Перейти к содержанию

Ravage

Community Team
  • Публикаций

    3 552
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    22

Активность репутации

  1. Ahaha!
    Ravage получил реакцию от BuldoZerG в Ввести работу фиксированной максимальной точки Эквипа на Олимпе   
    Убедительная просьба вырубить кнопку капса на клавиатуре, если что, она находится вот тут

    Применение капса на форуме является нарушением.
    1.16. Запрещено нарушение в оформлении тем и сообщений:
    написание сообщения большими буквами (Caps Lock)
  2. Ahaha!
    Ravage получил реакцию от Frelon в Ошибки Ошибки   
    Откат на скилле указан базовый. Нужно проверять голым, без татух и без оружия в руках(оно влияет на скорость атаки). Так же не стоит учитывать пассивки персонажа, которые могут влиять на откат и скорость атаки.

  3. Like
    Ravage получил реакцию от Yoba в [TFF] Балансные правки 1.6.1 или Oh shit, here we go again   
    Добавлено описание обновления системы питомцев. (кликабельно)
  4. Like
    Ravage получил реакцию от DeRRo в Дополнительные настройки клиента   
    Не думаю, что это технически реализуемо, но уточню.
    Я эту проблему решал дублем клиента, один для мейн перса с хорошими настройками и второй с настройками для окон саппорта.
  5. Wow!
    Ravage получил реакцию от VELmaster в [TFF] Балансные правки 1.6.1 или Oh shit, here we go again   
    Единая система Improved питомцев
    Питомцы Improved Baby Kookaburra, Improved Baby Buffalo и Improved Baby Cougar переработаны и имеют одинаковый функционал:
    Питомцы имеют 2 набора бафов (Уровни открытия бафов остаются прежними): Набор мага: Pet Concentration. Pet Wind Walk (2lvl доступен на 55 уровне) Pet Blessed Soul. Pet Blessed Body. Pet Shield. Pet Magic Barrier (Умение доступно сразу, 2lvl на 65 уровне). Pet Empower. Pet Acumen. Pet Wild Magic (Умение открывается на, 65, 70 и уровнях). Набор воина: Pet Guidance. Pet Wind Walk (2lvl доступен на 55 уровне) Pet Vampiric Rage. Pet Blessed Body. Pet Might. Pet Shield. Pet Magic Barrier (Умение открывается на 56, 64 уровнях). Pet Haste. Pet Focus. Pet Death Whisper. Длительность всех бафов увеличена до 20 минут. У каждого питомца имеется набор активных умений поддержки: Pet Recharge - использует, когда MP персонажа ниже 80%. Pet Greater Heal - использует, когда HP персонажа ниже 80% и выше 30%. Pet Battle Heal - использует, когда HP персонажа ниже 30%. Если MP не позволяет использовать Battle Heal, то питомец использует Greater Heal. Добавлены новые кнопки управления питомцем: Включение магического бафа. Включение физического бафа. Остановка лечения. Остановка речарджа. Для хила и речарджа теперь не нужно быть в боевом режиме. Размер питомца Great Wolf уменьшен на 15%, дополнительно уменьшен размер коллизии на 10% (суммарно получается -25% от размера текущей коллизии)
  6. Wow!
    Ravage получил реакцию от a4techx7 в [TFF] Балансные правки 1.6.1 или Oh shit, here we go again   
    По поводу кларити, пока ничего сказать не могу.
     
