Search the Community
Showing results for tags 'В перспективе'.
Found 20 results
-
собственно предложение добавить шк массовый удар молнии. как мне кажется шк не очень полоезен сейчас в массовых замесах. а с этим скилом заиграет новыми красками АКТИВНЫЕ: ФИЗИЧЕСКИЕ УМЕНИЯ Удар молнии наносит цели и окружающим ее противникам урон. Мощность 1997.Немедленно парализует цель. плюсы - станет очень востребован на масс замесах минусы - возможно станет черезмерно имбовым, по этому как вариант добавить слегка кострированную версию скила ЗЫ. тему искал. Как и предьдущие 2 не нашел ни в архивах ни в активных предложениях
-
Здарова бандиты! Приготовьтесь к полотну бессвязного текста Эта тема родилась, чтобы одним ёмким постом и у всех на виду ответить на животрепещущий вопрос: что такое TFF. Прежде, чем ответить, хочу поблагодарить тех, кому TFF не безразличен и старается внести свой вклад в его развитие. Согласен я с вашим мнением или нет - не имеет значения. Главное высказывать эти самые идеи. Конструктивно высказывать. Любой фидбек позволяет посмотреть на проблему под иным углом. The Final Frontier - это хроники, разрабатываемые командой Shock-World, как и сказано в описании. И когда люди научатся читать описания? В основу TFF положены механики Interlude. Под механиками имеется в виду формулы расчёта урона, система каста/отката, идеология контента. Это не означает, что TFF - это некий модифицированный Interlude. Или что TFF - это некий микс разных хроник. Как и сказано в описании TFF - это альтернативное продолжение хроник после Interlude. Как если бы корейцы не стали продолжать главу Chaotic Throne, а пошли по некоему альтернативному пути. Подобное положение означает, что TFF не привязан напрямую к Interlude, к его контенту, к его балансу. От него взята механика, а что входит в механику - сказано выше. Отсюда выходит, что TFF не стеснён в неких рамках интерлюдовского или любых других хроник баланса. Поэтому ожидать от TFF баланс по каким-то хроникам или с оглядкой на какие-то хроники - бессмысленно. Но это не означает, что некоего ориентира в балансе для TFF не существует. Потому что баланс как суслик Главные ориентиры для TFF: Вариативность игры и кастомизируемость чара/группы Ты не впихнёшь неупихуемое - включай голову и делай выбор Актуальность каждого класса и любого сетапа группы Комфортная игра, но без оказуаливания Увеличение глубины игры через развитие в ширь, а не в высь Кто сказал Камаэли? Качественное техническое исполнение И рестарты по 5 часов Это всё ещё должна быть знакомая нам игра, хоть и без привязки к конкретным официальным хроникам В силу вышестоящих пунктов многие предложения в данном разделе будут отметаться или браться в работу в несколько ином виде или контексте. Также при подаче каких-либо амбициозных идей необходимо учитывать технические ограничения в виде: PTS сервер, в котором многие самые базовые алгоритмы сделаны так и никак иначе. Переписывать их - это по сути написать серверную часть с нуля, что принципиально невозможно. Например, переделать устаревшие таймеры внутри сервера, которые пронизаны через все механики серверного движка, несовершенство ассинхронности операций. И другие подобные фундаментальные вещи, доставшиеся от корейцев. Древний как говна мамонта движок клиента в виде UnrealEngine 2.0. Отсутствия исходников и полноценного инструментария по работе с ним. Что ведёт к тому, что мы не в состоянии делать новые анимации, графику, переделывать какие-то базовые алгоритмы работы клиента. Или какие-то изменения, которые мы способны произвести, но на то потребует значительное время. Ограничения