекте уже просто сложилась такая рефлексия на администрацию.
    В мои прямые обязанности входят немножко другие задачи, не менее интересные и важные. Общение с игроками мне, конечно, тоже предстоит, но так же для этого есть целый ряд других людей.
    Было бы желание переучиваться? Его хватает. Я всегда готова к чему-то новому и познавательному. Но в данной ситуации, как мне кажется, мы говорим с вами о разных вещах. (Это как из сантехника дядю Петю делать театрала и интеллигента. Не говорю за всех людей данной профессии, но в целом, в странах СНГ картина более-менее схожая.) А понимая (абсолютно искренне понимая) ваш настрой - вы говорите не о манере общения, а немножечко о других вещах.
    Я могу ошибаться, конечно, (ну мало ли, провалы в памяти, недосып и т.д.), но что-то подсказывает, что от меня вряд ли кто-либо когда-либо читал фразы, подобные тем, что вы описали выше. Более того, я думаю, что в последние пару недель вы вообще их не встречали на форуме.
    Что касается "чудо фидбеков"... Ну что ж, я уже неоднократно отвечала только в данной теме о проблемах в работе с коммьюнити на нашем проекте - в чём они заключаются и над чем мы работаем.
    Если у вас будет желание и вы захотите прочитать мои ответы и затем уже прокомментировать и обсудить их, то будет очень здорово и полезно (по крайней мере, лично для меня). Если это для вас затруднительно, то я постараюсь повторить свои мысли в отдельном посте. И тогда, возможно, вы поймёте к чему это всё. 
    А новые и новые лица - да, как вы выразились - "появляются и выползают". Ведь если старые методы не работают, то нужно что-то менять. И ничего удивительного в этом, вроде как, нет. Согласны?
    Товарищи, давайте будем последовательны.
    В первую очередь опрос был создан на форуме самими игроками и мы его сразу поддержали, создав тему и постаравшись объяснить, почему мы видим именно такие рейты. Но нас упрекнули, что не хватает опросов на площадках соц.сетей (и уже писали почему их там не было). Игроки совершенно правы. Вчера, как только вернулись ответственные люди, сразу добавили опросы. Какого вы ожидаете результата за 1 день? Мы анонсировали подготовку концепции к 9му числу. У нас неделя, чтобы выслушать вас и принять какое-то решение. И то, мы вполне можем отложить выкатку концепта и на попозже. В команде уже некоторые люди, почитав форум, так же склоняются к перемене рейтов. А есть и те, кто по-прежнему стоят на х1. У каждого своё виденье, у каждого свои аргументы и своя правда. Но играть тут вам.
    И самая главная наша ошибка не в тех или иных рейтах, а в позиционировании. В том, что нет адекватной, понятной и качественной информации о сервере ТФФ, чтобы показать игрокам, что х1 на ТФФ это куда бОльшие рейты, нежели на любом другом сервере. Но сейчас доказывать или пытаться переубеждать игроков - это уже заведомо проигрышный вариант.
  22. Like
    Cyborg получил реакцию от Esdes в Почему мы выбрали х1?   
    Может это, создать какой-то отдельный подраздел в стиле "бои без правил"? Самый популярный на форуме будет. Точно говорю!
    А потом ставки делать - чей бой более эпичен был? Какой кандидат набрал больше симпатий? А через пару месяцев уже будем на радио анонсировать: " Иииииитааааак!! На ринг выходит трёхкратный чемпион форумных баталий, какахометаний и прикладыватель пальцев к клавиатуре в тяжёлом весе! Бог Олимпа (по его словам), пятикратно овладевший Фринтеззой (ой, это же мальчик, да?) и властелин ФОГа - ВАСЯЯЯЯЯ ПУПКИИИИИН! Встречайте!!!" 
    В смысле "опять стадии"? У нас стадий не было ещё. Даже не реализованы. В процессе. И, давайте будем полит-корректны, не стадии, а этапы! 
    Да, у других есть, при чём, у каждого из "других" своё виденье этого типа контента и способа подачи. У нас вообще третье. И, прошу отметить, что мы отнюдь не доказываем, что это хорошо, круто и вам понравится, нет. Мы честно пишем - мы увидели, нас заинтересовало. Мы хотим попробовать. Если понравится всем - будем развивать тему. Не понравится - ну да бог с ним. У нас идей хватает.)
    Клиент будет тот же. На старых и слабых компьютерах, конечно, он не так прекрасен, как хотелось бы игрокам. Но линейка - игрушка старая, а на дворе 2019й год. Всё меняется. На оффе клиент уже вообще шагнул в какой-то запредельный треш, а мы выбрали самый стабильный из них, на данный момент. Но про "2 компа" и невозможность вовсе грузить окна - это не о клиенте. Это, скорее, о настройках. Тут надо поиграться или обратиться в наш саппорт за советами. При корректном подходе и не таких "зверей" можно запустить на компе/ноуте. У многих игрушек более требовательные клиенты, но иногда работают даже на откровенных калькуляторах.
    А вот про окна ничего не скажу, т.к. из-за отсутствия готового концепта этот вопрос пока даже не поднимался. 
×
×
  • Создать...