  7. Wow!
    Ravage получил реакцию от Croaton в [TFF] Балансные правки 1.6.1 или Oh shit, here we go again   
    Единая система Improved питомцев
    Питомцы Improved Baby Kookaburra, Improved Baby Buffalo и Improved Baby Cougar переработаны и имеют одинаковый функционал:
    Питомцы имеют 2 набора бафов (Уровни открытия бафов остаются прежними): Набор мага: Pet Concentration. Pet Wind Walk (2lvl доступен на 55 уровне) Pet Blessed Soul. Pet Blessed Body. Pet Shield. Pet Magic Barrier (Умение доступно сразу, 2lvl на 65 уровне). Pet Empower. Pet Acumen. Pet Wild Magic (Умение открывается на, 65, 70 и уровнях). Набор воина: Pet Guidance. Pet Wind Walk (2lvl доступен на 55 уровне) Pet Vampiric Rage. Pet Blessed Body. Pet Might. Pet Shield. Pet Magic Barrier (Умение открывается на 56, 64 уровнях). Pet Haste. Pet Focus. Pet Death Whisper. Длительность всех бафов увеличена до 20 минут. У каждого питомца имеется набор активных умений поддержки: Pet Recharge - использует, когда MP персонажа ниже 80%. Pet Greater Heal - использует, когда HP персонажа ниже 80% и выше 30%. Pet Battle Heal - использует, когда HP персонажа ниже 30%. Если MP не позволяет использовать Battle Heal, то питомец использует Greater Heal. Добавлены новые кнопки управления питомцем: Включение магического бафа. Включение физического бафа. Остановка лечения. Остановка речарджа. Для хила и речарджа теперь не нужно быть в боевом режиме. Размер питомца Great Wolf уменьшен на 15%, дополнительно уменьшен размер коллизии на 10% (суммарно получается -25% от размера текущей коллизии)
  8. Like
    Ravage получил реакцию от a4techx7 в [TFF] Балансные правки 1.6.1 или Oh shit, here we go again   
    Единая система Improved питомцев
    Питомцы Improved Baby Kookaburra, Improved Baby Buffalo и Improved Baby Cougar переработаны и имеют одинаковый функционал:
    Питомцы имеют 2 набора бафов (Уровни открытия бафов остаются прежними): Набор мага: Pet Concentration. Pet Wind Walk (2lvl доступен на 55 уровне) Pet Blessed Soul. Pet Blessed Body. Pet Shield. Pet Magic Barrier (Умение доступно сразу, 2lvl на 65 уровне). Pet Empower. Pet Acumen. Pet Wild Magic (Умение открывается на, 65, 70 и уровнях). Набор воина: Pet Guidance. Pet Wind Walk (2lvl доступен на 55 уровне) Pet Vampiric Rage. Pet Blessed Body. Pet Might. Pet Shield. Pet Magic Barrier (Умение открывается на 56, 64 уровнях). Pet Haste. Pet Focus. Pet Death Whisper. Длительность всех бафов увеличена до 20 минут. У каждого питомца имеется набор активных умений поддержки: Pet Recharge - использует, когда MP персонажа ниже 80%. Pet Greater Heal - использует, когда HP персонажа ниже 80% и выше 30%. Pet Battle Heal - использует, когда HP персонажа ниже 30%. Если MP не позволяет использовать Battle Heal, то питомец использует Greater Heal. Добавлены новые кнопки управления питомцем: Включение магического бафа. Включение физического бафа. Остановка лечения. Остановка речарджа. Для хила и речарджа теперь не нужно быть в боевом режиме. Размер питомца Great Wolf уменьшен на 15%, дополнительно уменьшен размер коллизии на 10% (суммарно получается -25% от размера текущей коллизии)
  9. Like
    Ravage получил реакцию от Anus в PK klan RuskaKurwa   
    Тема почищена. Далее, постарайтесь выяснять у кого хрен длиннее без оскорбления разных национальностей.
  10. Like
    Ravage получил реакцию от BapaH в [TFF] Балансные правки 1.6.1 или Oh shit, here we go again   
    Во 1х, целку с лса нужно еще поймать. Во 2х целка с лса меньше по длительности. В 3х у нее далеко не инста каст.
  11. Ahaha!
    Ravage получил реакцию от VELmaster в [TFF] Балансные правки 1.6.1 или Oh shit, here we go again   
    Мы идем в ногу со временем и довольно толерантны к однополой любви, но форум могут посещать дети, по этому будьте добры, сдерживайте свои похотливые фантазии\воспоминания\наблюдения и делитесь ними за пределами форума.
  12. Ahaha!
    Ravage получил реакцию от Cyborg в С Днём Смеха!   
    Numur
    Cyborg
    Esdes
  13. Pensive
    Ravage получил реакцию от GangsterS в Куда же мы катимся?   
    Доброго времени суток, дорогие форумчане!
    По уже сложившейся доброй традиции хотим поделиться с вами нашими планами о будущем проекта, а также рассказать о текущих делах и заботах. Чем собственно я сейчас и займусь. 
    Поэтому делайте чай, кофе или какао (а может и чего покрепче), запасайтесь печенюхами и присаживайтесь. 
    Итак, приступим. Начнем с текущих работ, постепенно переходя к планам на ближайшее и не очень будущее.
     Работа над вебом
    Как уже говорили (да и вы, наверное, заметили), мы серьезно подошли к обновлению всех веб-площадок проекта. В рамках этих работ уже установлена новая биржа, личный кабинет и саппорт. Фиксы и настройки по ним продолжаются, но они уже успешно функционируют. Обо всех доработках и изменениях, которые будут ещё осуществляться в них, можно узнать из соответствующих тем.
