Поиск сообщества
Показаны результаты для тегов 'TFF'.
Найдено: 303 результата
-
Предисловие: В моих предложениях будут рассмотрены моменты, которые могут позитивно повлиять на срок жизни сервера, повышение активности, сдержать обесценивание SW Coin и создать более стабильную экономику. Некоторые решения будут достаточно просты, а некоторые достаточно спорны. Кому-то из игроков это может не понравиться, даже из-за того что это более ново, либо из-за того, что для их изменится способ привычного внутриигрового заработка, либо будут недовольные возгласы о добавлении доната, хотя они есть и будут всегда. Но с объективной точки – все предложенные функции достаточно сбалансированы, предложения по введению новых предметов в дон шоп не вызывают никакого дизбаланса, а все предложения касательно рынка и вывода адены – очень позитивно повлияют на экономику сервера в долгосрочной перспективе. Некоторые предложения более актуальны для лоу пвп – пвп серверов х20-х100, а некоторые для любых рейтов и концепции. Очень надеюсь, что время, потрачено на эти предложения было не зря и администрация рассмотрит и примет данные предложения во внимания, особенно в преддверии обновления 1.5. Список тем и предложений (кликабельно): Тема № II. Экономика: комиссии и аукцион. Предложение 1. Комиссии торговых лавок. Ввиду постоянной эмиссии адены\донок а так-же из-за очень маленькой ремиссии происходит постоянное накапливание «под матрасом» адены\донок в инвентаре игроков. Данное явление приводит к реальному обесценивания и стремительному росту цен на подавляющее большинство товаров. Исходя из этого, возникает так-же множество факторов, которые негативно влияют на сервер, его срок жизни и возможность приспособиться тем, кто начал не с открытия. 1. Суть предложения При размещении «гнома» персонажа на продажу чего-либо, к сумме, которую указывает продавец, добавляется 10% налога (комиссия Элморадена, Шока, SW или как вам угодно), который будет сжигаться, тем самым образовывая естественный отток адены. 2. Плюсы предложения Дополнительный отток адены а по итогу более долгая жизнь серверов, более стойкая экономика, возможность новым игрокам по быстрее влиться в сервер. Более плавное развитие и стабильность цен. Как дополнительный плюс – больше коммуникации при торговле и покупки с рук. 3. Вероятные минусы Возмущение «особо умных» игроков, которые не понимают, как работает экономика. Возмущение некоторых барыг, которые купили на 10% дешевле – продали на 10 % дороже. Но тру барыги в любой ситуации справятся :D Возможны возмущения касательно того, что нужно будет якобы переплачивать. Но это дело привычки, люди привыкнут. Так-же то, что цены будут дороже – достаточно спорно. Если поставишь цену выше той, что кричат в чате – уже меньше шансов что у тебя купят. При этом всегда было так, купить что-то на прямую с рук всегда было выгоднее, чем у гнома на оффлайн трейде, которых, у некоторых личностей, по 5-10 штук сидит в гиране. При этом останется и полноценная торговля гномов (много кому нужно срочно купить ресурс, а не искать в чате) и межличностные отношения на рынке, в борьбе за 10%. Явно плюсов больше, и если разобрать по пунктам – минусов то и нет вовсе. Предложение 2. Аукцион. 1. Суть предложения Создать аукцион сервера для продажи посредством основной валюты «Coin of Luck» SW Coin. На данном аукционе будут продаваться: оружие, бижутерия, доспехи (+ещё что либо на усмотрение администрации, возможно даже продажу ресурсов паками по 1-10-20к штук, но очень рекомендую сделать ЛСы и точки оружия брони более сложнодоступными, об этом будет в других предложениях) При продаже ТОП ЛС и . Так-как аукцион будет глобальным на весь сервер, он существенно упрощает покупку по самой выгодной цене, тем-же влияет негативно на гномов сидящих в гиране трейд-рынок. Что