Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для тегов 'Отказано'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • Главный раздел
    • Новости
    • Мероприятия проекта
    • Технический раздел
    • Инфотемы
    • Уютная кухня
  • L2 Alternative | Хроники Шока
    • Информация для L2ALT
    • Relax x20
  • Сервера New Horizons (HF)
    • Информация для New Horizons
    • Беспредельный x10
  • Общий раздел
    • Нейтральная территория

Календари

  • Калейдоскоп Событий

Блоги

  • taler's блог
  • Shock-World.com
  • Romka's блог
  • Shock-World.com
  • Heimdallr's блог
  • 123
  • username's блог
  • Sunset Slave
  • Orochimaru's блог
  • OFITZER's блог
  • • Праздник тыквы •
  • Горячие НОВОСТИ прям из Печки!!!
  • Let's talk blog
  • Всякое всячино
  • Zubastic's блог
  • Осада Гирана
  • xDota's блог
  • Airon • мои публикации
  • Игромир 2014
  • Мая жежефычка!!!111
  • Игровые зарисовки
  • Lareta's блог
  • На крышах
  • seosanin's блог
  • Haler04ka's блог
  • Истории написанные после приёма метамфетамина
  • Давайте поможем шоку стать круче
  • Путишествие
  • Legendary stories
  • Чёрная орхидея
  • BYBEN's блог
  • День Святого Валентина
  • Сферический конь в вакууме
  • Sector's блог
  • Ruo's блог
  • С Днем победы!!!
  • DevilSin's блог
  • Cool Stories
  • Another Point of View
  • Another Point of View
  • Fuhrer's блог
  • Stroinyashka
  • Shock Times
  • Все меняется...
  • IIIaJIyXa's блог топовый пацан
  • haste's блог
  • AmericanPsycho's блог
  • Блог человека с бокалом коньячка.
  • boecOgurec's блог
  • Fatality
  • Темный танцор
  • Client Modifications
  • 8Руслан8's блог
  • История Lerain-a
  • Блог: Ремесло Гномов. Уютный.
  • AlexBlock блог
  • GidroPonka's блог
  • Блог спойлера
  • Уютный Спальный Район
  • [eOne] Фантастическое времяпровождение
  • Cтulhu's блог [c+ulhu]
  • postscreen's блог
  • Tegran's блог
  • Renewersalr's блог
  • HardMix
  • БишБлог [ББ]
  • Whiskas' блог
  • Simfer's блог
  • Шок в мешке или что-то пошло не так.
  • GrandKain и КО
  • baidai66's блог
  • Nastiazavtra's блог
  • iHIRO's блог
  • WhiteLady's блог
  • WhiteLady's блог
  • https://timesnutrition.com/vital-progenix/
  • https://timesnutrition.com/regal-keto-diet/
  • Regal Keto Shark Tank
  • jiexa69's блог
  • https://timesnutrition.com/keto-fuel-diet/
  • Great
  • Sweet's блог
  • 3Bepb блог
  • Omlen's блог
  • MeatBlog
  • Уютный Блог
  • История одного гнома
  • SHREKtm

Поиск результатов в...

Поиск результатов, которые...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