    На данном этапе проходят последние настройки главной страницы нашего нового сайта, который мы планируем запустить к концу этого месяца. А также в работе промостраницы для наших проектов - TFF и HF. Тут хотелось бы ненадолго остановиться и отметить несколько моментов по сайту:
    Ознакомится и потыкать сайт можно уже сейчас, но учитывайте, что там проходят тех.работы. Т.е. иногда он может быть недоступен или что-то может работать не так.  Пусть вас не смущает и крылатое создание в шапке сайта, т.к. это временное решение. Чуть позднее её место займёт авторская работа от художницы (которую, как вы помните, мы недавно искали).  Все предложения, мысли и отзывы вы можете оставить в уже существующей теме на нашем форуме "Сайт". Следующим этапом после сайта, промостраниц и доработки внутренних страниц, будет... (тут должна быть громогласная барабанная дробь!) долгожданная переработка нашей википедии. Это очень важный и болезненный вопрос в отношении веба в нашей команде, но и тут уже вырисовывается хорошая перспектива. Вкратце, мы планируем продолжить работу с теми же людьми, что сейчас занимаются сайтом. 
    Ну и в завершение, по окончании основных работ, мы приведём всю стилистику личного кабинета и его внутренних сервисов к общему стилю Shock-World-а.
     Обновления
    Сейчас мы параллельно готовим два обновления. Большое и долгожданное обновление New Horizons 2.2: Magmeld для HF сервера и Балансные правки 1.6.1 для TFF. И если с балансными правками все прошло довольно гладко, то при разработке обновления Magmeld были драки, истерики, крики и скандалы с битвами на световых мечах между представителями разных мнений.
    ...а потом мы опубликовали тему на форуме и драки, истерики, крики и скандалы начались с новой силой, но уже между игроками.  
    Тем временем, работа над данным обновлением продолжается. Мы считаем, правим, дорабатываем, фиксим и внимательно изучаем отзывы в теме с обновлением. Некоторые комментарии заставили нас переосмыслить и пересмотреть ряд моментов, которые были запланированы. Поэтому в ближайшее время они могут быть пересмотрены или откорректированы. Но до этого момента представители нашей команды хотели бы собраться с игроками Беспредельного на подкасте и обсудить грядущие перемены, ведь уже есть о чём поговорить.
    В общем и целом: геймдизайнеры ищут вдохновение, что-то придумывают и ломают себе голову, скриптеры пыхтят и реализуют эти самые головоломки, тестеры тестируют, а КМы с хелперами неустанно подают платочки игрокам на форуме. 
    P.S. Большая часть обновления для HF уже стоит на тестовом сервере, а для TFF в скором времени будут установлены Балансные правки.
     Открытие нового сервера
    Ни для кого не секрет, что мы запланировали открытие нового сервера TFF х7  на 23 апреля. Мы долго думали на каких рейтах открывать сервер и пришли к выводу, что, по сложившейся традиции, весной от нас все будут ждать ламповый х7 TFF. Также мы прислушались к игрокам и решили притормозить коней и не открывать каждый сервер "обновлённым". Поэтому в этот раз сервер будет стартовать на уже знакомом многим обновлении 1.6.1, а мы обошлись лишь балансными правками, чтобы исправить мелкие недочеты. Реклама под новый сервер уже запущена и будет расширяться по мере приближения старта. Надеемся увидеть всех вас на просторах нашего нового мира и порадовать (а может и удивить) качеством его работы.
     Объединения серверов
    На форуме всё чаще и чаще встречаются вопросы по поводу объединений текущих серверов. Мы уже неоднократно отвечали, но т.к. вопросы повторяются, то считаем нужным упомянуть. На данный момент мы не планируем ничего никуда вливать. Для большей конкретики. понимания и, возможно, необходимой кому-то определённости:
    Сервер Orfen х3 продолжит свою работу в текущем виде. Открывающийся в апреле сервер х7 будет жить своей жизнью, пока онлайн и интерес игроков позволят функционировать ему, как отдельному миру. В будущем он будет влит в сервер Orfen x3. Возможные сроки объединения не ранее сентября. Сервер Inpulsa х7 пока продолжит свою работу в текущем виде. Закрытий, переоткрытий или вайпов данных серверов не планируется. Если, конечно, никто больше не будет играть со спичками в здании дата центра. 
     Развитие СММ сферы и маркетинга
    Недавно мы довольно сильно переосмыслили подход к рекламе, обратили внимание на ряд упущений и принялись их исправлять. Некоторые могли заметить это ещё перед стартом сервера Orfen, а сейчас мы пошли ещё дальше. Надеемся, что текущие работы и изменения дадут о себе знать. Но об этом есть смысл говорить уже ближе к старту или после него. По результатам, так сказать.