бы это оптимизировать, комиссия аукциона должна быть выше, чем комиссия рынка. К примеру, 20% комиссии аукциона от стоимости, часть которой ляжет на продавца, а часть на покупателя (возможно так-же рассмотреть вариант, где коммисию платит только продавец либо только покупатель). По моему предложению 20% коммисия, игрок размещает лот за 100 кол. Из них 5 кол (5%) сразу-же списывается за размещение, предмет выходит на аукцион с ценой 110 кол (100 кол+10%). После покупки лота, продавец получает 95 кол (так как 5 кол (5%) он уже внёс за размещение лота). В случае, если лот не выкупили в течении 3-5-7 дней (на усмотрение администрации), предмет возвращается обратно владельцу, а комиссия в виде взноса за размещение лота (5%) не возвращается. Это поможет сжигать колы, даже в случае если продажа не осуществлена, а так-же поможет избежать размещения «липовых» лотов для спекуляции ценами или создания видимости цены на что либо. 2. Плюсы предложения Дополнительный отток дон валюты, а по итогу более долгая жизнь серверов, более стойкая экономика, возможность новым игрокам по быстрее влиться в сервер. Более плавное развитие и стабильность цен. Огромный плюс для тех, кто хочет срочно продать шмотку по любой цене когда ему нужны колы, а так-же огромный плюс для того, у кого этих колов предостаточно и ему всё равно почем покупать. 3. Вероятные минусы Возмущение консерваторов, которое возможно даже при любейшем позитивном моменте. Но не зря же у нас TFF, стоит идти вперед и менять нашу любимую Lineage 2 к лучшему. Так-же возможно возмущение барыг, но оно неуместно, так как свой лакомный % они спокойно заработают, учитывая в меру большие комиссии аукциона. Предложение 3. Аукцион. Дополнение. ЛС. 1. Суть предложения Дополнение к предложению №5 «Аукцион»: так-же рассмотрел бы возможность добавления на аукцион: a. Продажа сетов (сетом бижутерии, сетом доспехи) – с прежней комиссией, для удобства игроков. b. Продажа бижутерии\доспехов с ЛС с комиссией 30% (5% размещение, 10% с продавца ,15% с покупателя) c. Продажа оружия с ЛС с комиссией 45% (5% размещение, 15% с продавца, 25% с покупателя). Многие готовы заплатить не малые деньги за заветный ЛС, который не можешь вытянуть уже пол года :D 2. Плюсы предложения Касательно дополнения к предложению: при такой огромной комиссии спрос на данную услугу всё равно будет огромный, так как иной возможности передать оружие с ЛСом нет. Многие будут готовы заплатить такую сумму комиссий за заветный ЛС, а такое кол-во сжигания дон. валюты повлечет за собой огромный плюс на всю экономику сервера. 3. Вероятные минусы Как минус можно расценивать уменьшение ценности ТОП ЛСов в долгосрочной перспективе, когда рынок будет полон оружия с ЛСами. Но опять же, заветных луков +10-12 с ДМ вряд-ли будет много на сервере, и люди будут сами точить и вставлять ЛСы в любом случае. И даже если рассматривать момент понижения цены на ЛСы, то в долгосрочной перспективе сжигание дон. валюты на сервере будет плюсом в десятки раз большим для экономики, нежели мизерный минус от незначительного уменьшения стоимости ЛСов. Жду комментариев по моим переложениям, а так-же очень надеюсь на внимание администрации и аргументированный ответ по каждому предложению. Шок для как место ностальгии, в который всегда хочеться вернутся, задержаться на по дольше и очень хотелось бы помочь ему стать лучше. Надеюсь мои предложения были полезны. Спасибо за внимание. @Мота @Cyborg @Мяу @Symonne @TechAdvisor @ShadyLady @Chezara
-
1. salama 2. инпульса 3. Ввести рандомный респ всех РБ на карте согласно базам знаний : 36 часов +/-12 часов(или же другой вариант рандома, в сторону увеличения от текущего) Собственно, уберет выфармливание РБ одними и теми же персонажами и введет возможность фарма любого РБ в рандомное время любой пати.
