Перейти к содержанию

Lutecia

Top Gamer
  • Публикаций

    728
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Активность репутации

  1. Like
    Lutecia отреагировална rafchik в [TFF] Объединение трёх миров   
    Вопрос к киборгу, как я понимаю собираются резать точку пух на х100. Над проблемой что делать с х100 вы думаете уже полгода и проводите анализ сколько точеного шмота и эпика на х100 , тогда провидите анализ по точеным пушкам хотя бы от +10 купленным на бирже за это время и верните на счёт часть денег за резку точек этих пух (на сколько я знаю было куплено много пушек от +10 и выше особенно вываленных после открытия х20) ну и хотелось бы бонусы (Например в виде колов) тем у кого порежут имеющиеся уже пушки потому что они тоже покупались за колы которые донатили,  крабили, донатили недостающие . Думаю суть понятна 
  2. Like
    Lutecia получил реакцию от BapaH в Олимпиада и шоколюд   
    Тему в принципе можно закрывать, ждем обнову ;) 
    Спасибо админы за быстрое реагирование :)
  3. Ahaha!
    Lutecia отреагировална InsaneManiac в [TFF] Объединение трёх миров   
    Который будет вишенкой на торте!
  4. Wow!
    Lutecia отреагировална Cyborg в ШОК! Какого чёрта происходит, а?   
    Да, мы закрываемся.
    Кто хотел прочесть именно эту информацию - можете облегчённо вздохнуть и спать спокойно.