    Т.к. в современном мире таргетинговая реклама все больше уходит в соцсети и тематические паблики, то мы решили не отставать и занялись своими ресурсами. А точнее:
    вернули к жизни наш "псевдоблог" в телеграме, в котором всегда можно порофлить над нашими факапами и шутеечками о рабочем процессе или просто почитать неофициальные новости; занялись нашей инстаграм страницей, в которой теперь появляются картинки, сторис и бонус коды с подарками; кроме регулярных новостей и информации, запустили серию розыгрышей бонус кодов в соц.сети вконтакте. За советы, рекомендации, помощь и поддержку в предпринятых мерах мы признательны @ShadyLady, @InsaneManiac, @Dolka.
    Также мы еще совсем зеленые в этой сфере и только делаем первые шаги, поэтому с радостью выслушаем идеи и советы людей, работающих в этой сфере, или даже посотрудничаем с вами. Связаться с нами можно через личку @Ravage или @Chezara 
     Работа над TFF
    Тут бы очень уместной была поговорка "Думай-думай голова, жопа трещину дала" (и это я не о нас, а о современной LIneage 2), но придётся расписывать более подробно и... спойлерить, много спойлерить! Скажу сразу, это обновление выйдет не скоро, минимальные сроки, которые заложены - осень. До него никаких кардинальных переделок и изменений не будет, максимум - небольшие правки.
    Обновление призвано переработать саму Lineage 2, сохранив основной дух того, за что любят эту игру, в виде свободы действии, свободы пвп/пк, опен-ворлда, открытого рынка и “бигвара”, но полностью переделать систему прогрессии. Это позволит увеличить вовлечённость и удержание игроков.
    Для себя мы выделили несколько основных пунктов, без переработки которых игра так и останется сессионкой:
    Прогрессия Обновление призвано вылечить порочный круг Lineage 2, когда разница даже в 10 уровней между чарами является непреодолимым фактором для конкуренции, а разница в 1-2 грейда шмоток создаёт значительный перевес в сторону того, у кого более высокий грейд. Разница в Damage per second (Dps) составляет от 70% до 200% (в зависимости от уровня, шмота, бафа, наличие эпика и т.д.), что практически невозможно нивелировать индивидуальным скилом или тактикой/стратегией. Единственный значимый релевантный ресурс: вкладываемые время и/или деньги. Развитие Наиболее частые отвалы игроков на старте сервера происходят до получения первой профы. В сознании большинства игроков контент до 1-20 является проходным, и если там надолго задержаться — теряется интерес продолжать играть и/или снова зайти в неё. Второй частый отвал происходит на контенте 20-51 при условии, если игрок не смог одеться хотя-бы в полный С-грейд. Для обычного соло игрока, который не является киберкотлетой в широком смысле и не играет в несколько окон, штурмовать 52 в D-грейде, особенно если это временный шмот, является проблематичным. Следующим узким горлышком является 52-68 уровни, когда игрок уже смог добиться некоторой автономности, но ощущает бесконечную пропасть между теми кто убежал далеко за 76+. В долгосрочном периоде третий отвал происходит при получении третьей профы в случае, если игроку некуда приткнуться. В сознании игрока основная игра начинается именно с третьей профессии и поэтому на данном этапе чаще всего появляется желание потреблять хай-контент условного бигвара: РБ, Эпики, Осады, Олимпиада и т.д. К сожалению, не всегда игроки, особенно соло, могут найти себе клан, который способен это предоставить. Или же возникает ситуация, что в конст-пати, в которых объявлен набор, конкретный класс на текущий момент не нужен. Самодостаточность Одним из главных нюансов Lineage 2 является то, что чары сами по себе не самодостаточны, слишком велико влияние от внешних баффов. Разница между пати с фул-бафом и частичным бафом настолько колоссальная, что вторая группа всерьёз, как боевая единица, не воспринимается. Более того, распространена практика офф-пати или оконного бафа, что уничтожает ценность того или иного класса в игре и создаёт абуз системы. В версии Essence частично попытались эту проблему решить тем, что каждому чару доступен базовый набор бафа у нпц в городе, и вместе с тем же запретили друг на друга накладывать бафы. Однако, это является костыльным решением, т.к. чар всё ещё не самодостаточен и ему необходимо получить баф извне. Вовлеченность Основная проблема Lineage 2 состоит в том, что в игре мало различных ежедневных заданий, которые направлены на получение небольшой выгоды в течение одной игровой сессии и в пределах одного календарного дня. Главные задачи перед игроком стоят в глобальном развитии своего чара, и методы его достижения растянуты на дни и недели вперёд. Соответственно это предполагает или чёткое расписание или хватание за то, что сейчас самому игроку хочется. Это рассеивает внимание и может привести к тому, что игроку “лениво” делать задачи, результаты которых он прямо здесь и сейчас не увидит/не пощупает. Монотонность Гринд в Lineage 2 всегда являлся кор-механикой и менять его не имеет смысла. Проблема заключается в том, что репетативность разбавляется только если самими игроками. Постоянная репетативность сказывается на усталости игрока, желании сменить обстановку или прервать гринд, тем самым окончить игровую сессию и некоторое время к нему более не возвращаться. Спасибо всем, кто дочитал до конца, теперь можно приступать к обсуждению.