в человекоресурсов. Даже несмотря на то, что у Shock-World из всех фри-серверов одна из крупнейших и квалифицированных технических команд - мы всё ещё микроскопическая команда по меркам геймдева. Команда, которая пытается тянуть игру ААА-класса. Которую по хорошему должен тянуть технический штат в 10-15 раз больше. Соответственно ожидать прямо здесь и сейчас какие-то сложные, глубокие и многослойные изменения не стоит. Куда TFF катится? Очевидно - в ад. В идеале TFF направляется в сторону той игры, где каждый найдёт себе занятие. Много ли он проводит в игре времени или совсем кропаль - ему должно быть интересно и комфортно. Это должна быть игра, где у каждого должно быть своё место, вне зависимости от того, какого стиля игры или предпочтений он придерживается. Но при том это не означает, что всё должно получаться на халяву или обязана быть некая уравниловка. Потому что вспоминаем пункт, что TFF в своей сути должен оставаться нашей любимой игрой. Игра, которая награждает волевых, сильных, умных, любопытных. И хитрожопых Наша любимая игра никогда не стояла на месте и всегда развивалась, тем самым не позволяла образовываться "тромбам" в своей фундаментальной идеи. TFF наследует эту черту. Кто-то скажет, что в итоге она выродилась в условный GOD, а идеал, допустим, это некий Interlude. Но и статичность Interlude тоже выродила эти хроники. Статичность - всегда приведёт к концу. Если это не идеал, конечно. Много ли вы знаете идеальных не казуальных игр? Герои3, StarCraft, Half-Life? Ни одна из них не ММОРПГ. Тем более ни Interlude, ни какие другие хроники идеалом никогда не были. Interlude даже никогда не был наиболее близок к идеалу (имхо, это были С5). Просто Interlude были последними хрониками с легаси-механиками. Именно поэтому в основу TFF лежат механики Interlude, то есть механики старой La2. Именно с этими механиками в изначальной задумки развивается TFF. И развитие его останавливаться не будет, ведь движение - это и есть жизнь. Корейцы нам отлично показали как делать нельзя - полностью делать некую другую игру. А потом пытаться это залатать. И именно этот ориентир выставлен для TFF. Так чё там по рестору? (с) В плане баланса проделана гигантская работа. Сейчас TFF на 1.5.2 обновлении находится наиболее близко к данному пониманию как никогда. В будущем ещё ожидаются корректировки, ведь без них никак. Из самых очевидных узких мест в балансе, которые держатся в голове на данный момент: Гипертрофированный дпс ВЛов на самых начальных стадиях игры. Одновременно с тем же не самая высокая эффективность на хай-контенте С последними правками Глад потерял свою актуальность на Олимпиаде Танки на Олимпиаде слишком сильны, но одновременно с тем же всё ещё сложно реализуемы в группе Отдельно Паладин: его идеология никак не соответствует с тем, чем является в игре. Нужен мягкий реворк, чтобы Паладин наконец-то стал ПАЛАДИНОМ Светлый Самонер в маг.группе имеет сомнительную целесообразность У саммонеров недостаточный прямой импакт в группе через самонов (?) ПП всё ещё слишком силён на Олимпиаде ЕЕ на фоне других саппортов потерял свою акутальность в группе Варку в группе нужен больший прямой импакт (?) У Лукопака чрезмерно сильный АОЕ Отсутствие сколь-нибудь адекватного влияния p.atk оружия на урон физ.