    А теперь серьёзно.
    Особенно для тех уникальных людей, которые задали искренний и прямой вопрос не "Какого черта происходит и как мне с этим жить?!", а "Зачем вы это делаете и что дальше?".
    Многобукаф. Поехали.
    Какого черта происходит? 
    Мы объединяем три сервера - Shockolude, Inpulsa и eXtreme. Подробно тут - тыц!
    Шоколюд
    Шоколюду 7 лет. Он впитал в себя такие сервера, как Me&Shock (x100) и вполне юный на то время Уютный (х7).
    После Шоколюда и Мешка команда пришла к выводу, что пвп и около-пвп сервера не наш конёк, наш конёк - Горбунок. И больше подобных открытий не было и, вероятнее всего, в обозримом будущем не будет. Поэтому сервера, откуда можно было бы взять свежую кровь для Шоколюда, попросту не могло быть.
    И последний год, если уже не больше, тему "куда деть Шоколюд", мусолили не только мы в команде, но и игроки на форуме. И каждый раз решение всё как-то откладывалось.
    Вариантов развития жизни этого сервера было всего два: объединение с одним из текущих ТФФ серверов или с Беспредельным.
    Закрытие сервера мы честно не рассматривали.
    Это может прозвучать не очень корректно, но во многом этот сервер для нас, как токсичные отношения. Вроде бы и не всё хорошо, но уже все привыкли и менять ничего не хочется. А перемены всё равно нужны. И они не всегда приятные или безболезненные.
    Решение о данном слиянии приходило очень давно, хотя в итоге получилось достаточно спонтанным. Мне так кажется.
    Инпульса
    Инпульса взяла своё начало с сервера Interlude +/- 2,5 года назад. Это было зарождение наших хроник. Ещё не ТФФ, но уже и не Интерлюд, а +/-. Этот комплекс впитал в себя: Interlude +/- (x7), Novus (x1), Inpulsa (x7) и ещё один Novus (x3). Каждый из этих серверов начинался на своём витке развития хроник ТФФ и имел свою личную концепцию (будь то псевдолоурейт, лоурейт с этапами или уже далёкий от Interlude хроник сервер). Но если вы считаете, что этот сервер значительно отстаёт от 7ми летнего Шоколюда, то вы ошибаетесь. И мы ошибались долгий период, пока не стали собирать детальную статистику и аналитику по всем трём серверам проекта. Совмещая в себе целых 4 сервера в 1, Инпульса имеет немалый запас эпической бижутерии, экипировки, оружия и ценных предметов. Главное существенное различие между этими двумя мирами - это заточка. В данном случае, в большом выигрыше Шоколюд, на который одна добрая душа некогда ввела Destruction Scrolls.
    Именно поэтому нам предстоит несколько бессонных ночей, дабы вывести некое подобие баланса между всеми мирами.
    Экстрим
    Во всей ситуации со слиянием, только данный сервер выглядит аутсайдером. Ему всего (?) три месяца. Хотя в реалиях продолжительности жизни фришард-серверов это уже немалый срок. И тем не менее.
    Именно Экстрим проигрывает своим будущим "сожителям" по количеству эпика, экипировки, заточке и прочим ценным в игре вещам. Значительно. Мы это понимаем, видим по статистической выборке и будем стараться компенсировать, чтобы всем было *максимально* удобно и комфортно в реалиях нового мира.
    Подробную информацию о том, сколько резать/кому/чего, сколько добавлять/кому/чего - мы сможем предоставить только после окончательных просчётов и полного соотношения серверов. Поэтому любить со всех сторон прекрасную Чезару явно не стоит, она пока, как и все остальные, не обладает полной информацией и не может предоставить абсолютно все ответы на вопросы. 
    Нельзя ли не сливать сервера, а?
    Нет, нельзя. Это окончательное решение команды, к которому все шли долго и нудно. Неприятное, тяжелое, но окончательное.
    Во-первых, только со стороны кажется, что "Ой, да что там вам, платите за аренду сервера и не трогайте его", но на деле это не так. (Надеюсь, что это не было откровением в духе того, что Деда Мороза не существует.)
    Во-вторых, все сервера, независимо от своего возраста, хроник и рейтов требуют времени и внимания, даже если вам так не кажется. И чем больше серверов, и чем сильнее они отличаются - тем больше времени и внимания они отнимают.
    Зачем вы это делаете?
    Затем, что мы больше не хотим тратить время и распылять внимание неэффективным образом.
    Мы хотим заняться полноценным развитием наших хроник и текущими серверами. К тому же, на данный момент команда не видит перспективы и успешного формата пвп серверов в рамках нашего проекта. Иногда, чтобы двигаться дальше нужно принимать сложные решения. Не всегда правильные, порой радикальные или даже жёсткие. Но если их не принимать, то так и можно топтаться на месте.
    Что дальше?
    Дальше мы будем продолжать работу над проектом в двух направлениях - хроник TFF и HF.
    Уже сейчас мы готовим два масштабных обновления, которые осенью будут установлены на оставшиеся сервера.
    Беспредельный увидит долгожданное обновление для HF-сервера, которое затронет как давно обещанные, так и совсем новые изменения. 
    А затем и TFF ждёт полноценное обновление 1.6, которое значительно изменит игру. (Осторожно, спойлер!) Грядущее обновление несколько нивелирует разницу между жителями миров Shockolude, Inpulsa и eXtreme, а также облегчит порог вхождения совершенно новых игроков. (На этом моменте советую избегать додумываний и диких фантазий, а дождаться полноценного анонса или инфы от товарища Моты.)
    После чего уже, мы планируем открыть новый сервер TFF. Вероятнее всего, ближе к зиме. Потому что этой осенью нам и так есть чем заняться.
    Шок, как и Цой, жив.
    Оставайтесь с нами и не переключайтесь.
    Напомню, что продолжить обсуждение слияния всё ещё можно в теме: [TFF] Объединение трёх миров
  5. Ahaha!
    Lutecia отреагировална KaPacb в [TFF] Объединение трёх миров   
    А вы незаметили... только обнова всем плохо
                                                 сливают.....плохо
    Для кого делаетса ето все?
    Может всетаки лутше вайпануть?как говоритса Шокировать народ?
  6. Wow!
    Lutecia отреагировална DeRRo в Олимпиада и шоколюд   
    Учитывая тот факт, что для запуска классовых боев при околонулевом онлайне не наберется достаточное кол-во оппонентов, я бы вообще их отключил за ненадобностью. Просто +1 окно и норм.
  7. Like
    Lutecia отреагировална Numur в Порог вхождения TFF   
    Доброго времени суток. 
    Данная тема в рамках хроник ТФФ назревала достаточно давно и с каждым новым патчем становится всё более актуальной.
    Предисловие.
    Суть проблемы.
    Пути решения.
    Минусы:
    1. Затраты человекочасов на реализацию. 
    Плюсы:
    1. Облегчение поиска информации для бывалых игроков и новичков;
    2. Привлечение новых игроков. Можно даже рекламировать сервер в новом стиле "всё расскажем,всё покажем".
    Получилось очень скомкано, мои  писательские навыки сегодня взяли отгул. Надеюсь, я смогла донести главную мысль.
    Буду также рада историям недавних новичков об их пути освоения хроник, отзывах по форуму и др. 
  8. Ahaha!
    Lutecia отреагировална nimfomanka в Игра Удачи   
    Срач устроили , а по теме этой теме  ни фига по теме, письками меретесь 
  9. Wow!
    Lutecia отреагировална DeRRo в Игра Удачи   
    Это было не оскорбление, а констатация факта. Так сказать короткий вывод, сделанный на основе его поведения. Я себе подобного не позволяю, по крайней мере свою позицию (слова/действия) в той или иной ситуации я могу легко обосновать, поэтому не думаю, что в мой адрес будут подобные выпады. Всех благ. 
  10. Ahaha!
    Lutecia отреагировална DeRRo в Игра Удачи   
    Что за пропаганда двуличности ?
    Если ты представитель ШВ и выдавливаешь из себя посты с не присущей тебе манерой общения, но тебя знают по игре совсем обратном контексте, то почему не ткнуть в это носом ?
    Я не буду расписывать в красках по поводу этой персоны, но если придётся - могу устроить. Благо причин для этого у меня полно: распускание слухов, "геройские" выпады за спиной, откровенная ложь и т.д. Не удивительно, что теперь отношение не фонтан, да и с потерей каких-либо привилегий это абсолютно не связано, з/п тестера я делаю за сутки. 
  11. Ahaha!
    Lutecia отреагировална Numur в Игра Удачи   
    Поэтому предпочитаю общаться с такими же честными мразями,как и я сама. От вечно улыбающегося дурочка можно получить нож в спину. Лучше оружие сразу будет "видно в руке".
    Мне вообще пофиг на уровень милоты хелпера\админа. Пусть лучше будет чудик аки Рульзин, но шарящий хоть немного в игре. А милые девочки, которые даже описание хроник вряд ли полностью читали, сомнительные кандидатуры. 
     