     
  14. Like
    Ravage получил реакцию от DDR200 в Ительмары   
    У вас какие то проблемы на фоне национальной розни? Отредактируйте свое сообщение. Я не сторонник махания банхаммером, но при повторении таких перлов придется.
  15. Wow!
    Ravage получил реакцию от PackMan в Куда же мы катимся?   
    Доброго времени суток, дорогие форумчане!
    По уже сложившейся доброй традиции хотим поделиться с вами нашими планами о будущем проекта, а также рассказать о текущих делах и заботах. Чем собственно я сейчас и займусь. 
    Поэтому делайте чай, кофе или какао (а может и чего покрепче), запасайтесь печенюхами и присаживайтесь. 
    Итак, приступим. Начнем с текущих работ, постепенно переходя к планам на ближайшее и не очень будущее.
     Работа над вебом
    Как уже говорили (да и вы, наверное, заметили), мы серьезно подошли к обновлению всех веб-площадок проекта. В рамках этих работ уже установлена новая биржа, личный кабинет и саппорт. Фиксы и настройки по ним продолжаются, но они уже успешно функционируют. Обо всех доработках и изменениях, которые будут ещё осуществляться в них, можно узнать из соответствующих тем.
    На данном этапе проходят последние настройки главной страницы нашего нового сайта, который мы планируем запустить к концу этого месяца. А также в работе промостраницы для наших проектов - TFF и HF. Тут хотелось бы ненадолго остановиться и отметить несколько моментов по сайту:
    Ознакомится и потыкать сайт можно уже сейчас, но учитывайте, что там проходят тех.работы. Т.е. иногда он может быть недоступен или что-то может работать не так.  Пусть вас не смущает и крылатое создание в шапке сайта, т.к. это временное решение. Чуть позднее её место займёт авторская работа от художницы (которую, как вы помните, мы недавно искали).  Все предложения, мысли и отзывы вы можете оставить в уже существующей теме на нашем форуме "Сайт". Следующим этапом после сайта, промостраниц и доработки внутренних страниц, будет... (тут должна быть громогласная барабанная дробь!) долгожданная переработка нашей википедии. Это очень важный и болезненный вопрос в отношении веба в нашей команде, но и тут уже вырисовывается хорошая перспектива. Вкратце, мы планируем продолжить работу с теми же людьми, что сейчас занимаются сайтом. 
    Ну и в завершение, по окончании основных работ, мы приведём всю стилистику личного кабинета и его внутренних сервисов к общему стилю Shock-World-а.
     Обновления
    Сейчас мы параллельно готовим два обновления. Большое и долгожданное обновление New Horizons 2.2: Magmeld для HF сервера и Балансные правки 1.6.1 для TFF. И если с балансными правками все прошло довольно гладко, то при разработке обновления Magmeld были драки, истерики, крики и скандалы с битвами на световых мечах между представителями разных мнений.
    ...а потом мы опубликовали тему на форуме и драки, истерики, крики и скандалы начались с новой силой, но уже между игроками.  
    Тем временем, работа над данным обновлением продолжается. Мы считаем, правим, дорабатываем, фиксим и внимательно изучаем отзывы в теме с обновлением. Некоторые комментарии заставили нас переосмыслить и пересмотреть ряд моментов, которые были запланированы. Поэтому в ближайшее время они могут быть пересмотрены или откорректированы. Но до этого момента представители нашей команды хотели бы собраться с игроками Беспредельного на подкасте и обсудить грядущие перемены, ведь уже есть о чём поговорить.
    В общем и целом: геймдизайнеры ищут вдохновение, что-то придумывают и ломают себе голову, скриптеры пыхтят и реализуют эти самые головоломки, тестеры тестируют, а КМы с хелперами неустанно подают платочки игрокам на форуме. 