-
Выравнивание баланса по магам/ЕТ и другим классам. На оли в общих появятся маги. ЕТ и палу наконец то добавят хоть что то из скилов хз Chain Strike , Shield Strike добавлены ДА и ШК, но не добавлены к другим танкам (в хрониках повыше данные умения присущи абсолютно всем танкам) . Если ВЛу добавили финал сикрет, почему не добавить магам/хилам просвет Снижение пауера атакующих скилов согласно хроник у всех проф или же введение в дроп/квесты вещей s80 грейда. В реалиях сервера, чтобы пережить определенный дамаг от скила, нужны сеты с заточкой от 6 и выше.
-
Суть вашего предложения. Cделать голосовой чат в N радиусе(к примеру голос на гиран по размеру его площади) Плюсы вашего предложения.Легко торгавать,Не скучно,делится впечатлениями,совместная игра/знакомства и т.д Вероятные минусы вашего предложения (они всегда есть, без них никуда). спамеры неадекваты алкаши(добавить возможность мутать командой /block) Прикреплённое голосование "за/против" для других игроков. Вроде бы сделал,не могу понять как
-
верните пока временно эту функцию обмена писем (из мешка добра) пока пересматриваети бонусы уже ченили но этуданную функцию снова тогда отключили
-
1. Игроки уходят, продавая, раздавая, ломая свой шмот и т.д., либо оставляя на аккаунтах пылится. 2. Предлагаю игрокам, указанной категории, при наличии желания и участии администрации устраивать эвенты указанные в п.1. Буду первым "спонсором", который предложит такие награды как "Daimon +6 s SA/ Zaken Earring/ DC rar gloves/boots/Bassalt/HD +4 s SA. Администрация сама будет определять место дислокации предметов и подсказки об их местонахождении. 3. Кто то скажет что это фигня, не стоит того чтобы бегать, а кому то будет по приколу не особо напрягаясь получить игровые ценности. Если администрация поддержит предложение, дайте знать. )
-
Доброго времени суток. В недрах форума существует данная тема: Которая рассказывает нам о составе всей команды сервера. Кстати, находится она в разделе Инфотемы, но в навигации раздела не указана. Хотя, имеет немаловажное значение для игроков, ищущих помощи. На форуме неоднократно звучали вопросы: кто такие хелперы?; что они должны делать?; почему они не разбираются в игре?; почему техадвизор не может сделать мне бесплатные костюмы? и т.д И даже правила форума не дают полноценного ответа на множество из них. 1. Суть предложения: Дополнить эту инфотему описанием сути каждой должности и ее обязанностями. В случае с форумными - целиком и полностью, с техническими - по мере возможностей или минимально, т.к любому старожилу шока ясно - в тех. разделе один за троих. Закрепить тему в более видной части форума или хотя бы вписать в навигатор\ прикрепить во главу раздела. 2. Плюсы: а) Информирование новых пользователей о компетенции сотрудников форума. @TechAdvisor уже жалко, с какими только вопросами к нему не обращаются. Хотя, большая часть из них решаема хелперами и бригадой из ПНД. б) Избежание непонимания между пользователями и командой форума. Многим,в т.ч и мне, не понятны вмешательства хелперов в те или иные разделы, без особых знаний в оных. Или степень "вежливости" ответа: являются ли они обычными игроками или обязаны отвечать в рамках приличия? Говорят ли они от лица администрации или делают заявления только на основе собственного мнения и положении водолея в Меркурии? 3. Минусы: а) Дополнительная загруженность команды форума на период создания темки.
-
1.салама 2. инпульса 3. Снизить количество расчета очков за победу в классовых бояъх с 1/3 до 1/10 на серверах, которым более года. Штраф за релог или любую отмену полета увеличить до 1/3 Из плюсов-все наследники миллиона твинков вынуждены будут или заливаться дольше, или же переходить в общие бои. Из минусов-все наследники миллиона твинков вынуждены будут или заливаться дольше, или же переходить в общие бои.