AIM


MSN


Сайт


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Город


Интересы


Клан

Найдено: 226 результатов

  1. Тема с предложением обязательно должна соответствовать форме: Суть вашего предложения. Сделать запрет на создание кланов.Сделать создание кланов более трудоемким.К примеру:Поделить на "Ламповых людей" и "ТОП кланов".Что бы создать(если ребята ламповые)клан им потребуется убить Коре,Закен и только тогда они смогут создать свой долгажданый клан куда и смогут вступить и набирать подобным себе ребят.Что-бы создать(если ребята Топ клан)нужно убить Баюм,Фринтеззу.И только тогда все смогут обьед.в 1 топ клан. Плюсы вашего предложения. По наблюдениям х3 и общение с ПЛ/КЛ(на данный момент из примеров)на сервере очень много кланов где сидят по 5-10чел.Т.е если это кланы Ламповые,они бы за счет подобной системы обьед.в 1-2-3 возможных кланов,которые похожи аналогам им,а не плагиатить десятки кланов не понятно зачем.Аналогичная ситуация и с "ТОП кланами" Тем самым,со временем подобной системы "Ламповые кланы" смогут перерости за счет колич.игроков в "Биг вар"где и дадут новые сайды на сервере Так же,возможно,частично это решит проблему с захват Замков,не будут захватываться на Твин кланы За счет отсутствия алли ресов,фарм эпиков значительно усложнится(стартовый),ну а что бы выйграть бой без алли реса,прийдется попатеть.Где прийдется ресатся и ПП/БП/СЕ/ЕЕ точечными что усложнит игру.Тем самым использовать максимальный рес всех видов проффесий,в которые вносились изменения в профах.И возможно,именно эти люди начнут играть этими профами.А не использовать Абуз алли реса на БП 1 кнопки на всех. Вероятные минусы вашего предложения (они всегда есть, без них никуда).Реализация возможно,но не вижу проблем сделать выпадаемый Айтем с Эпик босс за счет которых КЛ и сможет создать клан. Прикреплённое голосование "за/против" для других игроков. Приветствуется конструктив, интересные мысли и здравая критика.
  2. Т.к тфф позиционируется как своя игра, собственно почему нет? Из плюсов - новые "мувы" в биг варе. Более подробная информация:
  3. Проблематика: Предложение: Сделать градацию виталити не только в "+" но и в "-", где "-75%" ее крайнее значенин и "+100%" максимальное. Расход виталки сделать на основании времени проведения в игре в боевой зоне, из расчета 3х часов прайма в день, после чего ее значение выходит на уровень 0, и начинает снижаться постепенно до -75% за последующие 3 часа. При нахождении в мирной зоне, пвп зоне (на эпиках) время не идёт. Сделать возможным накопление виталки за отсутствие, но не больше недельной нормы. Грубо говоря пропустил неделю, виталка накопилась до длительности 3х7=21 часа. привязать лут к системе виталити, где - 50% это крайнее значении, +50% максимальное (это нужно, т.к. буститься и вырываться в перед можно не только за счет уровня но и шмота) Прировнять убийство РБ - 1ч игры, иначе игроки фармящие только рб, проходи камы будут иметь преимущество. Плюсы: работающая система виталки ни на словах, а на практике. Игроки пропустившие пару дней игры не будут демотивированы упущенной возможностью быть в тренде и будут иметь возможность наверстать упущенное. Минусы: 1. Шапки нужно будет переделать(вопрос как) или убрать (а это статья потенциальных доходов). 2.Кибер котлеты будут не довольны.
  4. Тема с предложением обязательно должна соответствовать форме: Суть вашего предложения.Так как с ЛС вещи можно передавать и т.д.Исходя из этого было бы логично внести поправки в конституции по Аугментации!Дать возможность продавать/передавать с Аугументом оружия. Плюсы вашего предложения.Все будут довольным и не будут дизморалится что с 999999 лс он не смог поймать необходимое,больше относится к лайферам которые от слово "ЛС" падают в страх и ужас.И не могут дать отпор обидчику,так он сможет хоть какой то шанс поиметь ЛС с его онлайном,и навалять/Новый вид продажи/покупки-спрос Вероятные минусы вашего предложения (они всегда есть, без них никуда).Орда ны-тиков Прикреплённое голосование "за/против" для других игроков. Приветствуется конструктив, интересные мысли и здравая критика.