скилами Рестор по Боссам вернётся в неком усечённом варианте таким образом, чтобы не был настолько деструктивным 150% бонус к spiritshot, вместо 100%, вызвал перекос в сторону Овера на Олимпиаде. Нужен мягкий откат. Реворк геройских скилов Реворк Тира (?). Класс крайне сильный, но одновременно с тем же слишком сложный в реализации во всех аспектах, поэтому создаётся иллюзия, что он слабый. Возможно нужен реворк на его упрощение (?) Дагер-пак всё ещё крайне сложен в реализации на крупных мероприятиях (?) В ближайших обновлениях (не обязательно именно в 1.6) из контента должно заехать следующее: Новая Орфен по своей силе ~ как Баюм/Фринтеза. Это не должен быть просто большой и толстый моб. А Эпик с интресной механикой фарма Усиление Баюма, сейчас он неоправданно слабый даже с последними изменениями Прокачать мозги Антарасу и его миньонам Доделать локацию WOA с ангелами как новую фарм-зону, место столкновения групп игроков Апгрейд B и А пушек до S грейда, равно как у армора и бижи. В силу того, что пушек много, а SA в них ещё больше - слишком большая и кропотливая работа. Копипастнуть не получится - надо ещё SA переделывать под каждый грейд Дальнейшая актуализация лоу квестов. Адаптация в TFF эпической цепочки квестов 7 печатей со старших хроник Реворк 7 печатей (?). Реворк Лилит/Анаким (?) Больше различных ежедневных заданий Включая для новичков, которые помогут быстро апнуться до акутального контента на старых серверах Расписание мероприятий (?) Олимпиада пятница-вск (?) Эпики по будням вечером (?) Необходим альтернативный Олимпиаде контент для тех, кто не ходит на эпики (?) Олимпиад-арены (?) со старших хроник Включая оригинальную арену ИЛа без бафера Реворк текущего ТВТ (?). Абсолютно нерабочий механизм в рамках TFF Новая глобальная система эпик-бижутерии. Фактически мягкий реворк Новые олимпиад-сеты (?) В далёком будущем: Линдвиор, как самый сильный эпик-босс из всех Фрея (?). Интересная механика, интересный эпик. Нужен ребаланс под TFF Новый тяжёлый класс гномы-арбалетчики (?) Почему бы и нет, никак не нарушит логику игрового мира. Абсолютно новая локация с серией квестов, эпиком и нового шмота. Сосредоточение топ-контента на узком пяточке Прочие мелочи: Расширение списка наград за Олимпиад Токены Введение поясов на защиту в pvp Актуальность для Олимпиады (?) Введение дестракшен точек с ограничением по заточке отдельно по физ. и маг. пушкам. Чтобы за адекватное вложение и время было проще догнать обладателей ОЕ-буста Вопрос в добыче таким образом, чтобы топа не стали ещё более топовыми (?) Различные удобства в интерфейсе Дальнейшие меры по укреплению Адены как основополагающей валюты игры Вопросиком указал пункты, актуальность которых пока под вопросом и на данный момент у меня даже примерного ответа нет как и что делать. Что-то я мог упустить или сознательно не упоминать, т.к. в планах задач и различных идей, в т.ч. сумасшедших, очень много. Но любая идея проверяется на уже озвученные ориентиры и техническую возможность реализации. Подытожим эту водянистую графоманию TFF, как и любая крупная развивающаяся игра, не может проходить свой путь без ошибок, без удачных обновлений и не очень, хороших решений, так и плохих. Это абсолютно нормальный процесс. Плохо лишь тогда, когда неудачные нововведения никак в дальнейшем не балансируются, не меняются и не производится попытка поправить то, что было сделано плохо. Также не всегда то, что кажется на первый взгляд и при первом приближении ошибочным решением - является таковым. К TFF нельзя подходить со стереотипными представлениями о каких-то хрониках. Невозможно апеллировать к опыту прошлых хроник и из этого делать вывод, что так не должно быть. В TFF может быть как угодно в пределах основополагающих ориентиров. И вокруг них игра и должна выстраиваться. В завершении скажу следующую очевидную мысль: как любой создатель, творец - я рад, что вы играете в TFF. И благодарен, что выбрали и интересуетесь не побоюсь этого сказать НАШИМ детищем. Ведь каждый из нас - администрация и игроки - приложили лапу к появлению TFF и к его дальнейшему развитию. GL&HF