  12. Pensive
    Lutecia отреагировална Esdes в Игровой чат: преступление и наказание   
    Уважаемые игроки!

       Всем нам известно, что в игре случаются различные ситуации, способные вызвать настоящий шквал эмоций - будь то восторг от победы, огорчение от неудачи или нешуточная перепалка с противником!
    В свою очередь, мы верим, что вы в силах умерить свой пыл и сохранить общение с другими членами нашего замечательного комьюнити в рамках приличий и здравого смысла.
    Можете, знаем 

       Нам очень хочется посвятить все время исключительно развитию проекта и созданию увлекательного контента для вас, а не тратить его на разбирательства конфликтов между игроками.
    Плохое настроение, неудачный крафт, поражение на Олимпиаде или даже растущая фаза Луны не являются поводом для систематического нарушения правил - оскорбления других игроков, а также высказывания своего мнения во всей красе нецензурной брани.
    Особенно это относится к геройскому и VIP чатам, ведь вас читают абсолютно все жители игрового мира!
       Мы настоятельно просим вас не забывать, что по другую сторону монитора находятся живые люди, которым в том или ином виде могут быть неприятны ваши высказывания.
    Каждый из нас является частью истории легендарного проекта Shock-World и эта история должна быть достойной, чтобы новые лица вступали в наши ряды и гордились.
       Быть культурным, не отвечать на негатив и оскорбления тем же - не значит быть слабым.
    Если же по каким-то причинам вам не удалось сдержать эмоциональный порыв и на вас последовало немало жалоб, то мы будем вынуждены вас наказать.