  5. Суть вашего предложения.Установить миним.цену на все виды товаров как в игре так и на бирже. Плюсы вашего предложения.Более стабильный рынок/Не будет демпинга цен в 0/Больше покупки на бирже по норм ценам где % будет идти больше серверу чем копейки/ Вероятные минусы вашего предложения (они всегда есть, без них никуда).Орда ны-тиков Прикреплённое голосование "за/против" для других игроков. Приветствуется конструктив, интересные мысли и здравая критика.
  6. Тема с предложением обязательно должна соответствовать форме: Суть вашего предложения.Добавить локу(их с выше хроник не убраных полно)накидать туда мобов без дропа и Эксп и поставить ПВП зону и установить нпс.Где игроки смогут пополнять Виталити.Для лоу лвл к примеру поставить ограничение до 60лвл, что не кто их не смог атаковать. После 60+ нужно будет НПС заплатить КОЛы(на усмотрение адм) где игрок получит неуязвимость до ~76 от Хай игроков. Так же,рельеф должен быть ровным.Локация должна быть поделена на 3 части видов участков видов мобов.К примеру:С лева мобы 20-50.С права 50-70.И по прямой как в ходишь в локу 70-80.Так игроку,при входе в локу сразу будут бросятся в глаза ТОП кланы и увидеть что происходит на сервере/пвп между кланами/эквип.И пойдет дальше своей дорогой под подходящий свой лвл.Так он сможет с ориентироваться по участкам локи куда идти, в какой клан ему стоит вступить более подходящий. Ну и прикрутить % регена,20-50/50-70/70-80 лвла.так чтоб бы ~до 60 мог быстро догнать(приблизится) основной массе Хай контента Так же,убрать все виды регенераций(городе,локе)афк/оффлайн.Оставить только за колы у Мелисы Плюсы вашего предложения.Вывод КОЛов с сервера/Развивающие типы смогут догнать топ типов/Появится шанс отрегенить Виталити/Пвп контент лока/Большое скопление людей где оценить маштаб онлайна/Новая фишка серва Вероятные минусы вашего предложения (они всегда есть, без них никуда).Реализация и крашнится клиент от онлайна в локе(шутка) Прикреплённое голосование "за/против" для других игроков. Приветствуется конструктив, интересные мысли и здравая критика.
  7. Предлагаю : 1.сделать недоступным информацию об очках опонета на олимпиаде 2. Сделать вылеты рандомные, а не линейные как сейчас (кто за кем зарегился тот с тем и летит) Это усложнит залив для героев)
  8. 1. Увеличение максимального лвла персонажа или растущий лвл без ограничения. ( с прибавкой незначительных характеристик за каждый лвл и каждые 5-10 лвлов шанс заточки скила +1%) 2. Очевидные плюсы для сервера подьем экономики с колен, интерес к игре у людей,долговечность,уникальный контент тфф. Плюсы для администрации бесконечные покупки па,рун колов для достижения большего уровня. Плюсы для игроков бесконечный интерес к игре и к своему персонажу каким он может становиться, олимп совершенно в новом формате, всегда есть чем заняться, опять же экономика продажа кача драки за споты и ид и тп. 3. Возможные минусы такие как трудно реализуемая штука для гейм дизайнера, нытье тех кто заходит на пару часиков для фарма эпиков и файтов, ну и боязнь неизведанного.
  9. Суть вашего предложения: добавить возле фонтана мп в гиране возможность садится на оффтрейд только для гномов через "Мастерскую Гнома". Плюсы: в мп нуждаются только гномы-крафтеры, побольше будет выбора крафтеров для игроков с фаст мп, твинов с Tutorial Guide не будет. Минусы: почему-то предложения затягиваются с разработкой, мб если админам понравится, то жди реализацию весной
  10. Всем привет! Суть вашего предложения: Микро шанс для соло игроков добыть лоу эпик игровым путем, а не через покупку РМТ или долго фармить много адены, что равносильно РМТ ибо времени надо вагоны. Плюсы вашего предложения: Вроде такого нет больше ни на одном сервере, почему то как огня боятся дать шанс мизерный соло игрокам получить эпик игровым путем с дропа. Вероятные минусы вашего предложения (они всегда есть, без них никуда): Жаба душит топ паки и кланы, они считают что это контент только для них и только они могут потом сливать пиксель за РМТ, а другие должны покупать только у них. Прикреплённое голосование "за/против" для других игроков: Нет этого, но хотел бы на голосование выставить это предложение если администрация возьмется, т.