-
Суть вашего предложения. Гильдия убийц для ПК. Во Флоренции и в скрытых местах других городов поставить НПС, принимающий и дающий заказы на убийство за адену. Есть два вида контрактов. 1) контракты на убийство от игрока к игроку: 2) контракты от НПС к игроку. Механика та же что и выше, только заказ выдает НПС на рандомного игрока. Если убить в ПК - награда х2, можно выполнять в группе. Так же к награде от нпс добавить опыт, спец. оружие. Т.е. вместо того что бы крабить мобов качается на ремесле убийц. В противовес, ПК персонажи отображаются так же на карте, как и обладатели проклятого оружия, красным квадратом. С ПК может упасть любая вещь, в т.ч. надетая. Плюсы вашего предложения. Развитие игры в ширь, альтернативная расскачка Игроки сами будут создавать движуху Вероятные минусы вашего предложения Не вижу
-
Простите за мою лень заявки не по форме, но предложу коротко: сделайте плс темную тему в новом личном кабинете или какую-то другую приятную глазу
-
Суть предложения: добавить ежедневно обновляющиеся квесты, как для соло игроков, так и для групп во все высокоуровневые локации. Что это даст? Во первых, дейли - занятия заставляют человека заходить в игру каждый день. Если награда стоящая, то пропустить ее человеку жалко. Больше человек заходят в игру = больше онлайн. Во вторых, это соберет людей в одних и тех же локациях, что даст толчок к пвп за топовые споты. Так же, люди будут видеть больше активных игроков, что улучшает общее настроение, а следовательно и онлайн. ИЛ - хроники довольно скучные сами по себе. Современные игроки (даже поклонники л2) давно разбалованы Theme-Park'ами в других играх, где занятия себе пихают в лицо со всех сторон. Многие не знают чем без этого себя занять в игре. Дейли квесты могут послужить для многих толчком в нужную сторону. Какие квесты и награды я предлагаю: В чем плюсы: больше занятий в игре для соло игроков, небольших компаний, кп. Больше шансов встретить на спотах противников = фан, пвп. Большинство квестов подскажут игроках локации дальнейшего фарма, а награды помогут быстрее развить персонажа. Минусы: появится больше рецептов = больше А и S шмота = меньше ценность этих вещей. Может снизится популярность привычных квестов на получение рецептов.
-
1. Вчера переписываясь в чате с сокланами возникло предложение. Почему бы не сделать апгрейд (рар) оружия с ц-б-а-ы, б-а-ы, а-ы. 2. Разнообразие (у кого к какому оружию душа лежит (нравиться визуально) скрафтил рар и догнал до нужного рейта) 3. Минусы то что обидно будет если сольют ц пухой
-
Мне понравилось на Вашем сервере разнообразие сетов. Хотелось бы еще увидеть переделку сетов, которые сейчас не умеют бонусов вообще, но их достаточно сложно достать. Есть ну ОЧЕНЬ красивый сет на гномов Dwarven Chain set. Достать его достаточно проблематично, а бонусов он никаких не дает, причем состоит аж из 5 частей, можно даже из 6 сделать, привязав какой-либо шлем к нему. Еще есть Robe of Seal. Достать тоже проблематично, есть у вас, конечно, Д грейт сет Sage, но ц сет будет куда востребованей и достать его гораздо сложнее.
-
На Инпульсе х7 вот уже месяц с лишним идёт конфликт связанный с 7-ю печатями. Персонажи без личной жизни 24/7 выкачивают твинков 20 уровня для регистрации голосов в семи печатях. Тем самым не давая появиться мамонам, голосуя за печать раздора. Предлагаю ввести систему контроля ограничевающую возможность подачи голосов за 7 печатей, не более одного голоса с одного MAC адреса.