    Подробнее о мерах и сроках:
    Блокировка чата соответственно данной таблице при первом нарушении:
    Заключение персонажа в тюрьму при повторном нарушении:
    Понижение VIP уровня после подтверждения трёх нарушений для игроков, использующих мировой чат для нецензурных высказываний. Лишение геройства после подтверждения трёх нарушений для игроков, использующих геройский чат для нецензурных высказываний. Важно!
    Администрация оставляет за собой право применить наказание на своё усмотрение (смягчив или, наоборот, применив максимальную меру). В расчёт будут приниматься, как сами нарушения, так и их систематичность.
    Помните - все в ваших руках!
  13. Pensive
    Lutecia получил реакцию от Viafara в Игра Удачи   
    Я-то думала у нас игровой форум, а тут филосовские учения :))
     
  14. Pensive
    Lutecia отреагировална Viafara в Игра Удачи   
    Судите о человеке не по тому, что другие о нем говорят, а по тому, что он говорит о других. 
    Притворщик уважает лишь тех, у кого есть власть и популярность. Хороший человек уважает всех. Притворщик критикует других, чтобы возвыситься за их счет. Хороший человек хвалит и вдохновляет других.
    Определить хорошего человека из толпы по этому принципу, очень легко.
    Тут можно продолжать бесконечно. Я думаю, вы понимете о чем я.
    Легче приобрести хорошую репутацию, чем потерять плохую, а статистику можно исправить. 
     
  15. Ahaha!
    Lutecia получил реакцию от RussianRock в Колы на шоколюде   
    чем это, нагнули часть вашего ленивого клана?)
    а надо было уступать, поддаваться, не смотря на ваши баги и маты?
  16. Oh no!
    Lutecia получил реакцию от Genos в Колы на шоколюде   
    соглашусь со всем полностью :)))
    тему можно закрывать :D
  17. Wow!
    Lutecia отреагировална IIIaIIka в ТВТ/ЦТП   
    Если запускать обратно есть  риск опять что нибудь сломать)))
  18. Ahaha!
    Lutecia отреагировална InsaneManiac в Изменение баф классов/самих бафов   
    Можно просто сделать KFC.
     
    Ну с одной стороны да, ну вопрос зачем это всё? Открыть чистый интерлюд и не парить никому мозг. 
     
    И этот молодой человек прав.
     