-
Сделать возможным брать смежные сабклассы, по типу 1 саб сорк, 2й СС или ФР/Хавк и тд. У каждого 2го на сервере твинк вл для фарма и кача окон, а если взять его на саб чтоб не создавать лишнее окно, то забудь про глада\тира\дестра. Удобство играть нужными классами без компромиссов. Это просто гораздо удобнее, если я хочу на чаре 2х магов или луков или воинов и тд. Может люди будут делать на баф твинов баф сабы, для фулл бафа\резистов или чтоб сэкономить на нубле. Хотя тут и так бегает 1 варк и сумонит пак куда угодно, даже в ТОИ лол.
-
1. Увеличить время призыва кубиков до 1 часа по аналогии с самонами 2. Кубики обычно вызываются вместе с самонами и часто нужно держать в голове, что за одного самона нужно 3 раза вызвать кубик. Это напрягает и чаще всего кубик кастуется только раз, а потом забывается 3. Вообще ни одного. Никакого имбаланса это не вносит
-
Прошерстив форум, побегав на обт, так и не понял - смогу ли я просто купить за донат костюм? Или же он будет только крафтом на рандоме? Выбрал себе неплохой (на свой вкус) вид - хотелось бы получить его со старта))
-
Суть вашего предложения - Добавить Возмождность передовать между разными акаунтами апелла вещи Сервер х7 инпульса Плюсы вашего предложения. - Не надо будет копить больше полугода Бейджи на 1 аккаунте на почти мертвом сервере Вероятные минусы вашего предложения (они всегда есть, без них никуда). Да какие тут минусы и так сет не очень папулярный из за стоимости во первых, думаю кто в этом минус найдет он сам об этом сообщит так как мероприятие не затрагивает игровой процесс Прикреплённое голосование "за/против" для других игроков. P.S. Накопить на один сет апеллы на 1 акаунте очень сложно, так как ты не всегда посещаешь ТВ, а уж если и посетил то не всегда делаешь все условия квеста для получения максимальное количество бейджей, в среднем 30-35 за ТВ и того на сет надо 4 вещи и их цена 75 +350 +50+ 50 = 525- (550) в зависимости от выбора тела цена чуть разная) и в итого что тебе на полу пустом сервере где ты каждого игрока уже знаешь по пальцам нужно будет минимум 40 недель (10 месяцев) что бы на собирать на 1 сет апеллы ( вот это фиаско)
-
1. Пора уже реализовать это. Игроки должны иметь возможность останавливать получение опыта на своих персонажей 2. Плюсы: возможность фармить локации нужного уровня, без страха что лвл повысится и персонаж перестанет быть пригодным для фарма, не надо сливать лвл в гдд и тарить на это время 3. Минусы: знаю что админы не реализуют это
-
Предлагаю объединить уже наконец-то мертвые сервера в один;)
-
Ув. Администрация, в свете того, что появилась информация о сокращении квестов на саб и нубл на новом экстриме, где был вырезано весь квест кроме рб, я прошу пересмотреть данное решение в пользу возврата в квест части с реагентами. Это была весьма важная контентная часть квеста, а БС становилась одной из самых фановых локаций. Кто-то для себя ковырял мобов на мейне гнома, кто-то промышленно фармил на магах, далее кто-то варил их на 3 градуса (шанс 1/3) в поисках азарта. Всё это порождало живой рынок вокруг реагентов, добрая часть экономики, особенно Адена. Как вариант добавить возможность их купить в шоп за донки или адену, но цену поставить повыше, что бы рыночная цена от этого не пострадала, а торопыги итак переплатят пару-тройку сотен р если горит. Квест на реагенты полностью умирает при данных условиях, поэтому прошу не лишать игроков этой части игрового контента. А 100 и 150кк это не деньги в условиях х10дропа.