-
Предложение простое и примитивное. Предлагаю ввести параллельно с существующими простыми стрелами - еще и бесконечные колчаны стрел всех грейдов в продаже у НПСов. Они прилично стоят - но мало весят. И сделать их "не выпадающими" ( привет ПК - контенту, тоесть соски могут потерять - а стрелы останутся) Положительный аспект - уменьшение веса, и не надо беспокоиться "ой стрелы кончались" Отрицательный аспект - не обнаруживаю ( гномы стрелы практически не крафтят, а бешеного количества кристаллов на селф-крафт у лучников так же не надо --- то есть на рынок это никак не повлияет)
-
Суть вашего предложения. Увеличить шанс или количество дропа монет по квесту Coin of Magic. Плюсы вашего предложения. Альтернативная возможность экипировать своего персонажа. Вероятные минусы вашего предложения (они всегда есть, без них никуда). Определенное снижение доходов гномов.
-
Суть вашего предложения. На данный момент цены у гулдсмена таковы что проще продать эти итемы в магазин и купить 10 вещей на рынке что не соответствует здравому смыслу. За годы игры я ни разу не слышал чтобы кто-то что-то там у него выменивал за эти яйца Плюсы вашего предложения. Сделать играбельным задуманную часть контента, так как яйца ц и б грайда более никуда не нужны, а с учётом что падают в основном они и краски с РБ тем более это актуально. Вероятные минусы вашего предложения (они всегда есть, без них никуда). Не нахожу чтобы допустим за 2-3 дня фарм пакет мог взять за итемы допустим туже бы робу которая стоит 5кк и окупил хотя бы соски Прикреплённое голосование "за/против" для других игроков.
-
Суть вашего предложения. Проблема: некоторые новички, играющие соло не знаю где лучше им качаться/фармить, не всегда понимают/видят плюсы своего класса, особенности изменений TFF (увеличенный урон скилов у физов, масух у луков). Решение: изменить/добавить ежедневные задания, а именно указывать такую локацию, что бы НПЦ учитывал профессию персонажа и его особенности. Например: - для танков и прочих персонажей с масухами добавить локации с групповыми мобами - добавить на выбор локации с уязвимости по типу профы: лучникам мобы с уязвимостью к лукам, гномам с уязвимостью дубины, магов отправить на мобов с пониженным сопротивлением к их стихией или пониженным м дэфом, особенно актуально для саппортов качающихся соло на нежити. Плюсы вашего предложения. - легче вход новым игрокам, больше выхлоп с кача - больше вероятность, что игрок задержится. - играть комфортнее для старичков, т.к. не надо делать выбор: или пытаешься урвать мобов где все, или идешь на споты получше, но без ежедневки. Вероятные минусы вашего предложения (они всегда есть, без них никуда). - упрощение прохождения ежедневок (с) xxRA1Nxx - как игроки внизу напишут - дополню
-
Суть вашего предложения. - добавить некоторым хай лвл монстрам в локациях для пати кача шанс канцела 1 бафа допустим в 1 %. Конечно лучше добавлять при старте нового сервера. Плюсы вашего предложения. - актуальность сапортам, живых пачек, Вероятные минусы вашего предложения (они всегда есть, без них никуда). - крики любителей соло в 100500 окон как вариант поиграть с отражением урона, АГР как у танка, прочими дэбафами Танкам добавить пассивку увеличивающую сопротивление канцелу в ПВЕ
-
Суть вашего предложения. Вместо увеличения стоимости расходников, а может даже и в добавок к ним усугубить крафт любых сосок гемстонами соответствующего грейда 1ой штукой Gemstone (D-grade) Самоцвет: Ранг D Плюсы вашего предложения. более ощутимы и ценные соски на хай лвлах, актуальность 7 печатей теперь с каждым ударом ты будешь чувствовать их мощь, мощь удара, потому что они стоят очень даже недешево, ты будешь их ценить, а не просто включил и забыл. Вероятные минусы вашего предложения (они всегда есть, без них никуда). КТо то разорится на сосках
-
Ничего сверх естественного Суть вашего предложения. - прописать условие в УЕ : должен быть одет сэт легкой брони ( верх+низ) Плюсы вашего предложения. - баланс Вероятные минусы вашего предложения (они всегда есть, без них никуда). - Нету Это как минимум логично, что в тяжелой броне нельзя прыгать как ниндзя во все стороны от стрел и сюрикенов ( в даном случае магии). Логично, что у обладателей УЕ нет пасивки на ношения хеви. Логично что бафы у танка требуют щит, так же и тут должно быть соответствие.