    Возможно, но л2 уже не так популярна как в 2007. Только если выйдет на UE4, как-то может повлиять. 
  19. Like
    Lutecia отреагировална Numur в Общие положения развития TFF (31.07.2020)   
    Интересная идея отталкивать новых игроков этими иконками.
    Не лучше ли было бы ввести их сначала как доп.опцию,а позже,завоевав хоть какую-то аудиторию,сделать основными?
  20. Like
    Lutecia отреагировална Мота в Общие положения развития TFF (31.07.2020)   
    Здарова бандиты! Приготовьтесь к полотну бессвязного текста
    Эта тема родилась, чтобы одним ёмким постом и у всех на виду ответить на животрепещущий вопрос: что такое TFF.
    Прежде, чем ответить, хочу поблагодарить тех, кому TFF не безразличен и старается внести свой вклад в его развитие. Согласен я с вашим мнением или нет - не имеет значения. Главное высказывать эти самые идеи. Конструктивно высказывать. Любой фидбек позволяет посмотреть на проблему под иным углом.
    The Final Frontier - это хроники, разрабатываемые командой Shock-World, как и сказано в описании. И когда люди научатся читать описания?
    В основу TFF положены механики Interlude. Под механиками имеется в виду формулы расчёта урона, система каста/отката, идеология контента. Это не означает, что TFF - это некий модифицированный Interlude. Или что TFF - это некий микс разных хроник. Как и сказано в описании TFF - это альтернативное продолжение хроник после Interlude. Как если бы корейцы не стали продолжать главу Chaotic Throne, а пошли по некоему альтернативному пути.
    Подобное положение означает, что TFF не привязан напрямую к Interlude, к его контенту, к его балансу. От него взята механика, а что входит в механику - сказано выше. Отсюда выходит, что TFF не стеснён в неких рамках интерлюдовского или любых других хроник баланса. Поэтому ожидать от TFF баланс по каким-то хроникам или с оглядкой на какие-то хроники - бессмысленно. Но это не означает, что некоего ориентира в балансе для TFF не существует. Потому что баланс как суслик
    Главные ориентиры для TFF:
    Вариативность игры и кастомизируемость чара/группы Ты не впихнёшь неупихуемое - включай голову и делай выбор Актуальность каждого класса и любого сетапа группы Комфортная игра, но без оказуаливания Увеличение глубины игры через развитие в ширь, а не в высь Кто сказал Камаэли? Качественное техническое исполнение И рестарты по 5 часов Это всё ещё должна быть знакомая нам игра, хоть и без привязки к конкретным официальным хроникам В силу вышестоящих пунктов многие предложения в данном разделе будут отметаться или браться в работу в несколько ином виде или контексте.
    Также при подаче каких-либо амбициозных идей необходимо учитывать технические ограничения в виде:
    PTS сервер, в котором многие самые базовые алгоритмы сделаны так и никак иначе. Переписывать их - это по сути написать серверную часть с нуля, что принципиально невозможно. Например, переделать устаревшие таймеры внутри сервера, которые пронизаны через все механики серверного движка, несовершенство ассинхронности операций. И другие подобные фундаментальные вещи, доставшиеся от корейцев. Древний как говна мамонта движок клиента в виде UnrealEngine 2.0. Отсутствия исходников и полноценного инструментария по работе с ним. Что ведёт к тому, что мы не в состоянии делать новые анимации, графику, переделывать какие-то базовые алгоритмы работы клиента. Или какие-то изменения, которые мы способны произвести, но на то потребует значительное время. Ограничения в человекоресурсов. Даже несмотря на то, что у Shock-World из всех фри-серверов одна из крупнейших и квалифицированных технических команд - мы всё ещё микроскопическая команда по меркам геймдева. Команда, которая пытается тянуть игру ААА-класса. Которую по хорошему должен тянуть технический штат в 10-15 раз больше. Соответственно ожидать прямо здесь и сейчас какие-то сложные, глубокие и многослойные изменения не стоит.  
    Куда TFF катится? Очевидно - в ад.
    В идеале TFF направляется в сторону той игры, где каждый найдёт себе занятие. Много ли он проводит в игре времени или совсем кропаль - ему должно быть интересно и комфортно. Это должна быть игра, где у каждого должно быть своё место, вне зависимости от того, какого стиля игры или предпочтений он придерживается. Но при том это не означает, что всё должно получаться на халяву или обязана быть некая уравниловка. Потому что вспоминаем пункт, что TFF в своей сути должен оставаться нашей любимой игрой. Игра, которая награждает волевых, сильных, умных, любопытных. И хитрожопых
    Наша любимая игра никогда не стояла на месте и всегда развивалась, тем самым не позволяла образовываться "тромбам" в своей фундаментальной идеи. TFF наследует эту черту. Кто-то скажет, что в итоге она выродилась в условный GOD, а идеал, допустим, это некий Interlude. Но и статичность Interlude тоже выродила эти хроники. Статичность - всегда приведёт к концу. Если это не идеал, конечно. Много ли вы знаете идеальных не казуальных игр? Герои3, StarCraft, Half-Life? Ни одна из них не ММОРПГ. Тем более ни Interlude, ни какие другие хроники идеалом никогда не были. Interlude даже никогда не был наиболее близок к идеалу (имхо, это были С5). Просто Interlude были последними хрониками с легаси-механиками. Именно поэтому в основу TFF лежат механики Interlude, то есть механики старой La2. Именно с этими механиками в изначальной задумки развивается TFF. И развитие его останавливаться не будет, ведь движение - это и есть жизнь. Корейцы нам отлично показали как делать нельзя - полностью делать некую другую игру. А потом пытаться это залатать. И именно этот ориентир выставлен для TFF. 