    P.S. Большая часть обновления для HF уже стоит на тестовом сервере, а для TFF в скором времени будут установлены Балансные правки.
     Открытие нового сервера
    Ни для кого не секрет, что мы запланировали открытие нового сервера TFF х7  на 23 апреля. Мы долго думали на каких рейтах открывать сервер и пришли к выводу, что, по сложившейся традиции, весной от нас все будут ждать ламповый х7 TFF. Также мы прислушались к игрокам и решили притормозить коней и не открывать каждый сервер "обновлённым". Поэтому в этот раз сервер будет стартовать на уже знакомом многим обновлении 1.6.1, а мы обошлись лишь балансными правками, чтобы исправить мелкие недочеты. Реклама под новый сервер уже запущена и будет расширяться по мере приближения старта. Надеемся увидеть всех вас на просторах нашего нового мира и порадовать (а может и удивить) качеством его работы.
     Объединения серверов
    На форуме всё чаще и чаще встречаются вопросы по поводу объединений текущих серверов. Мы уже неоднократно отвечали, но т.к. вопросы повторяются, то считаем нужным упомянуть. На данный момент мы не планируем ничего никуда вливать. Для большей конкретики. понимания и, возможно, необходимой кому-то определённости:
    Сервер Orfen х3 продолжит свою работу в текущем виде. Открывающийся в апреле сервер х7 будет жить своей жизнью, пока онлайн и интерес игроков позволят функционировать ему, как отдельному миру. В будущем он будет влит в сервер Orfen x3. Возможные сроки объединения не ранее сентября. Сервер Inpulsa х7 пока продолжит свою работу в текущем виде. Закрытий, переоткрытий или вайпов данных серверов не планируется. Если, конечно, никто больше не будет играть со спичками в здании дата центра. 
     Развитие СММ сферы и маркетинга
    Недавно мы довольно сильно переосмыслили подход к рекламе, обратили внимание на ряд упущений и принялись их исправлять. Некоторые могли заметить это ещё перед стартом сервера Orfen, а сейчас мы пошли ещё дальше. Надеемся, что текущие работы и изменения дадут о себе знать. Но об этом есть смысл говорить уже ближе к старту или после него. По результатам, так сказать.
    Т.к. в современном мире таргетинговая реклама все больше уходит в соцсети и тематические паблики, то мы решили не отставать и занялись своими ресурсами. А точнее:
    вернули к жизни наш "псевдоблог" в телеграме, в котором всегда можно порофлить над нашими факапами и шутеечками о рабочем процессе или просто почитать неофициальные новости; занялись нашей инстаграм страницей, в которой теперь появляются картинки, сторис и бонус коды с подарками; кроме регулярных новостей и информации, запустили серию розыгрышей бонус кодов в соц.сети вконтакте. За советы, рекомендации, помощь и поддержку в предпринятых мерах мы признательны @ShadyLady, @InsaneManiac, @Dolka.
    Также мы еще совсем зеленые в этой сфере и только делаем первые шаги, поэтому с радостью выслушаем идеи и советы людей, работающих в этой сфере, или даже посотрудничаем с вами. Связаться с нами можно через личку @Ravage или @Chezara 
     Работа над TFF
    Тут бы очень уместной была поговорка "Думай-думай голова, жопа трещину дала" (и это я не о нас, а о современной LIneage 2), но придётся расписывать более подробно и... спойлерить, много спойлерить! Скажу сразу, это обновление выйдет не скоро, минимальные сроки, которые заложены - осень. До него никаких кардинальных переделок и изменений не будет, максимум - небольшие правки.
    Обновление призвано переработать саму Lineage 2, сохранив основной дух того, за что любят эту игру, в виде свободы действии, свободы пвп/пк, опен-ворлда, открытого рынка и “бигвара”, но полностью переделать систему прогрессии. Это позволит увеличить вовлечённость и удержание игроков.