е. если относительно легко реализовать и быстро то надо сделать голосовалку, если комьюнити будет против то вводить конечно не надо, несмотря на плюсы. Предлагаю администрации рассмотреть идею внедрения мини РБ которых можно убить в 1 окно любым персонажем за 10-15 минут. С которого будет микро шанс дропа лоу эпика, примерно 0.01% ну и другие плюшки с шансом повыше но не выше 5%, там например точки соответствующего уровня или шмотка какая. Сделать таких мобов рандомно спавнящихся в непопулярных и далеких локациях, с респом примерно в 30 минут. На карте они не должны отображаться. Мобы должны быть разных уровней от 40-50 с АК, от 50-60 с коре, и от 60-75 с закеном. Если имплементация не трудная то это будет своеобразная фишка нового серва (а может и последующих) дабы привлечь соло игроков. Вообще это задумка как контент для соло. Можно еще ее как-то разнообразить в деталях. Еще раз, субъективно, шанс должен быть реальным, и таковым что 2-3 соло игрока в пару недель, при приличном онлайне(2-3к), получают с дропа этот самый эпик.
  11. Предложение: Убрать ограничение в 80% свободгого инвентаря при смене саб класса. Сделать единым расширитель хранилища для основы и всех сабов персонажа. Плюсы - удобно игрокам. Минусы - меньше книжек расширения будут покупать. Для чего это нужно - приведу пример ситуации которая возникла у меня вчера: У основного класа изучен навык расширения хранилища, у саба нет. При смене саба соответственно расширение хранилища не работает. Считаю это не доработкай, т.к. Личное Хранилище едино для акаунта, тот хлам что есть в инвентаре я могу скинуть в хранилище классом у которого есть расширение, при смене класса этот же хлам в это же хранилище скинкть ни могу. При этом не могу взять обратно саб клас на основу т.к у персонажа заполнено более 80% инвентаря. Приходится выкидывать все на землю, менять саб, подбирать, скидывать все в личное хранилище. В общем ооочень все это не удобно. Для информации прокаченный расширитель инвентаря тоже действует тодько на тот саб/основу на который он был прокачен. Логику тут уже можгл понятть, но всеравно это не оч удобно.
  12. Сделайте пожалуйста все как раньше было без префиксов, или дайте возможность регать акаунты выбиратт префикс из фиксированого списка. Всех бесят эти новые фишки, которые подают нам под соусом мер безопасности. Ла2 это по прежнему оконная игра, и заведенич логинов и паролей в окнах должно быьь максимально простым. Когда акаунты типа TT_NAME1, SS_NAME2, OP_NAME3, то их никогда не запомнишь, получается сплошной взрыв мозга. Плюсы - удобно игрокам Минусы - легче взломать, но раньше же таких проблем практически не было!
  13. Немного лирики - для большинства игроков приемлема цена в 500 руб за прем акаунт. Рискну предположить что большинство игроков старается держать на своих мейнах 3 лвл према ради халявного маунта и бафа который ложится на весь акаунт. Проблематика - на 3м лвл каждый месяц списывается 1000 очков, на 4м - 2000. Для поддержания этих уровней потребуется преобрести за рубли потратить 835 колов и 1667 колов. Только вот проблема что эти колы не куда по сути тратить кроме как на прем. Остальное - финтиплюшки, которые мало кому нужны. (исключение - мастери, которые теперь обесценились). 2я часть проблемы - покупка на регулярной основе такого кол-ва колов выше психологической рамки в 500 руб, на которую готов игрок. Предложение - 1.пересмотреть систему списания и количество списываемых очков (к примеру до уровня стоимости месячного ПА, и только в том случае если в прошлом месяце па был проплачен, а если не проплачен то заморозка, чтобы не было оттока прогресса за перерыв) . Разогнав свой па до 3ур, вернуться сюда к разбитому корыту, такое Себе. Одна из причин, почему камбэков на импульсу не так много.. Плюсы - прогресс от доната не будет утерен, легче накопить. Игрокам психологически проще принять для себя цель достижения 3 и 4 ур ПА, соответственно средний чек доната на чел. Выростет. Пропустив пару-тройку месяцев (а то и более) игрок вернется не к разбитому корыту, больше стимула для камбека и комфортной игры. Минусы - единичные персонажи которые сейчас донят на 4 па (если реально есть такие), перестанут тратить на это бабки за ненадобностью. Как правило такого рода игроки всегда найдут на что донить, благо у нас есть биржа.