    Так чё там по рестору? (с)
    В плане баланса проделана гигантская работа. Сейчас TFF на 1.5.2 обновлении находится наиболее близко к данному пониманию как никогда. В будущем ещё ожидаются корректировки, ведь без них никак. Из самых очевидных узких мест в балансе, которые держатся в голове на данный момент:
    Гипертрофированный дпс ВЛов на самых начальных стадиях игры. Одновременно с тем же не самая высокая эффективность на хай-контенте С последними правками Глад потерял свою актуальность на Олимпиаде Танки на Олимпиаде слишком сильны, но одновременно с тем же всё ещё сложно реализуемы в группе Отдельно Паладин: его идеология никак не соответствует с тем, чем является в игре. Нужен мягкий реворк, чтобы Паладин наконец-то стал ПАЛАДИНОМ Светлый Самонер в маг.группе имеет сомнительную целесообразность У саммонеров недостаточный прямой импакт в группе через самонов (?) ПП всё ещё слишком силён на Олимпиаде ЕЕ на фоне других саппортов потерял свою акутальность в группе Варку в группе нужен больший прямой импакт (?) У Лукопака чрезмерно сильный АОЕ Отсутствие сколь-нибудь адекватного влияния p.atk оружия на урон физ.скилами Рестор по Боссам вернётся в неком усечённом варианте таким образом, чтобы не был настолько деструктивным 150% бонус к spiritshot, вместо 100%, вызвал перекос в сторону Овера на Олимпиаде. Нужен мягкий откат. Реворк геройских скилов Реворк Тира (?). Класс крайне сильный, но одновременно с тем же слишком сложный в реализации во всех аспектах, поэтому создаётся иллюзия, что он слабый. Возможно нужен реворк на его упрощение (?) Дагер-пак всё ещё крайне сложен в реализации на крупных мероприятиях (?) В ближайших обновлениях (не обязательно именно в 1.6) из контента должно заехать следующее:
    Новая Орфен по своей силе ~ как Баюм/Фринтеза. Это не должен быть просто большой и толстый моб. А Эпик с интресной механикой фарма Усиление Баюма, сейчас он неоправданно слабый даже с последними изменениями Прокачать мозги Антарасу и его миньонам Доделать локацию WOA с ангелами как новую фарм-зону, место столкновения групп игроков Апгрейд B и А пушек до S грейда, равно как у армора и бижи. В силу того, что пушек много, а SA в них ещё больше - слишком большая и кропотливая работа. Копипастнуть не получится - надо ещё SA переделывать под каждый грейд Дальнейшая актуализация лоу квестов. Адаптация в TFF эпической цепочки квестов 7 печатей со старших хроник Реворк 7 печатей (?). Реворк Лилит/Анаким (?) Больше различных ежедневных заданий Включая для новичков, которые помогут быстро апнуться до акутального контента на старых серверах Расписание мероприятий (?) Олимпиада пятница-вск (?) Эпики по будням вечером (?) Необходим альтернативный Олимпиаде контент для тех, кто не ходит на эпики (?) Олимпиад-арены (?) со старших хроник Включая оригинальную арену ИЛа без бафера Реворк текущего ТВТ (?). Абсолютно нерабочий механизм в рамках TFF Новая глобальная система эпик-бижутерии. Фактически мягкий реворк Новые олимпиад-сеты (?) В далёком будущем: Линдвиор, как самый сильный эпик-босс из всех Фрея (?). Интересная механика, интересный эпик. Нужен ребаланс под TFF Новый тяжёлый класс гномы-арбалетчики (?) Почему бы и нет, никак не нарушит логику игрового мира.  Абсолютно новая локация с серией квестов, эпиком и нового шмота. Сосредоточение топ-контента на узком пяточке Прочие мелочи:
    Расширение списка наград за Олимпиад Токены Введение поясов на защиту в pvp Актуальность для Олимпиады (?) Введение дестракшен точек с ограничением по заточке отдельно по физ. и маг. пушкам. Чтобы за адекватное вложение и время было проще догнать обладателей ОЕ-буста Вопрос в добыче таким образом, чтобы топа не стали ещё более топовыми (?) Различные удобства в интерфейсе Дальнейшие меры по укреплению Адены как основополагающей валюты игры Вопросиком указал пункты, актуальность которых пока под вопросом и на данный момент у меня даже примерного ответа нет как и что делать.
    Что-то я мог упустить или сознательно не упоминать, т.к. в планах задач и различных идей, в т.ч. сумасшедших, очень много. Но любая идея проверяется на уже озвученные ориентиры и техническую возможность реализации.
    Подытожим эту водянистую графоманию
    TFF, как и любая крупная развивающаяся игра, не может проходить свой путь без ошибок, без удачных обновлений и не очень, хороших решений, так и плохих. Это абсолютно нормальный процесс. Плохо лишь тогда, когда неудачные нововведения никак в дальнейшем не балансируются, не меняются и не производится попытка поправить то, что было сделано плохо.
    Также не всегда то, что кажется на первый взгляд и при первом приближении ошибочным решением - является таковым. К TFF нельзя подходить со стереотипными представлениями о каких-то хрониках. Невозможно апеллировать к опыту прошлых хроник и из этого делать вывод, что так не должно быть. В TFF может быть как угодно в пределах основополагающих ориентиров. И вокруг них игра и должна выстраиваться.
    В завершении скажу следующую очевидную мысль: как любой создатель, творец - я рад, что вы играете в TFF. И благодарен, что выбрали и интересуетесь не побоюсь этого сказать НАШИМ детищем. Ведь каждый из нас - администрация и игроки - приложили лапу к появлению TFF и к его дальнейшему развитию.
    GL&HF
  21. Like
    Lutecia получил реакцию от ShockInfo в Цены на летний шопинг и на костюмы   
    Вот и отлично. Костюм это не обязательный предмет, не влияет на игровую механику.  Только для настроения ;)
  22. Like
    Lutecia отреагировална Genos в И снова Дино.   
    А я книгу давно купил за смешные деньги и недавно по приколу на ПП выучил. Эх, лучше бы Печеньке за перья продал бы 
  23. Wow!
    Lutecia получил реакцию от nimfomanka в Автолут за 4 lvl Vip   
    Дело  в том, что концепция сервера подразумевает отсутствие автолута 
    Если делать автолут, то так, чтобы каждый мог  себе его позволить, а ВИП4 не каждый себе может устроить. Отсюда и начинаются недовольства, дисбаланс....
     