    Для себя мы выделили несколько основных пунктов, без переработки которых игра так и останется сессионкой:
    Прогрессия Обновление призвано вылечить порочный круг Lineage 2, когда разница даже в 10 уровней между чарами является непреодолимым фактором для конкуренции, а разница в 1-2 грейда шмоток создаёт значительный перевес в сторону того, у кого более высокий грейд. Разница в Damage per second (Dps) составляет от 70% до 200% (в зависимости от уровня, шмота, бафа, наличие эпика и т.д.), что практически невозможно нивелировать индивидуальным скилом или тактикой/стратегией. Единственный значимый релевантный ресурс: вкладываемые время и/или деньги. Развитие Наиболее частые отвалы игроков на старте сервера происходят до получения первой профы. В сознании большинства игроков контент до 1-20 является проходным, и если там надолго задержаться — теряется интерес продолжать играть и/или снова зайти в неё. Второй частый отвал происходит на контенте 20-51 при условии, если игрок не смог одеться хотя-бы в полный С-грейд. Для обычного соло игрока, который не является киберкотлетой в широком смысле и не играет в несколько окон, штурмовать 52 в D-грейде, особенно если это временный шмот, является проблематичным. Следующим узким горлышком является 52-68 уровни, когда игрок уже смог добиться некоторой автономности, но ощущает бесконечную пропасть между теми кто убежал далеко за 76+. В долгосрочном периоде третий отвал происходит при получении третьей профы в случае, если игроку некуда приткнуться. В сознании игрока основная игра начинается именно с третьей профессии и поэтому на данном этапе чаще всего появляется желание потреблять хай-контент условного бигвара: РБ, Эпики, Осады, Олимпиада и т.д. К сожалению, не всегда игроки, особенно соло, могут найти себе клан, который способен это предоставить. Или же возникает ситуация, что в конст-пати, в которых объявлен набор, конкретный класс на текущий момент не нужен. Самодостаточность Одним из главных нюансов Lineage 2 является то, что чары сами по себе не самодостаточны, слишком велико влияние от внешних баффов. Разница между пати с фул-бафом и частичным бафом настолько колоссальная, что вторая группа всерьёз, как боевая единица, не воспринимается. Более того, распространена практика офф-пати или оконного бафа, что уничтожает ценность того или иного класса в игре и создаёт абуз системы. В версии Essence частично попытались эту проблему решить тем, что каждому чару доступен базовый набор бафа у нпц в городе, и вместе с тем же запретили друг на друга накладывать бафы. Однако, это является костыльным решением, т.к. чар всё ещё не самодостаточен и ему необходимо получить баф извне. Вовлеченность Основная проблема Lineage 2 состоит в том, что в игре мало различных ежедневных заданий, которые направлены на получение небольшой выгоды в течение одной игровой сессии и в пределах одного календарного дня. Главные задачи перед игроком стоят в глобальном развитии своего чара, и методы его достижения растянуты на дни и недели вперёд. Соответственно это предполагает или чёткое расписание или хватание за то, что сейчас самому игроку хочется. Это рассеивает внимание и может привести к тому, что игроку “лениво” делать задачи, результаты которых он прямо здесь и сейчас не увидит/не пощупает. Монотонность Гринд в Lineage 2 всегда являлся кор-механикой и менять его не имеет смысла. Проблема заключается в том, что репетативность разбавляется только если самими игроками. Постоянная репетативность сказывается на усталости игрока, желании сменить обстановку или прервать гринд, тем самым окончить игровую сессию и некоторое время к нему более не возвращаться. Спасибо всем, кто дочитал до конца, теперь можно приступать к обсуждению.
     
  16. Wow!
    Ravage получил реакцию от a4techx7 в [TFF] Балансные правки 1.6.1 или Oh shit, here we go again   
    Мы идем в ногу со временем и довольно толерантны к однополой любви, но форум могут посещать дети, по этому будьте добры, сдерживайте свои похотливые фантазии\воспоминания\наблюдения и делитесь ними за пределами форума.
  17. Like
    Ravage получил реакцию от SandroPro в [Обновление] New Horizons 2.2: Magmeld   
    Другие изменения
    Добавлена возможность смены сабкласса в городе через окно информации персонажа. ✅ Изменения бонусов в Vip плащах: ✅  White cloak of Master VIP. Установлен P. Def 65.  Black cloak of Master VIP. Установлен P. Def 70.  White cloak of Legendary VIP. Установлен P. Def 70. Добавлено пассивное умение: Увеличивает магическую защиту на 55 и урон наносимый в PVP на 2%.  Black cloak of Legendary VIP. Установлен P. Def 75. Добавлено пассивное умение: Увеличивает магическую защиту на 150, максимум HP на 100 и скорость на 3. Изменения минимального шанса прохождения у заклинания Fear. Все новые персонажи теперь получают брошку Розы. ✅ Установлен запрет на использование предметов в осадных зонах (во время осад и ТВ): Feather of Blessing Feather of Blessing (Event) Проходка к Frintezza (Frintezza's Magic Force Field Removal Scroll) теперь не изымается при заходе к Боссу. ✅ Длительность следующих умений увеличена до 20 минут: ✅  Weapon Maintenance.  Armor Maintenance. Обнулен вес праздничных оружий с ДР Беспредельного. ✅ У клан холлов в городе Heine заменен телепорт: ✅ Сердце Полей Безмолвия У клан холлов в городе Heinе и Oren удалены телепорты: ✅ Врата Замка Иннадрил Врата Замка Орен Добавлен автолут. ✅ Neolithic Crystal - S84 - теперь передаваемый предмет. ✅ Изменения талисманов
    Добавлена возможность объединять талисманы. ✅ Добавлены постоянные талисманы. Приобрести можно у Mr. Cat или получить в акциях и розыгрышах.