-
1. Все о том же увороте от скилов При вашем варианте реализации уворота от скилов есть несколько огромных минусов, а именно 1.1) по аналогии с дестром со стандартного ила сундуку ничего не нужно, ни эквипа ни лсов, по сути нужен только баф, при помощи данного скромного набора будет достигнут кап уворота ( ни один другой стат просто бафом+селфами не достигнет капа, но это не точно) даже просто уе(50%)+пов(20%) уже кап уворота(70%) а это между прочим почти в 4 раза увеличивает выживаемость если сундука бить скилами 1.2)можно носить хеви броню не теряя ни капли уворота от скилов 1.3)луки с 42% уворота от скилов (сонг+уе+агилити) пов для лука очень ситуативен и малоюзабелен по этом его можно не особо учитывать, но сбрасывать со счетов тоже не стоит Не зря в линейке есть противоположные статы типа атаки\защиты, меткости\ловкости, есть дебафы, к чему все это? к тому что уворот от скилов в вашем варианте законтрить нельзя никак, нельзя набафаться в меткость скилов, нельзя дебафнуть на уворот от скилов Выход с такой ситуации реализация уворота от скилов через добавление в пасивку light armor mastery уворота от скилов, и сделать зависимость уворота от разницы в меткости\ловкости по аналогии с обычной атакой (но нужно учитывать то что обычные увороты расчитывались с учетом того что урон со скилов будет попадать 100%, исходя из этого цифры для тех же % уворота будут другие) Ниже просто пример, цифры от балды, не начинайте ныть Возьмем того же тыху 79 лвла с ножиком в руке, 112 меткости 130 уворота, округлим до разницы в 15 единиц и допустим что это нулевая точка, 100% попадание скилами (допустим это средняя меткость у файтера и средний уворот у ножа) Допустим разница выше 15 будет 1% уворота за каждую единицу разницы Получаем агилити + сонг+пов 11% уворота от скилов+уе еще 33% уворота от скилов=44% уворота бафами\селфами (пасивку шестое чувство пока не трогаем) сюда добавляем лсы в шмот (которые довольно легко делаются, намного легче чем скилы в пушку) тут несколько вариантов, в зависимости от сета, если Ы гр сет например асасин 3+1.5+1.5+1.5+.15(еще 9% уворота) + лсы в бижу, учитывая ак\бая у уважающего себя пырщика это еще 4.5 от 3х бижутерий, в итоге лсами в шмотках мы набираем еще 13.5% уворота, и того в сумме выходит 57.5% еще в запасе остается пасивка шестое чувство, рарный зубей, асасин сет с его бонусом уворота на лоу хп, лсы в пушку, заточка лайт брони на 6 у которой бонус уворот, пушки с са на уворот, мб че забыл. что касательно нового селфа бд, можно его заменить аналогичным но с резистом 2 плюсы 2.1) актуализация забытых бафов и такого стата как уворот 2.2) не будет проблемы когда по аналогии с дестром для "нагиба" нужен только баф (в случае дестра нагиба мобов) и кучи нытья в последствии 2.3) нужно обязательно находится в лайт сете ( ну логично же, как в хеви броне то уворачиваться?) 2.4) остается возможность законтрить увороты бафами на меткость и разгона меткости теми же лсами\скилами\сетами ( для файтеров, что касательно магов они и так выиграют от того что пырщикам прийдется хотя бы иметь эквип) 3 3.1) Гемор тем кто будет воплощать 3.2) Нытье как и при любых изменениях
-