  14. Предлагаю сделать работу сертификата на 30 дней бафа по принципу премиума - на всех персонажей акаунта, а не конкретно на один персонаж как сейчас. Если честго я думал что оно так и есть, поэтому и купил, а по факту покупка оказалась не рациональной. Плюсы - улобства игрокам. Увеличение спроса, единая механика работы по аналогии с премиумом. Минусы - сложно проанализировать. На мой взгляд продажи будет скорее больше, чем на оборот.
  15. Ни для кого не секрет что прохождение квестов на проходки дело времч затратное. Особено если ввиду не высокого онлайна, который мы наблюдаем, ты самостоятельно делаешь проходу почти всему фарм паку. Предложение: После 1го прлхождения квеста, сделать в дальнейшем возможным проходить к эпику за 1 sw. Плюсы: экономия времени за счет прохождения еженедельных рутиных квкстов; Попуализация игровой валюты. Увеличение ее рыночной цены. Минусы: я не нашел. Если ктото видит негативные последствия, отпишитесь в теме. P. S. Автор почти полтора года не фармил эпиков, но помнит как это было. Предложение сделано не в корыстных целях, а во благо проекта!
  16. 1. Добавить "примерочную" мелиссе или нпц с внешками . 2. так как слота 2, левый и правый, иногда 2 головных убора смотрятся криво или не эстетично. и без предпросмотра можно зря потратить колы 3. из минусов только потраченое на это время. лично я, уже потратил зря 300кол на шляпу которая теперь в ВХ лежит, поменять нельзя и передать нельзя =/ подобной темы не нашел , единственное одну закрытую, которую так и не заполнили по форме для данного раздела и дело так и не здвинулось с мёртвой точки.
  17. Добрый день. Прошу администрацию рассмотреть возможность на ограничение по времени в хиро чате. Скажем раз 3-4 минуты написание сообщений в ХЧ. Иногда идёт не нужный флуд в ХЧ, не особо это охота читать. Отключать ХЧ не хочу, т.к. в нём бывает полезное.
  18. 1. Отменить бредовые правки правил по саммону в зоны десантирования с виверны. К "зазабориванию" мобов не относится. 2. Специально перечитал раздел полностью. Голосований по запрету саммона на "труднодоступные" участки геодаты НЕ БЫЛО. Пункт, весьма существенно ломающий игровой баланс в пользу стадности и однообразия, был принят пАтихАй в угоду чьему-то нытью. Специально для людей, плохо ориентирующихся в игровом процессе, вроде титана, - критичные для геймплея районы игрового мира(ТоИ, вулкан с огнеящером, ХБ, и.т.п.) для полётов итак ЗАКРЫТЫ, дыры в горных частях осадных зон Администрация залатала(хотя про правый карниз в ГДД - вопрос таки спорый, не горка, не "лифт" вполне себе текстурнооформленный переход)! При подлёте к ним выкидывает в ближайший город. Собственно плюсы: - нормализация игрового процесса, возврат нормального использования одного из самых древних и базовых элементов игры; - возврат хоть какой-то тактической вариативности; - некоторый импульс ленивым попкам - хоть из Гирана выйдут саммонеров покачают(то, как Морталы твинов качают, это отдельное, ни с чем не сравнимое шоу, тут в пору билеты продавать ;D). 3. Минусы... А есть ли? Реализация не требуется, маразм побеждён, отдельные регионы мира согреты ректальными огневыбросами :) - только дополнительные плюсы!.
  19. Прослушал частями подкаст с админами, и услышал проблему с Джудами , На самом деле не вижу проблемы и решил предложить: 1 . Ветку заточки импульса и аппетита оставить базовыми в направлении PvE. (Что бы не пошла паника среди игроков в случае понижения эффективности джудика в фарме) 2. Добавить следующие 2 ветки для пвп заточки того же импульса и аппетита к примеру: а) PvP +30 скилл с прибавкой 15 секунд на пример 20_25% пвп урона с фикс откатом. б) PvP +30 Time 30 сеунд , 10_15% урона в пвп урона с фикс откатом. 3) Что на счет минусов?! в случае точки +30 time PvE не будит давать прибавки к пвп урону как это есть сейчас в обоих случаях, но зато будут отдельные пвп ветки по урону и тайму Такое мое предложение , решения проблемы с джудиком! надеюсь на позитивные отзывы и комментарии. Учитывая % и тайм можно ввести правки , что бы джуд оставался таким же полезным и эффективным но не в коем случае критичным в игре