  18. Like
    Ravage получил реакцию от dk1 в Ищем справедливость   
    Так мы и разбираемся с ситуацией, Печеньке показали инфу в базе с помощью стрима в дсе, с ним решили вопрос, как будет у него возможность - отпишется в теме.
    Зверка не проявил желания идти на диалог, только распускал слухи и клевету в теме, за что и получил заслуженное наказание.
  19. Like
    Ravage получил реакцию от Tauron в Ищем справедливость   
    Так мы и разбираемся с ситуацией, Печеньке показали инфу в базе с помощью стрима в дсе, с ним решили вопрос, как будет у него возможность - отпишется в теме.
    Зверка не проявил желания идти на диалог, только распускал слухи и клевету в теме, за что и получил заслуженное наказание.
  20. Like
    Ravage получил реакцию от Shivering в Ищем справедливость   
    Так мы и разбираемся с ситуацией, Печеньке показали инфу в базе с помощью стрима в дсе, с ним решили вопрос, как будет у него возможность - отпишется в теме.
    Зверка не проявил желания идти на диалог, только распускал слухи и клевету в теме, за что и получил заслуженное наказание.
  21. Like
    Ravage получил реакцию от Numur в Ищем справедливость   
    Так мы и разбираемся с ситуацией, Печеньке показали инфу в базе с помощью стрима в дсе, с ним решили вопрос, как будет у него возможность - отпишется в теме.
    Зверка не проявил желания идти на диалог, только распускал слухи и клевету в теме, за что и получил заслуженное наказание.
  22. Like
    Ravage получил реакцию от RussianRock в Ищем справедливость   
    Так мы и разбираемся с ситуацией, Печеньке показали инфу в базе с помощью стрима в дсе, с ним решили вопрос, как будет у него возможность - отпишется в теме.
    Зверка не проявил желания идти на диалог, только распускал слухи и клевету в теме, за что и получил заслуженное наказание.
  23. Like
    Ravage получил реакцию от Numur в Ищем справедливость   
    Смотрите, есть такие варианты решения:
    1. Мы сейчас заходим в дс, вам на стриме показывают базу в онлайн режиме. Если информация подтверждается, вы публично извиняетесь перед администрацией и игроками на которых клеветали. Если не извинитесь - бан всех акк в игре и на форуме.
    2. Если вы отказываетесь, улетаете в бан.
    Извините за такие радикальные действия, но вы вынуждаете. Подчеркиваю, мы готовы в онлайн режиме предоставить вам результаты 7го периода олимпиады с базы сервера.
  24. Like
    Ravage получил реакцию от DDR200 в [Обновление] New Horizons 2.2: Magmeld   
    Обновлённый магазин у Mr.Cat
    Переработан магазин Mr.Cat. По новому сгруппированы предметы и экипировка. Все элементы украшений (аксессуары, маунты и иже с ними) перемещены в магазин к La Vie En Rose.
    Добавлена функция продажи предметов самому Mr.Cat. Добавлена функция склада. Установлена цена получения профессий за Adena: 1 профессия - 100к 2 профессия - 500к 3 профессия - 50кк Добавлена возможность покупки Сабкласса - 150 SWC Добавлена возможность покупки Дворянства - 350 SWC Добавлена функция переключения языка html ✅
  25. Ahaha!
    Ravage получил реакцию от RussianRock в [Обновление] New Horizons 2.2: Magmeld   
    Обновлённый магазин у Mr.Cat
    Переработан магазин Mr.Cat. По новому сгруппированы предметы и экипировка. Все элементы украшений (аксессуары, маунты и иже с ними) перемещены в магазин к La Vie En Rose.
    Добавлена функция продажи предметов самому Mr.Cat. Добавлена функция склада. Установлена цена получения профессий за Adena: 1 профессия - 100к 2 профессия - 500к 3 профессия - 50кк Добавлена возможность покупки Сабкласса - 150 SWC Добавлена возможность покупки Дворянства - 350 SWC Добавлена функция переключения языка html ✅
×
×
  • Создать...