Суть вашего предложения. Коротко: Добавить бои верхом на ездовых животных! А теперь подробнее: Дать возможность пользоваться оружием и способностями на ездовых животных. Пусть по началу это будет топорно смотреться, но будет задел на будущее в плане доработки анимации. Пользоваться конечно не все подряд, а имеющие статус дворянина. Соответственность добавить навыки улучшающие верховую езду, например 5 уровней, с каждым урон увеличивается на 10%, а так же шанс оттолкнуть, опрокинуть врага в ближнем бою. Как же баланс спросите вы? Сила действия равна силе противодействия. При получении урона наездник может слететь с маунта, воины например в силу своей конституции и ловкости скорее всего будут по большей части опрокинуты, а вот маги возможно получат ошеломление. ТАнки могут стянуть с лошади. Пусть будут как общедоступные (Лошади, Страйдеры, ЛютоВолки), так допустим и чисто классовые, например людям грифонов, эльфам единорогов, гномам механическое ТС, дарк эльфам пауков оркам что то пожее из мира властелина колец Конечно продумать условия для баланса , вот на примере все тех же общедоступных лошади, страйдеры, лютоволки: - страйдеры чуть медленнее остальных ездовых животных; - лошади самые сбалансированные; - волки самые быстрые, но ездока легче всего выбить из седла. Так же учитывать что в седле увереннее и крепче держаться воины, а остальные классы слабее в силу своих анатомических особенностей. Плюсы вашего предложения. Новый гемплей, более активные и динамичные ПВП, даже скорее масс ПВП. Сколько тактических маневров! Например идеть штурм замка, защитники проигрывают, и тут в атакующих врывается отряд авангарда верхом на маунтах! Вероятные минусы вашего предложения (они всегда есть, без них никуда). Первое время дикий дисбаланс. Много конечное можно взять из готовых файлов игры, но работы всё равно много, зато какой размах! Прикреплённое голосование "за/против" для других игроков. Прикрепил видео, синиматика, но как красиво же лучник стреляет с лошади! Учитывая что в синиматике они на лошадях сражаются мне почему то посетила мысль что может все таки в клиент уже есть такая возможность, но это всё масоны и илюминаты скрывают их. Насчёт реализации все таки наверное склоняюсь к трансформациям, кажется это оптимально. Под тобой появляется конь, а к твоим навыками добавляются активные навыки маунта (наскок, разгон) но это так, задел на будущее. Понятно что некоторые навыки не должны будут работать в седле. Например Шаг за спину у дагеров. Всем добра, жду конструктивную критику.
-
1. Поставить баффера на олимпе, который дает сет маг-бафа, физ-бафа (6 стандартных бафов- эмпавер/майт, акумен/хаст, шилд, маг деф, винд вок, берс) без критов и блесов. На олимпе жуткий дисбаланс в сторону проф с большим набором собственных бафов. Нормально биться на олимпе маги, луки, гномы в принципе не могут. Я магом пока что-то кастану (что сто % не пройдет) мне либо каст сольют либо ману выжрут. 2. Плюсы для не олимповых классов- играть станет чуть чуть интереснее и шансы выиграть повысятся. Плюс для остальных "фармеров" сократится немного расход маны на свои бафы, немного усилятся и тоже станет интереснее играть. 3. Минусы. Те кто фармит сейчас спокойно (это в основном ЕЕ и ПП классы, могут немного повозмущаться, потому что им это не надо они и так фармят все что движется или просто стоит особо не напрягаясь). В остальном я минусов не вижу, как описал выше- это наоборот сделает игру большинства классов более интересную и равную.
-
1. Ну выдвину и я мысль а уж на сколько она актуальна судить вам. Было бы неплохо позволить призывать вместе с (конем, котом, тенью, вешалкой,бочкой) еще и питомца (курица, волк, буфало) 2. Плюсы. Повышение эффективности играбельности,прокачки, фарма. Уменьшение количества окон. 3. Составление конкуренции в катах