  20. 1. Суть предложения - вернуть трансформе Анакиму изначальные статы и сделать возможным использование в ПВП зоне, включая твт/цтф 2. Плюсы: новые вариации и возможности для кланов с малым онлайном, новые замесы, дополнительный фан для соло игроков, новые вариации пати. Хуже уж точно не будет. 3. Минусы: начнётся ныт ье.
  21. Суть вашего предложения. Всоотвествии с общими положениями ТФФ: Главные ориентиры для TFF: Вариативность игры и кастомизируемость чара/группы Ты не впихнёшь неупихуемое - включай голову и делай выбор Актуальность каждого класса и любого сетапа группы Комфортная игра, но без оказуаливания Увеличение глубины игры через развитие в ширь, а не в высь Предлогаю ввести уже возможность для ЕЕ, ШЕ, биша ( возможно пп) брать скилы других проф по квесту Skill transfer http://l2arta.ru/publ/holy_pomander_ili_sistema_skill_link/11-1-0-212 Колличесво скилов и конкретные варианты можно и нужно пересмотреть по решению администрации. Плюсы вашего предложения. Актуализация, универсальность и возможно взаимозаменяемость сапорта с поиском которого есть проблемы на всех серверах. К примеру ше может взять баланс груп хил и подменить биша. А если добавить так же возможность ПП брать скилы от биша се или ее на выбор, то возможно живому пп тогда найдется место в пати. Тк на данный момент как и се используется как окно для ауры или резистов. Вероятные минусы вашего предложения (они всегда есть, без них никуда). Сложность реализции. Подгорание консерваторов, т к это фишка с высших хроник чем интерлюд) Так же тк любое предложение рассматривается с точки зрения - "а не будет ли имба на олимпе" можно отключить данные скилы для использования на олимпиаде. Прикреплённое голосование "за/против" для других игроков. Есть!
  22. Суть вашего предложения. Сделать передаваемые Ительмар рубахи, браслеты и пояса между игроками, а не как сейчас только через витамина Плюсы вашего предложения: Фармящие люди не будут ны ть, что этот контент кругом для донатеров и у них появится возможность купить с рук за Адену уже выточенный ительмар. Облегчит людям страдания, особенно для тех, кто не может вточить ту или иную часть. Добавится новый товар на рынке, на рынке хоть что-то будет продаваться. Хифент ввели передаваемым, почему бы не сделать тоже самое с ительмарами. Данный товар станет доступен всем. Появится вариативность игры у людей, в силу того, что можно быстро выкачать основу и все купить, то люди смогут чаше менять себе основу. Минусы вашего предложения (они всегда есть, без них никуда). - а хуже уже не будет, да и как выяснилось у нас сервер не для донатеров. Минусов не может быть, так как выяснилось, что у нас сервер не донат ориентирован ( с учетом кота введеного 15 лет назад ).
  23. Суть Освободить слот в пати за счет бд/свс/самонеров. Как это? 1) Сделать распространение денсов/сонгов/самонбаф по типу аур. 2) Ауры на накладываются на ближайших членов группы/КЛАНА/АЛЬЯНСА В идеале одинаковые ауры должны усиливает себя. Например несколько бд дают денс на плюс 10% усиление, за каждое пересечение куполов мы получаем 11%, 12%, 13% и так далее до 18%, но в таком случае МП на чужие песни/танцы не должно учитываться. Плюсы Новые стратегические маневры Свободные места для других маловостребованных проф (например танки) Возможность получить фулбаф соло игрокам без кп Возможно вырастет потребность в танках/бишах/саппортах при создании живой группы поддержки, которая будет наводить грязь Минусы Не вижу Жду конструктив Взаимодополняющая тема:
  24. Предлагаю изменить дизайн Элегии на вот этот... Соответственно плюсов и минусов то тут особо то и нет. Дело вкусов.
  25. В ХФ есть хорошая фишка для саппорта. Баферы после 3 профы могут взять 2 скилла от другого саппорта. Вариативность баферов Если убрать возможность использовать эти скилы на оли, то минусов нет. Совсем, ну вот вообще.
×
×
  • Создать...