  24. Like
    Lutecia отреагировална IIIaIIka в Балансные правки TFF 1.5.2   
    Ну это бесконечный спор. Мы не ломимся головой о ворота а ищем другие стратегии. В том количестве людей сколько было против нас,у нас не было никаких шансов, соответственно были предприняты действия. На бае вы нас пкшили  пкшками своими в д шмоте с S пушками чуть ли не ложили всех, это было реальное выживание когда тебя бьют постоянно по голове на протяжении 1.5-2ух часов. И ты говоришь что нас было плюс минус равное кол-во, с учетом нашего буста и сыгранности которое не смогло перЯ люблю Шок!ть пкшек в д/ц шмоте? Мы за двумя колонами ели стояли то против ваших пкшек о каком равном кол-ве речь идёт? Не понимаешь на сколько это абсурдно звучит?
    Да и администрация пошла вам на втречу и были сделаны балансные правки с пвп зонами и прочим другим что вы просили. И после введения пвп зон на которых вар вообще роли не играет ты заявляешь что не с кем драться вот и свалили? Не находишь это так же абсурдным?
    Кстати, паника случайно не играл на шоке на экстриме х100?
  25. Like
    Lutecia отреагировална RIMMON в Балансные правки TFF 1.5.2   
    на самом деле проблема алли была в 2ух руководителях,которые не нашли общий язык.могу утверждать об этом не по наслышке,т.к. в свое время принимал участие в осадах и координировал действия с мексом,когда салама отсутствовал.они были похожи на 2ух консулов римской республики,у обоих свое мнение и видение игры,что не приводило к синергии кланов. к тому же основной проблемой было то что алли не было сыгранным,в отличии от кротов/скаев.к тому же отдельную игру играл дрим.все эти мелочи наложились друг на друга и итог таков каков есть. ни в коем случае не могу упрекнуть мекса в его игре,я его понимаю. человек хоть что-то пытается делать,держать коллектив.а когда игра не идет,фейлы на эпиках и осадах,конечно это дизморалит состав клана.да,УС очевидно,слабее кротов на данный момент,но надо отдать им должное,люди продолжают игру.
    ну и напоследок.у кротов сильна мотивация заходить на регрупы.даже те,кому эпик нафиг уже не нужен,заходят в игру и фармят все по КД,не взирая на то что вара нет. но у них такая игра. и они всегда могут говорить с позиции силы.и они этим пользуются. я знаю как олимп проходит у кротов и знаю как у УС/шакалов/кипов.небо и земля))))
    всем добра) может как-нибудь и свидемся,шок)
×
×
  • Создать...