-
Неактуально [Shockolude] Уменьшить кол-во захватываемых замков
тема опубликовал Akito в Архив предложений
1. Оставить 4 замка для осад не убирая возможность каставать флаги на тв 2. Для чего это надо ? на х100 2-3 играющих клана как мне кажется это повысит интерес к самим осадам и бои будут на много интереснее) летать за варами по 4 замкам не особо интреесно. Вообще плюсов много взять тот же манор ) лично я минусов не вижу. -
Введение ПВП зоны на эпиках и автовара с убиранием ограничения о персонажах в состоянии хаоса (то есть убийство ПК так же приведет к поднятию вара) Опять вернемся к старому-эпик убиают те, кто победил на споте. То сексуальное меньшинство, которое фармило эпики, балансируя между правилами шока и которым не нужна война на спотах, будет против От себя добавлю. Я знаю, как некоторые в команде относятся к этому серверу, и сколько лет его держат на плаву. Сегодня, листая темы прошлых лет на форуме, вспомнил, почему ушли мы и почему забило много игроков раньше. Несмотря ни на что, все слова о ливе кого то или отсутствии желания играть, никогда не были шантажом. Все это лишь попытка проецировать настроения игроков на форум с желанием донести до администрации. Все, что сейчас происходит,-это не игра. Соглашусь с господином "кротом", несмотря на то, что он Вар, по всем трем пунктам.
-
1.rafchik 2.Shockolude 3.- 4. Просьба у Мелиссы добавить покупку Recipe: Flaming Dragon Skull (60%) и Flaming Dragon Skull Piece так как они отсутствуют
-
1)salama 2) inpulsa 3) Tribunal Добавлен дополнительный эффект - Вынуждает врага атаковать вас. Собственно, добавить такой эффект и светлому танку (в описании класса не увидел его), у всех остальных танков такой эффект есть.
-
1. Суть Вашего предложения - медицинские маски сейчас востребованы и пропагандируют соблюдение народом санитарно-эпидемиологических и антивирусных правил, что вынуждает людей помнить об этом. Даже Ваш проект может напоминать об этом, а сейчас это важно
-
1. Giant's Codex - Discipline 2. Плюс што не бегаеш качать лвл на заточку и нетратиш книги на переточку 3. Минус продавцам книг (если на Шоколюде есть такие) Хоть она даже есть в описание скилов при заточке,только нет в продавцов!
-
1) Предложение сделать возможным создание персонажей с никами на кирилице. На сервере (х100) не видел еще иностранцев, тому проблемы и причин чтобы это не сделать просто нет. 2) Комюнити оживет в новых *Никах*. 3) только для иностранцев будет проблемно, но так как их нет....думаю можно ввести в релиз даное предложение. Ну а если вы все-таки хотите с уклоном для Англоговорящих, можно сделать возможность писать сообщения по ID игрока или что-то в этом роде. Но опять таки скажу, у вас есть возможности при нажатии ПКМ на таргет человека, выбрать в выпадающем меню "Сообщение" что сразу разрешить писать ему в ПМ. Тому минусов нет, даже для англоговорящих.
-
1. Суть вашего предложения - Предлагаю создать новый л2 костюм - костюм чумного доктора
-
1. салама 2. inpulsa 3. Сила маг крита в хрониках ниже ГоД равнялась х3 от маг урона со скила в ПВЕ и х2 от маг урона в ПВП. Порывшись в поиске Гугл нашел данные цифры на ГОХе и кучу фришардовских форумах, нигде данные цифры не опровергались (довольно таки несложное вычисление, которое можно было бы сделать в уме). Данный ролик (если поприсматриваться в систем чат) показывает, что ММ критует чуть выше, чем х2 (из за модификаций различных ПОВов/КОВов некоторые давали частоту маг крита, некоторые силу), но не х4. П.С. Создание подобных тем о приведении все к более классическому виду л2 (а не вольному видению псевдобаланса) обычно вызывает агр людей, скачущих по фришардам ради нагиба одной кнопкой, но с некоторыми вещами вы, откровенно, переборщили. Эта тема не о приведении к моим хотелкам, а о том, о чем говорил вчера кто то на подкасте-о 20 секундных пвп. И, если 60% шанс маг крита у вас анонсирован в описании хроник (хотя та же Гоха и поиск среди тем времен 2008-2010 года упорно говорят о 20% капе маг крита), то сила маг крита не анонсирована.
-
1. Предлагаю сделать изучение скиллов в окошке в Alt+K. 2. Плюсы: эконом времени, упрощение кача 3. Минусы: может быть похожим на автоматическое изучение скиллов, но это не так, SP все же ограничено.